Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge (Tackle) |
50 | 100 | - | 35 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
5 | Groz'Yeux (Leer) |
- | 100 | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
9 | Chargeur (Charge) |
- | - | - | 20 | Électrik | Autre | Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. |
11 | Regard Touchant (Baby-Doll Eyes) |
- | 100 | 1 | 30 | Fée | Autre | Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit toujours en premier. |
13 | Étincelle (Spark) |
65 | 100 | - | 20 | Électrik | Phys | Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
17 | Morsure (Bite) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
21 | Hurlement (Roar) |
- | - | -6 | 20 | Normal | Autre | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
25 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
29 | Crocs Éclair (Thunder Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Électrik | Phys | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
33 | Mâchouille (Crunch) |
80 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Phys | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
37 | Grimace (Scary Face) |
- | 100 | - | 10 | Normal | Autre | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. |
41 | Coup d'Jus (Discharge) |
80 | 100 | - | 15 | Électrik | Spéc | Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser. |
45 | Éclair Fou (Wild Charge) |
90 | 100 | - | 15 | Électrik | Phys | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT05 | Hurlement (Roar) |
- | - | -6 | 20 | Normal | Autre | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
CS04 | Force (Strength) |
80 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
CT24 | Tonnerre (Thunderbolt) |
90 | 100 | - | 15 | Électrik | Spéc | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
CT73 | Cage-Éclair (Thunder Wave) |
- | 100 | - | 20 | Électrik | Autre | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. |
CT25 | Fatal-Foudre (Thunder) |
110 | 70 | - | 10 | Électrik | Spéc | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
CT06 | Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
CT32 | Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
CT16 | Mur Lumière (Light Screen) |
- | - | - | 30 | Psy | Autre | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. |
CT70 | Flash (Flash) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
CT44 | Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
CT90 | Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
CT46 | Larcin (Thief) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
CT17 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
CT87 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
CT45 | Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
CT88 | Blabla Dodo (Sleep Talk) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
CT27 | Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
CT21 | Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
CT10 | Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
CT18 | Danse Pluie (Rain Dance) |
- | - | - | 5 | Eau | Autre | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. |
CT42 | Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
CT57 | Rayon Chargé (Charge Beam) |
50 | 90 | - | 10 | Électrik | Spéc | Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
CT48 | Chant Canon (Round) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
CT72 | Change Éclair (Volt Switch) |
70 | 100 | - | 20 | Électrik | Spéc | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
CT93 | Éclair Fou (Wild Charge) |
90 | 100 | - | 15 | Électrik | Phys | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
CT95 | Aboiement (Snarl) |
55 | 95 | - | 15 | Ténèbres | Spéc | Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
CT100 | Confidence (Confide) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Double Pied (Double Kick) |
30 | 100 | - | 30 | Combat | Phys | Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. | |
Bélier (Take Down) |
90 | 85 | - | 20 | Normal | Phys | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
Vive-Attaque (Quick Attack) |
40 | 100 | 1 | 30 | Normal | Phys | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. | |
Météores (Swift) |
60 | - | - | 20 | Normal | Spéc | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Coup d'Main (Helping Hand) |
- | - | 5 | 20 | Normal | Autre | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | |
Croco Larme (Fake Tears) |
- | 100 | - | 20 | Ténèbres | Autre | Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale. | |
Rayon Signal (Signal Beam) |
75 | 100 | - | 15 | Insecte | Spéc | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. | |
Grondement (Howl) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | |
Onde de Choc (Shock Wave) |
60 | - | - | 20 | Électrik | Spéc | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Tranche-Nuit (Night Slash) |
70 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Phys | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. | |
Crocs Éclair (Thunder Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Électrik | Phys | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. | |
Crocs Givre (Ice Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Glace | Phys | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. | |
Crocs Feu (Fire Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Feu | Phys | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. | |
Ondes Étranges (Eerie Impulse) |
- | 100 | - | 15 | Électrik | Autre |
Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge (Tackle) |
50 | 100 | - | 35 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
5 | Groz'Yeux (Leer) |
- | 100 | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
9 | Chargeur (Charge) |
- | - | - | 20 | Électrik | Autre | Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. |
13 | Étincelle (Spark) |
65 | 100 | - | 20 | Électrik | Phys | Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
17 | Morsure (Bite) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
21 | Hurlement (Roar) |
- | - | -6 | 20 | Normal | Autre | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
25 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
29 | Crocs Éclair (Thunder Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Électrik | Phys | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
33 | Mâchouille (Crunch) |
80 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Phys | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
37 | Grimace (Scary Face) |
- | 100 | - | 10 | Normal | Autre | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. |
41 | Coup d'Jus (Discharge) |
80 | 100 | - | 15 | Électrik | Spéc | Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser. |
45 | Éclair Fou (Wild Charge) |
90 | 100 | - | 15 | Électrik | Phys | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT05 | Hurlement (Roar) |
- | - | -6 | 20 | Normal | Autre | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
CS04 | Force (Strength) |
80 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
CT24 | Tonnerre (Thunderbolt) |
90 | 100 | - | 15 | Électrik | Spéc | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
CT73 | Cage-Éclair (Thunder Wave) |
- | 100 | - | 20 | Électrik | Autre | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. |
CT25 | Fatal-Foudre (Thunder) |
110 | 70 | - | 10 | Électrik | Spéc | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
CT06 | Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
CT32 | Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
CT16 | Mur Lumière (Light Screen) |
- | - | - | 30 | Psy | Autre | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. |
CT70 | Flash (Flash) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
CT44 | Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
CT90 | Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
CT46 | Larcin (Thief) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
CT17 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
CT87 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
CT45 | Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
CT27 | Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
CT21 | Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
CT10 | Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
CT18 | Danse Pluie (Rain Dance) |
- | - | - | 5 | Eau | Autre | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. |
CT42 | Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
CT57 | Rayon Chargé (Charge Beam) |
50 | 90 | - | 10 | Électrik | Spéc | Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
CT48 | Chant Canon (Round) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
CT72 | Change Éclair (Volt Switch) |
70 | 100 | - | 20 | Électrik | Spéc | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
CT93 | Éclair Fou (Wild Charge) |
90 | 100 | - | 15 | Électrik | Phys | Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
CT95 | Aboiement (Snarl) |
55 | 95 | - | 15 | Ténèbres | Spéc | Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Double Pied (Double Kick) |
30 | 100 | - | 30 | Combat | Phys | Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée. | |
Bélier (Take Down) |
90 | 85 | - | 20 | Normal | Phys | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
Vive-Attaque (Quick Attack) |
40 | 100 | 1 | 30 | Normal | Phys | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. | |
Météores (Swift) |
60 | - | - | 20 | Normal | Spéc | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Coup d'Main (Helping Hand) |
- | - | 5 | 20 | Normal | Autre | Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour. | |
Rayon Signal (Signal Beam) |
75 | 100 | - | 15 | Insecte | Spéc | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. | |
Grondement (Howl) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | |
Onde de Choc (Shock Wave) |
60 | - | - | 20 | Électrik | Spéc | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. | |
Tranche-Nuit (Night Slash) |
70 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Phys | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. | |
Crocs Éclair (Thunder Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Électrik | Phys | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. | |
Crocs Givre (Ice Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Glace | Phys | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. | |
Crocs Feu (Fire Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Feu | Phys | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge (Tackle) |
50 | 100 | - | 35 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
5 | Groz'Yeux (Leer) |
- | 100 | - | 30 | Normal | Autre | Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense. |
9 | Chargeur (Charge) |
- | - | - | 20 | Électrik | Autre | Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. |
13 | Étincelle (Spark) |
65 | 100 | - | 20 | Électrik | Phys | Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
17 | Morsure (Bite) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer. |
21 | Hurlement (Roar) |
- | - | -6 | 20 | Normal | Autre | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
25 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
29 | Crocs Éclair (Thunder Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Électrik | Phys | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. |
33 | Mâchouille (Crunch) |
80 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Phys | Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
37 | Grimace (Scary Face) |
- | 100 | - | 10 | Normal | Autre | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. |
41 | Coup d'Jus (Discharge) |
80 | 100 | - | 15 | Électrik | Spéc | Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser. |
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT05 | Hurlement (Roar) |
- | - | -6 | 20 | Normal | Autre | Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. |
CS04 | Force (Strength) |
80 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
CT24 | Tonnerre (Thunderbolt) |
90 | 100 | - | 15 | Électrik | Spéc | Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser. |
CT73 | Cage-Éclair (Thunder Wave) |
- | 100 | - | 20 | Électrik | Autre | Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé. |
CT25 | Fatal-Foudre (Thunder) |
110 | 70 | - | 10 | Électrik | Spéc | La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
CT06 | Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
CT32 | Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
CT16 | Mur Lumière (Light Screen) |
- | - | - | 30 | Psy | Autre | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours. |
CT70 | Flash (Flash) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
CT44 | Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
CT90 | Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
CT46 | Larcin (Thief) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
CT17 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
CT58 | Ténacité (Endure) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
CT87 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
CT45 | Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
CT82 | Blabla Dodo (Sleep Talk) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
CT27 | Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
CT21 | Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
CT23 | Queue de Fer (Iron Tail) |
100 | 75 | - | 15 | Acier | Phys | Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi. |
CT10 | Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
CT18 | Danse Pluie (Rain Dance) |
- | - | - | 5 | Eau | Autre | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. |
CT42 | Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
CT43 | Force Cachée (Secret Power) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
CT34 | Onde de Choc (Shock Wave) |
60 | - | - | 20 | Électrik | Spéc | Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver. |
CT83 | Don Naturel (Natural Gift) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
CT78 | Séduction (Captivate) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
CT57 | Rayon Chargé (Charge Beam) |
50 | 90 | - | 10 | Électrik | Spéc | Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coup d'Boule (Headbutt) |
70 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi. | |
Météores (Swift) |
60 | - | - | 20 | Normal | Spéc | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Ronflement (Snore) |
50 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | |
Coud'Boue (Mud-Slap) |
20 | 100 | - | 10 | Sol | Spéc | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
Taillade (Fury Cutter) |
40 | 95 | - | 20 | Insecte | Phys | Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée. | |
Rayon Signal (Signal Beam) |
75 | 100 | - | 15 | Insecte | Spéc | Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus. | |
Vol Magnétik (Magnet Rise) |
- | - | - | 10 | Électrik | Autre | Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier (Take Down) |
90 | 85 | - | 20 | Normal | Phys | Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. | |
Vive-Attaque (Quick Attack) |
40 | 100 | 1 | 30 | Normal | Phys | Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier. | |
Grondement (Howl) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque. | |
Tranche-Nuit (Night Slash) |
70 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Phys | Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. | |
Crocs Éclair (Thunder Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Électrik | Phys | Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi. | |
Crocs Givre (Ice Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Glace | Phys | Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi. | |
Crocs Feu (Fire Fang) |
65 | 95 | - | 15 | Feu | Phys | Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi. |
Diamant / Perle | Platine | Heartgold / Soulsilver | Backsprite |
---|---|---|---|
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Noir / Blanc | Noir 2 / Blanc 2 | Noir / Blanc Animé | Backsprite |
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X/Y | Backsprite X/Y | Sprites Showdown | Backsprites Showdown |
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