Attaques de Lixy en Sixième Génération

Attaques apprises par Lixy par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
1Charge
(Tackle)
50 100   - 35 Normal Phys Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
5Groz'Yeux
(Leer)
- 100   - 30 Normal Autre Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
9Chargeur
(Charge)
- -   - 20 Électrik Autre Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
11Regard Touchant
(Baby-Doll Eyes)
- 100   1 30 Fée Autre Fixe l'ennemi d'un air très attendrissant qui le touche et diminue son Attaque. Agit toujours en premier.
13Étincelle
(Spark)
65 100   - 20 Électrik Phys Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
17Morsure
(Bite)
60 100   - 25 Ténèbres Phys L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
21Hurlement
(Roar)
- -   -6 20 Normal Autre Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
25Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
29Crocs Éclair
(Thunder Fang)
65 95   - 15 Électrik Phys Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
33Mâchouille
(Crunch)
80 100   - 15 Ténèbres Phys Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
37Grimace
(Scary Face)
- 100   - 10 Normal Autre Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse.
41Coup d'Jus
(Discharge)
80 100   - 15 Électrik Spéc Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.
45Éclair Fou
(Wild Charge)
90 100   - 15 Électrik Phys Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

Attaques apprises par Lixy par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
CT05Hurlement
(Roar)
- -   -6 20 Normal Autre Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
CS04Force
(Strength)
80 100   - 15 Normal Phys Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
CT24Tonnerre
(Thunderbolt)
90 100   - 15 Électrik Spéc Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
CT73Cage-Éclair
(Thunder Wave)
- 100   - 20 Électrik Autre Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.
CT25Fatal-Foudre
(Thunder)
110 70   - 10 Électrik Spéc La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
CT06Toxik
(Toxic)
- 90   - 10 Poison Autre Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
CT32Reflet
(Double Team)
- -   - 15 Normal Autre Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
CT16Mur Lumière
(Light Screen)
- -   - 30 Psy Autre Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.
CT70Flash
(Flash)
- 100   - 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
CT44Repos
(Rest)
- -   - 10 Psy Autre Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.
CT90Clonage
(Substitute)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
CT46Larcin
(Thief)
60 100   - 25 Ténèbres Phys Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
CT17Abri
(Protect)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
CT87Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
CT45Attraction
(Attract)
- 100   - 15 Normal Autre Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
CT88Blabla Dodo
(Sleep Talk)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.
CT27Retour
(Return)
- 100   - 20 Normal Phys Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
CT21Frustration
(Frustration)
- 100   - 20 Normal Phys Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
CT10Puissance Cachée
(Hidden Power)
60 100   - 15 Normal Spéc Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
CT18Danse Pluie
(Rain Dance)
- -   - 5 Eau Autre Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau.
CT42Façade
(Facade)
70 100   - 20 Normal Phys Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
CT57Rayon Chargé
(Charge Beam)
50 90   - 10 Électrik Spéc Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
CT48Chant Canon
(Round)
60 100   - 15 Normal Spéc Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
CT72Change Éclair
(Volt Switch)
70 100   - 20 Électrik Spéc Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
CT93Éclair Fou
(Wild Charge)
90 100   - 15 Électrik Phys Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
CT95Aboiement
(Snarl)
55 95   - 15 Ténèbres Spéc Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
CT100Confidence
(Confide)
- -   - 20 Normal Autre Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.

Attaques apprises par Lixy grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Lixy par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
Double Pied
(Double Kick)
30 100   - 30 Combat Phys Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
Bélier
(Take Down)
90 85   - 20 Normal Phys Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Vive-Attaque
(Quick Attack)
40 100   1 30 Normal Phys Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Météores
(Swift)
60 -   - 20 Normal Spéc Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Coup d'Main
(Helping Hand)
- -   5 20 Normal Autre Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour.
Croco Larme
(Fake Tears)
- 100   - 20 Ténèbres Autre Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l’ennemi et baisser fortement sa Défense Spéciale.
Rayon Signal
(Signal Beam)
75 100   - 15 Insecte Spéc Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Grondement
(Howl)
- -   - 40 Normal Autre Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque.
Onde de Choc
(Shock Wave)
60 -   - 20 Électrik Spéc Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
Tranche-Nuit
(Night Slash)
70 100   - 15 Ténèbres Phys Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Crocs Éclair
(Thunder Fang)
65 95   - 15 Électrik Phys Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
Crocs Givre
(Ice Fang)
65 95   - 15 Glace Phys Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
Crocs Feu
(Fire Fang)
65 95   - 15 Feu Phys Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.
Ondes Étranges
(Eerie Impulse)
- 100   - 15 Électrik Autre

Attaques apprises par Lixy par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Lixy par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Lixy grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Lixy par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Lixy par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Lixy par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Lixy grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Lixy par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Lixy par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
1Charge
(Tackle)
50 100   - 35 Normal Phys Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
5Groz'Yeux
(Leer)
- 100   - 30 Normal Autre Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
9Chargeur
(Charge)
- -   - 20 Électrik Autre Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
13Étincelle
(Spark)
65 100   - 20 Électrik Phys Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
17Morsure
(Bite)
60 100   - 25 Ténèbres Phys L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
21Hurlement
(Roar)
- -   -6 20 Normal Autre Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
25Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
29Crocs Éclair
(Thunder Fang)
65 95   - 15 Électrik Phys Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
33Mâchouille
(Crunch)
80 100   - 15 Ténèbres Phys Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
37Grimace
(Scary Face)
- 100   - 10 Normal Autre Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse.
41Coup d'Jus
(Discharge)
80 100   - 15 Électrik Spéc Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.
45Éclair Fou
(Wild Charge)
90 100   - 15 Électrik Phys Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.

Attaques apprises par Lixy par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
CT05Hurlement
(Roar)
- -   -6 20 Normal Autre Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
CS04Force
(Strength)
80 100   - 15 Normal Phys Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
CT24Tonnerre
(Thunderbolt)
90 100   - 15 Électrik Spéc Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
CT73Cage-Éclair
(Thunder Wave)
- 100   - 20 Électrik Autre Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.
CT25Fatal-Foudre
(Thunder)
110 70   - 10 Électrik Spéc La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
CT06Toxik
(Toxic)
- 90   - 10 Poison Autre Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
CT32Reflet
(Double Team)
- -   - 15 Normal Autre Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
CT16Mur Lumière
(Light Screen)
- -   - 30 Psy Autre Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.
CT70Flash
(Flash)
- 100   - 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
CT44Repos
(Rest)
- -   - 10 Psy Autre Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.
CT90Clonage
(Substitute)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
CT46Larcin
(Thief)
60 100   - 25 Ténèbres Phys Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
CT17Abri
(Protect)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
CT87Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
CT45Attraction
(Attract)
- 100   - 15 Normal Autre Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
CT27Retour
(Return)
- 100   - 20 Normal Phys Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
CT21Frustration
(Frustration)
- 100   - 20 Normal Phys Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
CT10Puissance Cachée
(Hidden Power)
60 100   - 15 Normal Spéc Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
CT18Danse Pluie
(Rain Dance)
- -   - 5 Eau Autre Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau.
CT42Façade
(Facade)
70 100   - 20 Normal Phys Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
CT57Rayon Chargé
(Charge Beam)
50 90   - 10 Électrik Spéc Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.
CT48Chant Canon
(Round)
60 100   - 15 Normal Spéc Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
CT72Change Éclair
(Volt Switch)
70 100   - 20 Électrik Spéc Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
CT93Éclair Fou
(Wild Charge)
90 100   - 15 Électrik Phys Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
CT95Aboiement
(Snarl)
55 95   - 15 Ténèbres Spéc Le lanceur hurle sur l’ennemi. Baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.

Attaques apprises par Lixy grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Lixy par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
Double Pied
(Double Kick)
30 100   - 30 Combat Phys Deux coups de pied qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée.
Bélier
(Take Down)
90 85   - 20 Normal Phys Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Vive-Attaque
(Quick Attack)
40 100   1 30 Normal Phys Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Météores
(Swift)
60 -   - 20 Normal Spéc Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Coup d'Main
(Helping Hand)
- -   5 20 Normal Autre Une capacité qui augmente la puissance d’attaque de l’allié pendant un tour.
Rayon Signal
(Signal Beam)
75 100   - 15 Insecte Spéc Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Grondement
(Howl)
- -   - 40 Normal Autre Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque.
Onde de Choc
(Shock Wave)
60 -   - 20 Électrik Spéc Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
Tranche-Nuit
(Night Slash)
70 100   - 15 Ténèbres Phys Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Crocs Éclair
(Thunder Fang)
65 95   - 15 Électrik Phys Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
Crocs Givre
(Ice Fang)
65 95   - 15 Glace Phys Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
Crocs Feu
(Fire Fang)
65 95   - 15 Feu Phys Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.

Attaques apprises par Lixy par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
1Charge
(Tackle)
50 100   - 35 Normal Phys Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
5Groz'Yeux
(Leer)
- 100   - 30 Normal Autre Le lanceur fait les gros yeux à l’ennemi pour l’intimider et baisser sa Défense.
9Chargeur
(Charge)
- -   - 20 Électrik Autre Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale.
13Étincelle
(Spark)
65 100   - 20 Électrik Phys Lance une charge électrique sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
17Morsure
(Bite)
60 100   - 25 Ténèbres Phys L’ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l’apeurer.
21Hurlement
(Roar)
- -   -6 20 Normal Autre Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
25Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
29Crocs Éclair
(Thunder Fang)
65 95   - 15 Électrik Phys Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
33Mâchouille
(Crunch)
80 100   - 15 Ténèbres Phys Le lanceur mord l’ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
37Grimace
(Scary Face)
- 100   - 10 Normal Autre Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse.
41Coup d'Jus
(Discharge)
80 100   - 15 Électrik Spéc Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi paralyser.

Attaques apprises par Lixy par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
CT05Hurlement
(Roar)
- -   -6 20 Normal Autre Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat.
CS04Force
(Strength)
80 100   - 15 Normal Phys Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
CT24Tonnerre
(Thunderbolt)
90 100   - 15 Électrik Spéc Une grosse décharge électrique tombe sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser.
CT73Cage-Éclair
(Thunder Wave)
- 100   - 20 Électrik Autre Un faible choc électrique frappe l’ennemi. Si l’attaque touche, celui-ci est paralysé.
CT25Fatal-Foudre
(Thunder)
110 70   - 10 Électrik Spéc La foudre tombe sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
CT06Toxik
(Toxic)
- 90   - 10 Poison Autre Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
CT32Reflet
(Double Team)
- -   - 15 Normal Autre Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
CT16Mur Lumière
(Light Screen)
- -   - 30 Psy Autre Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.
CT70Flash
(Flash)
- 100   - 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
CT44Repos
(Rest)
- -   - 10 Psy Autre Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.
CT90Clonage
(Substitute)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
CT46Larcin
(Thief)
60 100   - 25 Ténèbres Phys Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet.
CT17Abri
(Protect)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
CT58Ténacité
(Endure)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
CT87Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
CT45Attraction
(Attract)
- 100   - 15 Normal Autre Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
CT82Blabla Dodo
(Sleep Talk)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.
CT27Retour
(Return)
- 100   - 20 Normal Phys Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
CT21Frustration
(Frustration)
- 100   - 20 Normal Phys Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
CT23Queue de Fer
(Iron Tail)
100 75   - 15 Acier Phys Attaque l’ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser la Défense de l’ennemi.
CT10Puissance Cachée
(Hidden Power)
60 100   - 15 Normal Spéc Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
CT18Danse Pluie
(Rain Dance)
- -   - 5 Eau Autre Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau.
CT42Façade
(Facade)
70 100   - 20 Normal Phys Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
CT43Force Cachée
(Secret Power)
70 100   - 20 Normal Phys Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
CT34Onde de Choc
(Shock Wave)
60 -   - 20 Électrik Spéc Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l’ennemi. Impossible à esquiver.
CT83Don Naturel
(Natural Gift)
- 100   - 15 Normal Phys Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
CT78Séduction
(Captivate)
- 100   - 20 Normal Autre Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
CT57Rayon Chargé
(Charge Beam)
50 90   - 10 Électrik Spéc Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale.

Attaques apprises par Lixy grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
Coup d'Boule
(Headbutt)
70 100   - 15 Normal Phys Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l’ennemi.
Météores
(Swift)
60 -   - 20 Normal Spéc Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Ronflement
(Snore)
50 100   - 15 Normal Spéc Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Coud'Boue
(Mud-Slap)
20 100   - 10 Sol Spéc Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Taillade
(Fury Cutter)
40 95   - 20 Insecte Phys Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée.
Rayon Signal
(Signal Beam)
75 100   - 15 Insecte Spéc Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus.
Vol Magnétik
(Magnet Rise)
- -   - 10 Électrik Autre Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant 5 tours.

Attaques apprises par Lixy par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
Bélier
(Take Down)
90 85   - 20 Normal Phys Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur.
Vive-Attaque
(Quick Attack)
40 100   1 30 Normal Phys Le lanceur fonce sur l’ennemi si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en premier.
Grondement
(Howl)
- -   - 40 Normal Autre Le lanceur hurle pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque.
Tranche-Nuit
(Night Slash)
70 100   - 15 Ténèbres Phys Le lanceur lacère l’ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé.
Crocs Éclair
(Thunder Fang)
65 95   - 15 Électrik Phys Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l’ennemi.
Crocs Givre
(Ice Fang)
65 95   - 15 Glace Phys Le lanceur utilise une morsure glaciale. Peut aussi geler ou apeurer l’ennemi.
Crocs Feu
(Fire Fang)
65 95   - 15 Feu Phys Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l’ennemi.

Sprites

Diamant / Perle Platine Heartgold / Soulsilver Backsprite
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Noir / Blanc Noir 2 / Blanc 2 Noir / Blanc Animé Backsprite
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X/Y Backsprite X/Y Sprites Showdown Backsprites Showdown
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