Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Entrave (Disable) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
1 | Buée Noire (Haze) |
- | - | - | 30 | Glace | Autre | Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
1 | Étonnement (Astonish) |
30 | 100 | - | 15 | Spectre | Phys | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
1 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
5 | Entrave (Disable) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Empêche l’ennemi d’employer à nouveau sa dernière attaque. Dure quatre tours. |
9 | Buée Noire (Haze) |
- | - | - | 30 | Glace | Autre | Un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
13 | Ombre Nocturne (Night Shade) |
- | 100 | - | 15 | Spectre | Spéc | Le lanceur invoque un mirage. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
17 | Châtiment (Hex) |
65 | 100 | - | 10 | Spectre | Spéc | Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l’ennemi s’il a un problème de statut. |
21 | Feu Follet (Will-O-Wisp) |
- | 85 | - | 15 | Feu | Autre | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
25 | Vent Mauvais (Ominous Wind) |
60 | 100 | - | 5 | Spectre | Spéc | Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats. |
29 | Malédiction (Curse) |
- | - | - | 10 | Spectre | Autre | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
33 | Partage Force (Power Split) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
33 | Partage Garde (Guard Split) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
34 | Grimace (Scary Face) |
- | 100 | - | 10 | Normal | Autre | Une grimace qui effraie l’ennemi et réduit fortement sa Vitesse. |
39 | Ball'Ombre (Shadow Ball) |
80 | 100 | - | 15 | Spectre | Spéc | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
45 | Rancune (Grudge) |
- | - | - | 5 | Spectre | Autre | Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée pour le mettre K.O. |
51 | Regard Noir (Mean Look) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Le lanceur pétrifie l’ennemi en lui lançant un regard noir. Il devient incapable de s’enfuir. |
57 | Prélèvem. Destin (Destiny Bond) |
- | - | - | 5 | Spectre | Autre | Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. |
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT15 | Ultralaser (Hyper Beam) |
150 | 90 | - | 5 | Normal | Spéc | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
CT06 | Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
CT29 | Psyko (Psychic) |
90 | 100 | - | 10 | Psy | Spéc | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
CT32 | Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
CT85 | Dévorêve (Dream Eater) |
100 | 100 | - | 15 | Psy | Spéc | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
CT70 | Flash (Flash) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
CT44 | Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
CT90 | Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
CT46 | Larcin (Thief) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
CT17 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
CT87 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
CT45 | Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
CT88 | Blabla Dodo (Sleep Talk) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
CT27 | Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
CT21 | Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
CT20 | Rune Protect (Safeguard) |
- | - | - | 25 | Normal | Autre | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. |
CT10 | Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
CT18 | Danse Pluie (Rain Dance) |
- | - | - | 5 | Eau | Autre | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. |
CT77 | Boost (Psych Up) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
CT30 | Ball'Ombre (Shadow Ball) |
80 | 100 | - | 15 | Spectre | Spéc | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
CT61 | Feu Follet (Will-O-Wisp) |
- | 85 | - | 15 | Feu | Autre | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
CT42 | Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
CT04 | Plénitude (Calm Mind) |
- | - | - | 20 | Psy | Autre | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
CT66 | Représailles (Payback) |
50 | 100 | - | 10 | Ténèbres | Phys | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
CT63 | Embargo (Embargo) |
- | 100 | - | 15 | Ténèbres | Autre | Empêche l’ennemi d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui. |
CT97 | Vibrobscur (Dark Pulse) |
80 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Spéc | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
CT53 | Éco-Sphère (Energy Ball) |
90 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
CT68 | Giga Impact (Giga Impact) |
150 | 90 | - | 5 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
CT92 | Distorsion (Trick Room) |
- | - | -7 | 5 | Psy | Autre | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. |
CT86 | Nœud Herbe (Grass Knot) |
- | 100 | - | 20 | Plante | Spéc | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
CT48 | Chant Canon (Round) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
CT100 | Confidence (Confide) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
CT83 | Harcèlement (Infestation) |
20 | 100 | - | 20 | Insecte | Spéc | Attaque l'ennemi sans répit pendant quatre à cinq tours. Ce dernier ne peut pas fuir au cours de cette période. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Noir / Blanc | Noir 2 / Blanc 2 | Noir / Blanc Animé | Backsprite |
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X/Y | Backsprite X/Y | Sprites Showdown | Backsprites Showdown |
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