Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Le Pokémon illumine les alentours, ce qui empêche sa Précision de baisser.
Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
En cours d'écriture
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Vit naturellement dans les zones de type Mer
Petit tesson jaune. Il semble provenir d'un outil très ancien.
Taux de possession
5%
Objet à faire tenir à Coquiperl. Écaille de couleur rose montant sa Défense Spéciale.
Taux de possession
5%
Astuce : Utilisez un Pokémon avec le talent Vol ou Larcin pour obtenir plus facilement les objets tenus par les Pokémon sauvages.
Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est la lumière de ses antennes, qui clignotent constamment.
Ses antennes proviennent d'anciennes nageoires et sont chargées d'énergies positive et négative.
Ses deux antennes luisent légèrement pour attirer ses proies. C'est un Pokémon très pratique pour pêcher la nuit.
Il vit dans les profondeurs marines que le soleil n'atteint pas. Il utilise ses antennes lumineuses pour communiquer avec ses congénères.
Ses deux antennes étaient à l'origine des ailerons. Il libère de l'électricité pour étourdir ses proies avant de passer à l'attaque.
Les deux antennes de Loupio sont chargées de cellules qui génèrent un courant de forte intensité. Ces cellules libèrent tellement d'électricité qu'elles vibrent légèrement.
Loupio relâche des charges électriques positives et négatives de ses deux antennes pour mettre sa proie K.O. Ce Pokémon illumine ses ampoules électriques pour communiquer avec ses congénères.
Il émet avec ses antennes des impulsions positives et négatives qui peuvent électrocuter ses ennemis.
Au plus profond de l'océan, son seul moyen de communication est sa lumière qui clignote constamment.
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
Il envoie des décharges électriques positives et négatives du bout des antennes pour paralyser sa proie.
Les Loupio marquent les limites de leur territoire en faisant clignoter leurs antennes.
0.5m
1.7m
0.5m (1.6ft)
12kg (26.5lbs)
Pokémon Poisson
66
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Supersonic | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Water Gun | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 4 | Electro Ball | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 8 | Thunder Wave | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 12 | Bubble Beam | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 16 | Confuse Ray | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 20 | Spark | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 24 | Charge | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 28 | Discharge | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 32 | Aqua Ring | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 36 | Flail | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 40 | Take Down | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 44 | Hydro Pump | Chargement... | - | - | -% | - | - |
Taux d'Utilisation
1.05%
Rang dans le Tier
#5
Séisme
78.5%
Picots
65.2%
Demi-Tour
52.3%
Laser Glace
45.8%
Atterrissage
38.9%
Cage-Éclair
32.1%
Toxik
28.7%
Abri
25.4%
Absorb Volt
Lumiattirance
Absorb Eau
HA252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Couverture Spéciale
Défensif
Couverture Spéciale

EX Team Magma vs Team Aqua

Aquapolis

Aquapolis

Couronne Stellaire

Déchaînement

Destinées de Paldea

Éclipse Cosmique

Épée et Bouclier

Épée et Bouclier

Éveil des Légendes

Éveil des Légendes

Évolution Céleste

EX Créateurs de légendes

EX Forces Cachées

EX Gardiens du Pouvoir

EX Légendes Oubliées

EX Légendes Oubliées

Frontières Franchies

Glaciation Plasma

Neo Genesis

Neo Revelation

Primo-Choc

Sagesse Entre Ciel et Mer

Soleil et Lune

Tempête Argentée

Tempête Céleste

Tonnerre Perdu
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
14/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore amer
Augmente Défense
Déteste épicé
Réduit le gain de condition
Favori du Public
✨
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
34%
9/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
19
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Peut être transféré normalement
Depuis Johto (Or/Argent/Cristal)
Zone aquatique avec des Pokémon de type Eau et Glace
Taux de rencontre dans cette zone
23%
66
Points par capture
14
minutes
Pokédollars
₽300
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
Conseils