Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d'une capacité de l'adversaire.
Divise par deux le poids du Pokémon.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
En cours d'écriture
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Vit naturellement dans les zones de type Terrain accidenté
Astuce : Utilisez un Pokémon avec le talent Vol ou Larcin pour obtenir plus facilement les objets tenus par les Pokémon sauvages.
Les cellules de son corps sont composées d’aimants. Une force magnétique coule dans ses veines à la place du sang.
Ce Pokémon peut créer un champ magnétique derrière lui qui attire ses ennemis avec force. Il les embroche alors de ses griffes acérées.
Quand on l’énerve, il entre dans une colère noire et déchaîne un puissant champ magnétique qui peut endommager les machines alentour.
Son corps n’est pas traversé par du sang, mais par des champs magnétiques. S’il est fatigué, il suffit de lui donner un aimant à grignoter.
Il attire ses ennemis avec des ondes magnétiques et les pourfend avec ses griffes caudales dès qu’ils sont à portée.
Toutes ses cellules sont en fait des aimants. Il utilise la force magnétique pour communiquer avec ses congénères.
Terhal peut léviter en générant un champ magnétique qui repousse le magnétisme naturel de la terre. Lorsqu’il dort, ce Pokémon s’ancre à une falaise grâce à ses crochets dorsaux.
Au lieu du sang, une force magnétique très puissante coule dans les veines de Terhal. Ce Pokémon communique avec les autres en envoyant des pulsations magnétiques.
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
Il dialogue avec les siens par impulsions magnétiques. En bande, ils se déplacent à l’unisson.
Il dégage un champ magnétique opposé à celui de la terre, ce qui lui permet de léviter.
0.6m
1.7m
0.6m (2.0ft)
95.2kg (209.9lbs)
Pokémon Boulefer
60
35
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
AsexuéTemps d'éclosion
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Chargement... | - | - | -% | - | - |
Taux d'Utilisation
0.69%
Rang dans le Tier
#38
Séisme
78.5%
Picots
65.2%
Demi-Tour
52.3%
Laser Glace
45.8%
Atterrissage
38.9%
Cage-Éclair
32.1%
Toxik
28.7%
Abri
25.4%
Corps Sain
Light Metal
HA252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Couverture Physique
Défensif
Couverture Physique

EX Légendes Oubliées

EX Légendes Oubliées

EX Légendes Oubliées

EX Deoxys

EX Espèces Delta

EX Gardiens du Pouvoir

Éveil des Légendes

Éveil des Légendes

Vainqueurs Suprêmes

Déchaînement

Indomptable

Glaciation Plasma

Origines Antiques

Gardiens Ascendants

Tempête Céleste

Tempête Céleste

Carte Alternative A Jaune

Voltage Éclatant

Tempête Argentée

SVP Black Star Promos

Forces Temporelles

Aventures Ensemble

Rivalités Destinées
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
190/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore acide
Augmente Vitesse
Déteste sucré
Réduit le gain de condition
Favori du Public
❌
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
36%
7/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
17
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Peut être transféré normalement
Depuis Hoenn (Rubis/Saphir/Émeraude)
Zone montagneuse avec des Pokémon de type Roche, Sol, Acier et Dragon
Taux de rencontre dans cette zone
50%
69
Points par capture
14
minutes
Pokédollars
₽400
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
Conseils