Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur.
Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation.
Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu'il subit une attaque de type Ténèbres, ce qui augmente son Attaque.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Étant capable de lire ce que pensent les humains, ce Pokémon ne s’attache qu’aux Dresseurs dotés d’un cœur pur.
Il chasse ses proies en se servant d’une force appelée aura, dont la puissance est telle qu’elle lui permet de réduire un rocher en poussière.
Grâce à ses auras, il peut détecter toutes les émotions de son adversaire, même celles qu’il préférerait ignorer et qui lui causent du stress.
Il peut canaliser son énergie mentale pour déchaîner des auras mystérieuses capables de réduire d’énormes rochers en miettes.
Il peut détecter les émotions des individus se trouvant à 1 km, ainsi que leur espèce. Il chasse en meute en se servant des auras.
Ne se contentant pas de percevoir les auras, il peut également les modifier. Il n’hésite pas à s’en servir en plein combat.
Il peut sentir et identifier les émotions de quelqu’un à plus d’un kilomètre.
Il peut deviner les pensées et les mouvements des autres en analysant leur aura.
Il peut sentir et identifier les émotions de quelqu’un à plus d’un kilomètre.
Il peut deviner les pensées et les mouvements des autres en analysant leur aura.
Un spécimen bien entraîné peut sentir et identifier les émotions de quelqu’un à plus d’un kilomètre.
Un spécimen bien entraîné peut sentir et identifier les émotions de quelqu’un à plus d’un kilomètre.
Taux d'Utilisation
6.46%
Rang dans le Tier
#1
Séisme
Earthquake
78.5%
Picots
Stealth Rock
65.2%
Demi-Tour
U-turn
52.3%
Laser Glace
Ice Beam
45.8%
Atterrissage
Roost
38.9%
Cage-Éclair
Thunder Wave
32.1%
Toxik
Toxic
28.7%
Abri
Protect
25.4%
steadfast
steadfast
Attention
Inner Focus
justified
justified
252 Att / 252 Vit / 4 PV
Rigide
252 AtqSp / 252 Vit / 4 PV
Modeste
252 Att / 252 Vit / 4 Déf
Jovial
252 AtqSp / 252 Vit / 4 DéfSp
Timide
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Couverture Spéciale
Défensif
Défensif
Couverture Spéciale
Affecte la performance en concours
11/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore épicé
Augmente Attaque
Déteste sec
Réduit le gain de condition
Favori du Public
❌
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
50%
16/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
24
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Peut être transféré normalement
Depuis Sinnoh (Diamant/Perle/Platine)
Zone ouverte avec des Pokémon de type Normal, Sol, Roche et Combat
Taux de rencontre dans cette zone
50%
97
Points par capture
20
minutes
Pokédollars
₽400
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
Conseils
En cours d'écriture
Ce Pokémon ne tient aucun objet à l'état sauvage.
1.2m
1.7m
1.2m (3.9ft)
54kg (119.0lbs)
Pokémon Aura
184
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | Aura Sphere | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Quick Attack | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Screech | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Reversal | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Detect | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Metal Claw | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Rock Smash | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Helping Hand | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Feint | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Copycat | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Vacuum Wave | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Final Gambit | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Life Dew | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 12 | Counter | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 16 | Work Up | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 20 | Force Palm | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 24 | Calm Mind | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 28 | Metal Sound | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 32 | Quick Guard | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 36 | Bone Rush | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 40 | Swords Dance | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 44 | Heal Pulse | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 48 | Meteor Mash | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 52 | Dragon Pulse | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 56 | Extreme Speed | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 60 | Close Combat | Chargement... | - | - | -% | - | - |

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Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.