Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s'il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Augmente la puissance des capacités du Pokémon s'il attaque en dernier.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
En cours d'écriture
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Astuce : Utilisez un Pokémon avec le talent Vol ou Larcin pour obtenir plus facilement les objets tenus par les Pokémon sauvages.
On pense qu’il a évolué après avoir été exposé à un champ magnétique particulier qui a modifié la structure moléculaire de son corps.
On raconte qu’il serait contrôlé par une entité extraterrestre grâce à des ondes qu’il capterait avec l’antenne sur sa tête.
De nombreuses personnes pensent encore qu’il s’agit d’un Pokémon venu de l’espace. Il émet un champ magnétique extrêmement puissant.
Il surveille son territoire à l’aide de son radar, et élimine rapidement tout intrus avec son laser destructeur.
Il vole dans le ciel en émettant et en recevant des ondes bien mystérieuses.
Ses trois unités émettent une force magnétique. Il n’est pas rare que les gens le confondent avec un OVNI quand il vole dans le ciel.
Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses trois unités génèrent du magnétisme.
Le champ magnétique qu’ils émettent est tel qu’ils ont tendance à s’attirer mutuellement et à s’empêcher de bouger.
Il a évolué suite à son exposition à un champ magnétique spécial. Ses 3 unités génèrent du magnétisme.
Le champ magnétique qu’ils émettent est tel qu’ils ont tendance à s’attirer mutuellement et à s’empêcher de bouger.
Des scientifiques ont essayé de faire évoluer un Magnézone en laboratoire, mais ce fut un échec.
Des scientifiques ont essayé de faire évoluer un Magnézone en laboratoire, mais ce fut un échec.
1.2m
1.7m
1.2m (3.9ft)
180kg (396.8lbs)
Pokémon Aimant
241
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
AsexuéTemps d'éclosion
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Supersonic | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Thunder Shock | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Thunder Wave | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Tri Attack | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Mirror Coat | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Magnetic Flux | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Electric Terrain | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 12 | Electro Ball | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 16 | Gyro Ball | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 20 | Spark | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 24 | Screech | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 28 | Magnet Rise | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 34 | Flash Cannon | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 40 | Discharge | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 46 | Metal Sound | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 52 | Light Screen | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 58 | Lock On | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 64 | Zap Cannon | Chargement... | - | - | -% | - | - |
Taux d'Utilisation
7.96%
Rang dans le Tier
#2
Cage-Éclair
32.1%
Séisme
78.5%
Picots
65.2%
Demi-Tour
52.3%
Laser Glace
45.8%
Atterrissage
38.9%
Toxik
28.7%
Abri
25.4%
Magnépiège
Fermeté
Analyste
HA252 AtqSp / 252 Vit / 4 PV
Modeste
252 AtqSp / 252 Vit / 4 DéfSp
Timide
252 PV / 252 Déf / 4 DéfSp
Assuré
252 PV / 252 DéfSp / 4 Déf
Calme
252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Défensif
Défensif
Couverture Spéciale
Couverture Spéciale

Diamant & Perle

Promo DP

Éveil des Légendes

Tempête

Tempête

Triomphant

Tempète Plasma

Tempète Plasma

Étincelles

Étincelles

Impulsion Turbo

Ultra-Prisme

Lumière Interdite

Harmonie des Esprits

Carte Alternative A Jaune

Promo SWSH

Astres Radieux

Origine Perdue

Origine Perdue

Origine Perdue

Origine Perdue

Zénith Suprême

Écarlate et Violet

Écarlate et Violet
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
114/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore épicé
Augmente Attaque
Déteste amer
Réduit le gain de condition
Favori du Public
❌
Résistance au Blocage
🛡️
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
52%
15/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
24
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Peut être transféré normalement
Depuis Sinnoh (Diamant/Perle/Platine)
Zone montagneuse avec des Pokémon de type Roche, Sol, Acier et Dragon
Taux de rencontre dans cette zone
50%
84
Points par capture
17
minutes
Pokédollars
₽600
Park Balls
2
Objets bonus
Bonbon Rare
Muscle +
Conseils