Évolutions de Tarinorme
Talent(s) de Tarinorme
Fermeté : Protège des capacités mettant K.O. en un coup.
Magnépiège : Empêche les Pokémon Acier de fuir.
Force Sable (Caché) : Renforce des capacités en cas de tempête de sable.
Description de Tarinorme
Noir : Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
Blanc : Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
X : Son corps libère une puissante force magnétique. Il dirige trois petites unités appelées Mini-nez.
Y : Il utilise sa force magnétique pour diriger trois petites unités appelées Mini-nez.
| P.V | 60 |
Max.324 |
| Attaque | 55 |
Max.229 |
| Défense | 145 |
Max.427 |
| Att. Spé. | 75 |
Max.273 |
| Déf. Spé. | 150 |
Max.438 |
| Vitesse | 40 |
Max.196 |
Informations sur Tarinorme
| Type |
Roche Acier
|
| Faible au | |
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Normal Combat Vol Poison Sol Roche Insecte Spectre Acier Feu Eau Plante Électrik Psy Glace Dragon Ténèbres Fée
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| Taux capture | 60 |
| Ratio sexe | ![]() |
| EVs donnés | 1 en Défense |
| Progression | Moyenne |
| Mensurations | 1.4 m / 340 kg |
| Forme | Boussole Polycéphalique |
| Éclosion | 5355 pas |
| Reproduction | Minéral. |
Charger la liste des attaques et les sprites (si cela ne se fait pas automatiquement!)
Tarinor
Tarinorme





















































