Inflige des dégâts à l'attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Électrik et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale.
Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s'il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup.
Les Talents Cachés sont plus rares et souvent plus puissants. Ils peuvent être obtenus par des rencontres spéciales, la reproduction, ou les Capsules Talent.
En cours d'écriture
💡 Astuces Rapides: Utilisez Faux-Chage pour 1 PV • Sommeil/Gel = meilleur statut • Rapide Ball au tour 1
Normal
Chromatique
Gen 2-5
1/8192
Gen 6+
1/4096
✨ Astuces Chromatiques: Méthode Masuda + Charme Chroma = 1/512 • Vérifiez les méthodes spécifiques à la génération ci-dessus
Astuce : Utilisez un Pokémon avec le talent Vol ou Larcin pour obtenir plus facilement les objets tenus par les Pokémon sauvages.
En cas de danger, il se roule en boule, dresse ses épines dorsales et lance des décharges électriques au hasard.
Grâce à sa longue épine dorsale, il capte le tonnerre et les attaques des Pokémon Électrik, puis stocke leur courant dans sa poche électrique.
Il ne produit pas beaucoup d’électricité par lui-même, aussi se recharge-t-il quand il y a de l’orage.
Les quatorze épines de son dos se hérissent de leur propre chef quand il est surpris ou excité.
Sa longue épine dorsale lui sert de paratonnerre. Il attire les éclairs et emmagasine la foudre dans sa poche électrique.
Les épines de ce Pokémon sont normalement baissées, mais quand il s’énerve, elles se dressent afin de pourfendre ses agresseurs.
0.3m
1.7m
0.3m (1.0ft)
3.3kg (7.3lbs)
Pokémon Roulenboule
152
70
Gain EV
Groupes d'œuf
Ratio de sexe
Temps d'éclosion
| Niveau | Capacité | Type | Catégorie | Puissance | Précision | PP | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tackle | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 1 | Nuzzle | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 5 | Defense Curl | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 10 | Charge | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 15 | Thunder Shock | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 20 | Fell Stinger | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 25 | Spark | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 30 | Pin Missile | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 35 | Magnet Rise | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 40 | Zing Zap | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 45 | Discharge | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 50 | Electric Terrain | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 55 | Wild Charge | Chargement... | - | - | -% | - | - |
| 60 | Spiky Shield | Chargement... | - | - | -% | - | - |
Taux d'Utilisation
3.86%
Rang dans le Tier
#26
Cage-Éclair
32.1%
Séisme
78.5%
Picots
65.2%
Demi-Tour
52.3%
Laser Glace
45.8%
Atterrissage
38.9%
Toxik
28.7%
Abri
25.4%
Épine de Fer
Paratonnerre
Fermeté
HA252 PV / 128 Déf / 128 DéfSp
Prudent
Bonus STAB
Défensif
Couverture Physique
Défensif
Défensif
Couverture Physique

Soleil et Lune

Promo SM

Promo SM

Ombres Ardentes

Éclipse Cosmique

Éclipse Cosmique

Poing de Fusion

Tempête Argentée

Flammes Obsidiennes

Couronne Stellaire

Aventures Ensemble

Flammes Fantasmagoriques

Flammes Fantasmagoriques
Astuce : Les prix et disponibilités sont mis à jour régulièrement.
Affecte la performance en concours
4/255
Charme
Grâce
Empêche le blocage
Lance-Flammes
Beauté
Charme élevé
Danse Draco
Sang-Froid
Augmente condition
Psyko
Intelligence
Déstabilise les autres
Adore épicé
Augmente Attaque
Déteste amer
Réduit le gain de condition
Favori du Public
❌
Résistance au Blocage
❌
Meilleure Catégorie
Taux de Réussite
48%
13/25
Stats de base combinées
Potentiel maximum
23
Course haies
Vitesse + Saut
Casse-blocs
Force
Lancer de neige
Force + Habileté
Roulade but
Force + Habileté
Course relais
Vitesse + Endurance
Prise du drapeau
Vitesse + Habileté
Pousse-cercle
Force + Endurance
Chute anneaux
Force + Endurance
Saut lampes
Saut
Attrape-disque
Saut + Habileté
Astuce : Les statistiques Pokéathlon peuvent être améliorées avec des boissons Noigrume ! Les valeurs maximales affichées représentent les statistiques les plus élevées possibles avec un entraînement approprié.
Peut être transféré normalement
Depuis Sinnoh (Diamant/Perle/Platine)
Zone montagneuse avec des Pokémon de type Roche, Sol, Acier et Dragon
Taux de rencontre dans cette zone
25%
73
Points par capture
15
minutes
Pokédollars
₽400
Park Balls
1
Objets bonus
Super Potion
Conseils