Attaques de Rozbouton en Sixième Génération

Attaques apprises par Rozbouton par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
1Vol-Vie
(Absorb)
20 100   - 25 Plante Spéc Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
4Croissance
(Growth)
- -   - 20 Normal Autre Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
7Tourniquet
(Water Sport)
- -   - 15 Eau Autre Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat.
10Para-Spore
(Stun Spore)
- 75   - 30 Plante Autre Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.
13Méga-Sangsue
(Mega Drain)
40 100   - 15 Plante Spéc Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
16Soucigraine
(Worry Seed)
- 100   - 10 Plante Autre Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.

Attaques apprises par Rozbouton par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
CT75Danse-Lames
(Swords Dance)
- -   - 20 Normal Autre Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
CS01Coupe
(Cut)
50 95   - 30 Normal Phys Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
CT22Lance-Soleil
(Solar Beam)
120 100   - 10 Plante Spéc Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
CT06Toxik
(Toxic)
- 90   - 10 Poison Autre Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
CT32Reflet
(Double Team)
- -   - 15 Normal Autre Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
CT70Flash
(Flash)
- 100   - 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
CT44Repos
(Rest)
- -   - 10 Psy Autre Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.
CT90Clonage
(Substitute)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
CT17Abri
(Protect)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
CT36Bomb-Beurk
(Sludge Bomb)
90 100   - 10 Poison Spéc Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
CT87Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
CT45Attraction
(Attract)
- 100   - 15 Normal Autre Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
CT88Blabla Dodo
(Sleep Talk)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.
CT27Retour
(Return)
- 100   - 20 Normal Phys Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
CT21Frustration
(Frustration)
- 100   - 20 Normal Phys Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
CT10Puissance Cachée
(Hidden Power)
60 100   - 15 Normal Spéc Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
CT18Danse Pluie
(Rain Dance)
- -   - 5 Eau Autre Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau.
CT11Zénith
(Sunny Day)
- -   - 5 Feu Autre Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu.
CT77Boost
(Psych Up)
- -   - 10 Normal Autre Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
CT30Ball'Ombre
(Shadow Ball)
80 100   - 15 Spectre Spéc Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
CT42Façade
(Facade)
70 100   - 20 Normal Phys Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
CT96Force-Nature
(Nature Power)
- -   - 20 Normal Autre Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
CT53Éco-Sphère
(Energy Ball)
90 100   - 10 Plante Spéc Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
CT86Nœud Herbe
(Grass Knot)
- 100   - 20 Plante Spéc L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
CT09Choc Venin
(Venoshock)
65 100   - 10 Poison Spéc Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
CT48Chant Canon
(Round)
60 100   - 15 Normal Spéc Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
CT100Confidence
(Confide)
- -   - 20 Normal Autre Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
CT99Éclat Magique
(Dazzling Gleam)
80 100   - 10 Fée Spéc Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi.

Attaques apprises par Rozbouton grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Rozbouton par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
Dard-Nuée
(Pin Missile)
25 95   - 20 Insecte Phys Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
Tranch'Herbe
(Razor Leaf)
55 95   - 25 Plante Phys Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Poudre Dodo
(Sleep Powder)
- 75   - 15 Plante Autre Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Lire-Esprit
(Mind Reader)
- -   - 5 Normal Autre Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
Spore Coton
(Cotton Spore)
- 100   - 40 Plante Autre Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse.
Picots
(Spikes)
- -   - 20 Sol Autre Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
Giga-Sangsue
(Giga Drain)
75 100   - 10 Plante Spéc Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
Synthèse
(Synthesis)
- -   - 5 Plante Autre Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Siffl'Herbe
(Grass Whistle)
- 55   - 15 Plante Autre Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
Extrasenseur
(Extrasensory)
80 100   - 20 Psy Spéc Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Don Naturel
(Natural Gift)
- 100   - 15 Normal Phys Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Canon Graine
(Seed Bomb)
80 100   - 15 Plante Phys Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
Tempête Verte
(Leaf Storm)
130 90   - 5 Plante Spéc Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.

Attaques apprises par Rozbouton par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Rozbouton par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Rozbouton grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Rozbouton par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Rozbouton par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Rozbouton par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Rozbouton grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Rozbouton par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Rozbouton par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
1Vol-Vie
(Absorb)
20 100   - 25 Plante Spéc Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
4Croissance
(Growth)
- -   - 20 Normal Autre Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
7Tourniquet
(Water Sport)
- -   - 15 Eau Autre Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat.
10Para-Spore
(Stun Spore)
- 75   - 30 Plante Autre Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.
13Méga-Sangsue
(Mega Drain)
40 100   - 15 Plante Spéc Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
16Soucigraine
(Worry Seed)
- 100   - 10 Plante Autre Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.

Attaques apprises par Rozbouton par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
CT75Danse-Lames
(Swords Dance)
- -   - 20 Normal Autre Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
CS01Coupe
(Cut)
50 95   - 30 Normal Phys Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
CT22Lance-Soleil
(Solar Beam)
120 100   - 10 Plante Spéc Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
CT06Toxik
(Toxic)
- 90   - 10 Poison Autre Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
CT32Reflet
(Double Team)
- -   - 15 Normal Autre Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
CT70Flash
(Flash)
- 100   - 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
CT44Repos
(Rest)
- -   - 10 Psy Autre Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.
CT90Clonage
(Substitute)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
CT17Abri
(Protect)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
CT36Bomb-Beurk
(Sludge Bomb)
90 100   - 10 Poison Spéc Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
CT87Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
CT45Attraction
(Attract)
- 100   - 15 Normal Autre Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
CT27Retour
(Return)
- 100   - 20 Normal Phys Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
CT21Frustration
(Frustration)
- 100   - 20 Normal Phys Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
CT10Puissance Cachée
(Hidden Power)
60 100   - 15 Normal Spéc Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
CT18Danse Pluie
(Rain Dance)
- -   - 5 Eau Autre Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau.
CT11Zénith
(Sunny Day)
- -   - 5 Feu Autre Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu.
CT77Boost
(Psych Up)
- -   - 10 Normal Autre Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
CT30Ball'Ombre
(Shadow Ball)
80 100   - 15 Spectre Spéc Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
CT42Façade
(Facade)
70 100   - 20 Normal Phys Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
CT53Éco-Sphère
(Energy Ball)
90 100   - 10 Plante Spéc Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
CT86Nœud Herbe
(Grass Knot)
- 100   - 20 Plante Spéc L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
CT09Choc Venin
(Venoshock)
65 100   - 10 Poison Spéc Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné.
CT48Chant Canon
(Round)
60 100   - 15 Normal Spéc Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.

Attaques apprises par Rozbouton grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Rozbouton par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
Dard-Nuée
(Pin Missile)
25 95   - 20 Insecte Phys Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
Tranch'Herbe
(Razor Leaf)
55 95   - 25 Plante Phys Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Poudre Dodo
(Sleep Powder)
- 75   - 15 Plante Autre Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Lire-Esprit
(Mind Reader)
- -   - 5 Normal Autre Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
Spore Coton
(Cotton Spore)
- 100   - 40 Plante Autre Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse.
Picots
(Spikes)
- -   - 20 Sol Autre Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
Giga-Sangsue
(Giga Drain)
75 100   - 10 Plante Spéc Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
Synthèse
(Synthesis)
- -   - 5 Plante Autre Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Siffl'Herbe
(Grass Whistle)
- 55   - 15 Plante Autre Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
Extrasenseur
(Extrasensory)
80 100   - 20 Psy Spéc Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Don Naturel
(Natural Gift)
- 100   - 15 Normal Phys Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
Canon Graine
(Seed Bomb)
80 100   - 15 Plante Phys Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.
Tempête Verte
(Leaf Storm)
130 90   - 5 Plante Spéc Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.

Attaques apprises par Rozbouton par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
1Vol-Vie
(Absorb)
20 100   - 25 Plante Spéc Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
4Croissance
(Growth)
- -   - 20 Normal Autre Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale.
7Tourniquet
(Water Sport)
- -   - 15 Eau Autre Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat.
10Para-Spore
(Stun Spore)
- 75   - 30 Plante Autre Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse.
13Méga-Sangsue
(Mega Drain)
40 100   - 15 Plante Spéc Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
16Soucigraine
(Worry Seed)
- 100   - 10 Plante Autre Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.

Attaques apprises par Rozbouton par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
CT75Danse-Lames
(Swords Dance)
- -   - 20 Normal Autre Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
CS01Coupe
(Cut)
50 95   - 30 Normal Phys Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
CT22Lance-Soleil
(Solar Beam)
120 100   - 10 Plante Spéc Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
CT06Toxik
(Toxic)
- 90   - 10 Poison Autre Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
CT32Reflet
(Double Team)
- -   - 15 Normal Autre Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
CT70Flash
(Flash)
- 100   - 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
CT44Repos
(Rest)
- -   - 10 Psy Autre Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.
CT90Clonage
(Substitute)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
CT17Abri
(Protect)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
CT36Bomb-Beurk
(Sludge Bomb)
90 100   - 10 Poison Spéc Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner.
CT19Giga-Sangsue
(Giga Drain)
75 100   - 10 Plante Spéc Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV.
CT58Ténacité
(Endure)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
CT87Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
CT45Attraction
(Attract)
- 100   - 15 Normal Autre Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
CT82Blabla Dodo
(Sleep Talk)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.
CT27Retour
(Return)
- 100   - 20 Normal Phys Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
CT21Frustration
(Frustration)
- 100   - 20 Normal Phys Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
CT10Puissance Cachée
(Hidden Power)
60 100   - 15 Normal Spéc Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
CT18Danse Pluie
(Rain Dance)
- -   - 5 Eau Autre Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau.
CT11Zénith
(Sunny Day)
- -   - 5 Feu Autre Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu.
CT77Boost
(Psych Up)
- -   - 10 Normal Autre Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible.
CT30Ball'Ombre
(Shadow Ball)
80 100   - 15 Spectre Spéc Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
CT42Façade
(Facade)
70 100   - 20 Normal Phys Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
CT43Force Cachée
(Secret Power)
70 100   - 20 Normal Phys Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement.
CT09Balle Graine
(Bullet Seed)
25 100   - 30 Plante Phys Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite.
CT83Don Naturel
(Natural Gift)
- 100   - 15 Normal Phys Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance.
CT53Éco-Sphère
(Energy Ball)
90 100   - 10 Plante Spéc Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
CT78Séduction
(Captivate)
- 100   - 20 Normal Autre Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement.
CT86Nœud Herbe
(Grass Knot)
- 100   - 20 Plante Spéc L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.

Attaques apprises par Rozbouton grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
Météores
(Swift)
60 -   - 20 Normal Spéc Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi.
Ronflement
(Snore)
50 100   - 15 Normal Spéc Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi.
Coud'Boue
(Mud-Slap)
20 100   - 10 Sol Spéc Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision.
Synthèse
(Synthesis)
- -   - 5 Plante Autre Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Brouhaha
(Uproar)
90 100   - 10 Normal Spéc Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir.
Soucigraine
(Worry Seed)
- 100   - 10 Plante Autre Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir.
Canon Graine
(Seed Bomb)
80 100   - 15 Plante Phys Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi.

Attaques apprises par Rozbouton par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
Dard-Nuée
(Pin Missile)
25 95   - 20 Insecte Phys Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois.
Tranch'Herbe
(Razor Leaf)
55 95   - 25 Plante Phys Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
Poudre Dodo
(Sleep Powder)
- 75   - 15 Plante Autre Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible.
Lire-Esprit
(Mind Reader)
- -   - 5 Normal Autre Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant.
Spore Coton
(Cotton Spore)
- 100   - 40 Plante Autre Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse.
Picots
(Spikes)
- -   - 20 Sol Autre Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat.
Synthèse
(Synthesis)
- -   - 5 Plante Autre Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Extrasenseur
(Extrasensory)
80 100   - 20 Psy Spéc Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi.
Tempête Verte
(Leaf Storm)
130 90   - 5 Plante Spéc Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur.

Sprites

Diamant / Perle Platine Heartgold / Soulsilver Backsprite
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Noir / Blanc Noir 2 / Blanc 2 Noir / Blanc Animé Backsprite
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X/Y Backsprite X/Y Sprites Showdown Backsprites Showdown
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