Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Vol-Vie (Absorb) |
20 | 100 | - | 25 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
4 | Croissance (Growth) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
7 | Tourniquet (Water Sport) |
- | - | - | 15 | Eau | Autre | Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. |
10 | Para-Spore (Stun Spore) |
- | 75 | - | 30 | Plante | Autre | Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. |
13 | Méga-Sangsue (Mega Drain) |
40 | 100 | - | 15 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
16 | Soucigraine (Worry Seed) |
- | 100 | - | 10 | Plante | Autre | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT75 | Danse-Lames (Swords Dance) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
CS01 | Coupe (Cut) |
50 | 95 | - | 30 | Normal | Phys | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
CT22 | Lance-Soleil (Solar Beam) |
120 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
CT06 | Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
CT32 | Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
CT70 | Flash (Flash) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
CT44 | Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
CT90 | Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
CT17 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
CT36 | Bomb-Beurk (Sludge Bomb) |
90 | 100 | - | 10 | Poison | Spéc | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
CT87 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
CT45 | Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
CT88 | Blabla Dodo (Sleep Talk) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
CT27 | Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
CT21 | Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
CT10 | Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
CT18 | Danse Pluie (Rain Dance) |
- | - | - | 5 | Eau | Autre | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. |
CT11 | Zénith (Sunny Day) |
- | - | - | 5 | Feu | Autre | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. |
CT77 | Boost (Psych Up) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
CT30 | Ball'Ombre (Shadow Ball) |
80 | 100 | - | 15 | Spectre | Spéc | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
CT42 | Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
CT96 | Force-Nature (Nature Power) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
CT53 | Éco-Sphère (Energy Ball) |
90 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
CT86 | Nœud Herbe (Grass Knot) |
- | 100 | - | 20 | Plante | Spéc | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
CT09 | Choc Venin (Venoshock) |
65 | 100 | - | 10 | Poison | Spéc | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. |
CT48 | Chant Canon (Round) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
CT100 | Confidence (Confide) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
CT99 | Éclat Magique (Dazzling Gleam) |
80 | 100 | - | 10 | Fée | Spéc | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dard-Nuée (Pin Missile) |
25 | 95 | - | 20 | Insecte | Phys | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois. | |
Tranch'Herbe (Razor Leaf) |
55 | 95 | - | 25 | Plante | Phys | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
Poudre Dodo (Sleep Powder) |
- | 75 | - | 15 | Plante | Autre | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
Lire-Esprit (Mind Reader) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. | |
Spore Coton (Cotton Spore) |
- | 100 | - | 40 | Plante | Autre | Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse. | |
Picots (Spikes) |
- | - | - | 20 | Sol | Autre | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | |
Giga-Sangsue (Giga Drain) |
75 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. | |
Synthèse (Synthesis) |
- | - | - | 5 | Plante | Autre | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
Siffl'Herbe (Grass Whistle) |
- | 55 | - | 15 | Plante | Autre | Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil. | |
Extrasenseur (Extrasensory) |
80 | 100 | - | 20 | Psy | Spéc | Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi. | |
Don Naturel (Natural Gift) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. | |
Canon Graine (Seed Bomb) |
80 | 100 | - | 15 | Plante | Phys | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi. | |
Tempête Verte (Leaf Storm) |
130 | 90 | - | 5 | Plante | Spéc | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Vol-Vie (Absorb) |
20 | 100 | - | 25 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
4 | Croissance (Growth) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
7 | Tourniquet (Water Sport) |
- | - | - | 15 | Eau | Autre | Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. |
10 | Para-Spore (Stun Spore) |
- | 75 | - | 30 | Plante | Autre | Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. |
13 | Méga-Sangsue (Mega Drain) |
40 | 100 | - | 15 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
16 | Soucigraine (Worry Seed) |
- | 100 | - | 10 | Plante | Autre | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT75 | Danse-Lames (Swords Dance) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
CS01 | Coupe (Cut) |
50 | 95 | - | 30 | Normal | Phys | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
CT22 | Lance-Soleil (Solar Beam) |
120 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
CT06 | Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
CT32 | Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
CT70 | Flash (Flash) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
CT44 | Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
CT90 | Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
CT17 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
CT36 | Bomb-Beurk (Sludge Bomb) |
90 | 100 | - | 10 | Poison | Spéc | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
CT87 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
CT45 | Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
CT27 | Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
CT21 | Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
CT10 | Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
CT18 | Danse Pluie (Rain Dance) |
- | - | - | 5 | Eau | Autre | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. |
CT11 | Zénith (Sunny Day) |
- | - | - | 5 | Feu | Autre | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. |
CT77 | Boost (Psych Up) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
CT30 | Ball'Ombre (Shadow Ball) |
80 | 100 | - | 15 | Spectre | Spéc | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
CT42 | Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
CT53 | Éco-Sphère (Energy Ball) |
90 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
CT86 | Nœud Herbe (Grass Knot) |
- | 100 | - | 20 | Plante | Spéc | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
CT09 | Choc Venin (Venoshock) |
65 | 100 | - | 10 | Poison | Spéc | Le lanceur inocule un poison spécial à l’ennemi. L’effet est doublé si l’ennemi est déjà empoisonné. |
CT48 | Chant Canon (Round) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dard-Nuée (Pin Missile) |
25 | 95 | - | 20 | Insecte | Phys | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois. | |
Tranch'Herbe (Razor Leaf) |
55 | 95 | - | 25 | Plante | Phys | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
Poudre Dodo (Sleep Powder) |
- | 75 | - | 15 | Plante | Autre | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
Lire-Esprit (Mind Reader) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. | |
Spore Coton (Cotton Spore) |
- | 100 | - | 40 | Plante | Autre | Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse. | |
Picots (Spikes) |
- | - | - | 20 | Sol | Autre | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | |
Giga-Sangsue (Giga Drain) |
75 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. | |
Synthèse (Synthesis) |
- | - | - | 5 | Plante | Autre | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
Siffl'Herbe (Grass Whistle) |
- | 55 | - | 15 | Plante | Autre | Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil. | |
Extrasenseur (Extrasensory) |
80 | 100 | - | 20 | Psy | Spéc | Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi. | |
Don Naturel (Natural Gift) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. | |
Canon Graine (Seed Bomb) |
80 | 100 | - | 15 | Plante | Phys | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi. | |
Tempête Verte (Leaf Storm) |
130 | 90 | - | 5 | Plante | Spéc | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Vol-Vie (Absorb) |
20 | 100 | - | 25 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
4 | Croissance (Growth) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
7 | Tourniquet (Water Sport) |
- | - | - | 15 | Eau | Autre | Le lanceur s’asperge d’eau. Affaiblit les capacités Feu quand le lanceur est au combat. |
10 | Para-Spore (Stun Spore) |
- | 75 | - | 30 | Plante | Autre | Le lanceur répand sur l’ennemi une poudre qui le paralyse. |
13 | Méga-Sangsue (Mega Drain) |
40 | 100 | - | 15 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
16 | Soucigraine (Worry Seed) |
- | 100 | - | 10 | Plante | Autre | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. |
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT75 | Danse-Lames (Swords Dance) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
CS01 | Coupe (Cut) |
50 | 95 | - | 30 | Normal | Phys | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
CT22 | Lance-Soleil (Solar Beam) |
120 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
CT06 | Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
CT32 | Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
CT70 | Flash (Flash) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes. |
CT44 | Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
CT90 | Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
CT17 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
CT36 | Bomb-Beurk (Sludge Bomb) |
90 | 100 | - | 10 | Poison | Spéc | Des détritus toxiques sont projetés sur l’ennemi. Peut aussi l’empoisonner. |
CT19 | Giga-Sangsue (Giga Drain) |
75 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV. |
CT58 | Ténacité (Endure) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
CT87 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
CT45 | Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
CT82 | Blabla Dodo (Sleep Talk) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
CT27 | Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
CT21 | Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
CT10 | Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
CT18 | Danse Pluie (Rain Dance) |
- | - | - | 5 | Eau | Autre | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. |
CT11 | Zénith (Sunny Day) |
- | - | - | 5 | Feu | Autre | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. |
CT77 | Boost (Psych Up) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible. |
CT30 | Ball'Ombre (Shadow Ball) |
80 | 100 | - | 15 | Spectre | Spéc | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
CT42 | Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
CT43 | Force Cachée (Secret Power) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement. |
CT09 | Balle Graine (Bullet Seed) |
25 | 100 | - | 30 | Plante | Phys | Le lanceur mitraille l’ennemi avec une rafale de graines. De 2 à 5 rafales sont lancées à la suite. |
CT83 | Don Naturel (Natural Gift) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance. |
CT53 | Éco-Sphère (Energy Ball) |
90 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
CT78 | Séduction (Captivate) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Autre | Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse fortement. |
CT86 | Nœud Herbe (Grass Knot) |
- | 100 | - | 20 | Plante | Spéc | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Météores (Swift) |
60 | - | - | 20 | Normal | Spéc | Le lanceur envoie des rayons d’étoiles. Touche toujours l’ennemi. | |
Ronflement (Snore) |
50 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l’ennemi. | |
Coud'Boue (Mud-Slap) |
20 | 100 | - | 10 | Sol | Spéc | Le lanceur envoie de la boue au visage de l’ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. | |
Synthèse (Synthesis) |
- | - | - | 5 | Plante | Autre | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
Brouhaha (Uproar) |
90 | 100 | - | 10 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque en rugissant durant 3 tours. Pendant ce temps, personne ne peut s’endormir. | |
Soucigraine (Worry Seed) |
- | 100 | - | 10 | Plante | Autre | Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace sa capacité spéciale par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir. | |
Canon Graine (Seed Bomb) |
80 | 100 | - | 15 | Plante | Phys | Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines solides sur l’ennemi. |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dard-Nuée (Pin Missile) |
25 | 95 | - | 20 | Insecte | Phys | Envoie une rafale de dards. Peut toucher de 2 à 5 fois. | |
Tranch'Herbe (Razor Leaf) |
55 | 95 | - | 25 | Plante | Phys | Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé. | |
Poudre Dodo (Sleep Powder) |
- | 75 | - | 15 | Plante | Autre | Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible. | |
Lire-Esprit (Mind Reader) |
- | - | - | 5 | Normal | Autre | Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant. | |
Spore Coton (Cotton Spore) |
- | 100 | - | 40 | Plante | Autre | Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à l’ennemi et baissent fortement sa Vitesse. | |
Picots (Spikes) |
- | - | - | 20 | Sol | Autre | Le lanceur disperse des piquants sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat. | |
Synthèse (Synthesis) |
- | - | - | 5 | Plante | Autre | Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
Extrasenseur (Extrasensory) |
80 | 100 | - | 20 | Psy | Spéc | Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l’ennemi. | |
Tempête Verte (Leaf Storm) |
130 | 90 | - | 5 | Plante | Spéc | Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit fortement l’Attaque Spéciale du lanceur. |
Diamant / Perle | Platine | Heartgold / Soulsilver | Backsprite |
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Noir / Blanc | Noir 2 / Blanc 2 | Noir / Blanc Animé | Backsprite |
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X/Y | Backsprite X/Y | Sprites Showdown | Backsprites Showdown |
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