Attaques de Couverdure en Sixième Génération

Attaques apprises par Couverdure par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
1Charge
(Tackle)
50 100   - 35 Normal Phys Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
1Tranch'Herbe
(Razor Leaf)
55 95   - 25 Plante Phys Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent l’ennemi. Taux de critiques élevé.
1Sécrétion
(String Shot)
- 95   - 40 Insecte Autre Le lanceur crache de la soie pour ligoter l’ennemi et baisser sa Vitesse.
1Siffl'Herbe
(Grass Whistle)
- 55   - 15 Plante Autre Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil.
1Piqûre
(Bug Bite)
60 100   - 20 Insecte Phys Le lanceur pique l’ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
20Abri
(Protect)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.

Attaques apprises par Couverdure par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
CS01Coupe
(Cut)
50 95   - 30 Normal Phys Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
CT22Lance-Soleil
(Solar Beam)
120 100   - 10 Plante Spéc Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant.
CT06Toxik
(Toxic)
- 90   - 10 Poison Autre Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
CT32Reflet
(Double Team)
- -   - 15 Normal Autre Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
CT16Mur Lumière
(Light Screen)
- -   - 30 Psy Autre Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales durant 5 tours.
CT85Dévorêve
(Dream Eater)
100 100   - 15 Psy Spéc Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
CT70Flash
(Flash)
- 100   - 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi. Permet aussi d’éclairer les grottes.
CT44Repos
(Rest)
- -   - 10 Psy Autre Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.
CT90Clonage
(Substitute)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
CT17Abri
(Protect)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
CT87Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
CT45Attraction
(Attract)
- 100   - 15 Normal Autre Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
CT88Blabla Dodo
(Sleep Talk)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.
CT27Retour
(Return)
- 100   - 20 Normal Phys Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
CT21Frustration
(Frustration)
- 100   - 20 Normal Phys Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
CT20Rune Protect
(Safeguard)
- -   - 25 Normal Autre Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours.
CT10Puissance Cachée
(Hidden Power)
60 100   - 15 Normal Spéc Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
CT11Zénith
(Sunny Day)
- -   - 5 Feu Autre Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu.
CT42Façade
(Facade)
70 100   - 20 Normal Phys Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
CT96Force-Nature
(Nature Power)
- -   - 20 Normal Autre Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
CT04Plénitude
(Calm Mind)
- -   - 20 Psy Autre Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale.
CT66Représailles
(Payback)
50 100   - 10 Ténèbres Phys Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
CT53Éco-Sphère
(Energy Ball)
90 100   - 10 Plante Spéc Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
CT86Nœud Herbe
(Grass Knot)
- 100   - 20 Plante Spéc L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
CT48Chant Canon
(Round)
60 100   - 15 Normal Spéc Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
CT76Survinsecte
(Struggle Bug)
50 100   - 20 Insecte Spéc Le lanceur se débat de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de l’ennemi.
CT100Confidence
(Confide)
- -   - 20 Normal Autre Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.

Attaques apprises par Couverdure grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Couverdure par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Couverdure par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Couverdure par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Couverdure grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Couverdure par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Sprites

Noir / Blanc Noir 2 / Blanc 2 Noir / Blanc Animé Backsprite
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X/Y Backsprite X/Y Sprites Showdown Backsprites Showdown
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