Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Aiguisage (Hone Claws) |
- | - | - | 15 | Ténèbres | Autre | Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
1 | Charge (Tackle) |
50 | 100 | - | 35 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
1 | Détection (Detect) |
- | - | 4 | 5 | Combat | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
4 | Poing-Karaté (Karate Chop) |
50 | 100 | - | 25 | Combat | Phys | L’ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé. |
8 | Cru-Aile (Wing Attack) |
60 | 100 | - | 35 | Vol | Phys | L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts. |
12 | Atterrissage (Roost) |
- | - | - | 10 | Vol | Autre | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
16 | Aéropique (Aerial Ace) |
60 | - | - | 20 | Vol | Phys | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
20 | Encore (Encore) |
- | 100 | - | 5 | Normal | Autre | Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours. |
24 | Dégommage (Fling) |
- | 100 | - | 10 | Ténèbres | Phys | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
28 | Flying Press (Flying Press) |
80 | 95 | - | 10 | Combat | Phys | Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol. |
32 | Rebond (Bounce) |
85 | 85 | - | 5 | Vol | Phys | Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi. |
36 | Effort (Endeavor) |
- | 100 | - | 5 | Normal | Phys | Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur. |
40 | Danse-Plume (Feather Dance) |
- | 100 | - | 15 | Vol | Autre | Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit considérablement son Attaque. |
44 | Pied Voltige (High Jump Kick) |
130 | 90 | - | 10 | Combat | Phys | Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse. |
48 | Piqué (Sky Attack) |
140 | 90 | - | 5 | Vol | Phys | Une attaque en 2 tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
55 | Chute Libre (Sky Drop) |
60 | 100 | - | 10 | Vol | Phys | Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2è. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer. |
60 | Danse-Lames (Swords Dance) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CT75 | Danse-Lames (Swords Dance) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur. |
CS01 | Coupe (Cut) |
50 | 95 | - | 30 | Normal | Phys | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
CS02 | Vol (Fly) |
90 | 95 | - | 15 | Vol | Phys | Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée. |
CS04 | Force (Strength) |
80 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
CT28 | Tunnel (Dig) |
80 | 100 | - | 10 | Sol | Phys | Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. |
CT06 | Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
CT32 | Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
CT44 | Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
CT80 | Éboulement (Rock Slide) |
75 | 90 | - | 10 | Roche | Phys | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
CT90 | Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
CT17 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
CT54 | Faux-Chage (False Swipe) |
40 | 100 | - | 40 | Normal | Phys | Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
CT87 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
CT51 | Aile d'Acier (Steel Wing) |
70 | 90 | - | 25 | Acier | Phys | Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur. |
CT45 | Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
CT88 | Blabla Dodo (Sleep Talk) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
CT27 | Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
CT21 | Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
CT10 | Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
CT18 | Danse Pluie (Rain Dance) |
- | - | - | 5 | Eau | Autre | Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau. |
CT11 | Zénith (Sunny Day) |
- | - | - | 5 | Feu | Autre | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. |
CT94 | Éclate-Roc (Rock Smash) |
40 | 100 | - | 15 | Combat | Phys | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
CT41 | Tourmente (Torment) |
- | 100 | - | 15 | Ténèbres | Autre | Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite. |
CT42 | Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
CT12 | Provoc (Taunt) |
- | 100 | - | 20 | Ténèbres | Autre | Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours. |
CT31 | Casse-Brique (Brick Break) |
75 | 100 | - | 15 | Combat | Phys | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
CT39 | Tomberoche (Rock Tomb) |
60 | 95 | - | 15 | Roche | Phys | Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer. |
CT40 | Aéropique (Aerial Ace) |
60 | - | - | 20 | Vol | Phys | Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais. |
CT08 | Gonflette (Bulk Up) |
- | - | - | 20 | Combat | Autre | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. |
CT19 | Atterrissage (Roost) |
- | - | - | 10 | Vol | Autre | Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max. |
CT89 | Demi-Tour (U-turn) |
70 | 100 | - | 20 | Insecte | Phys | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat. |
CT66 | Représailles (Payback) |
50 | 100 | - | 10 | Ténèbres | Phys | Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi. |
CT56 | Dégommage (Fling) |
- | 100 | - | 10 | Ténèbres | Phys | Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet. |
CT84 | Direct Toxik (Poison Jab) |
80 | 100 | - | 20 | Poison | Phys | Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
CT81 | Plaie-Croix (X-Scissor) |
80 | 100 | - | 15 | Insecte | Phys | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
CT52 | Exploforce (Focus Blast) |
120 | 70 | - | 5 | Combat | Spéc | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
CT68 | Giga Impact (Giga Impact) |
150 | 90 | - | 5 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
CT71 | Lame de Roc (Stone Edge) |
100 | 80 | - | 5 | Roche | Phys | Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé. |
CT86 | Nœud Herbe (Grass Knot) |
- | 100 | - | 20 | Plante | Spéc | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
CT01 | Aiguisage (Hone Claws) |
- | - | - | 15 | Ténèbres | Autre | Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
CT47 | Balayette (Low Sweep) |
65 | 100 | - | 20 | Combat | Phys | Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse. |
CT48 | Chant Canon (Round) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
CT58 | Chute Libre (Sky Drop) |
60 | 100 | - | 10 | Vol | Phys | Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2è. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer. |
CT62 | Acrobatie (Acrobatics) |
55 | 100 | - | 15 | Vol | Phys | Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts. |
CT67 | Vengeance (Retaliate) |
70 | 100 | - | 5 | Normal | Phys | Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente. |
CT100 | Confidence (Confide) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
CT98 | Poing Boost (Power-Up Punch) |
40 | 100 | - | 20 | Combat | Phys |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description | |
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Hâte (Agility) |
- | - | - | 30 | Psy | Autre | Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse. | |
Relais (Baton Pass) |
- | - | - | 40 | Normal | Autre | Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe. | |
Lance-Boue (Mud Sport) |
- | - | - | 15 | Sol | Autre | Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat. | |
Moi d'Abord (Me First) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier. | |
Ten-danse (Entrainment) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. | |
Prévention (Quick Guard) |
- | - | 3 | 15 | Combat | Autre | Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
Interversion (Ally Switch) |
- | - | 1 | 15 | Psy | Autre | Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. |
X/Y | Backsprite X/Y | Sprites Showdown | Backsprites Showdown |
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