Attaques de Brutalibré en Sixième Génération

Attaques apprises par Brutalibré par montée de niveau

Niv. Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
1Aiguisage
(Hone Claws)
- -   - 15 Ténèbres Autre Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
1Charge
(Tackle)
50 100   - 35 Normal Phys Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps.
1Détection
(Detect)
- -   4 5 Combat Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
4Poing-Karaté
(Karate Chop)
50 100   - 25 Combat Phys L’ennemi est tranché violemment. Taux de critiques élevé.
8Cru-Aile
(Wing Attack)
60 100   - 35 Vol Phys L’ennemi est frappé par de larges ailes déployées pour infliger des dégâts.
12Atterrissage
(Roost)
- -   - 10 Vol Autre Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
16Aéropique
(Aerial Ace)
60 -   - 20 Vol Phys Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
20Encore
(Encore)
- 100   - 5 Normal Autre Oblige l’ennemi à répéter la dernière capacité utilisée durant 3 tours.
24Dégommage
(Fling)
- 100   - 10 Ténèbres Phys Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
28Flying Press
(Flying Press)
80 95   - 10 Combat Phys Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol.
32Rebond
(Bounce)
85 85   - 5 Vol Phys Le lanceur bondit très haut et plonge sur l’ennemi au 2è tour. Peut aussi paralyser l’ennemi.
36Effort
(Endeavor)
- 100   - 5 Normal Phys Une attaque qui réduit les PV de l’ennemi au niveau des PV du lanceur.
40Danse-Plume
(Feather Dance)
- 100   - 15 Vol Autre Une montagne de plumes ensevelit l’ennemi et réduit considérablement son Attaque.
44Pied Voltige
(High Jump Kick)
130 90   - 10 Combat Phys Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse.
48Piqué
(Sky Attack)
140 90   - 5 Vol Phys Une attaque en 2 tours au taux de critiques élevé. Peut aussi apeurer l’ennemi.
55Chute Libre
(Sky Drop)
60 100   - 10 Vol Phys Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2è. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer.
60Danse-Lames
(Swords Dance)
- -   - 20 Normal Autre Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.

Attaques apprises par Brutalibré par CT ou CS

CT/CS Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
CT75Danse-Lames
(Swords Dance)
- -   - 20 Normal Autre Danse frénétique qui exalte l’esprit combatif. Augmente beaucoup l’Attaque du lanceur.
CS01Coupe
(Cut)
50 95   - 30 Normal Phys Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins.
CS02Vol
(Fly)
90 95   - 15 Vol Phys Le lanceur s’envole au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de voler jusqu’à une ville déjà visitée.
CS04Force
(Strength)
80 100   - 15 Normal Phys Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers.
CT28Tunnel
(Dig)
80 100   - 10 Sol Phys Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon.
CT06Toxik
(Toxic)
- 90   - 10 Poison Autre Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
CT32Reflet
(Double Team)
- -   - 15 Normal Autre Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive.
CT44Repos
(Rest)
- -   - 10 Psy Autre Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut.
CT80Éboulement
(Rock Slide)
75 90   - 10 Roche Phys Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer.
CT90Clonage
(Substitute)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre.
CT17Abri
(Protect)
- -   4 10 Normal Autre Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer.
CT54Faux-Chage
(False Swipe)
40 100   - 40 Normal Phys Le lanceur retient ses coups pour que l’ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O.
CT87Vantardise
(Swagger)
- 90   - 15 Normal Autre Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque.
CT51Aile d'Acier
(Steel Wing)
70 90   - 25 Acier Phys Le lanceur frappe l’ennemi avec des ailes d’acier. Peut aussi augmenter la Défense du lanceur.
CT45Attraction
(Attract)
- 100   - 15 Normal Autre Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
CT88Blabla Dodo
(Sleep Talk)
- -   - 10 Normal Autre Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort.
CT27Retour
(Return)
- 100   - 20 Normal Phys Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur.
CT21Frustration
(Frustration)
- 100   - 20 Normal Phys Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante.
CT10Puissance Cachée
(Hidden Power)
60 100   - 15 Normal Spéc Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise.
CT18Danse Pluie
(Rain Dance)
- -   - 5 Eau Autre Invoque de fortes pluies qui durent 5 tours et améliorent les capacités de type Eau.
CT11Zénith
(Sunny Day)
- -   - 5 Feu Autre Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu.
CT94Éclate-Roc
(Rock Smash)
40 100   - 15 Combat Phys Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense.
CT41Tourmente
(Torment)
- 100   - 15 Ténèbres Autre Le lanceur irrite l’ennemi pour l’empêcher d’utiliser la même capacité 2 fois de suite.
CT42Façade
(Facade)
70 100   - 20 Normal Phys Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
CT12Provoc
(Taunt)
- 100   - 20 Ténèbres Autre Provoque l’ennemi. L’oblige à n’utiliser que des attaques pendant 3 tours.
CT31Casse-Brique
(Brick Break)
75 100   - 15 Combat Phys Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection.
CT39Tomberoche
(Rock Tomb)
60 95   - 15 Roche Phys Des rochers frappent l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse en l’empêchant de se déplacer.
CT40Aéropique
(Aerial Ace)
60 -   - 20 Vol Phys Le lanceur prend l’ennemi de vitesse et le lacère. N’échoue jamais.
CT08Gonflette
(Bulk Up)
- -   - 20 Combat Autre Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense.
CT19Atterrissage
(Roost)
- -   - 10 Vol Autre Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max.
CT89Demi-Tour
(U-turn)
70 100   - 20 Insecte Phys Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat.
CT66Représailles
(Payback)
50 100   - 10 Ténèbres Phys Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l’ennemi.
CT56Dégommage
(Fling)
- 100   - 10 Ténèbres Phys Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur l’ennemi. La puissance et les effets dépendent de l’objet.
CT84Direct Toxik
(Poison Jab)
80 100   - 20 Poison Phys Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner.
CT81Plaie-Croix
(X-Scissor)
80 100   - 15 Insecte Phys Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux.
CT52Exploforce
(Focus Blast)
120 70   - 5 Combat Spéc Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi.
CT68Giga Impact
(Giga Impact)
150 90   - 5 Normal Phys Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant.
CT71Lame de Roc
(Stone Edge)
100 80   - 5 Roche Phys Fait surgir des pierres aiguisées sous l’ennemi. Taux de critiques élevé.
CT86Nœud Herbe
(Grass Knot)
- 100   - 20 Plante Spéc L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts.
CT01Aiguisage
(Hone Claws)
- -   - 15 Ténèbres Autre Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision.
CT47Balayette
(Low Sweep)
65 100   - 20 Combat Phys Un coup rapide qui vise les pieds de l’ennemi et diminue sa Vitesse.
CT48Chant Canon
(Round)
60 100   - 15 Normal Spéc Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente.
CT58Chute Libre
(Sky Drop)
60 100   - 10 Vol Phys Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2è. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer.
CT62Acrobatie
(Acrobatics)
55 100   - 15 Vol Phys Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts.
CT67Vengeance
(Retaliate)
70 100   - 5 Normal Phys Venge un Pokémon de l’équipe mis K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, l’effet augmente.
CT100Confidence
(Confide)
- -   - 20 Normal Autre Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer.
CT98Poing Boost
(Power-Up Punch)
40 100   - 20 Combat Phys

Attaques apprises par Brutalibré grâce à un tuteur (Maître des Capacités)

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description

Attaques apprises par Brutalibré par reproduction

Nom Pui. Pré. Prio P.P Type Class. Description
Hâte
(Agility)
- -   - 30 Psy Autre Le lanceur se relaxe et allège son corps pour augmenter considérablement sa Vitesse.
Relais
(Baton Pass)
- -   - 40 Normal Autre Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l’équipe.
Lance-Boue
(Mud Sport)
- -   - 15 Sol Autre Le lanceur se couvre de boue pour affaiblir les capacités Électrik quand il combat.
Moi d'Abord
(Me First)
- -   - 20 Normal Autre Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier.
Ten-danse
(Entrainment)
- 100   - 15 Normal Autre Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale.
Prévention
(Quick Guard)
- -   3 15 Combat Autre Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Interversion
(Ally Switch)
- -   1 15 Psy Autre Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain.

Sprites

X/Y Backsprite X/Y Sprites Showdown Backsprites Showdown
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