Niv. | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Charge (Tackle) |
50 | 100 | - | 35 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi et le percute de tout son corps. |
1 | Encornebois (Horn Leech) |
75 | 100 | - | 10 | Plante | Phys | Un coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
1 | Onde Folie (Confuse Ray) |
- | 100 | - | 10 | Spectre | Autre | Un rayon sinistre qui plonge l’ennemi dans un état de confusion. |
5 | Étonnement (Astonish) |
30 | 100 | - | 15 | Spectre | Phys | Le lanceur attaque l’ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l’apeurer. |
8 | Croissance (Growth) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Le corps du lanceur se développe. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale. |
13 | Racines (Ingrain) |
- | - | - | 20 | Plante | Autre | Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir. |
19 | Feinte (Feint Attack) |
60 | - | - | 20 | Ténèbres | Phys | Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais. |
23 | Vampigraine (Leech Seed) |
- | 90 | - | 10 | Plante | Autre | Une graine est semée sur l’ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
28 | Malédiction (Curse) |
- | - | - | 10 | Spectre | Autre | Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non. |
31 | Feu Follet (Will-O-Wisp) |
- | 85 | - | 15 | Feu | Autre | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
35 | Maléfice Sylvain (Forest's Curse) |
- | 100 | - | 20 | Plante | Autre | La cible est charmée par l'esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels. |
39 | Prélèvem. Destin (Destiny Bond) |
- | - | - | 5 | Spectre | Autre | Quand cette capacité est activée, elle met K.O. un ennemi qui porte un coup fatal au lanceur. |
45 | Hantise (Phantom Force) |
90 | 100 | - | 10 | Spectre | Phys | Le lanceur disparaît au premier tour, et frappe au second. Cete attaque passe outre les protections. |
49 | Martobois (Wood Hammer) |
120 | 100 | - | 15 | Plante | Phys | Le lanceur heurte l’ennemi de son corps robuste. Inflige de sérieux dégâts au lanceur aussi. |
55 | Griffe Ombre (Shadow Claw) |
70 | 100 | - | 15 | Spectre | Phys | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
62 | Encornebois (Horn Leech) |
75 | 100 | - | 10 | Plante | Phys | Un coup de corne qui draine l’énergie de l’ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
CT/CS | Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CS01 | Coupe (Cut) |
50 | 95 | - | 30 | Normal | Phys | Coupe l’ennemi avec des lames ou des griffes. Hors combat, permet de couper des arbres fins. |
CT15 | Ultralaser (Hyper Beam) |
150 | 90 | - | 5 | Normal | Spéc | Projette un puissant rayon sur l’ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
CS04 | Force (Strength) |
80 | 100 | - | 15 | Normal | Phys | Le lanceur cogne l’ennemi de toutes ses forces. Permet aussi de déplacer des rochers. |
CT22 | Lance-Soleil (Solar Beam) |
120 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
CT26 | Séisme (Earthquake) |
100 | 100 | - | 10 | Sol | Phys | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
CT28 | Tunnel (Dig) |
80 | 100 | - | 10 | Sol | Phys | Le lanceur creuse au 1er tour et frappe au 2è. Permet aussi de s’échapper d’un donjon. |
CT06 | Toxik (Toxic) |
- | 90 | - | 10 | Poison | Autre | Empoisonne gravement l’ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
CT29 | Psyko (Psychic) |
90 | 100 | - | 10 | Psy | Spéc | Une puissante force télékinésique frappe l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
CT32 | Reflet (Double Team) |
- | - | - | 15 | Normal | Autre | Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui, augmentant son Esquive. |
CT33 | Protection (Reflect) |
- | - | - | 20 | Psy | Autre | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques durant 5 tours. |
CT85 | Dévorêve (Dream Eater) |
100 | 100 | - | 15 | Psy | Spéc | Le lanceur mange le rêve de l’ennemi endormi. Le lanceur récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
CT44 | Repos (Rest) |
- | - | - | 10 | Psy | Autre | Le lanceur dort pendant 2 tours. Il regagne tous ses PV et n’a plus de problèmes de statut. |
CT80 | Éboulement (Rock Slide) |
75 | 90 | - | 10 | Roche | Phys | Envoie de gros rochers sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l’apeurer. |
CT90 | Clonage (Substitute) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. |
CT46 | Larcin (Thief) |
60 | 100 | - | 25 | Ténèbres | Phys | Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet. |
CT17 | Abri (Protect) |
- | - | 4 | 10 | Normal | Autre | Le lanceur esquive toutes les attaques. Plus la capacité est utilisée de fois à la suite, plus elle risque d’échouer. |
CT87 | Vantardise (Swagger) |
- | 90 | - | 15 | Normal | Autre | Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente fortement son Attaque. |
CT45 | Attraction (Attract) |
- | 100 | - | 15 | Normal | Autre | Si l’ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
CT88 | Blabla Dodo (Sleep Talk) |
- | - | - | 10 | Normal | Autre | Le lanceur utilise un de ses coups au hasard pendant qu’il dort. |
CT27 | Retour (Return) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque furieuse dont la puissance augmente quand le Pokémon apprécie son Dresseur. |
CT21 | Frustration (Frustration) |
- | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante. |
CT20 | Rune Protect (Safeguard) |
- | - | - | 25 | Normal | Autre | Champ protecteur empêchant tous les problèmes de statut pendant 5 tours. |
CT10 | Puissance Cachée (Hidden Power) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Attaque dont la puissance et le type dépendent du Pokémon qui l’utilise. |
CT11 | Zénith (Sunny Day) |
- | - | - | 5 | Feu | Autre | Fait briller le soleil pendant 5 tours et améliore les capacités de type Feu. |
CT30 | Ball'Ombre (Shadow Ball) |
80 | 100 | - | 15 | Spectre | Spéc | Projette une grande ombre sur l’ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
CT94 | Éclate-Roc (Rock Smash) |
40 | 100 | - | 15 | Combat | Phys | Porte un coup dévastateur à l’ennemi. Peut briser des rochers fissurés. Peut baisser la Défense. |
CT61 | Feu Follet (Will-O-Wisp) |
- | 85 | - | 15 | Feu | Autre | Lance une sinistre flamme violette à l’ennemi pour lui infliger une brûlure. |
CT42 | Façade (Facade) |
70 | 100 | - | 20 | Normal | Phys | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
CT96 | Force-Nature (Nature Power) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
CT04 | Plénitude (Calm Mind) |
- | - | - | 20 | Psy | Autre | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour monter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
CT84 | Direct Toxik (Poison Jab) |
80 | 100 | - | 20 | Poison | Phys | Attaque l’ennemi avec un tentacule ou un bras plein de poison. Peut aussi l’empoisonner. |
CT97 | Vibrobscur (Dark Pulse) |
80 | 100 | - | 15 | Ténèbres | Spéc | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d’idées noires. Peut aussi apeurer l’ennemi. |
CT81 | Plaie-Croix (X-Scissor) |
80 | 100 | - | 15 | Insecte | Phys | Le lanceur taillade l’ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
CT52 | Exploforce (Focus Blast) |
120 | 70 | - | 5 | Combat | Spéc | Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
CT53 | Éco-Sphère (Energy Ball) |
90 | 100 | - | 10 | Plante | Spéc | Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l’ennemi. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi. |
CT68 | Giga Impact (Giga Impact) |
150 | 90 | - | 5 | Normal | Phys | Le lanceur charge l’ennemi de toute sa puissance. Il doit ensuite se reposer au tour suivant. |
CT65 | Griffe Ombre (Shadow Claw) |
70 | 100 | - | 15 | Spectre | Phys | Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé. |
CT92 | Distorsion (Trick Room) |
- | - | -7 | 5 | Psy | Autre | Le lanceur crée une zone étrange où les Pokémon les plus lents frappent en 1er pendant 5 tours. |
CT86 | Nœud Herbe (Grass Knot) |
- | 100 | - | 20 | Plante | Spéc | L’ennemi est piégé dans de l’herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
CT01 | Aiguisage (Hone Claws) |
- | - | - | 15 | Ténèbres | Autre | Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision. |
CT48 | Chant Canon (Round) |
60 | 100 | - | 15 | Normal | Spéc | Le lanceur attaque l’ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l’effet augmente. |
CT78 | Piétisol (Bulldoze) |
60 | 100 | - | 20 | Sol | Phys | Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. |
CT100 | Confidence (Confide) |
- | - | - | 20 | Normal | Autre | Dévoile des secrets à l'ennemi qui perd sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
CT98 | Poing Boost (Power-Up Punch) |
40 | 100 | - | 20 | Combat | Phys |
Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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Nom | Pui. | Pré. | Prio | P.P | Type | Class. | Description |
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X/Y | Backsprite X/Y | Sprites Showdown | Backsprites Showdown |
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