Avé dresseuses et dresseurs !
Comme vous l'aurez remarqué, on ne peut pas dire que les combats de Pokemon Go soient particulièrement passionnants car à part tapoter frénétiquement sur son écran comme si vous aviez Parkinson, il n'y a rien d'autre à faire, aucune stratégie. Alors chez Pokemon Trash comme on est généreux, on va vous offrir à vous et à Niantic quelques idées pour des combats plus intéressants.

- Le système de combat en arène Comme dit plus haut, pour le moment les combats se résument à tapoter sur votre écran : aucun intérêt. La base des jeux Pokemon, c'est la stratégie dans les combats, le choix des attaques, les compétences de buffs et debuffs. Plusieurs solutions pourraient s'offrir à nous : Conserver le système actuel (tapotage) mais en introduisant les compétences d'affectation d'état. On pourrait notamment, empoisonner ou paralyser le Pokemon adverse ou bien booster notre esquive ou défense. Comment ? En mettant en place des barres de chargement pour les buffs et debuffs, dans le style de celles existantes pour les attaques chargées. Ces améliorations ou dégradations d'état seraient bien sûr en fonction du type du Pokemon. Deuxième solution : complètement revoir le système de combat et introduire le combat au tour par tour comme dans la série des jeux originaux. Troisièmement : STOP au 6 contre 1. Vous l'aurez tous remarqué, quand vous prenez une arène tout seul, votre Pokemon est l'unique " gardien du temple ", ce qui donne lieu à des combats totalement déséquilibrés. L'idée est de mettre en place le système suivant : si il y a un seul Pokemon défenseur alors il ne pourra y avoir qu'un seul Pokemon attaquant, deux défenseurs = deux attaquants, et ainsi de suite. Ce n'est à mon avis pas compliqué à mettre en place et ça changerait complètement la physionomie des combats et mettrait vraiment en avant le travail des dresseurs pour avoir des Pokemon " parfaits ". Pour finir, pourquoi ne pas permettre à nos Pokemon défenseurs de porter un objet ? Des baies par exemple, ou des pièges qui influeront sur l'issus du combat soit pour se soigner, soit pour poser un effet négatif sur l'attaquant.

- Introduire les combats entre dresseurs C'est l'essence même de Pokemon, sans cela, ce n'est ni plus ni moins qu'un jeu de collection de Monstre de Poche. Cela me parait même plus important que les échanges (et ne commencez pas à râler). Pourquoi ? Quelle utilité à part montrer qui est le plus fort ? On peut imaginer beaucoup de chose : Premièrement, des combats entre teams rivales. Les différentes équipes pourraient s'affronter sur un territoire défini afin d'en prendre le contrôle, ce qui déterminerait par exemple la difficulté à prendre une arène dans un territoire ennemi ou encore le type de Pokemon rencontré sur ce territoire. Imaginons également un classement des dresseurs en fonction de ces territoires, avec des récompenses à la clef pour les meilleurs (objets, Pokemon, Poképièces,...). Les combats pourraient également faire gagner des poussières ou des bonbons selon le(s) Pokemon victorieux.

- Les attaques Dans Pokemon Go, les attaques de vos Pokemon sont imposées et sont limitées à deux. Pourquoi ne pas nous permettre de choisir nos attaques ? Par exemple en les achetant avec des poussières ou pouvoir en rajouter une ou deux.
Bien sûr, toutes ces idées relèvent de la masturbation cérébrale et ne seront peut-être jamais appliquées, mais on a tous le droit de rêver. Sur ce, bonne chasse à toutes et à tous.

