
Avec l'apparition des nouvelles mécaniques de reproductions introduites (hum) dans Pokémon X et Y, obtenir un Pokémon parfait à la Pension n'a jamais été si facile. Un Pokémon parfait ? Eh bien rien que pour celui qui n'a pas suivi au fond, je récapitule. Un Pokémon parfait est un Pokémon dont au moins 5 IVs ont été maxées. Les IVs, pour Individual Values, sont les valeurs générées aléatoirement lorsque l'on rencontre un Pokémon (dans la nature, en faisant éclore un œuf, etc.). Le maximum d'un IV est 31. Un Pokémon avec 31 IV dans une statistique aura donc un boost considérable. Cool, non ? Les Individual Values ne sont pas à confondre avec les EVs, soit les Effort Values, qui elles peuvent s'acquérir manuellement de plusieurs façons (en combattant des Pokémon ou avec le SPV).
Vous êtes toujours avec moi ? Bon. Partons maintenant à la recherche du Pokémon parfait. Pour qu'un Pokémon soit considéré "parfait" sur le plan compétitif, il faut qu'il ait entre 5 et 6 IVs au maximum. Là, c'est le top du top. Bien entendu, privilégiez les IVs dont vous avez besoin. Un Alakazam avec 31 IVs en Attaque contre seulement 5 en Attaque Spéciale, ce n'est pas glop.
Précautions d'usage avant de se lancer dans l'aventure du breeding
- Assurez-vous que les parents-test ont le même ratio mâle/femelle que les parents du futur Pokémon parfait, si vous désirez un sexe en particulier.
- Assurez-vous d'avoir les bons egg-moves sur vos parents du futur Pokémon parfait. Tour rapide sur un Donphan par exemple. Ce serait dommage d'avoir un Pokémon parfait sans les attaques qui vont avec.
- Assurez-vous qu'au moins un des parents possède la nature que vous souhaitez transmettre à votre futur Pokémon parfait (hérité par Pierre Stase).
- Assurez-vous que vos parents du futur Pokémon parfait possèdent le talent que vous souhaitez transmettre à l'enfant. Les talents cachés (comme Cœur Noble sur Lucario) sont transmises par les mères. Les pères peuvent également transmettre leur talent si et seulement s'ils s'accouplent avec un Métamorph.
Première méthode
Afin de commencer à essayer de faire péter les plombs à vos adversaires avec votre équipe de fou furieux, il y a quelques prérequis : premièrement, finir la Ligue pour débloquer la Maison de Combat à Batisques. Là bas, vous pourrez avoir plusieurs items qu'ils vous faudra bien évidemment pour la suite. Vous voyez desquels je parle ? Non ? Il s'agit des objets " pouvoir ", que vous trouverez là-bas au prix de 16 PC/pièce. Ensuite, finir la Ligue vous permettra de débloquer le Safari des Amis, qui sera aussi très utile pour la suite, puisque les Pokémon trouvés là-bas ont des chances d'avoir au moins deux stats à 31 IV. Enfin, vous aurez besoin de deux autres objets, la Pierre Stase et Nœud Destin. Le premier objet permettant de manipuler les natures, et le second permettant de manipuler les IV. Si toutefois vous ne savez pas où les trouver, la Pierre Stase vous est remise par un scientifique qui se trouve dans la maison à gauche derrière le centre Pokémon de Cromlac'h. Par ailleurs, la capture de quelques Géolithe pourrait faire l'affaire. Quant au Nœud Destin il se trouve à Relifac-le-Haut et vous est remis par la serveuse au deuxième étage.| Les objets " pouvoir " | ||
|---|---|---|
| Prix en PC | Objet | Description |
| 16 | Poignée Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l'Attaque de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. |
| 16 | Ceinture Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. |
| 16 | Lentille Pouvoir | Objet à tenir. Permet à l'Attaque Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. |
| 16 | Bandeau Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Défense Spéciale de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. |
| 16 | Chaîne Pouvoir | Objet à tenir. Permet à la Vitesse de progresser plus vite, mais la réduit pendant le combat. |
| 16 | Poids Pouvoir | Objet à tenir. Permet aux PV max de progresser plus vite, mais réduit la Vitesse pendant le combat. |
Note : L'élevage de Pokémon (appelé communément "Breeding") n'est pas une science exacte. Elle est fortement influencée par le RNG (Random Number Generator, l'aléatoire en somme), ce qui signifie qu'il vous faudra plusieurs essais avant d'arriver au résultat escompté.
Mais commençons en douceur, avec une étape ô combien importante : la capture d'un Métamorph, et d'un bon, qui aura les caractéristiques utiles et indispensables à la suite. Tout d'abord, pour les plus novices, pourquoi un Métamorph ? (je fais appel à mon côté schizo pour que tout ça paraisse réel) Parce que Métamorph est le Pokémon de reproduction par excellence, puisqu'il copule avec tous les Pokémon sexués du jeu, ainsi que certains assexués (n'essayez pas de faire des bébé de légendaires, par exemple, ça ne fonctionnera pas car ils n'ont pas de sexe et de fait sont condamnés à rester puceaux toutes leur vie de Pokémon, hormis pour Manaphy..). Dans l'optique de créer des créatures parfaites, je vous recommande un seul endroit pour vous le procurer : au Safari des Amis (eeeh oui, c'est pour ça qu'il faut battre le Conseil 4 avant de commencer quoique ce soit). Pour connaître son fonctionnement que je ne vais pas ré-expliquer ici, je vous renvoie sur cet article. Si toutefois tous vos amis IRL et IG refusent tout bonnement de vous donner leur Code Ami, pauvre être esseulé que vous êtes, vous pourrez éventuellement en trouver un sur le GTS. Le problème étant simplement que via le Global Trade vous ne serez pas certain d'avoir au moins deux stats à 31 IV. Toutefois, pour être sûr et certain que votre Métamorph soit bien adapté, qu'il ait été obtenu via le Safari ou via le GTS, n'oubliez pas de vous référer à l'IV checker de Batisques qui se trouve dans le centre Pokémon. Il vous dira quel IV est dominant chez votre Pokémon, et votre but sera qu'il vous dise " Oh, de telles stats ne peuvent être battues " ou "Ce Pokémon a un potentiel exceptionnel". A partir de là, vous pouvez considérer l'étape du Métamorph réussie.
Cette étape du Métamorph est l'une des plus importantes, car lors d'un élevage à la Pension, les IV du Métamorph seront peu ou proue instantanément transmises au mignon petit bébé Pokémon. Bien entendu, ça requièrt un peu de chance, mais cela vous permettra de gagner beaucoup de temps par la suite. L'idéal serait d'avoir plusieurs Métamorph renommés selon leur IV (par exemple, si vous avez une boule de gomme violette qui a ses IV en Attaque et en Défense à 31, renommez le " atk:def " et ainsi de suite jusqu'à avoir toutes les stats).
Vous pouvez désormais respirer un grand coup, je vais vous faire un petit récapitulatif de là où nous en sommes. Nous avons battu la Ligue, trouvé Batisques, choppé les objets " pouvoirs "/la Pierre Stase/Nœud Destin et attrapé/renommé des Métamorph dont les IV sont à 31 dans différentes stats. Rassurez-vous, maintenant que ces étapes sont complétées, vous n'aurez plus à revenir dessus.
Maintenant, direction la Pension, qui sera un peu notre labo d'expérimentation pour nos Frankestein Pokémon parfaits. Quelques astuces cependant : avoir un Pokémon ayant le Talent Armumagma ou Corps Ardent (comme Limagma, Pyronille ou Flambusard) réduit le temps d'éclosion des œufs cumulable avec les O-Auras. Ça peut paraître insignifiant, mais croyez-moi, cette technique vous sera très précieuse.
Tout d'abord, il vous faudra choisir la nature. Un peu comme au McDo, vous pourrez dire au bon vieux monsieur de la Pension " euuuh.. je prendrais un Alakazam modeste, avec des bon IV en Atk. Spé. et en Vitesse, merci ! ". Bien entendu, pour choisir la nature, encore faut-il connaître leurs effets, et c'est ici que ça se passe. Dans un premier temps, il vous faudra déposer le Pokémon de votre choix avec votre Métamorph à la Pension, pour qu'ils fassent plein de bébés Pokémon. Je vous recommande -toujours dans l'optique d'un gain de temps- de prendre un Pokémon avec un ID différent du vôtre. La raison étant simplement que le jeu n'aime pas trop la consanguinité, et que si vous mettez un Métamorph avec un Abra et que les deux ont votre ID, le bonhomme de la Pension vous dira " Ils ont l'air de ne pas s'aimer ", ce qui peut se traduire par " tu vas attendre un bon bout de temps avant d'avoir tes œufs Bobby ".
Une fois tous vos œufs récupérés, le but sera de trouver un bébé Pokémon avec la nature que vous voudrez. Dans mon exemple, je voudrais un Abra modeste, alors je vais faire éclore tous mes œufs jusqu'à tomber sur la petite perle rare. Nous ne nous occuperons pas du Talent dans un premier temps, car cela rajouterai un critère supplémentaire, et de fait nous ferai perdre un peu de temps. C'est à partir de là que les choses deviennent intéressantes. Le Abra seconde génération (nous allons l'appeler Abra 2 dans cet exemple) possède donc la nature que je veux, à savoir ici modeste. Afin de conserver cette nature pour les prochains œufs, nous allons lui faire tenir la Pierre Stase qui transmettra aux futures générations la nature en question (magique, hein?).
| Œufs | Votre choix |
|---|---|
Abra hardi Abra gentil Abra jovial Abra modeste Abra rigide Abra solo | Abra modeste + ![]() Pierre Stase |
| Couple | Enfant | |
|---|---|---|
Abra 2 @Pierre Stase | Métamorph Atk. Spé. @Lentille Pouvoir | Abra 3 |
| Modeste | Atk. Spé. = 31 | Modeste Atk. Spé. = 31 |
| Couple | Enfant | |
|---|---|---|
Abra 3 @Pierre Stase | Métamorph Vitesse @Chaîne Pouvoir | Abra 4 |
| Modeste Atk. Spé. = 31 | Vitesse = 31 | Modeste Atk. Spé. = 31 Vitesse = 31 |
Le but maintenant va être de déposer Abra 4 à la Pension (toujours avec la Pierre Stase) avec un nouveau Métamorph qui possède deux IV à 31 différentes du bébé Abra (disons par exemple PV et Def.), en lui faisant tenir l'objet pouvoir de notre choix pour l'IV en question (celui Défense ou celui de PV, pour que les stats soient transmises). À chaque œuf, allez voir l'IV checker jusqu'à ce qu'il vous dise que votre Abra 5 possède 3 IV à 31 (ici Atk. Spé., Vitesse et PV ou Def. selon votre chance).
| Couple | Enfant | |
|---|---|---|
Abra 4 @Pierre Stase | Métamorph PV/Défense @Poids/Ceinture Pouvoir | Abra 5 |
| Modeste Atk. Spé. = 31 Vitesse = 31 | PV = 31 ou Défense = 31 | Modeste PV = 31 ou Défense = 31 Atk. Spé. = 31 Vitesse = 31 |
Pour transmettre les IV à Abra 6, il faudra -une fois de plus- déposer Abra 5 @Pierre Stase à la Pension, avec un nouveau Métamorph qui possède deux IV à 31 différentes de ceux qu'on possède déjà (oui, je sais, vous avez une impression de déjà-lu, mais que voulez-vous..). Dans notre exemple, on prendra un Métamorph avec les IV Def. Spé. et Def. à 31 (en supposant que Abra 5 ait ses IV en Atk. Spé., Vitesse et PV) et au lieu de lui faire tenir un objet pouvoir, on va lui faire tenir le Nœud Destin. Vous vous souvenez, un de nos objets prérequis ? Ce Nœud Destin a la particularité de transmettre de manière (quasi) instantanée 5 IV à la future génération (soit ici PV, Def., Atk. Spé., Def. Spé. et Vitesse). Si ça c'est pas la classe.
| Pokémon | IVs à 31 | Objet tenu |
|---|---|---|
Abra 5 | Attaque Spéciale Vitesse PV | Pierre Stase |
Métamorph | Défense Défense Spéciale | Nœud Destin |
| Couple | Enfant | |
|---|---|---|
Abra 5 @Pierre Stase | Métamorph PV/Défense @Poids/Ceinture Pouvoir | Abra 6 |
| Modeste PV = 31 ou Défense = 31 Atk. Spé. = 31 Vitesse = 31 | PV = 31 ou Défense = 31 | Modeste PV = 31 Défense = 31 Atk. Spé. = 31 Vitesse = 31 |
| Couple | |
|---|---|
Abra 6 @Pierre Stase | Métamorph Attaque/Déf. Spé. @Nœud Destin |
| Modeste PV = 31 Défense = 31 Atk. Spé. = 31 Vitesse = 31 | Attaque = 31 Déf. Spé. = 31 |
| Enfants | |
Abra 7 w/o Déf. Spé. | Abra 7 w/o Attaque |
| Modeste PV = 31 Attaque = 31 Défense = 31 Atk. Spé. = 31 Vitesse = 31 | Modeste PV = 31 Défense = 31 Atk. Spé. = 31 Déf. Spé. = 31 Vitesse = 31 |
| Couple | Enfant | |
|---|---|---|
Abra 7 ♂ @Pierre Stase | Abra 7 ♀ @Nœud Destin | Abra ultime |
| Modeste PV = 31 Attaque = 31 Défense = 31 Atk. Spé. = 31 Vitesse = 31 | Modeste PV = 31 Défense = 31 Atk. Spé. = 31 Déf. Spé. = 31 Vitesse = 31 | Modeste PV = 31 Attaque = 31 Défense = 31 Atk. Spé. = 31 Déf. Spé. = 31 Vitesse = 31 |
Après, si toutefois vous vous sentez de méchante humeur créatrice et que vous voulez que votre Pokémon soit à la fois parfait et Shiny (ou chromatique, c'est à dire avec des couleurs différentes), vous pouvez coupler à ce tuto la Méthode Masuda. Je vous avoue quand même qu'il faut être un sacré acharné (ou une, car oui chère Dresseuse, personne ne vous oublie), mais avec de l'huile de coude et pas mal de chance, tout est (à peu près) possible.
Par SephiraIouei
Deuxième méthode
Vous aurez besoin :- De deux "parents test" dont vous connaissez les IVs. Pour cela, allez au Club des Épreuves, à Illumis, et participer à un test solo. Les niveaux de vos Pokémon seront mis au niveau 50. Recopiez-leurs statistiques (EVs comprises si vous les connaissez) dans un calculateur pour connaître leurs IVs.
- Des parents du futur "Pokémon Parfait", dont au moins deux IVs sont à 31.
- Du Nœud Destin (Hôtel de Relifac-le-Haut, ou battez un dresseur à Illumis) et de la Pierre Stase (Cromla'ch, ou pécho la sur des Nodulithe sauvages).
- Les Pokémon que vous souhaitez parfaits. Arrangez-vous pour que les parents aient au moins 2 à 3 IVs à 31.
- Un Pokémon avec le talent Corps Ardent ou Armumagma pour faire éclore les œufs plus vite (l'offri-aura éclosion est également utile).
- Un Pokémon avec Vol, car vous allez bouger.

- Placez vos "parents test" à la Pension. L'un d'eux doit tenir le Nœud Destin qui, comme chacun sait peut passer jusqu'à 5 IVs des parents au nouveau-né.
- Faites des allez-retours sur la route 7 jusqu'à ce que l'Hôte soit tourné vers la route. Ça veut dire qu'il a un œuf. Chouette. Mais refusez-le et sauvegardez.
- Refaites le mariole sur la route 7 le temps qu'un autre œuf vous attende. Cette fois, prenez l'œuf et faites-le éclore.
- Allez au Club des Épreuves. Mettez le nouveau-né dans votre équipe et regardez ses statistiques au niveau 50. Recopiez-les dans un calculateur pour connaître quelles IVs ont été passées à l'enfant. Recopiez-les ensuite sur un bout de papier pour les garder en mémoire.
- Relancez le jeu. Vous réapparaissez devant l'Hôte de la Pension, après avoir décliné son œuf. Maintenant, changez les parents test par les parents du futur Pokémon parfait. Choisissez bien les parents en fonctions de leurs IVs. Mettez leur le Nœud Destin et la Pierre Stase et laissez-leur un peu d'intimité.
- Acceptez l'œuf qui finira par pointer le bout de sa coquille et voilà ! Le Pokémon éclos aura de grandes chances d'avoir des IVs parfaites !
Exemple
Un exemple concret parlant mieux que mille mots, prenons au hasard deux Pokémon qui dorment dans mes boîtes. Un Mystherbe mâle et un Rosélia femelle.Pour connaîtres leurs IVs, je vais au Club des Épreuves, à Illumis, et je recopie leurs statistiques dans le calculateur.
Voici les résultats, lorsque je clique sur "Calculate Individual Values":
Rosélia (Femelle) Nœud DestinPV: 12~13 Atk: 2~3 Def: 8~9 AtkSp: 19~20 DefSp: 16~17 Vit: 8~9 | Mystherbe (Mâle) PV: 6~7 Atk: 4~5 Def: 12~13 AtkSp: 20~21 DefSp: 8~9 Vit: 10~11 |
Rosélia PV: 12~13 (F) Atk: (4~5) (M) Def: 9~10 (??) AtkSp: 20~21 (M) DefSp: 16~17 (F) Vit: 8~9 (F) |
Maintenant, réfléchissons. Ai-je dans mes boîtes un Pokémon mâle avec des IVs parfaites en Atk/AtkSp ? Oui, j'ai un Grenousse avec ces deux IVs à 31. Pour le reste, voyons... Un Métamorph avec 31 IVs en PV/DefSp et Vit fera office de partenaire femelle. Je substitue donc mon Mystherbe et mon Rosélia par les futurs parents de mon Grenousse parfait, à savoir :
Métamorph (Femelle) Nœud DestinPV: 31 Atk: X Def: X AtkSp: X DefSp: 31 Vit: 31 | Grenousse (Mâle) Pierre StasePV: X Atk: 31 Def: X AtkSp: 31 DefSp: X Vit: X |
Je tiens à préciser en dernier point que cette méthode ne garantit pas un Pokémon parfait à 100%, le RNG peut se montrer capricieux. Si vous n'obtenez pas du premier coup le Pokémon désiré, persévérez !
Par Nemuru


Nœud Destin