Salut à tous!
Aujourd'hui, on va apprendre à indexer un sprite sans Photoshop et Photofiltre.
A quoi ça sert ?
Tout simplement à créer dans un fichier la palette de votre image. Ainsi, elle ne sera pas aux couleurs de l'ancienne !
Bon, vous êtes prêts ? Let's go !
Logiciels nécessaires :
Explication :

Décompressez Advanced Palette Editor, puis lancez-le.
Dans APE, allez dans Outils, puis dans Sélecteur de couleur.
Maintenant, vous voyez une image blanche vers la droite du sélecteur de couleur, avec une pipette et une loupe en dessous.

Regardez bien... Il y a un 100%. Réglez-le en 800%.
Maintenant, visualisez votre image. Vous voyez la loupe ? Glissez-la jusqu'au sprite...
Et là, c'est le pur drame.

Non, ce n'est pas la peine de vous pendre, c'est normal 
Mais vous voyez toutes les couleurs du Pokémon.
Maintenant, glissez la pipette sur la couleur de votre choix, et là, quelque chose va se passer :
Ce numéro est important, il identifie la couleur. Retournez donc dans APE sans fermer le sélecteur de couleur !
Ouvrez n'importe quelle ROM GBA (c'est juste pour débloquer APE), choisissez "Par une recherche" et copiez donc ce fameux numéro dans la partie "Palette actuelle".
Refaites pareil pour toutes les autres couleurs.
Quand vous avez fini, cliquez sur la palette sans icône, et cliquez sur la palette en bas qui montre une flèche vers la droite, et enregistrer en choisissant "Adobe Color Table".
Et voilà !
Rédigé par la Team Oméga
Pour les questions, c'est ici
