Pokemon Rubis & Saphir
Les capacités speciales de Pokémon Rubis/Saphir
les capacités et leurs effets
| Nom de la Capacité Spéciale | Effet en combat | Effet hors combat |
|---|---|---|
| Absentéisme | Votre Pokémon n'agit qu'un tour sur deux | - |
| Absorb Eau | Si une attaque Eau vous touche, vous regagnez des PV | - |
| Absorb Volt | Si une attaque Elektrik vous touche, vous regagnez des PV | - |
| Agitation | L'Attaque est multipliée par 1,5 mais la précision par 0,8 | Augmente la probabilité de rencontrer des Pokémon forts |
| Air Lock | Ignore les effets du climat | - |
| Anti-Bruit | Le Pokémon est insensible aux attaques sonores | - |
| Armurmagma | Le Pokémon ne peut pas être gelé | Augmente la vitesse d'éclosion des oeufs |
| Armurbaston | Le Pokémon ne peut pas subir de coup critique | - |
| Attention | Le Pokémon ne peut pas être appeuré | - |
| Benêt | Le Pokémon ne peut pas tomber amoureux | - |
| Brasier | Quand le Pokémon a peu d'HP, ses attaques Feu font plus de dégâts | - |
| Calque | Calque la capacité spéciale du pokémon adverse | - |
| Chlorophyle | Augmente la vitesse sous le solel | - |
| Ciel Gris | Le Pokémon n'est pas affecté par les changements de météo | - |
| Coloforce | Double l'Attaque du Pokémon | - |
| Coque Armure | Le Pokémon ne peut pas subir de coups critiques | - |
| Corps Ardent | Si votre adversaire vous blesse avec une attaque directe, il a 30% d'être brûlé | Augmente la vitesse d'éclosion des oeufs |
| Corps Sain | Vos stats ne peuvent pas être baissées | - |
| Crachin | Invoque la pluie en combat | - |
| Cran | Augmente de 50 %l'attaque quand le Pokémon subit ule altération de statut | - |
| Cuvette | Le Pokémon récupère 1/16e de ses HP sous la pluie | - |
| Déguisement | Le Pokémon prend le type de la dernière attaque qu'il a subit | - |
| Ecaille Spéciale | La défense de votre Pokémon augmente si son statut est modifié | - |
| Echauffement | Ce Pokémon ne peut pas être paralysé | - |
| Ecran Fumée | Empêche les statistiques du Pokémon de baisser | Diminue le taux de rencontre de Pokémon sauvages |
| Ecran Poudre | Empêche le cumul d'effets | - |
| Engrais | Quand le Pokémon a peu d'HP, ses attaques Plante font plus de dégâts | - |
| Esprit Vital | Votre Pokémon ne peut pas être endormi | Augmente les chances de rencontre des Pokémon forts |
| Essaim | Quand le Pokémon a peu d'HP, ses attaques Insecte font plus de dégâts | Augmente les chances d'entendre les cris des Pokémon sauvages en plus d'augmenter le taux de rencontre de Pokémon sauvages |
| Fermeté | Le Pokémon ne peut pas se faire tuer en une attaque si ill a tous ses PV | - |
| Force Pure | Double l'Attaque | - |
| Fuite | Augmente les chances de fuite du Pokémon | - |
| Garde Mystik | Le Pokémon est insensible à toutes les attaques qui ne sont pas super efficaces | - |
| Glissade | Le Pokémon double sa vitesse sous la pluie | - |
| Glue | Empêche le vol d'objets | Augmente la probabilité de pêcher un Pokémon |
| Hyper Cutter | L'attaque du Pokémon ne peut pas être baissée | Augmente le rayon de la surface de la CS01 : Coupe |
| Ignifu-Voile | Le Pokémon ne peut pas être brûlé | - |
| Insomnia | Le Pokémon ne peut pas être endormi | - |
| Intimidation | Quand votre pokémon arrive en jeu, l'Attaque du pokémon adverse baisse d'un cran | Diminue les chances de rencontre des Pokémon faibles |
| Isograisse | Les dégâts provoqués par les attaques des types Feu ou Glace sont divisés par 2 | - |
| Joli Sourire | 1/3 de chances de provoquer attraction en cas d'attaque directe | Augmente les chances de rencontrer des Pokémon de sexe humain |
| Lévitation | Le Pokémon est insensible aux attaques Sol | - |
| Lumiatirance | Plus de chances de rencontrer des pokémon sauvage | - |
| Magnépiège | Si le pokémon adverse est de type Acier, il ne peut pas fuire | Augmente les probabilités de rencontre un Pokémon de type Acier |
| Marque Ombre | L'aversaire ne peut pas s'enfuir ou switcher | - |
| Matinal | Votre Pokémon mettra moins de temps à se réveiller si il est endormi | - |
| Medic Nature | Le Pokémon revient à un statut normal lorsqu'il échange sa place en combat ou à la fin d'un combat. | - |
| Météo | Change le type selon le climat | - |
| Minus | Augmente votre attaque spéciale en 2vs2, si l'autre pokémon a la capacité spéciale "Plus" | - |
| Moiteur | Aucun Pokémon sur le terrain ne peut utiliser les attaques "Explosion" ou "Destruction" | - |
| Mue | A chaque tour, vous avez 1/3 de chances de revenir à votre statut normal | - |
| Oeil Composé | Augmente la précision | Attire les Pokémon sauvages tenant un objet |
| Paratonnerre | Votre Pokémon attire les attaques Eléctrik et augmente son attaque spéciale | Augmenter le taux des appels téléphoniques du Pokenav (donc aucun effet) |
| Peau Dure | Le Pokémon adverse subit 1/16 de ses PV si il attaque votre Pokémon avec une attaque directe | - |
| Piège | Le Pokémon adverse ne peut pas s'échapper, sauf si il est de type vol, ou qu'il possède Lévitation | Augmente les probabilités de rencontre un Pokémon sauvage |
| Plus | Augmente l'Attaque Spéciale lorsque votre pokémon est allié à un Pokémon possédant la capacité spéciale "minus" (2vs2) | - |
| Point Poison | Si le Pokémon adverse blesse le Pokémon adverse avec une attaque directe, il aura 30% de chances d'être empoisonné | - |
| Pose Spore | Quand le Pokémon adverse vous blesse avec une attaque directe, il a 10% de chance de se faire empoisonner, endormir ou paralyser | - |
| Pression | Le pokémon adverse dépense deux PP au lieu d'un pour une attaque | Augmente les chances de rencontre des Pokémon forts |
| Puanteur | - | Repousse les Pokémon sauvages |
| Ramassage | - | Permet de trouver des objets au sol |
| Regard Vif | Le Pokémon ne peut pas perdre en précision | Diminue les chances de rencontre des Pokémon faibles |
| Sable Volant | Le Pokémon invoque la Tempête de Sable | - |
| Sécheresse | Le Pokémon invoque le Soleil | - |
| Sérénité | Double la réussite des effets des attaques lancés | - |
| Statik | Si l'ennemi vous blesse avec une attaque directe, il a 30% de chance d'être paralysé | Augmente le taux de rencontre de Pokémon Electrik |
| Suintement | Si le pokémon adverse essaie d'absorber vos PV, c'est lui qui en perdra | - |
| Synchro | Si Votre Pokémon subit un statut, il le transferera à l'adversaire sauf si il y est immunisé | Augmente les chances de rencontrer avec un Pokémon de même nature |
| Tempo Perso | Le Pokémon ne peut pas être confus | - |
| Tête de Roc | Le pokémon ne se blesse pas en éxecutant des attaques avec des dégats de recul | - |
| Torche | Le Pokémon est insensible aux attaques de type Feu et celles-ci augmente la puissance de ses propres attaques Feu | - |
| Torrent | Quand le Pokémon a peu d'HP, ses attaques Eau font plus de dégâts | - |
| Turbo | Le Pokémon augmente sa vitesse à la fin de chaque tour | - |
| Vaccin | Le Pokémon ne peut pas être empoisonné | - |
| Ventouse | Le Pokémon ne peut pas être renvoyé dans sa Pokeball de force | Augmente la probabilité de pêcher un Pokémon |
| Voile-Sable | Augmente l'evasion sous la Tempête de Sable | Réduit le taux de rencontre avec les Pokémon sauvages lors de la Tempête de Sable |
Par SattSaturne