Coucou bonjour à tous. Prenez des feuilles et un stylo, c'est l'heure des cours de stratégie ! Et cela commencera en douceur, en abordant la base des bases qui repose sur le fait d'utiliser des Pokémon (non, ne me jetez pas de pierres) et outre le fait que vous pensiez que je viens de vous prendre pour des abrutis consanguins à l'instant, nous allons nous intéresser à ce qu'est un Pokémon. Car oui, nos petites créatures ne se limitent pas uniquement à des sprites rigolos ou charismatiques inspirés des animaux qui peuplent notre planète, mais sont également constituées par leurs types, leurs statistiques, ainsi que par leurs attaques, leur nature, et leur Talent : ce sont ces éléments qui différencient une créature d'une autre, mais aussi qui différencient deux mêmes créatures entre elles. Ça fait un bon paquet de notions à prendre en compte pour devenir le meilleur dresseur, mais ne vous inquiétez pas, on va y aller petit à petit, et petits comme grands, tout le monde y arrivera !
Voilà les starters de la 6ème Génération de Pokémon, reliés entre eux par des flèches (oui, je vous prends encore et toujours pour des demeurés, mais ne vous inquiétez pas ça va cesser). La direction de chaque flèche indique quel type de Pokémon est plus fort : le type Eau est fort sur le type Feu, qui a son tour est fort contre le type Plante, mais le type Plante est fort contre le type Eau. C'est la raison pour laquelle votre Rival prendra toujours le type opposé au vôtre !
En pratique, cela signifie que _les dégâts d'une attaque de type Eau seront multipliés par 2 contre un Pokémon de type Feu_. Vous comprenez désormais pourquoi Carapuce aura très souvent l'avantage sur Salamèche.
Les cases rouges sont marquées d'un _" 2x "_ ce qui signifie que le type est _" Super efficace "_, c'est donc _une faiblesse_.
Les blanches, majoritaires, sont affublées d'un _" 1x "_ qui signifie que le _type inflige des dégâts normaux_ : ce n'est ni une résistance, ni une faiblesse.
Les bleues se voient marqué d'un _" 1/2x "_ : le type est alors _une résistance_, et _leurs dégâts sont multipliés par 1/2_ (ou divisés par 2 si vous préférez) et ils sont de ce fait " pas très efficace.. ".
Enfin, il reste les cases noires marquées par un terrifiant _" 0x "_ : _le type est immunisé_, et un peu à la manière de Koh-Lanta, il peut pas être éliminé ni touché. Dans le jeu, ce sera signalé par cette phrase _" ça n'a aucun effet sur le Pokémon ennemi "_.
Notes importantes :
En 1G uniquement, Insecte était super efficace (x2) sur Poison, et Poison était super efficace (x2) sur Insecte ; Glace était neutre (x1) sur Feu, et Spectre était nul (x0) sur Psy.
De la 2G à la 5G, Spectre et Ténèbres étaient peu efficaces (x0,5) sur Acier.
Pour vous indiquer le sens de lecture de ce tableau à double entrée, nous allons prendre l'exemple du type Fée :
La ligne du type Fée vous informe de _l'efficacité des attaques_. Ici, _un Fluvetin qui lance Éclat Magique sera " Super efficace " sur un Pokémon de type Combat, Dragon et Ténèbres_, mais en revanche _les dégâts seront divisés par deux contre les types Feu, Acier et Poison_.
Si on jette désormais un coup d'œil _au côté des résistances_ (la colonne la plus à droite du tableau) les attaques de types _Combat, Insecte et Ténèbres se voient divisées par deux_ lorsqu'elles sont utilisées _sur un Pokémon de type Fée,_ et les attaques de _type Dragon ne les affectera pas_ (les dégâts sont multipliés par 0, et sont égaux à la tête à.. enfin vous voyez le délire). Mais en revanche, _une attaque de type Poison ou Acier aura ses dégâts multipliés par deux_.
_En résumé_ : le Type Fée est super efficace sur le Type Combat, Dragon et Ténèbre, mais faible contre les types Acier et Poison et immunisé contre les attaques Dragon.
La connaissance de chaque faiblesse et résistance des types est un peu laborieuse, mais une fois intégrée, elle sera _votre meilleure alliée et vous évitera bien des erreurs en combat_.
Comme je vous l'ai bien fait comprendre, les types de Pokémon sont _multiplicatifs_, et pour comprendre comment fonctionnent les double-type, nous allons faire un peu de maths ! (mais.. mais revenez !)
A titre d'exemple, je vais prendre un Pokémon que vous avez tous au moins vu une fois : il s'agit d'_Exagide_. C'est un Pokémon de type Acier/Spectre, et pour trouver _ses faiblesses_, il va falloir prendre en compte son côté Cliticlic mais aussi son côté Magirêve. Le _type Acier a pour principales faiblesses le type Sol, le type Feu et le type Combat_ mais est _immunisé au type Poison_, cependant, le _type Spectre immunisé au type Combat ainsi qu'au type Normal mais faible au type Spectre_ (il fait partie des rares types qui s'annulent) et _Ténèbres_. Vous l'aurez donc compris, les Pokémon de double-type sont _un mélange entre les faiblesses, résistances et immunités de chaque type_. En l'occurrence, si on jette un coup d'œil au tableau des Types, les Types Acier et Spectre ont très peu de faiblesses, et beaucoup de résistances.
En résumé, le double-type d'Exagide ne le rend faible qu'à _4 Types (Feu, Sol, Spectre et Ténèbre)_, l'immunise contre _3 Types (Combat, Normal, Poison)_, et le rend résistant à la majorité des types _sauf Eau et Electrik_.
Un peu prise de tête, je vous l'accorde.. mais avec un peu d'entraînement, vous n'aurez presque plus besoin de réfléchir ; de toute façon, c'est comme le vélo, ça s'oublie pas.
Comme vous pouvez le constater à première vue, cela n'a rien de reluisant, et pour cause : c'est l'un des Pokémon _les plus faibles du jeu_. Mais malgré tout, on peut quand même en tirer quelques éléments.
Du fait de ses stats de base, Pichu est un Pokémon plutôt _rapide_ et axé sur l'_Attaque_ (ouais enfin tout est relatif, je vous rappelle qu'on parle de Pichu). Par contre, ses autres stats sont vraiment basses : il n'a que très peu de PV, a une défense pour quasi dire inexistante, et ses stats spéciales sont loin d'êtres géniales. Cependant, si vous comptez le jouer (LOL), optez alors pour des _attaques physiques_ (différentes des attaques spéciales). Notre petite souris étant fait en papier crépon, il serait inutile de lui mettre d'autres attaques et pour cause : _il se ferait jeter au premier tour_ (déjà que c'est mal barré pour lui).
Prenons maintenant les stats d'un autre Pokémon pour pouvoir effectuer une comparaison, histoire de rester dans la ligne évolutive de la souris jaune (qui court dans l'her- ok, j'arrête) : j'ai nommé _Raichu_. Oui, que Sacha garde son Pikachu, il ne m'intéresse pas.
Aaaah, voilà qui a un peu plus de gueule, vous trouvez pas ? Moi si. Et pour cause : les formes évoluées des Pokémon _auront de meilleures stats_. C'est un peu le principe en fait me direz-vous.. (et c'est à ce moment où vous vous demandez tous pourquoi Sacha ne veut pas faire évoluer son rongeur électrique).
Contrairement à Pichu, Raichu a des stats non seulement _meilleures_, mais aussi et surtout _différentes_. Et c'est là, que c'est beau. Faisons donc une petites analyse ensemble : notre bestiole est donc plus forte, ses stats les plus élevées sont l'_Attaque_, l'_Attaque Spéciale_ et la _Vitesse_. Comme son prédécesseur donc, son but sera de tenter de mettre KO l'adversaire (nous verrons plus tard que ce n'est pas le cas de tous les Pokémon, mais chaque chose en son temps), mais de manière beaucoup plus efficace (mais toujours insuffisant pour les standards compétitifs, mais ça c'est autre chose). Les stats en Atk (abréviation d'attaque) et en AtkSpé (abréviation d'attaque spéciale) étant les mêmes, cela signifie que le Pokémon peut être joué de _2 manières différentes_ tout en étant _aussi efficace_. Cela offre donc plus de possibilité que Pichu (avouons aussi que Raichu est quand même plus classe, et ça, ça n'a pas de prix). En d'autres termes, lorsque vous choisirez vos attaques (l'ensemble de vos attaques choisies est appelé _moveset_), vous pourrez varier selon votre équipe, et ainsi avoir une chance de surprendre vos adversaires. Cela vous rend moins prévisible, et c'est une bonne chose.
Bon, nous avons donc vu un temps soit peu ce à quoi ressemble le tableau de statistiques d'_un Pokémon offensif_. Prenons donc le Tauros par les cornes, et prenons un tableau de statistiques d'_un Pokémon défensif_ : j'ai nommé ici _Noctali_ (le rédacteur qui a écrit ça en est fier et surtout il ne te demande pas ton avis, lecteur).
Tout de suite, c'est un peu dépaysant, et pour cause.. certains Pokémon sont taillés pour _tanker_, être de ceux qu'on ne one-shot pas aussi facilement, et l'Évolition ici présente en fait partie. Bon, j'imagine que vous savez ce qu'on va faire à présent (si, si, vous le savez..) : c'est l'heure de l'analyse des stats !
Contrairement à Raichu, notre allié nocturne possède de bonnes stats en _PV_, en _Def_ (abréviation de Défense) et en _DefSpé_ (abréviation de Défense Spéciale), mais il a par contre des stats offensives assez peu élevées, et est tout juste plus rapide qu'un Pichu (c'est pour dire). Ce sera un Pokémon que vous utiliserez pour _tenir les offenses adverses, principalement les offenses spéciales_.
Enfin, pour diversifier un peu, je vais prendre les stats d'un autre, physique celle fois-ci. Si vous avez joué aux versions Blanches et Noires, vous l'aurez sans doute rencontré, traînant un peu partout en Wifi ainsi que dans quasiment toutes les rain teams OU sur Showdown : il s'agit de _Noacier_.
Cette fois-ci l'analyse des stats sera plus rapide, je pense que vous avez compris le concept. Ce Pokémon possède de _très, très grosses stats défensives_, une attaque toutefois loin d'être ignoble, mais une vitesse.. comment vous dire.. même Pichu paraplégique pourrait être plus rapide. Que voulez-vous, _personne n'est parfait_. Cependant, pour un rôle de _tank physique_, c'est un monstre et on ne lui demande pas plus.
Cependant, les stats sont légèrement plus complètes que ça. Vous vous en êtes rendu compte, Pokémon peut être un jeu un peu moins simple que ce à quoi on peut penser aux premiers abords, mais avec un peu de pratique, tout s'assimile très bien.
Note importante :
En 1G, il n'y avait pas de stat attaque spéciale et défense spéciale, mais juste une stat "Spécial", qui remplissait les fonctions des deux à la fois. Les Pokémon de la première génération avaient donc des stats spéciales radicalement différentes, comme Leuphorie qui frappait assez fort avec des capacités spéciales.
Par exemple, la nature Timide _baisse_ l'attaque de 10% mais _augmente_ la vitesse de 10%. Ce serait l'un des natures idéales pour Pichu ou Raichu, l'autre étant Modeste qui baisse toujours l'attaque mais au profit de l'AtkSpé cette fois !
Vous pourrez retrouver toutes les natures et leur impact dans ce tableau, avec les noms anglais en italique :
Une fois n'est pas coutume, le choix de la nature dépend très souvent de l'_orientation statistique de vos Pokémon_. Par exemple, ce serait dommage de prendre un Noacier avec la nature Timide, voire contre-productif : son attaque ayant un bon ratio, ce serait inutile de la baisser, surtout au profit de la vitesse qui est si faible qu'elle ne peut être améliorée. Comme dit précédemment, personne n'est parfait, et pour construire une équipe solide _il faut composer avec les défauts de chaque Pokémon dans votre équipe_. Pour ce dernier, on préférera alors largement la nature Malin par exemple, qui baisse l'AtkSpé au profit de la Def. Gardez pertinemment en tête que vous aurez tout le temps une stat dite " morte ", que vous n'utiliserez pas : _à vous d'en faire bon usage en prenant une nature qui ne vous pénalise pas_.
Les IVs (Individual Values) et les EVs (Effort Values) sont des éléments qui modifient les statistiques de manière _assez drastique_. Les IVs sont au nombre de 6, allant de 0 à 31 (ou au nombre de 5, allant de 0 à 15 en 1G et 2G) et attribués _dès la " naissance "_ de votre futur compagnon de combat, mais les EVs quant à eux, sont modifiables par plein de moyens divers.
Tout ce que vous voulez savoir c'est que les IVs représentent l'inné et les EVs représentent l'acquis, et c'est en ayant beaucoup de chaque que vous pouvez avoir de meilleures stats. Concrètement, au niveau 100, pour deux Pokémon de même espèce, il y aura 31 points de différence dans une même stat entre un Pokémon qui a 0 IV dans cette stat et un autre qui a ses 31 IVs. Pareillement, pour les EVs, il y aura 63 points de différence dans une même stat entre un Pokémon qui a 0 EV dans cette stat et un autre qui a ses 252 EVs ! Contrairement aux IVs que vous pouvez théoriquement tous avoir au maximum (il est dans votre intérêt que votre Pokémon ait les meilleurs IVs possibles, surtout dans les stats les plus importantes), vous aurez un choix à faire pour les EVs que vous ne pourrez pas maximiser partout : il faudra choisir comment les répartir, mais ça, on y reviendra plus tard.
Certains Pokémon peuvent changer de forme en combat et ce de manière _temporaire_ (juste pour un combat quoi), si étant petit vous aviez suivi l'anime Digimon, considérez que c'est un peu la même chose. Mais le changement de forme implique aussi et surtout (oui, ici la forme on s'en balance -coucou Tony P.-) _des changements au niveau des statistiques_, voire des _types_ et même des _Talents_, que j'aborderai un peu plus tard.
Les Pokémon pouvant méga-évoluer sont au nombre de 26. Vous trouverez ici toutes infos relatives aux méga évolutions, la manière dont _elles fonctionnent_ et _l'emplacement des gemmes_.
La stratégie des Méga étant quelque peu complexe, je ne l'aborderai pas ici, mais sachez simplement qu'une seule transformation n'est possible par combat et par dresseur. Autrement dit, _avoir sur vous 6 Méga Pokémon serait une énorme erreur_ !
Un Pokémon, c'est aussi un ensemble d'attaques ayant une importance sur le combat, et... Oh, ça fait quand même beaucoup de texte, là. Pour la suite, faut passer à l'article suivant !
Les types
A l'heure où j'écris ceci, il existe _18 types de Pokémon_. Pour éviter de vous faire prendre un Doliprane maintenant, je vais vous les énumérer : Feu, Plante, Eau, Psy, Spectre, Combat, Sol, Roche, Poison, Vol, Insecte, Dragon, Glace, Électrik, Normal, Ténèbre, Acier, Fée. Ce sera sur l'une de ces bases que toute votre expérience Pokémon se déroulera : chaque type possède _ses faiblesses, ses résistances, voire ses immunités_ ! Ce sont les mécaniques au cœur du jeu.Les mécaniques basiques
Les types interagissent entre eux à la manière d'un Shifumi (comprenez Papier Caillou Ciseaux) : certains types en battent d'autres, et inversement, certains types résistent à d'autres. Le triangle très connu du type des Starters (Pokémon gracieusement offerts par chaque professeur Pokémon pour débuter votre aventure) est une image parfaite.
Faiblesses, résistances et immunités
Mais tout ceci ne concerne que 3 types, et comme dit précédemment, il en existe 18. Pour s'y repérer un peu dans cet enfer, nous allons faire appel à votre futur allié que vous devrez maîtriser sur le bout des ongles si vous comptez devenir un champion : _le Tableau des Types._| TYPE DU POKÉMON QUI SUBIT L'ATTAQUE | |||||||||||||||||||
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| T Y P E D E L' A T T A Q U E | ![]() | x0,5 | x1 | x1 | x0,5 | x0,5 | x2 | x0,5 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 |
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Les blanches, majoritaires, sont affublées d'un _" 1x "_ qui signifie que le _type inflige des dégâts normaux_ : ce n'est ni une résistance, ni une faiblesse.
Les bleues se voient marqué d'un _" 1/2x "_ : le type est alors _une résistance_, et _leurs dégâts sont multipliés par 1/2_ (ou divisés par 2 si vous préférez) et ils sont de ce fait " pas très efficace.. ".
Enfin, il reste les cases noires marquées par un terrifiant _" 0x "_ : _le type est immunisé_, et un peu à la manière de Koh-Lanta, il peut pas être éliminé ni touché. Dans le jeu, ce sera signalé par cette phrase _" ça n'a aucun effet sur le Pokémon ennemi "_.
Notes importantes :
En 1G uniquement, Insecte était super efficace (x2) sur Poison, et Poison était super efficace (x2) sur Insecte ; Glace était neutre (x1) sur Feu, et Spectre était nul (x0) sur Psy.
De la 2G à la 5G, Spectre et Ténèbres étaient peu efficaces (x0,5) sur Acier.
Pour vous indiquer le sens de lecture de ce tableau à double entrée, nous allons prendre l'exemple du type Fée :
La ligne du type Fée vous informe de _l'efficacité des attaques_. Ici, _un Fluvetin qui lance Éclat Magique sera " Super efficace " sur un Pokémon de type Combat, Dragon et Ténèbres_, mais en revanche _les dégâts seront divisés par deux contre les types Feu, Acier et Poison_.
Si on jette désormais un coup d'œil _au côté des résistances_ (la colonne la plus à droite du tableau) les attaques de types _Combat, Insecte et Ténèbres se voient divisées par deux_ lorsqu'elles sont utilisées _sur un Pokémon de type Fée,_ et les attaques de _type Dragon ne les affectera pas_ (les dégâts sont multipliés par 0, et sont égaux à la tête à.. enfin vous voyez le délire). Mais en revanche, _une attaque de type Poison ou Acier aura ses dégâts multipliés par deux_.
_En résumé_ : le Type Fée est super efficace sur le Type Combat, Dragon et Ténèbre, mais faible contre les types Acier et Poison et immunisé contre les attaques Dragon.
La connaissance de chaque faiblesse et résistance des types est un peu laborieuse, mais une fois intégrée, elle sera _votre meilleure alliée et vous évitera bien des erreurs en combat_.
Les doubles types
Vous me direz qu'il n'y a pas que des Pokémon à un seul type, et je vous répondrai que oui. Beaucoup de Pokémon possèdent _deux types_ : cela complexifie alors un peu plus le tableau des types et des faiblesses. Mais juste un peu, promis.Comme je vous l'ai bien fait comprendre, les types de Pokémon sont _multiplicatifs_, et pour comprendre comment fonctionnent les double-type, nous allons faire un peu de maths ! (mais.. mais revenez !)
A titre d'exemple, je vais prendre un Pokémon que vous avez tous au moins vu une fois : il s'agit d'_Exagide_. C'est un Pokémon de type Acier/Spectre, et pour trouver _ses faiblesses_, il va falloir prendre en compte son côté Cliticlic mais aussi son côté Magirêve. Le _type Acier a pour principales faiblesses le type Sol, le type Feu et le type Combat_ mais est _immunisé au type Poison_, cependant, le _type Spectre immunisé au type Combat ainsi qu'au type Normal mais faible au type Spectre_ (il fait partie des rares types qui s'annulent) et _Ténèbres_. Vous l'aurez donc compris, les Pokémon de double-type sont _un mélange entre les faiblesses, résistances et immunités de chaque type_. En l'occurrence, si on jette un coup d'œil au tableau des Types, les Types Acier et Spectre ont très peu de faiblesses, et beaucoup de résistances.
En résumé, le double-type d'Exagide ne le rend faible qu'à _4 Types (Feu, Sol, Spectre et Ténèbre)_, l'immunise contre _3 Types (Combat, Normal, Poison)_, et le rend résistant à la majorité des types _sauf Eau et Electrik_.
Un peu prise de tête, je vous l'accorde.. mais avec un peu d'entraînement, vous n'aurez presque plus besoin de réfléchir ; de toute façon, c'est comme le vélo, ça s'oublie pas.
Les statistiques
Les stats de base
Dans la première partie, on a grandement abordé le fonctionnement des types. Mais comme dit dans le paragraphe d'introduction, ce n'est que l'une des composantes d'un Pokémon. La seconde qui vient juste après est à mon sens _les statistiques_. Les statistiques (raccourcies stats, parce que ça me fait chier de tout écrire et que vous rencontrerez plus souvent l'abréviation alors autant vous y habituer) sont un peu la base de ce qui fait un Pokémon (après son type). Elles sont réparties en 6 catégories, que vous connaissez tous (oui, toi là-bas au fond je vois que tu lèves la main) : _les PV, l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale, et la Vitesse_. Les PV, pour Points de Vie, déterminent combien de vie possède votre Pokémon. L'Attaque influence la puissance des dégâts physiques, la défense réduit les dégâts physiques subis. Pour l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale, c'est pareil, mais pour les dégâts spéciaux. Enfin, la Vitesse est ce qui permet de savoir si vous attaquez avant votre adversaire ou non. Chaque espèce de Pokémon possède ses propres stats de base : pour illustrer un peu ça, je vais prendre les stats de _Pichu_.| Base | x0.9 | x1 | x1.1 | |
|---|---|---|---|---|
| P.V | 20 | - | 181 | 244 | - |
| Attaque | 40 | 104 | 161 | 116 | 179 | 127 | 196 |
| Défense | 15 | 59 | 116 | 66 | 129 | 72 | 141 |
| Att. Spé. | 35 | 95 | 152 | 106 | 169 | 116 | 185 |
| Déf. Spé. | 35 | 95 | 152 | 106 | 169 | 116 | 185 |
| Vitesse | 60 | 140 | 197 | 156 | 219 | 171 | 240 |
Du fait de ses stats de base, Pichu est un Pokémon plutôt _rapide_ et axé sur l'_Attaque_ (ouais enfin tout est relatif, je vous rappelle qu'on parle de Pichu). Par contre, ses autres stats sont vraiment basses : il n'a que très peu de PV, a une défense pour quasi dire inexistante, et ses stats spéciales sont loin d'êtres géniales. Cependant, si vous comptez le jouer (LOL), optez alors pour des _attaques physiques_ (différentes des attaques spéciales). Notre petite souris étant fait en papier crépon, il serait inutile de lui mettre d'autres attaques et pour cause : _il se ferait jeter au premier tour_ (déjà que c'est mal barré pour lui).
Prenons maintenant les stats d'un autre Pokémon pour pouvoir effectuer une comparaison, histoire de rester dans la ligne évolutive de la souris jaune (qui court dans l'her- ok, j'arrête) : j'ai nommé _Raichu_. Oui, que Sacha garde son Pikachu, il ne m'intéresse pas.
| Base | x0.9 | x1 | x1.1 | |
|---|---|---|---|---|
| P.V | 60 | - | 261 | 324 | - |
| Attaque | 90 | 194 | 251 | 216 | 279 | 207 | 306 |
| Défense | 55 | 131 | 188 | 146 | 209 | 160 | 229 |
| Att. Spé. | 90 | 194 | 251 | 216 |279 | 207 | 306 |
| Déf. Spé. | 80 | 176 | 233 | 196 | 259 | 215 | 284 |
| Vitesse | 110 | 230 | 287 | 256 | 319 | 281 | 350 |
Contrairement à Pichu, Raichu a des stats non seulement _meilleures_, mais aussi et surtout _différentes_. Et c'est là, que c'est beau. Faisons donc une petites analyse ensemble : notre bestiole est donc plus forte, ses stats les plus élevées sont l'_Attaque_, l'_Attaque Spéciale_ et la _Vitesse_. Comme son prédécesseur donc, son but sera de tenter de mettre KO l'adversaire (nous verrons plus tard que ce n'est pas le cas de tous les Pokémon, mais chaque chose en son temps), mais de manière beaucoup plus efficace (mais toujours insuffisant pour les standards compétitifs, mais ça c'est autre chose). Les stats en Atk (abréviation d'attaque) et en AtkSpé (abréviation d'attaque spéciale) étant les mêmes, cela signifie que le Pokémon peut être joué de _2 manières différentes_ tout en étant _aussi efficace_. Cela offre donc plus de possibilité que Pichu (avouons aussi que Raichu est quand même plus classe, et ça, ça n'a pas de prix). En d'autres termes, lorsque vous choisirez vos attaques (l'ensemble de vos attaques choisies est appelé _moveset_), vous pourrez varier selon votre équipe, et ainsi avoir une chance de surprendre vos adversaires. Cela vous rend moins prévisible, et c'est une bonne chose.
Bon, nous avons donc vu un temps soit peu ce à quoi ressemble le tableau de statistiques d'_un Pokémon offensif_. Prenons donc le Tauros par les cornes, et prenons un tableau de statistiques d'_un Pokémon défensif_ : j'ai nommé ici _Noctali_ (le rédacteur qui a écrit ça en est fier et surtout il ne te demande pas ton avis, lecteur).
| Base | x0.9 | x1 | x1.1 | |
|---|---|---|---|---|
| P.V | 95 | - | 331 | 394 | - |
| Attaque | 65 | 149 | 206 | 166 | 229 | 182 | 251 |
| Défense | 110 | 230 | 287 | 256 | 319 | 281 | 350 |
| Att. Spé. | 60 | 140 | 197 | 156 |219 | 171 | 240 |
| Déf. Spé. | 130 | 266 | 323 | 296 | 359 | 325 | 394 |
| Vitesse | 65 | 149 | 206 | 166 | 229 | 182 | 251 |
Contrairement à Raichu, notre allié nocturne possède de bonnes stats en _PV_, en _Def_ (abréviation de Défense) et en _DefSpé_ (abréviation de Défense Spéciale), mais il a par contre des stats offensives assez peu élevées, et est tout juste plus rapide qu'un Pichu (c'est pour dire). Ce sera un Pokémon que vous utiliserez pour _tenir les offenses adverses, principalement les offenses spéciales_.
Enfin, pour diversifier un peu, je vais prendre les stats d'un autre, physique celle fois-ci. Si vous avez joué aux versions Blanches et Noires, vous l'aurez sans doute rencontré, traînant un peu partout en Wifi ainsi que dans quasiment toutes les rain teams OU sur Showdown : il s'agit de _Noacier_.
| Base | x0.9 | x1 | x1.1 | |
|---|---|---|---|---|
| P.V | 74 | - | 289 | 352 | - |
| Attaque | 94 | 201 | 258 | 224 | 287 | 246 | 315 |
| Défense | 131 | 268 | 324 | 298 | 361 | 327 | 397 |
| Att. Spé. | 54 | 129 | 186 | 144 |207 | 158 | 227 |
| Déf. Spé. | 116 | 241 | 297 | 268 | 331 | 294 | 364 |
| Vitesse | 20 | 68 | 125 | 76 | 139 | 83 | 152 |
Cependant, les stats sont légèrement plus complètes que ça. Vous vous en êtes rendu compte, Pokémon peut être un jeu un peu moins simple que ce à quoi on peut penser aux premiers abords, mais avec un peu de pratique, tout s'assimile très bien.
Note importante :
En 1G, il n'y avait pas de stat attaque spéciale et défense spéciale, mais juste une stat "Spécial", qui remplissait les fonctions des deux à la fois. Les Pokémon de la première génération avaient donc des stats spéciales radicalement différentes, comme Leuphorie qui frappait assez fort avec des capacités spéciales.
Les natures
Les stats de base sont une chose, mais la nature peut également _influencer_ (et pas qu'un peu) _les statistiques_ et donc la badassitude de vos Pokémon. La nature d'un Pokémon détermine la facette de votre créature que voulez voir briller, le tout en fonction de votre équipe, c'est toujours la même chose. En règle générale, _la nature baisse une stat au profit d'une autre au taux de 10%_ mais il existe aussi _des natures Suisses_ (comprendre ici _neutres_).Par exemple, la nature Timide _baisse_ l'attaque de 10% mais _augmente_ la vitesse de 10%. Ce serait l'un des natures idéales pour Pichu ou Raichu, l'autre étant Modeste qui baisse toujours l'attaque mais au profit de l'AtkSpé cette fois !
Vous pourrez retrouver toutes les natures et leur impact dans ce tableau, avec les noms anglais en italique :
| Attaque -10% | Défense -10% | Att. Spé -10% | Déf. Spé -10% | Vitesse -10% | |
| Attaque +10% | Hardi Hardy | Solo Lonely | Rigide Adamant | Mauvais Naughty | Brave Brave |
| Défense +10% | Assuré Bold | Docile Docile | Malin Impish | Lax Lâche | Relax Relaxed |
| Att. Spé +10% | Modeste Modest | Doux Mild | Pudique Bashful | Foufou Rash | Discret Quiet |
| Déf. Spé +10% | Calme Calm | Gentil Gentle | Prudent Careful | Bizarre Quirky | Malpoli Sassy |
| Vitesse +10% | Timide Timid | Pressé Hasty | Jovial Jolly | Naïf Naive | Sérieux Serious |
IV et EV
Ici, on entre dans la partie un peu " tricky " des stats. Je vais vous donner le minimum vital à savoir mais si vous cherchez des informations plus précises, veuillez vous rediriger par là !Les IVs (Individual Values) et les EVs (Effort Values) sont des éléments qui modifient les statistiques de manière _assez drastique_. Les IVs sont au nombre de 6, allant de 0 à 31 (ou au nombre de 5, allant de 0 à 15 en 1G et 2G) et attribués _dès la " naissance "_ de votre futur compagnon de combat, mais les EVs quant à eux, sont modifiables par plein de moyens divers.
Tout ce que vous voulez savoir c'est que les IVs représentent l'inné et les EVs représentent l'acquis, et c'est en ayant beaucoup de chaque que vous pouvez avoir de meilleures stats. Concrètement, au niveau 100, pour deux Pokémon de même espèce, il y aura 31 points de différence dans une même stat entre un Pokémon qui a 0 IV dans cette stat et un autre qui a ses 31 IVs. Pareillement, pour les EVs, il y aura 63 points de différence dans une même stat entre un Pokémon qui a 0 EV dans cette stat et un autre qui a ses 252 EVs ! Contrairement aux IVs que vous pouvez théoriquement tous avoir au maximum (il est dans votre intérêt que votre Pokémon ait les meilleurs IVs possibles, surtout dans les stats les plus importantes), vous aurez un choix à faire pour les EVs que vous ne pourrez pas maximiser partout : il faudra choisir comment les répartir, mais ça, on y reviendra plus tard.
Les Méga-Évolutions
Depuis la 6G, une autre mécanique de jeu modifiant les statistiques des Pokémon est apparue. Vous voyez de quoi je parle ? _Des Méga-Évolutions_ ! (Oui, encore une fois, je vous prends pour.. bon on a compris)Certains Pokémon peuvent changer de forme en combat et ce de manière _temporaire_ (juste pour un combat quoi), si étant petit vous aviez suivi l'anime Digimon, considérez que c'est un peu la même chose. Mais le changement de forme implique aussi et surtout (oui, ici la forme on s'en balance -coucou Tony P.-) _des changements au niveau des statistiques_, voire des _types_ et même des _Talents_, que j'aborderai un peu plus tard.
Les Pokémon pouvant méga-évoluer sont au nombre de 26. Vous trouverez ici toutes infos relatives aux méga évolutions, la manière dont _elles fonctionnent_ et _l'emplacement des gemmes_.
La stratégie des Méga étant quelque peu complexe, je ne l'aborderai pas ici, mais sachez simplement qu'une seule transformation n'est possible par combat et par dresseur. Autrement dit, _avoir sur vous 6 Méga Pokémon serait une énorme erreur_ !
Un Pokémon, c'est aussi un ensemble d'attaques ayant une importance sur le combat, et... Oh, ça fait quand même beaucoup de texte, là. Pour la suite, faut passer à l'article suivant !



















