Préparez vos mirettes, voici les stars du jeu ! Au nombre de 37, ils sont classes, puissants, iconiques et prêts à se castagner entre eux, et ça rien que pour vous ! Venez découvrir ici tous les secrets et techniques de vos personnages préférés, des combattants de base jusqu'au plus difficile à débloquer, en passant par les tout nouveaux invités de marque !
Sommaire
Les personnages vétérans
Les nouveaux personnages
- Pit
- Wario
- Ike
- Carapuce
- Herbizarre
- Dracaufeu
- Meta Knight
- Diddy Kong
- Olimar
- Samus sans armure
- Roi Dadidou
Les personnages déblocables
- Marth
- Ness
- Falco
- Luigi
- Sonic
- Snake
- Lucario
- Captain Falcon
- Rob
- Mr. Game and Watch
- Ganondorf
- Rondoudou
- Wolf
- Link Cartoon
Les personnages vétérans
- Mario, le célèbre petit livreur de pizza
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◙ Special Neutre : Boule de Feu
Mario envoie devant lui une boule de feu à moyenne vitesse qui rebondit sur le sol sur une petite distance et infligeant des dégâts légers. Si envoyé dans les airs, ne rebondit pas |
◄► Special côté : la Cape
Mario donne un coup de cape devant lui, qui inflige des dégâts et retourne son adversaire. Réflecte également les projectiles |
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Special Haut : Super Saut
Mario donne un violent coup de poing sauté, vous faisant aller plus haut et blessant les adversaires
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Special Bas : J.E.T
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☼ Final smash : Final Mario
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Conseil pour jouer Mario : Mario est, avec Pit, le personnage de base simple à prendre en main et très équilibré, donc parfait pour les débutants. Il n'a pas une portée excessivement grande, mais il est rapide et suffisamment puissant pour éjecter ses adversaires avec facilité. Il a également beaucoup d'options de zoning lui permettant de gratter de précieux pourcentages à l'adversaire, avec ses boules de feu. Enfin, il a des capacités plutôt uniques permettant de décontenancer votre adversaire : la cape, qui fera échouer ses attaques directes en retournant l'adversaire, le laissant vulnérable, mais aussi J.E.T, qui nous servira surtout à repousser les adversaires dans le vide une fois leur spécial haut utilisé. C'est donc un très bon personnage, rapide, frappant où il faut fort comme il faut et bon dans tout ce qu'il fait, bien digne de la mascotte de Nintendo qu'il est. | ||
- Link, notre princesse préférée
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Special Neutre : Arc du Héros
Link bande son arc puis tire une flèche, dont la distance et les dégâts augmentent avec le temps de charge de l'arc |
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Special côté : Boomerang tornade
Link envoie son boomerang vers son ennemi, créant une tornade. Si utilisé à courte portée, fait des dégâts puis revient. Si utilisé à longue ou moyenne distance, attrape l'ennemi qui reviendra vers vous avec le boomerang, mais ne fait pas de dégâts |
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Special Haut : Attaque circulaire
Au sol, Link peut charger jusqu'à quelques secondes une attaque circulaire, dont les dégâts infligés une fois cette dernière relâchée augmentent avec ce temps de charge. Dans les airs, il effectue une frappe circulaire qui inflige des dégâts et le fait aller plus haut |
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Special Bas : Bombe
Link sort une bombe, qu'il peut lancer ou garder sur lui, comme un projectile. L'explosion inflige des dégâts moyens à l'impact ou après quelques secondes. Peut être rattrapé une fois lancé | |
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‼ Capacités Speciales : Bouclier et Grappin |
☼ Final smash : Frappe Triforce
Link enferme les ennemis devant lui dans une barrière formée par la Triforce et les frappes rapidement plusieurs fois d'affilée. Il finit son attaque par un puissant coup qui projette ses adversaires au loin. | |
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Conseil pour jouer Link : Link est un personnage assez particulier à jouer. En effet, il est ce qu'on pourrait appeler un "zoner", un personnage conçu pour tenir ses adversaires à distance. Il possède en effet le plus large éventail de projectile du jeu, on parle ici de 3 attaques sur 4 qui sont des projectiles. Chacun d'eux sera utile pour une situation : les flèches à longue distance, le boomerang à moyenne distance ainsi que pour rapprocher votre adversaire, et les bombes pour le contact ou les situations plus spécifiques. Cette manière de tenir ses ennemis à distance révèle cependant son plus gros défaut : sa lenteur. Certes, Link frappe fort au corps à corps, mais ses coups sont très lents à sortir. Il en va de même pour ses déplacements ou même son agilité qui l'obligeront à ne pas prendre le risque d'aller chercher l'adversaire dans les airs ou dans le vide. Link est donc un personnage facile à prendre en main, mais dur à maîtriser. Il faudra en général de la patience pour le jouer, harcelant votre adversaire avec vos projectiles, jusqu'au moment de relâchement de ce dernier qui vous permettra de l'achever avec des coups très puissants. | ||
- Kirby, la petite boule rose qui est vraiment grandiose
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Special Neutre : Aval'tout
Kirby aspire devant lui un ennemi et l'avale. Il peut choisir de le relâcher, lui infligeant des dégâts et le projetant en avant, ou copier son special neutre. Il perd avec le temps ce special, mais il peut également choisir de le perdre ce pouvoir en effectuant une provocation |
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Special côté : Marteau
Kirby donne un violent swing devant lui avec son marteau. Projette loin et fait de bons dégâts, mais s'esquive facilement |
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Special Haut : Super tranche
Kirby donne un coup de sabre vers le haut qui l'élève, puis un coup vers le bas qui le projette au sol. Les deux coups infligent des dégâts, et le choc provoqué au sol par son deuxième coup crée une onde de choc qui se répand sur une courte distance sur le sol, infligeant des dégâts légers |
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Special Bas : Rocher
Kirby se transforme en rocher, tombant vers le sol s'il est en l'air, infligeant des dégâts aux ennemis sur le chemin. Sous cette forme, il est insensible à n'importe quelle forme de dégâts, à l'exception des choppes qui le remettent immédiatement en forme normale. Le rocher peut avoir 5 apparences différentes, sans pour autant changer son effet. | |
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‼ Capacité Speciale : Multis-sauts |
☼ Final smash : Kirby Cuisine
Kirby enfile sa toque, et appelle tous les ennemis et les objets dans une large zone, qui se retrouvent téléportés dans sa marmite. Après quelques secondes à les cuisiner, ils sont éjectés en dehors de cette dernière, et de nouveaux objets sortent de la marmite. Le rayon d'effet ainsi que la puissance de l'éjection dépendent du pourcentage de dégât de chaque adversaire, tandis que les dégâts et le nombre d'objets créés dépendent du nombre d'éléments cuisinés. | |
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Conseil pour jouer Kirby : Kirby est ce qu'on pourrait appeler le "perso de noob" par excellence : facile à jouer, des coups spéciaux très puissants, une grande capacité à revenir sur le terrain si éjecté... S'il brillera contre votre petit cousin, avec la fameuse stratégie du "je vais au-dessus de mon adversaire et je lui tombe dessus en caillou" ou bien encore "enchaînement de coups de marteau jusqu'à ce que ça passe", Kirby aura légèrement plus de mal contre un adversaire plus fort. Ses spéciaux sont relativement lents, le rocher est sensible au combo "esquive + choppe", il est lent dans les airs et est très léger. Cependant, ses coups normaux sortent vite et sont puissants, lui permettant d'enchaîner ces derniers avec une étonnante facilité. Sa capacité à copier la capacité spéciale neutre lui permet également un bon jeu de contre. Kirby a donc de gros avantages qui ne demandent qu'à être explorés : au-delà du perso joué par les débutants, il se découvre un jeu marqué par sa polyvalence et sa capacité à éjecter facilement. Un personnage aussi facile à jouer que versatile donc, et qui sera votre meilleur ami dans l'Emissaire Subspacial. | ||
- Pikachu, la mascotte de quoi déjà ?
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Special Neutre : Tonnerre
Pikachu envoie une étincelle devant lui qui rebondit sur le sol sur une longue distance, infligeant des dégâts légers. Ne rebondit pas si envoyé depuis les airs et part alors en diagonale bas |
◄► Special côté : Coud'Krâne
Pikachu charge sur place une puissante charge. Selon ce temps de charge, le coup ira plus loin et fera plus de dégâts. Le coup peut être chargé indéfiniment, mais les dégâts et la distance ont une limite fixe. Peut être chargé dans les airs |
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Special Haut : Vive-Attaque
En deux temps, et sur une grande distance, Pikachu fonce dans une direction, puis une autre juste après, infligeant des dégâts aux ennemis sur son passage. Dans un premier temps, le coup peut être orienté dans n'importe quelle direction, puis dans un second temps être réorienté avec un angle différent d'au moins 38° |
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Special Bas : Fatal-Foudre
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☼ Final smash : Electacle
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Conseil pour jouer Pikachu : Pikachu est, malgré son air de mignon petit punching-ball, un personnage très puissant. Très rapide, il possède des attaques spéciales très versatiles, lui permettant une grande mobilité générale : sa Vive-Attaque est l'un des coups de récupération les plus puissants permettant d'enchaîner les repositionnements imprévisibles et Coud'Krâne aide à revenir horizontalement sur le terrain avec beaucoup de sûreté. N'oublions pas son Tonnerre, un outil de harcèlement extrêmement puissant, car couvrant une grande distance à bonne vitesse, et Fatal-Foudre, à la fois outil de dissuasion et d'éjection des adversaires. Enfin, ses Smash peuvent manquer de portée ou de puissance d'éjection (exception faite pour le Smash côté qui comble ces deux défauts), mais Pikachu a en main toutes les cartes pour faire monter rapidement et suffisamment les pourcentages de l'adversaire pour que ce dernier vous craigne, autant au contact qu'à distance. Si vous désirez donc jouer la mascotte de votre license préférée, n'hésitez pas, sa vitesse de frappe et ses options de mobilité unique en font un personnage très puissant. | ||
- Donkey Kong, expander of the dong**
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Special Neutre : Coup de Poing Géant
À la première activation, Donkey Kong charge un coup de poing pendant quelques secondes. À la deuxième activation, totalement chargé ou non, il relâche ce coup à très grande force de projection, devant lui. Si le poing est totalement chargé, Donkey Kong pourra se déplacer et attaquer librement tout en le gardant totalement chargé, prêt à être relâché au maximum de sa puissance. Une roulade permet d'interrompre la charge du point, et est le seul moyen de fractionner le temps de charge du coup. |
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Special côté : Coup de Boule
Donkey Kong donne un grand coup de tête devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis. Si l'ennemi est au sol, il est enterré pour un temps proportionnel à ses pourcentages de dégâts. S'il est en l'air, il est violemment projeté vers le bas |
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Special Haut : Tourniquet Kong
Donkey Kong tourne sur lui-même, infligeant des dégâts aux ennemis. Sa trajectoire peut alors être contrôlée horizontalement. Dans les airs, vous élève également d'une hauteur médiocre |
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Special Bas : Gifle
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☼ Final smash : Rythme Konga
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Conseil pour jouer Donkey Kong : Donkey Kong est une vraie brute, mais une brute plus subtile que la moyenne. Certes, il est très puissant : il frappe fort, à une très bonne portée, et son coup de poing géant est un très bon outil d'éjection, que l'on peut facilement placer grâce au Coup de tête et à Gifle. Mais il est surtout étonnamment rapide pour un personnage aussi lourd et puissant, ses déplacements autant que ses coups vont vite et droit au but. Il reste cependant et évidemment plus lent que la majorité des personnages, prenant à cause de sa grande taille plus facilement les coups, et il souffre particulièrement d'un jeu aérien très médiocre, avec son Tourniquet et son Coup de poing géant qui le laisse très vulnérable, en plus de sa récupération mauvaise. Donkey est donc un personnage parfait pour les gros bourrins qui aiment foncer dans le tas sans trop craindre de prendre des coups et voulant frapper très fort. C'est également une valeur sûre pour le mode aventure. | ||
- Fox, le mec qui fait des tonneaux
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◙ Special Neutre : Blaster
Fox tire rapidement avec son pistolet. Les lasers ont une longue portée, font peu de dégâts et ne provoquent pas d'effet de recul. Si utilisé beaucoup de fois d'affilé, la puissance diminue |
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Special côté : Illusion
Fox fonce très rapidement sur une moyenne distance devant lui, devenant intangible durant la charge et infligeant des dégâts aux ennemis sur le chemin. Ne s'arrête pas au bout des plateformes |
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Special Haut : Fusée Fox
Fox se charge de feu puis fonce dans une direction, infligeant des dégâts sur le passage. Lors du chargement, incliner le stick directionnel pour choisir la direction du coup |
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Special Bas : Bouclier
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☼ Final smash : Landmaster
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Conseil pour jouer Fox : Fox est un personnage qu'on pourrait décrire comme très équilibré. Ses coups sont simples et efficaces : du zoning avec son Blaster, du contre de projectile avec son Bouclier, de la récupération avec sa Fusée Fox et de l'attaque frontale avec Illusion. Rapide dans ses mouvements, ses smashs sont efficaces car rapides, bien que ces derniers manquent légèrement de puissance. Il a un assez bon jeu aérien, une capacité d'engager et de désengager correcte, bref, c'est un bon personnage à tous les niveaux. À jouer donc si vous aimez un jeu rapide et, malgré la légèreté du personnage et son léger manque de puissance, un jeu plutôt sûr. | ||








































