[SSBB] Vos custom stages, topic download

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Cliché rébarbatif

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30 juillet 2008, 01:25
Les topics sur SSBB commencent à se multiplier. è__é
Topic dédié au terrains crées par l'éditeur de stage.

Je suis actuellement en train de recréer la plupart des stages de Melee en essayant de respecter rigoureusement les terrains. Je les mettrai bientôt à disposition ici sous la forme de fichiers .bin à copier sur votre carte SD.

Pour ceux qui ne savent pas où la Wii sauvegarde les stages, le répertoire est :
\private\wii\app\RSBP\st

Attention le répertoire change selon la version du jeu. (Américaine ou Japonaise)

Si vous proposez de bons stages, ils pourront être publiés sur le mini site.

EDIT :

Stages de Nkekev :

Pack de terrains Melee disponibles ! (17 stages)


1 ) Montagne Icicle
Terrain Melee
Musique : Montagne Icicle (Melee)

Bien entendu, le terrain ne bouge pas, limite à l'éditeur de stage. J'ai donc décidé de représenter qu'un petit bout de la montagne Icicle. (avec deux trois éléments en plus pour éviter trop de chutes.).




2 ) Château de Peach
Terrain Melee
Musique : Château de la princesse Peach ( Melee )

Le même que j'ai livré au début, cepedant, on ne peut pas s'accrocher aux bords en pente. Seuls les blocs peuvent le faire, mais le rendu aurait été altéré par rapport à l'original. Vous pouvez cependant mettre des tranpolines un peu plus en bas si vous chutez trop et que ça vous dérange.




3 ) Jungle Kongo
Terrain Melee
Musique : Jungle Level Ver.2

Les plateformes du haut m'ont fait longement réfléchir à quelle manière je les disposerai. A noter que la plateforme en bas qui bouge fait d'office du tronc d'arbre qui apparaît certaines fois dans Melee.




4 ) Grande Baie

Terrain Melee
Musique : Main Theme (The Legend of Zelda)

Assez simple, une échelle comme dans Melee. Les deux blocs jaunes font office de la grande tortue. Si vous restez trop longtemps dessus, les blocs tomberont comme la tortue allait dans l'eau.




5 ) Yoshi's Story
Terrain Melee
Musique : Wildands

Rien à dire en particulier.




6 ) Fontaine des rêves

Terrain Melee
Musique : Fontaine des rêves (Melee)

De la même architecture que Yoshi's Story à trois centimètre près. (Comme dans Melee), il y a un effet glacé / eau qui y était initiallement. Deux blocs aux extrémités pour se rattraper.




7 ) Mute City
Terrain Melee
Musique : Mute City

"LOL MDR Comment tu vas faire Mute City". D'accord, ça sera impossible de simuler les bolides de F-Zéro, ni créer le passage plateforme / sol. Terrain qui est donc obligé de se plier aux limitations de l'éditeur de stage.
J'explique la chose bizarre qui se trouve à l'image.
Tout d'abord, des pics en bas. Car il ne faut pas aller en bas, bobo par voitures. :(
Ensuite, deux plateformes grandes (Qui est en réalité une seule dans Melee au début du match) : Le terrain a été conçu pour que les joueurs aillent toujours sur la plus haute plateforme. Quand la plateforme la plus élevée va jusqu'aux pics, la deuxième vous relève pour empêcher cela. Tant que vous serez sur la plus haute plateforme, il ne vous arrivera RIEN. Enfin les deux blocs à gauche et à droite, ça compense le sol du deuxième morceau de terrain on va dire.
Terrain transformé donc pour le stage editor.




8 ) Venom
Terrain Melee
Musique : Star Wolf (Star Fox: Assault) (A remplacer par "Venom", car je n'ai pas encore débloqué la musique)

Problème, problème. Que des pentes, impossible de s'agripper. x_x
Problème résolu, mettons des trampolines.
Ok, c'est absurde, mais ça sauve et ça rend le terrain jouable.



9 ) Espace 2D
Terrain Melee
Musique : Espace 2D (Melee)

Une grande plateforme mouvante, les Game et Watch qui la bouge d'ordinaire en combat de place. Un peu de glace pour faire glisser comme la texture huileuse d'Oil Panic. Le terrain est volontairement petit comme d'habitude et casse gueule puisque si vous dépassez les limites du stage, c'est aux pics qu'il faudra dire bonjour...




10 ) Profondeurs de Brinstar

Terrain Melee
Musique : Pronfondeurs de Brinstar (Melee)

"lololol" Deuxième et dernier terrain ovni comme Mute City.
Parce que normalement, Profondeurs de Brinstar, ça tourne, du côté gauche ou droit, changeant le terrain. Ca serait dommage d'avoir que le tiers du terrain...
C'est pour cela que je l'ai complètement changé, séparant les trois parties et les reliant avec deux roues.
Tout en haut, la partie initiale. En bas à gauche, la partie qui se relève lorsque Kraid tourne le terrain à la partie gauche. En bas à droite, la même chose, mais pour la droite.
Les zones d'en bas sont séparées, dans Melee, on ne peut pas les voir côte à côte en haut.




11 ) Fourside
Terrain Melee
Musique : You Call This a Utopia ?!

Similaire à l'original. Une plateforme mouvante à droite comme avant, et une gross plateforme en haut à droite pour l'ovni.




12 ) Pokéflotte
Terrain Melee
Musique : Pokéflotte (Melee)

"Zomg ?!??" Euh ouais, ça bouge toujours pas, mais le rendu de départ est là. Carapuce en bas. Onix en haut, et l'espèce de truc à gauche, c'est le début de Psykokwak. Alors pour tout vous dire, c'est le stage le plus longs à faire, j'ai dû mettre plus de trois heures avant de le finir. Entre les bugg de colision, la prise de tête pout faire Carapuce car il ne fallait pas pouvoir entrer dans le tunnel bleu qui fait la structure de la tête, les corrections qu'il a fallu faire pour que l'ordinateur ne soit pas coincé quelque part... Je me demandais si j'allais finir pour cette nuit...
La bouche de Onix et de Psykokwak auraient pu être ouvertes, seulement on pouvait y entrer dedans pour être nez à nez avec les polygônes. Pire encore, chez Psykokwak, on arrivait derrière en tombant, sans possiblité de remonter. (Vive le Pikmin CPU qui se suicide 3 fois dans le même piège.) Le Carapuce a été allégé au maximum niveau structure, la moindre entrée, Kirby pouvait y aller... La Carapace devait commencer plus en bas, mais l'ordi n'arrive pas à remonter sinon. *...*
"Quoi ? Un tapis roulant sur la tête de Carapuce ?? %)" Oui, ne pas s'inquiéter, cela ne vous bougera pas, il y en a un par dessus l'autre, de direction opposée pour annuler les effets. Cela devait combler le sol impratiquable du dessus du tunnel bleu de la tête.
Bref, n'essayez pas de reproduire ce que je viens de faire > Suicide.




13 ) Royaume Champignon
Terrain Melee
Musique : Underground Theme (Super Mario Bros.)

Deux pics encore aux extrémités pour ne pas dépasser les limites habituelles.
Le tunnel du mieux sert juste à faire les briques, la taille et l'épaisseur *counter vanne sexuelle* est parfaite. Le sol du tunnel ne pose pas problème, il est encastré dans la terre.
Deus plateformes : Quand l'une est en haut, l'autre est en bas; comme quand on se positionne sur l'une dans Melee. Non, elles ne tombent pas, j'ai préféré ça à mettre deux blocs tombants. D'une part car ils sont trop gros, de l'autre pour la synchronisation des deux.




14 ) Royaume Champignon II
Terrain Melee
Musique : Gritzy Desert

Comme le 1, deux pics aux bouts. Rien à dire de spécial...




15 ) Dreamland
Stage du passé
Musique : Gourmet Race

Structure très simple, difficile de faire mieux...




16 ) Ile des Yoshi

Stage du passé
Musique :
Obstacle Course

Assez ressemblant à l'original, plus que des beaux nuages et ça aurait été parfait.
Le terrain forme le livre, les plateformes sont là, et les blocs tombants font les nuages. Ce qui est bien, c'est que ces blocs ont la même fonction que les nuages : Ils tombent que quand on reste quelques secondes d'affilée dessus. Seul point négatifs, ils ont du être faits en deux blocs.




17 ) Jungle Kongo

Stage du passé
Musique : Donkey Kong

Dernier terrain. Structure assez ressemblante, il y a deux plaques mouvantes qui remplacent le tonneau, faute d'avoir une plaque qui fait assez de terrain. Pas de tracas, jamais les deux plaques pourront sauver deux persos en même temps : Quand l'une est prête à accueillir quelqu'un, l'autre est cachée en dessous du terrain pour que personne y aille.

« Modifié: 01 août 2008, 05:47 par Nkekev »

lolimut

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30 juillet 2008, 01:27
Je suis actuellement en train de recréer la plupart des stages de Melee en essayant de respecter rigoureusement les terrains.

Ca va être un peu dur pour Big Blue, Stade Pokémon, Course Arc-En-Ciel et PokéFlotte non ?  :-\

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30 juillet 2008, 01:28
J'ai dit la plupart. %)

Pour Rainbow Road et Stade Poémon, il est sur Brawl hein. £D

Bomboleriot

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30 juillet 2008, 01:34
Fake Fourside m'importe peu sans la musique et l'ambiance (

Roxas

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30 juillet 2008, 01:41
mon frère a recréé un stage en forme de gameboy color.

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30 juillet 2008, 01:49
mon frère a recréé un stage en forme de gameboy color.

Héberge le fichier .bin alors

Bomboleriot

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30 juillet 2008, 01:49
C'est possible de trafiquer le fichier pour qu'on y mette une musique perso dessus?

Roxas

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30 juillet 2008, 01:50
je le ferai demain

Cliché rébarbatif

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30 juillet 2008, 02:02
C'est possible de trafiquer le fichier pour qu'on y mette une musique perso dessus?

Malheursement non.

L'éditeur de stage est une option très sympa mais assez limitée il faut dire. Ca aurait pu être suroxxant si de petite options en plus seraient incluses.
Encore, la musique, ça va, vu toute l'ost, mais ça aurait été cool de pouvoir en mettre.
Les fond des stages, importer un fond depuis la SD aurait été génial.
Changer la couleur des constructions aussi, cela agrandirait les possibilités.

Sinon, récemment à l'aide de l'USB Gecko (Accessoire pour le développement surtout, qui vaut 30€), on peut relier la Wii au PC (liaison par un port memory card) pour hacker le stage editor : C'est à dire que l'on peut empiler les constructions sans limitations.

Faut investir dans le truc aussi...
Si vous regardez sur le net, quelques uns sont dispo à download, j'en mettrai quelques uns ici aussi.

Bomboleriot

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30 juillet 2008, 02:06
Il vaut mieux attendre un peu avant d'investir, je suis sûr qu'"on" trouvera le moyen de hack la musique, les fonds et tout

Reggie-Gigas

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30 juillet 2008, 02:08
j'ai fait un madness stage d'ascenseurs, mais j'ai pas de carte SD pour vous montrer

Cliché rébarbatif

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30 juillet 2008, 02:16
Il vaut mieux attendre un peu avant d'investir, je suis sûr qu'"on" trouvera le moyen de hack la musique, les fonds et tout

Bah pour la musique et les fonds, ça se pourrait mais il faudra une Wii pucée avec un iso de SSBB modifié, car le truc se fera à l'intérieur même du jeu.
Pour le truc avec l'USB Gecko, ça fonctionne comme un cheat code, il est possible qu'il y ait un homebrew plus tard afin de faire ça.

lolimut

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30 juillet 2008, 02:17
Avec les moyens du bord, je n'ai rien pu faire de mieux, mais si ça vous intéresse voici un stage que j'ai créé, inspiré de la Bataille de Bob-Omb, premier monde de Super Mario 64 :


Fond : Ciel
Taille : Grande
Musique : Super Mario Bros. Main Theme (Super Mario 64)

Les tremplins représentent les canons (les deux tremplins en l'air continuent le trajet de ces canons), on retrouve l'île flottante avec son arbre dessus. L'échelle est là pour remplacer le premier pont qui mène à la partie supérieure, à gauche il y a le champ où l'on peut atteindre la montagne.
En bas à gauche, le tunnel qui permet de rejoindre le champ de gauche.
Les murs à gauche et à droite représentent ici les barrières invisibles qui fermaient le niveau, mais elles sont ouvertes plus haut pour pouvoir sortir les autres joueurs.

Je sais pas trop si vous vous représentez le terrain %)

Stal

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30 juillet 2008, 02:44
Avec les moyens du bord, je n'ai rien pu faire de mieux, mais si ça vous intéresse voici un stage que j'ai créé, inspiré de la Bataille de Bob-Omb, premier monde de Super Mario 64 :


Fond : Ciel
Taille : Grande
Musique : Super Mario Bros. Main Theme (Super Mario 64)

Les tremplins représentent les canons (les deux tremplins en l'air continuent le trajet de ces canons), on retrouve l'île flottante avec son arbre dessus. L'échelle est là pour remplacer le premier pont qui mène à la partie supérieure, à gauche il y a le champ où l'on peut atteindre la montagne.
En bas à gauche, le tunnel qui permet de rejoindre le champ de gauche.
Les murs à gauche et à droite représentent ici les barrières invisibles qui fermaient le niveau, mais elles sont ouvertes plus haut pour pouvoir sortir les autres joueurs.

Je sais pas trop si vous vous représentez le terrain %)

Bien pensé, jvois à peu près le truc  :D

Sinon pour la zik', apparement il y a moyen de débloquer celle-là:

http://fr.youtube.com/watch?v=hiW_v--i6Q8&feature=related

Ca collerait mieux nan?

lolimut

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30 juillet 2008, 02:51
C'est exactement celle-là, sauf que moi j'ai pris le titre dans le jeu, et non le titre donné par les internautes.

A part ça, elle se débloque en  cumulant 50 heures en mode multijoueur (conseil : prenez 4 manettes, laissez la console tourner pendant 12,5 heures et revenez)

Stal

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30 juillet 2008, 02:52
Jferais ça tiens :)

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30 juillet 2008, 04:07
J'ai crée le stage comme tu m'avais demandé Ang3l, je le mettrai avec les autres.

T.E.L.T

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30 juillet 2008, 10:41
très bonne initiative ce partage de maps nkekev.

Linkos-san

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30 juillet 2008, 11:47
J'ai fait la triforce.

Zed Ef

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30 juillet 2008, 12:47
J'ai une idée de stage Paper Mario tiens.

dr333alix

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30 juillet 2008, 13:18
Y'a un stage bête a faire et qu'est marrent quand on est a 4 (quand vous avez des amis qui savent pas trop jouer surtout), vous faîtes un carré et vous laissez un trou histoire que tout le monde tombe et soit a l'interieur,vous pouvez aussi mettre des piques dans les cases ou les joueurs apparraissent pour qu'ils commencent directement à l'interieur du carré (faut laisser au moins un trou au plafond, histoire de pouvoir creuver -.-).

Comme ca super dur de creuver et les noob jouent plus longtemps ._.
« Modifié: 30 juillet 2008, 13:20 par dr333alix »

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30 juillet 2008, 14:01
Ah oui aussi, ça me fait rappeler ton stage : Un stage beau n'est pas forcément facile à jouer. Au contraire, certains peuvent ressembler à rien d'apparence et être très fun.

Pour exemple, il y a pas longtemps, je voyais les terrains de SSB France, c'est un peu la même chose, il y en a qui faisaient la même remarque dans leur commentaire :

http://www.ssb-france.com/content/view/164/9/1/2/

"c'est tres beau mais cest injouable comme stage ..."

dr333alix

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30 juillet 2008, 14:41
Comme les stages que nintendo envoie 8D
« Modifié: 30 juillet 2008, 14:47 par dr333alix »

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30 juillet 2008, 15:50
C'est arrivé plus vite que la lumière, même pour moi, j'aurais jamais pensé que ça arriverait aujourd'hui bah c'est fait : Un nouvel homebrew du nom d'ocarina parmet d'utiliser des cheats codes sur la Wii.

Toutefois, attention : Par mesure de respect envers les autres joueurs : N'UTILISEZ PAS LES CODES DE TRICHE ONLINE.

Ocarina va nous faciliter encore plus la tâche puisque les codes fournis dès le départ concernent Super Smash Bros. Brawl en version PAL et US, incluant donc le cheat code de l'editeur de stage dont j'ai parlé précédemment.
Comme pour tous les homebrew Wii, utilisez soit le Twilight Hack (Mais généralement on l'utilise pour intaller un loader.) soit la chaîne homebrew.

Voici le lien : http://wiird.l0nk.org/ocarina.zip

Pour d'autres cheats codes, rendez-vous sur le site d'usb gecko : http://usbgecko.com/codes/index.php?r=e&l=all

dr333alix

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30 juillet 2008, 16:15
Ils consistent en quoi ces codes ?

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30 juillet 2008, 16:26
Si tu télécharges ocarina, dedans tu auras un gestionnaire de codes, qui seront au format .txt

Ca donne ça pour SSBB :

RSBP01
Smash Bros Brawl (EU)

Player 1 modifiers

Status modifier (P1)
4A000000 9018F140
100000B3 000000XX
100000B4 000000YY
E0000000 80008000
<!--[!include:Status modifier information]-->

Color modifier (P1)
4A000000 9018F140
1000009D 000000XX
E0000000 80008000
<!--[!include:Color modifier information]-->

Character modifier (P1)
4A000000 9018F140
10000098 000000XX
E0000000 80008000
<!--[!include:Character IDs]-->

Dark character (P1)
4A000000 9018F140
140000B4 00E81219
E0000000 80008000
<!--[!include:Dark character info]-->

Size modifier (P1)
4A000000 9018F140
140000D8 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:Size information]-->

Gravity modifier (P1)
4A000000 9018F140
140000E0 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:General FP info]-->

Defense ratio modifier (P1)
4A000000 9018F140
140000D0 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:Defense ratio info]-->

Attack Ratio Modifier (P1)
4A000000 9018F140
140000CC XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:General FP info]-->

Player 2 modifiers

Status modifier (P2)
4A000000 9018F19C
100000B3 000000XX
100000B4 000000YY
E0000000 80008000
<!--[!include:Status modifier information]-->

Color modifier (P2)
4A000000 9018F19C
1000009D 000000XX
E0000000 80008000
<!--[!include:Color modifier information]-->

Character modifier (P2)
4A000000 9018F19C
10000098 000000XX
E0000000 80008000
<!--[!include:Character IDs]-->

Dark character (P2)
4A000000 9018F19C
140000B4 00E81219
E0000000 80008000
<!--[!include:Dark character info]-->

Size modifier (P2)
4A000000 9018F19C
140000D8 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:Size information]-->

Gravity modifier (P2)
4A000000 9018F19C
140000E0 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:General FP info]-->

Defense ratio modifier (P2)
4A000000 9018F19C
140000D0 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:Defense ratio info]-->

Attack Ratio Modifier (P2)
4A000000 9018F19C
140000CC XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:General FP info]-->

Player 3 modifiers

Status modifier (P3)
4A000000 9018F1F8
100000B3 000000XX
100000B4 000000YY
E0000000 80008000
<!--[!include:Status modifier information]-->

Color modifier (P3)
4A000000 9018F1F8
1000009D 000000XX
E0000000 80008000
<!--[!include:Color modifier information]-->

Character modifier (P3)
4A000000 9018F1F8
10000098 000000XX
E0000000 80008000
<!--[!include:Character IDs]-->

Dark character (P3)
4A000000 9018F1F8
140000B4 00E81219
E0000000 80008000
<!--[!include:Dark character info]-->

Size modifier (P3)
4A000000 9018F1F8
140000D8 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:Size information]-->

Gravity modifier (P3)
4A000000 9018F1F8
140000E0 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:General FP info]-->

Defense ratio modifier (P3)
4A000000 9018F1F8
140000D0 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:Defense ratio info]-->

Attack Ratio Modifier (P3)
4A000000 9018F1F8
140000CC XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:General FP info]-->

Player 4 modifiers

Status modifier (P4)
4A000000 9018F254
100000B3 000000XX
100000B4 000000YY
E0000000 80008000
<!--[!include:Status modifier information]-->

Color modifier (P4)
4A000000 9018F254
1000009D 000000XX
E0000000 80008000
<!--[!include:Color modifier information]-->

Character modifier (P4)
4A000000 9018F254
10000098 000000XX
E0000000 80008000
<!--[!include:Character IDs]-->

Dark character (P4)
4A000000 9018F254
140000B4 00E81219
E0000000 80008000
<!--[!include:Dark character info]-->

Size modifier (P4)
4A000000 9018F254
140000D8 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:Size information]-->

Gravity modifier (P4)
4A000000 9018F254
140000E0 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:General FP info]-->

Defense ratio modifier (P4)
4A000000 9018F254
140000D0 XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:Defense ratio info]-->

Attack Ratio Modifier (P4)
4A000000 9018F254
140000CC XXXXXXXX
E0000000 80008000
<!--[!include:General FP info]-->

Stage Builder codes

Unlimited objects
0551DB7C 00000000
Removes the limitations how many objects you may place!

Allow Overlapping
01515A78 00000001
Allows putting one object above each other

Other codes

Unrestricted pause camera
040A9424 4E800020
0410B4E0 38800001
Screenshot, screenshots, screenshots!

Stage override
046D75AC 3B6000XX
00 - Battle
01 - BattleField (Battlefield)
02 - Final (Final Destination)
03 - Dolpic (Delfino Plaza)
04 - Mansion (Luigi's Mansion)
05 - MarioPast (Mushroomy Kingdom)
06 - Kart (Mario Circuit)
07 - Donkey (75 m)
08 - Jungle (Rumble Falls)
09 - Pirates (Pirate Ship)
0A - Zelda2 (Bridge of Eldin)
0B - Norfair (Norfair)
0C - Orpheon (Frigate Orpheon)
0D - Crayon (Yoshi's Island)
0E - Halberd (Halberd)
0F - TestHalberd_00
10 - TestHalberd_01
11 - TestHalberd_02
12 - Karby2
13 - Starfox (Lylat Cruise)
14 - Stadium (Pokémon Stadium 2)
15 - Tengan (Spear Pillar)
16 - Fzero (Port Town Aero Dive)
17 - Ice (Summit)
18 - Gw (Flat Zone 2)
19 - Emblem (Castle Siege)
1A - TestEmblem_00
1B - TestEmblem_01
1C - Madein (WarioWare, Inc.)
1D - Earth (Distant Planet)
1E - Palutena (Skyworld)
1F - Famicom (Mario Bros.)
20 - Newpork (New Pork City)
21 - Village (Smashville)
22 - Metalgear (Shadow Moses Island)
23 - Greenhill (Green Hill Zone)
24 - Pictchat (PictoChat)
25 - Plankton (Hanenbow)
26 - ConfigTest
27 - Viewer
28 - Result
29 - DxShrine (Temple)
2A - DxYorster (Yoshi's Island)
2B - DxGarden (Jungle Japes)
2C - DxOnett (Onett)
2D - DxGreens (Green Greens)
2E - DxPStadium (Pokémon Stadium)
2F - DxRCruise (Rainbow Cruise)
30 - DxCorneria (Corneria)
31 - DxBigBlue (Big Blue)
32 - DxZebes (Brinstar)
33 - Oldin
34 - Homerun (Homerun Contest)
35 - Edit (Stages made using the Stage Builder.)
36 - Heal (All-Star Resting Stage)
37 - OnlineTraining
38 - TargetBreak (Break The Targets)
39 - CharaRoll
3A - General
3B - Adventure
3C - Adventure0
3D - Adventure2
3E - AdvMeleeTest
3F - AdvMelee
40 - BattleS
41 - BattleFieldS
42 - Max
43 - Unknown

Comment area (no codes anymore)

Status modifier information
XX and YY are both calculated.. the calculations starts with 00 for
both.
XX
+04 Invisible
+10 Metal
(14 would be invisible and metal as: 00 (base)+04 (Inv)+10
(Metal)=14)
YY
+01 Reflect
+02 Curry
+04 Flower
+08 Bunny hood
+80 HP

Color modifier information
XX: Possible colors
00-05 Normal 6 colors
06-0B Wario's 6 colors
0C Emerald (subspace, only some char)

Character IDs
XX:
00 Mario
01 Donkey Kong
02 Link
03 Samus
04 Zero Suit Samus
05 Yoshi
06 Kirby
07 Fox
08 Pikachu
09 Luigi
0A Captain Falcon
0B Ness
0C Bowser
0D Peach
0E Zelda
0F Sheik
10 Ice Climbers
11 Popo
12 Nana
13 Marth
14 Mr. Game & Watch
15 Falco
16 Ganondorf
17 Wario
18 Metaknight
19 Pit
1A Pikmin & Olimar
1B Lucas
1C Diddy Kong
1D Charizard
1E Charizard (Trainer Independant)
1F Venasaur
20 Venasaur (Trainer Independant)
21 Squirtle
22 Squirtle (Trainer Independant)
23 Dedede
24 Lucario
25 Ike
26 Robot
27 Jigglypuff
28 Toon Link
29 Wolf
2A Snake
2B Sonic
2C Giga Bowser
2D WarioMan
2E ZakoRed
2F ZakoBlue
30 ZakoYellow
31 ZakoGreen
32 Mario

Dark character info
Attention: Only works with very few characters!

Size information
XXXXXXXX = Floating point number.. Examples:
1.0 = 3F800000 (normal size)
2.0 = 40000000 (double size)
4.0 = 40800000 (quadro)
0.5 = 3F000000 (half)
0.25 = 3E800000 (quarter)
There are also conversion apps for converting hexadecimal to
floatng point!

General FP info
XXXXXXXX = Floating point number (examples)
1.0 = 3F800000
2.0 = 40000000
4.0 = 40800000
0.5 = 3F000000
0.25 = 3E800000
There are also conversion apps for converting hexadecimal to
floatng point!

Defense ratio info
XXXXXXXX = Floating point number
C0000000 --> Almost Invincible
1.0 = 3F800000
2.0 = 40000000
4.0 = 40800000
0.5 = 3F000000
0.25 = 3E800000
There are also conversion apps for converting hexadecimal to
floatng point!


Cliché rébarbatif

  • Membre
  • 7992 posts
30 juillet 2008, 16:59
Ca fonctionne, je joue Giga Bowser sur un custom stage hacké. %)

ADT

  • Membre
  • 3210 posts
30 juillet 2008, 17:30
On peut jouer les persos non jouables tel que les boss de l'Emissaire Subspatial?

Cliché rébarbatif

  • Membre
  • 7992 posts
30 juillet 2008, 17:44
Non, la liste des persos jouables se trouvent dans ma liste, à "Character ID".

Bomboleriot

  • Membre
  • 401 posts

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