Super Smash Bros for Wii U

Pages: 1 ... 25 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 35 ... 242

H-S93

  • Membre
  • 3506 posts
14 juillet 2014, 17:32
Ah my bad (mais ça ne change rien au fait que là Lucina ressemble à un clone féminin en plus petit de Marth).

Antvibe

  • Membre
  • 16880 posts

Boumbibthebob

  • Membre
  • 22640 posts
14 juillet 2014, 18:18
répondez à ma question svpls

lolimut

  • Membre
  • 13981 posts
14 juillet 2014, 18:22
on a répondu à ta question :s

Antvibe

  • Membre
  • 16880 posts

Boumbibthebob

  • Membre
  • 22640 posts
14 juillet 2014, 18:31
oups j'avais pas vu le message de corentin...

Bon ben tant pis, je m'y habituerais et puis voilà :/

le ninja-inja

  • Membre
  • 354 posts
14 juillet 2014, 18:50
Sérieux j'ai jamais été aussi dégouté par un trailer c'est une merde incroyable
ho dude, pareil. Pendant les 5min avant la vidéo j’étais comme un fou devant l'écran et puis... :wat:

lolimut

  • Membre
  • 13981 posts
14 juillet 2014, 18:56
Daraen c'est cool, ça reste un choix bien plus intéressant que Chrom (mais je trouve qu'Anna aurait tout de même était mieux) et il/elle a un moveset apparemment intéressant.
Lucina c'est une connerie par contre. J'aime bien le personnage mais y avait pas besoin d'un clone de Marth. Soit elle soit lui, mais pas les deux.
Falcon est de retour de la meilleure manière qui soit.

En tout cas cette vidéo a totalement démonté le Gematsu leak et au final c'est une bonne chose car on peut de nouveau être hypé pour tous les autres trailers et annonces à venir. Et même si on a pas eu Shulk aujourd'hui on l'aura plus tard JE PERDS PAS ESPOIR OK ?

Boumbibthebob

  • Membre
  • 22640 posts
14 juillet 2014, 18:57
non, marth doit rester... pr tjrs...

lolimut

  • Membre
  • 13981 posts
14 juillet 2014, 19:01


Apparemment y aura plein de palette swaps, c'est une bonne chose.

Antvibe

  • Membre
  • 16880 posts
14 juillet 2014, 19:04
y'a qu'une seule raison pour que les deux puissent cohabiter et je l'ai déjà dite.

Je me répète un peu mais il reste un Nintendo direct et la possibilité d'avoir quelques persos non annoncés avant la sortie, le problème c'estbm que d'après Sakurai on arrive a la limite des newcomers.

lolimut

  • Membre
  • 13981 posts
14 juillet 2014, 19:08
On aura un newcomer dans le prochain Direct et tous les nouveaux persos restants seront déblocables, je le vois ainsi. On peut facilement s'attendre à au moins cinq nouveaux persos restants.

Antvibe

  • Membre
  • 16880 posts
14 juillet 2014, 19:17
perso quand on me dit limite, je pense a 1 ou deux voire peut être trois, pas plus

Boumbibthebob

  • Membre
  • 22640 posts
14 juillet 2014, 19:24
au fait corentin, c'est quoi cette histoire de lag ?

lolimut

  • Membre
  • 13981 posts
14 juillet 2014, 19:30
perso quand on me dit limite, je pense a 1 ou deux voire peut être trois, pas plus

J'en doute, on a toujours eu une bonne dose de nouveaux persos cachés auparavant (10 dans Melee, 5 dans Brawl), ce serait weird de ne pas avoir quelques surprises.

Antvibe

  • Membre
  • 16880 posts
14 juillet 2014, 19:38
par là j'entends le temps qu'il faut pour revenir a une position normale après une attaque, l'exemple le plus basique c'est le Falcon punch. Le startup avec Falcon qui crie Falcon (hue), le coup avec l'apparition des hitbubbles et le hitlag qui est le temps nécessaire pour revenir a la stance normale.

Sur le trailer, le forward tilt de Falcon est plutôt lent a la fin du coup et son side b est juste horrible en lag, mais ça c'est inhérent au perso et comme il est sensé être rapide et que son jeu se base sur des grabs et des aerials, s'il n'a pas au minimum des auto cancels comme certains persos il va être horrible a jouer.

dans sm4sh y'a beaucoup de hitlag dans les coups ce qui fait que c'est très dur de faire des combos efficaces et de tuer avec étant donné que les blasts zones sont larges sur les terrains. Après je me base sur l'invit de l'e3 qui se deroulait sur une demo technique donc c'est soumis a changement (j'espère)

Antvibe

  • Membre
  • 16880 posts
14 juillet 2014, 19:39
Tom rien n'empêche les newcomers déjà annoncés d'être cachés dans le jeu

ChibiShiroiRyu

  • Membre
  • 2331 posts
14 juillet 2014, 19:42
Ce trailer ...
Qu'il était bon ...
Je suis hypé ... Mais pour le Fire Emblem X SMT !

lolimut

  • Membre
  • 13981 posts
14 juillet 2014, 19:44
Tom rien n'empêche les newcomers déjà annoncés d'être cachés dans le jeu

Techniquement c'est vrai. Je doute que ce soit le cas cela dit, ça démonterait tout l'intérêt de la surprise (dans Brawl, les seuls nouveaux persos annoncés avant la sortie du jeu mais tout de même à débloquer étaient Snake et Sonic, autrement dit des cas particuliers).

Antvibe

  • Membre
  • 16880 posts
14 juillet 2014, 19:48
dans ce cas là on passe de surprise à mérite pour le déblocage des persos déjà annoncés

c'est comme ça que je le vois

mais je reste assuré qu'il y aura des persos cachés cachés

H-S93

  • Membre
  • 3506 posts
14 juillet 2014, 20:12
Tom rien n'empêche les newcomers déjà annoncés d'être cachés dans le jeu

Techniquement c'est vrai. Je doute que ce soit le cas cela dit, ça démonterait tout l'intérêt de la surprise (dans Brawl, les seuls nouveaux persos annoncés avant la sortie du jeu mais tout de même à débloquer étaient Snake et Sonic, autrement dit des cas particuliers).

Après y a aussi les cas de Wolf et Link Cartoon, nullement annoncés et déblocables par la suite dans le jeu.
Perso je table pour encore 5 autres perso dans le même genres, mais à mon avis hors licence Nintendo ça risque d'être tendus (enfin, Shulk c'est xenoblade et xenoblade est une exclusivité de Nintendo, donc pourquoi pas (et on peut relancer pour bayonetta dans ce cas)).

Alki

  • Membre
  • 16783 posts
14 juillet 2014, 20:16
par là j'entends le temps qu'il faut pour revenir a une position normale après une attaque, l'exemple le plus basique c'est le Falcon punch. Le startup avec Falcon qui crie Falcon (hue), le coup avec l'apparition des hitbubbles et le hitlag qui est le temps nécessaire pour revenir a la stance normale.

Sur le trailer, le forward tilt de Falcon est plutôt lent a la fin du coup et son side b est juste horrible en lag, mais ça c'est inhérent au perso et comme il est sensé être rapide et que son jeu se base sur des grabs et des aerials, s'il n'a pas au minimum des auto cancels comme certains persos il va être horrible a jouer.

dans sm4sh y'a beaucoup de hitlag dans les coups ce qui fait que c'est très dur de faire des combos efficaces et de tuer avec étant donné que les blasts zones sont larges sur les terrains. Après je me base sur l'invit de l'e3 qui se deroulait sur une demo technique donc c'est soumis a changement (j'espère)

Et tu te demande pourquoi t'es puceau ?

Boumbibthebob

  • Membre
  • 22640 posts
14 juillet 2014, 20:20
  Je te trouve un peu vache Julien.
vache

   vache


vache !

Alki

  • Membre
  • 16783 posts
14 juillet 2014, 20:21
mdrrrrrrrrrrrrr

Antvibe

  • Membre
  • 16880 posts
14 juillet 2014, 20:32
par là j'entends le temps qu'il faut pour revenir a une position normale après une attaque, l'exemple le plus basique c'est le Falcon punch. Le startup avec Falcon qui crie Falcon (hue), le coup avec l'apparition des hitbubbles et le hitlag qui est le temps nécessaire pour revenir a la stance normale.

Sur le trailer, le forward tilt de Falcon est plutôt lent a la fin du coup et son side b est juste horrible en lag, mais ça c'est inhérent au perso et comme il est sensé être rapide et que son jeu se base sur des grabs et des aerials, s'il n'a pas au minimum des auto cancels comme certains persos il va être horrible a jouer.

dans sm4sh y'a beaucoup de hitlag dans les coups ce qui fait que c'est très dur de faire des combos efficaces et de tuer avec étant donné que les blasts zones sont larges sur les terrains. Après je me base sur l'invit de l'e3 qui se deroulait sur une demo technique donc c'est soumis a changement (j'espère)

Et tu te demande pourquoi t'es puceau ?

continue de dire ça qui sait, peut être que ça deviendra vrai un jour ? :)

valentin buck

  • Membre
  • 20862 posts

Nesis

  • Membre
  • 21494 posts

lolimut

  • Membre
  • 13981 posts
14 juillet 2014, 20:50
(enfin, Shulk c'est xenoblade et xenoblade est une exclusivité de Nintendo, donc pourquoi pas (et on peut relancer pour bayonetta dans ce cas)).

Pas pareil. Shulk appartient à Monolith Soft qui appartient directement à Nintendo, c'est donc bien un perso Nintendo. Bayonetta appartient à Platinum Games, qui reste un éditeur tiers.

ThisIsEmblem

  • Membre
  • 93 posts
15 juillet 2014, 00:56
Bref le trailer avec my unit m'as saucé et lucina c'est cool parce c'est ma waifu et que c'est une raison suffisante
« Modifié: 15 juillet 2014, 02:34 par ThisIsEmblem »

dr333alix

  • Membre
  • 611 posts
15 juillet 2014, 02:25
Vous avez vu qur Daraen choppe l'Epée Orage dans le trailer alors que le reste du temps il a l'épée de bronze?

J'suis bien curieux de voir comment ca fonctionne.  :domo:
« Modifié: 15 juillet 2014, 02:27 par dr333alix »

Pages: 1 ... 25 26 27 28 29 [30] 31 32 33 34 35 ... 242    En haut ↑