Trou Cachée dans le GBA

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Dark Raviel

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22 octobre 2012, 18:32
Bien le bonjour,

dans mon 1er projet officiel GBA je voulais insérer un systeme de trou cachée un peu comme dans B/N 2 jusque là en script pas de soucis me suffit d'un warp ou wrap je sais plus précisémment mais facile à retrouver mais je voulais savoir s'il étais possible en même temps que de définir le wrap de faire un système aléatoire pour qu'au centre de la nouvelle map on est soit un objet soit un pokemon prédifini.

Je me suis dit :

Si 1 = wildbattle
Si 2 = give_item 0x(autre chiffre aléatoire)

Merci d'avance de m'aider.

Dark Raviel

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23 octobre 2012, 19:28
Un petit up pour pas m'oublier ^^

Brounaus

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23 octobre 2012, 20:41
Il fallait peut-être posté dans le ''topic d'aide en tout genre'' non ? :maxwell:

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