Quelques nouvelles traductions de codes pour Pokémon Platine FR...

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Tiwoly

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24 novembre 2010, 10:52
Tu disais qu'il fallait laisser à 32 pour 0 IVs, downhill m'avait dit d'en jeter par exemple 4 pour 28 IVs et ça avait marché (où peut-être je comprend rien)

Pour ce qui est de copier/coller le code, souviens-toi du topic que j'avais créé :ahah:

Tu avais essayé de m'aider, ainsi que boogy, mais ça avait pas marché >:(

( http://www.pokemontrash.com/club/triche/ar-code-managerwindows-seven )
« Modifié: 24 novembre 2010, 10:55 par Tiwoly »

M@T

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24 novembre 2010, 10:57
Il faut laisser à 32 pour 0 IVs, et après ça devient normal : 31 pour 31 IVs, 30 pour 30 IVs, etc.

C'est pourtant ce que j'ai marqué dans les instructions :
Citer
Sans en changer l'ordre, jeter des Vitamines pour que leur nombre corresponde avec les IV que voulez dans chaque stat (respectivement PV, Attaque, Défense, Vitesse, Attaque Spé., Défense Spé.).
Pour 0 IV, laisser le nombre à 32.


Pour ce qui est de copier/coller le code, souviens-toi du topic que j'avais créé :ahah:

Tu avais essayé de m'aider, ainsi que boogy, mais ça avait pas marché >:(

( http://www.pokemontrash.com/club/triche/ar-code-managerwindows-seven )

Ouais, je m'en souviens maintenant.  :baffan:
« Modifié: 24 novembre 2010, 10:59 par M@T »

Tiwoly

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24 novembre 2010, 11:00
Il faut laisser à 32 pour 0 IVs, et après ça devient normal

Moi je trouve ça bizarre :boogyfr:

Je vais revérifier le code, et rééssayer.

M@T

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24 novembre 2010, 11:05
C'est pas bizarre, c'est parce que si pour 0 IV il fallait 0 objet, on aurait un problème : si on a 0 objet, il disparaît de la liste et c'est le suivant qui prend sa place.

Donc on utilise 32 pour la valeur 0, c'est le seul moyen (en plus, ça crée un buffer-overflow, donc tout est modulo 32, mais ça c'est pas forcément utile à savoir).

Tiwoly

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24 novembre 2010, 11:12
C'est pas bizarre, c'est parce que si pour 0 IV il fallait 0 objet, on aurait un problème : si on a 0 objet, il disparaît de la liste et c'est le suivant qui prend sa place.

J'y avais pas pensé :)

Bon j'ai revérifié, je n'ai pas repéré d'erreur.
Exemple, pour maximiser les PV et l'attaque, je jette 256 PV Plus et 256 Protéines, ou j'en laisse 256 et je jette tout le reste ?

M@T

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24 novembre 2010, 11:38
N'oublie pas : laisse 256 objets pour faire 0 EV dans la stat en question.
Et il faut toujours qu'il te reste au moins un exemplaire de chaque Vitamine.

En général, on met 252 EVs dans une stat pour la maximiser, parce qu'au-delà, ça ne sert plus à rien.
Si on fait ça pour deux stats, il reste alors 6 EV à mettre dans une autre stat pour atteindre un total de 510.

Donc si tu veux maximiser les PV et l'attaque, jette 4 PV Plus et 4 Protéines pour qu'il t'en reste 252, et jettes-en aussi 250 d'une autre Vitamine pour n'en avoir plus que 6 (c'est pas obligatoire mais comme ça tu sais où vont les 6 EV restants).
Les autres, tu les laisses à 256.
« Modifié: 24 novembre 2010, 11:40 par M@T »

Tiwoly

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24 novembre 2010, 11:41
OMG Ca marche :ahah: :ahah: :ahah: :ahah: :ahah:

Merci, j'ai vraiment eu du mal à les comprendre ces codes-là  :fail:

Mais merci  :)
« Modifié: 24 novembre 2010, 11:50 par Tiwoly »

M@T

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24 novembre 2010, 11:44
De rien, même si je vois pas vraiment ce que ça a de compliqué.  :baffan:

Tiwoly

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24 novembre 2010, 11:51
Ben j'ai cru ne pas y arriver :fail:

Sinon, je pense que non, mais au cas où :P, le code d'éclosion rapide rend ils les pokémons éclos hackés ?

M@T

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24 novembre 2010, 11:53
Sinon, je pense que non, mais au cas où :P, le code d'éclosion rapide rend ils les pokémons éclos hackés ?

Non, ça fait juste croire au jeu que l'œuf a besoin de très peu de pas pour éclore.
Rien de détectable, aucune modification dans les données du Pokémon.

Tiwoly

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24 novembre 2010, 11:53
D'accord, merci  :)

Tiwoly

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26 novembre 2010, 18:12
On n'est jamais trop prudent  :baffan:

Même si je pense que non, le code de modification d'experience rend-il les pokémons hackés ?
(Je sais, je me répète :P)

M@T

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26 novembre 2010, 18:14
J't'avais pas déjà répondu à cette question ?  oO

Tant que tu ne dépasses pas le maximum d'exp possible pour le Pokémon, y'a pas de problème.

Tiwoly

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26 novembre 2010, 18:19
Hum...Ca me revient  :zermi:

Je cherche ou c'étais, mais je crois que tu as raison  :domo:

M@T

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26 novembre 2010, 18:22
Dans ma grande peur de rendre mes stratégiques hackés, je pose encore une question  :P

Le code de modofication d'exp ne le rend pas hack puisque l'experience est dynamique elle aussi, c'est ça ? Enfin du moment qu'on ne dépasse pas son xp max, bien sûr.

Tiwoly

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26 novembre 2010, 18:23
 :pedo:

Merci pour ta (double) réponse  :wat:

Draphyp

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27 décembre 2010, 22:05
Il n'y aurait-il pas un code pour avoir le max de points de combat comme pour celui de HG?

Draphyp

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27 décembre 2010, 22:18
Je viens de trouver ça:
9999point combat
94000130 FCFF0000
B2101F20 00000000
10007248 0000270F
D2000000 00000000

Shyan

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29 décembre 2010, 02:23
Bonjour ^^

J'aimerais savoir s'il était possible de traduire les codes ci-dessous (qui semblent être pour la version japonaise) ? :) Personnellement je préfère un multiplicateur d'xp plutôt qu'un nombre fixe à chaque combat ^^

Spoiler
Expérience après le combat

x2

92241276 0000319C
02241278 60080040
0224127C 309C1C28
D0000000 00000000

x10

92241276 0000319C
02241278 600800C0
0224127C 309C1C28
D0000000 00000000

x32

92241276 0000319C
02241278 60080140
0224127C 309C1C28
D0000000 00000000

x64

92241276 0000319C
02241278 60080180
0224127C 309C1C28
D0000000 00000000


Un grand merci d'avance si c'est possible ^^

Deoxys13

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29 décembre 2010, 14:32
oui c'est possible
mais utilise plutôt ceux-la : Gagner +/- 65000pts Exp. (tenir select en fin de combat)


[/spoiler]
94000130 FEFF0000
621BFCEC 00000000
B21BFCEC 00000000
1000229C 0000FFFF
D2000000 00000000[/spoiler]
« Modifié: 29 décembre 2010, 14:34 par Deoxys13 »

Downhill

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29 décembre 2010, 14:34
Personnellement je préfère un multiplicateur d'xp plutôt qu'un nombre fixe à chaque combat ^^

EDIT: J'ai trouvé ça dis moi si ça marche:

Spoiler
Expérience après le combat

x2

92241276 0000319C
02241278 60080040
0224127C 309C1C28
D0000000 00000000

x10

92241276 0000319C
02241278 600800C0
0224127C 309C1C28
D0000000 00000000

x32

92241276 0000319C
02241278 60080140
0224127C 309C1C28
D0000000 00000000

x64

92241276 0000319C
02241278 60080180
0224127C 309C1C28
D0000000 00000000
« Modifié: 29 décembre 2010, 14:46 par downhill »

Shyan

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29 décembre 2010, 18:14
Bonjour :)

@Deoxys13 : Merci pour ta réponse, mais comme je l'ai précisé dans mon message je cherche des multiplicateurs d'xp (x2, x10 etc) comme ceux que j'ai postés (qui sont pour la version japonaise)...

@downhill : A toi aussi merci pour ta réponse, mais il me semble que ces codes sont exactement les mêmes que j'ai postés et pour lesquels je demandais si une traduction pour la version française était possible ^^

J'ai lu au fur et à mesure de ce sujet que certaines personnes (dont M@t par exemple ^^) étaient vraiment fortes pour traduire des codes, donc je me demandais si c'était encore possible ? :)

Merci d'avance en tout cas !

Downhill

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29 décembre 2010, 18:52
As-tu au moins testé ces codes ? Oui j'ai vu que c'était les mêmes mais j'ai eu la flemme d'éditer, je n'ai trouvé que ceux-ci et je crois bien qu'ils sont pour version FR.

Shyan

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29 décembre 2010, 19:51
Oui j'ai testé ces codes -.- sinon je ne vois pas trop pourquoi j'en aurais demandé une traduction pour la version française.. Et, malgré le fait que ça soient les mêmes, j'ai même retesté avec tes codes. Et, forcément, ça n'a pas marché.
Les codes que j'ai notés (et ceux que tu m'as donnés) sont pour cette version : CPUJ BC3EA632.
Or j'aimerais les codes pour cette version-ci : CPUF D8380D9F ^^

Boogy

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29 décembre 2010, 20:34
Et si t'essaie de les mettre sur un CPUF?

Shyan

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29 décembre 2010, 20:52
Eh bien justement, c'est parce que ces codes sont pour la version CPUJ et que moi j'essaie de les mettre sur mon CPUF que ça ne marche pas ^^;
De là ma question, quelqu'un aurait-il la possibilité de convertir ces codes pour qu'ils fonctionnent sur la version française (CPUF) ? :)

Boogy

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31 décembre 2010, 12:08
J'enleve l'épingle de ce topic et je met le lien de ce topic dans l'autre (Pokémon Platine : les codes pour la version française).

Downhill

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06 juillet 2013, 17:59
Citer
Attention, il n'y a pas eu de réponse à ce sujet depuis au moins 120 jours.
À moins que vous ne soyez sûr de vouloir répondre, pensez éventuellement à créer un nouveau sujet.

Toi ta gueule.

J'ai démarré ma suite de codes sans effets secondaires pour Recombattre les Légendaires sur Platine :

Recombattre Créfollet
Recombattre Créfollet (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
DA000000 0000103A
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 7FFF0000
D4000000 00008000
B2101F1E 00000000
D7000000 0000103A
D2000000 00000000


Pressez Start+Select avant d'entrer dans la Caverne Vérité.
Recombattre Créhelf
Recombattre Créhelf (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
DA000000 0000103C
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFD0000
D4000000 0000FFFE
B2101F1E 00000000
D7000000 0000103C
D2000000 00000000


Pressez Start+Select avant d'entrer dans la Caverne Savoir.
Recombattre Créfadet
Recombattre Créfadet (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
DA000000 0000103C
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFE0000
D4000000 0000FFFF
B2101F1E 00000000
D7000000 0000103C
D2000000 00000000


Pressez Start+Select avant d'entrer dans la Caverne Courage.
Recombattre Motisma
Recombattre Motisma (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
DA000000 00001156
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFE0000
D4000000 0000FFFF
B2101F1E 00000000
D7000000 00001156
D2000000 00000000


Pressez Start+Select avant d'entrer dans la salle où se trouve la fameuse télé d'où sort le Pokémon. Ce code ne fonctionne que la nuit, j'essayerai plus tard de faire marcher le code même en journée.
Réobtenir un Pokémon Starter
Réobtenir un Pokémon Starter (Start ; Select) :
94000130 FFF70000
B2101F20 00000000
20000ECC 00000000
DA000000 0000102E
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFB0000
D4000000 0000FFFC
B2101F1E 00000000
D7000000 0000102E
D2000000 00000000
94000130 FFFB0000
B2101F20 00000000
20000ECC 00000004
DA000000 0000102E
D3000000 00000000
D7000000 02000010
92000010 FFFB0000
D4000000 00000004
B2101F1E 00000000
D7000000 0000102E
D2000000 00000000


Pressez Start une fois que vous êtes à Bonaugure, sortez du village par le Nord et vous verrez votre Rival sur la Route 201, vous referez l'événement pour obtenir un Pokémon Starter et enchaînerez par un combat contre le Rival. Une fois l'event terminé et les Chaussures de Sport réobtenues par votre mère, pressez Select avant de sortir de votre maison pour terminer l'event. Sinon vous continuerez sur une chasse au Pokémon Légendaire avec votre Rival ce qui risque par la suite de déclencher d'autres événements !

Megadrifter

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06 juillet 2013, 19:02
Wow cool, je pensais que ça t'aurait pris plus de temps. Nice job !

Downhill

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22 août 2013, 23:56
Voilà enfin une autre fournée :

Recombattre Dialga
Recombattre Dialga (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
20000F48 00000000
DA000000 0000101A
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFE0000
D4000000 0000FFFF
B2101F1E 00000000
D7000000 0000101A
D2000000 00000000


Entrez aux Colonnes Lances, pressez Start+Select, ressortez puis retrounez de nouveau aux Colonnes Lances, Dialga sera présent.
Recombattre Palkia
Recombattre Palkia (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
20000F4A 00000000
DA000000 0000101A
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFD0000
D4000000 0000FFFE
B2101F1E 00000000
D7000000 0000101A
D2000000 00000000


Entrez aux Colonnes Lances, pressez Start+Select, ressortez puis retrounez de nouveau aux Colonnes Lances, Palkia sera présent. Si vous avez utilisé le code pour Dialga avant celui-ci, alors il vous faudra d'abord combattre Dialga pour avoir accès à Palkia.
Réobtenir l'Orbe Adamant et l'Orbe Perlé
Réobtenir l'Orbe Adamant et l'Orbe Perlé (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
DA000000 00001082
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 F7FF0000
D4000000 0000F800
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
A2000010 DFFF0000
D4000000 0000E000
D0000000 00000000
94000130 FFF30000
B2101F1E 00000000
D7000000 00001082
D2000000 00000000


Pressez Start+Select avant d'entrer dans la salle du Mont Couronné où se trouvent ces objets. En aucun cas ce code permet de Recombattre Dialga ou Palkia !
Combattre ou Recombattre Giratina à la Grotte Retour
Combattre ou Recombattre Giratina à la Grotte Retour (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
DA000000 0000104A
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FFFE0000
D4000000 0000FFFF
B2101F1E 00000000
D7000000 0000104A
D2000000 00000000


Pressez Start+Select avant d'entrer dans la dernière salle de la Grotte Retour.
Réobtenir l'Orbe Platiné dans le Monde Distorsion
Réobtenir l'Orbe Platiné dans le Monde Distorsion (Start+Select) :
94000130 FFF30000
B2101F20 00000000
DA000000 000010A6
D3000000 00000000
D7000000 02000010
A2000010 FEFF0000
D4000000 0000FF00
B2101F1E 00000000
D7000000 000010A6
D2000000 00000000


Pressez Start+Select avant d'entrer dans le Monde Distorsion par l'accès de la dernière salle de la Grotte Retour.
Le reste viendra sous peu.
« Modifié: 23 août 2013, 12:12 par Downhill »

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