Ce qui ne va pas avec la PS4 et la Xbox One
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lolimut
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ミSł|ɘɴŦ - λ
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25 juin 2014, 18:22
on aura ptete de bon jeu dans 10 ans qui sait o.O
quand ce genre de boite de merde auront coulé*
quand les prochaines consoles sortiront ^^^^^^ *
« Modifié: 25 juin 2014, 18:25 par ミSł|ɘɴŦ - λ »
quand ce genre de boite de merde auront coulé*
quand les prochaines consoles sortiront ^^^^^^ *
Wyvernili
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26 juin 2014, 18:19
Ça va faire comme watch dogs, on bride la version pc parce-que sinon la version console next-gen aura l'air ridicule parce-que les gens vont se rendre compte qu'en fait la console est pas optimisée.
Antvibe
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26 juin 2014, 22:53
Ou comment pomper encore plus la vache à lait
Cliché rébarbatif
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26 juin 2014, 23:18
Pas lu le pavé mais ce qui ne va pas c'est qu'un jeu coûte de plus en plus cher donc on a de moins en moins de jeux atypiques, ambitieux, de niche etc... Et c'est très chiant.
lolimut
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27 juin 2014, 00:21
En gros je résume le pavé :
Un mec qui bosse sur The Division, apparemment dans toute la partie graphique. Il explique qu'il y a pas mal de pressions des publieurs sur les développeurs pour faire en sorte que les jeux ne soient pas si différents sur consoles et sur PC histoire que les gens comprennent pas que la "next gen" ne rivalise même pas avec les PC. Du coup ils bossent de manière à optimiser le jeu pour qu'il tourne bien (normal) mais aussi à virer de nombreux effets graphiques qui font qu'au final le jeu ressemble sévèrement moins à la version présentée à l'E3 (pas normal). Bref le mec se plaint de bosser dans une industrie qui a pris l'habitude de promettre beaucoup pour offrir beaucoup moins.
Des pratiques qu'on savait plus ou moins courantes dans le milieu du jeu vidéo (Dark Souls, Far Cry 3, etc) mais qui font davantage surface avec cette next-gen et ses consoles qui sont déjà bien en retard comparé au PC gamer standard. C'est tout de même triste, au lieu de réfléchir à un nouveau business-model, les publieurs décident de faire un nivellement par le bas et servir la même merde à tout le monde pour pas que les gens se rendent compte du retard technologique. On va se taper une génération de jeux à peine plus beaux que la précédente mais on va quand même vous promettre des jeux magnifiques lors des premiers trailers en ouvrant les précommandes pour prendre un peu de fric à quelques crédules.
Un mec qui bosse sur The Division, apparemment dans toute la partie graphique. Il explique qu'il y a pas mal de pressions des publieurs sur les développeurs pour faire en sorte que les jeux ne soient pas si différents sur consoles et sur PC histoire que les gens comprennent pas que la "next gen" ne rivalise même pas avec les PC. Du coup ils bossent de manière à optimiser le jeu pour qu'il tourne bien (normal) mais aussi à virer de nombreux effets graphiques qui font qu'au final le jeu ressemble sévèrement moins à la version présentée à l'E3 (pas normal). Bref le mec se plaint de bosser dans une industrie qui a pris l'habitude de promettre beaucoup pour offrir beaucoup moins.
Des pratiques qu'on savait plus ou moins courantes dans le milieu du jeu vidéo (Dark Souls, Far Cry 3, etc) mais qui font davantage surface avec cette next-gen et ses consoles qui sont déjà bien en retard comparé au PC gamer standard. C'est tout de même triste, au lieu de réfléchir à un nouveau business-model, les publieurs décident de faire un nivellement par le bas et servir la même merde à tout le monde pour pas que les gens se rendent compte du retard technologique. On va se taper une génération de jeux à peine plus beaux que la précédente mais on va quand même vous promettre des jeux magnifiques lors des premiers trailers en ouvrant les précommandes pour prendre un peu de fric à quelques crédules.
Retrosasu
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27 juin 2014, 00:47
Ouais 'fin c'est pas nouveau lol, j'vois pas pourquoi ça éclate au grand jour que maintenant. Après c'est ptet plus criant sur cette gen' j'veux bien, mais quand tu traînes sur le net & que tu vois des gars choqués par cette pratique, j'me dis qu'y a un problème.
« Modifié: 27 juin 2014, 00:51 par Retrosasu »
Rat si beau
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27 juin 2014, 01:10
A quoi sert n'importe quelle nouvelle génération de console ?
Retrosasu
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27 juin 2014, 01:12
A rattraper un peu le PC.
Antvibe
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27 juin 2014, 16:04
Ce qui ne sert à rien puisque que le PC évolue trop vite pour se faire rattraper par n'importe quelle console.
Vassily Kandinsgruy
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27 juin 2014, 16:21
exact
Alki
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27 juin 2014, 16:22
C'est surtout vrai pour cette génération corentin, à l'époque de la PS3 l'écart était moins significatif (en tout cas pour un PC accessible à tous), d'autant plus que la différence avec la génération précédente de console était elle bien plus importante
Ceux qui buvaient du Level One sur Game One par pack de 12 s'en souviennent encore, qui n'a pas bavé sur motorstorm en 2006 ?
Ceux qui buvaient du Level One sur Game One par pack de 12 s'en souviennent encore, qui n'a pas bavé sur motorstorm en 2006 ?
mad fen
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27 juin 2014, 16:45
Et sérieux qu'est-ce qu'on attend pour arrêter la production des machines pour passer à un cloud gaming qui tue ? moi je rêve de ça franchement, qu'on ai pas à acheter une machine qui coute un bras et qui est encombrante de ouf.
Retrosasu
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27 juin 2014, 16:56
Ça se fera jamais, déjà car ce serait pas viable pour les entreprises (pas de consoles à vendre X ans), la connexion, le problème des boîtes etc.
mad fen
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29 juin 2014, 19:30
ouais donc c'est les constructeurs qui font du corporatisme quoi…
genre lobby petrolier
genre lobby petrolier
Cliché rébarbatif
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01 juillet 2014, 20:30
Cloud Gaming, comme ça tout ce que t'achète est dépendant de serveurs pas chez toi. ![cheval :cheval](/club/Smileys/classic/247744.png)
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