Dragon quest 9

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tortankia

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16 avril 2011, 13:38
Voilà je vais vraimment dire ce que je pense d'abord je donne le lien du site que je trouve assé bien ce qu'il pense http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013169-dragon-quest-ix-les-sentinelles-du-firmament-test.htm ensuite je vous donne un lien avec tous les classe du jeu http://www.jvn.com/jeux/solutions/chapitre-6-les-vocations.html maintenant m'ont avie. Ce jeu et bien mais reste quand même asser simple il manque de l'histoire disson que c'est trop cour personnellement je l'ai fini en 1h seulement aussi je trouve que pour sauvegarder c'est nul car il faut aller confesser à l'église mais passon au bon côté beaucoup de monstre,d'équipement permet aussi de changer de vocation une fois arivé à l'abbaye des vocations en plus il y a des sorts faut savoir construire une équipe qui marche bien et reste quand même un Rpg. classique.
Voila c'est mon avie clair cette fois. :D
« Modifié: 16 avril 2011, 14:00 par tortankia »

Boumbibthebob

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16 avril 2011, 13:39
Bien sur, c'est toi qui a écrit ce paragraphe, personne n'en doute.

tortankia

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16 avril 2011, 13:40
Non je sais que ce n'est pas moi qui ai écrit je ne suis pas bete mais je trouve leur avie a mon gout.

Slowpoke

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16 avril 2011, 13:41
Ca vaut bien un ban pour plagiat ça  :)

Quartz

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16 avril 2011, 13:41
Citer
Voila je vien_ de terminer dragon quest 9.bref
Citer
Fort de son expérience en matière de développements de qualité sur DS (Professeur Layton, Ninokuni...), le studio Level-5 avait, rappelons-le, signé l'inoubliable huitième épisode de Dragon Quest sur PS2.
Mais oui bien sûr.

Boumbibthebob

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16 avril 2011, 13:48
Ca vaut bien un ban pour plagiat ça  :)

Arrête, tu me tentes :)

Plus sérieusement tortankia, t'aurais du mettre le lien dans ton premier post, et dire que tu étais de leurs avis à ce moment et pas après que je te l'ai rappelé...

tortankia

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16 avril 2011, 13:50
Bon je vais modifier et mettre entièrement ce que je pense sa vous va ?

Retrosasu

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16 avril 2011, 13:51
Et lol DQ qui ressemble à FF, FF a été crée pour niquer DQ ^^

Slowpoke

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16 avril 2011, 13:51
On passe de 20 lignes à 3.

Quartz

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16 avril 2011, 13:54
En même temps, RPG au tour par tour voilà quoi :hum:.

tortankia

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16 avril 2011, 14:03
Voila maintenan qu'on dise plus rien sauf votre avie sur le jeux s'il vous plait.

Retrosasu

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Quartz

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16 avril 2011, 14:18
Je suis pas friand de RPG au tour par tour, mais j'accroche plus à Dragon Quest qu'à Final Fantasy. Le 9 est assez bien foutu dans le genre "RPG de poche".

Nesis

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16 avril 2011, 14:21
aussi je trouve que pour sauvegarder c'est nul car il faut aller confesser à l'église

Pends-toi srx.

Je suis en train de me le faire. J'accroche pas autant que avec le VIII (coup de coeur de gosse avec FF X !) mais il est très sympa. Bon par contre j'ai loupé une fygg assez planquée (gardien de pierre) et sans soluce impossible de savoir où elle était.
A part ça, ça roxxe !

tortankia

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16 avril 2011, 14:23
Oui j'avait oublier qu'il existe aussi une sorte de pokesav et j'ai meme le tuto vue que c'est en anglais.Mais tien un site de la soluce gardien de pierre
http://www.supersoluce.com/visu_soluce.php?id_article=9141&id_rubrique=1841

Retrosasu

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16 avril 2011, 15:29
Je suis pas friand de RPG au tour par tour, mais j'accroche plus à Dragon Quest qu'à Final Fantasy. Le 9 est assez bien foutu dans le genre "RPG de poche".
L'ATB ça craint.

Quartz

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16 avril 2011, 15:43
ATB ? Le semi-tout par tour ? Y a pas ça dans DQ9.

val790

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16 avril 2011, 15:45
L' ATB c'est surtout un suplice.

tortankia

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16 avril 2011, 15:46
L'ATB c'est quoi ?

Retrosasu

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16 avril 2011, 15:55
Citation de: Wikipédia
Le terme Active Time Battle (ou ATB) désigne un système utilisé dans la plupart des jeux vidéo de la série des Final Fantasy, à la frontière entre temps réel et tour par tour, déterminant l'ordre dans lequel les personnages d'un groupe effectuent leurs actions.
Globalement, ce système est illustré par le remplissage progressif d'une barre affectée à un personnage. Cette barre s'appelle par exemple Jauge ATB dans Final Fantasy VII. Lorsque cette jauge est remplie, le personnage associé peut effectuer la (les) action(s) déterminée(s) par le joueur.
Plus spécifiquement, et c'est là tout son intérêt, la vitesse à laquelle se remplit la jauge ATB dépend d'un certain nombre de paramètres, et notamment de l'état du personnage associé, et induit donc un aspect stratégique, dans une certaine mesure : les actions que le joueur décidera d'affecter au personnage dépendront de la condition dudit personnage, de son état, et donc de la vitesse de remplissage de la jauge.
Il ne s'agit pas là d'une définition absolue, mais surtout d'un exemple démonstratif. En effet, bien que ce système soit employé essentiellement dans les jeu vidéo de rôle, tous ne s'en servent pas de la même manière, ou ne désignent pas leur système par le même nom, même si l'idée directrice est similaire. Enfin, sa complexité peut également varier selon la volonté des développeurs. A titre d'exemple, une version modifiée de l'Active Time Battle, nommée Active Time Battle version 2 est utilisée dans le jeu de rôle Chrono Trigger des mêmes développeurs.

ATB ? Le semi-tout par tour ? Y a pas ça dans DQ9.
Je sais, mais je dis que l'ATB ça craint :boogyfr:

tortankia

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Quartz

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16 avril 2011, 15:59
L'ATB ça pue, c'est pour ça que FF4 m'a rebuté. Soit tour par tour, soit A-RPG, mais entre les deux c'est invivable.

Retrosasu

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16 avril 2011, 16:12
Ah ça va alors :)

Pour ça que j'ai pris FF I&II, y a FF XII sans ATB aussi.

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