E3 2016

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Mc Nagog

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13 juin 2016, 12:10
Bon ouais l'E3 à pas mal perdu de son intérêt mais y a quand même deux trois trucs sympatoche qui pointent le bout de leur nez donc autant en parler.

Les conférences à venir :

- Microsoft : lundi 13 juin, 18h30 en France (à suivre ici)
- PC Gaming Show : lundi 13 juin, 19h en France (à suivre ici)
- Ubisoft : lundi 13 juin, 22h en France (à suivre ici)
- Sony : mardi 14 juin, 3h en France (à suivre ici)

Pas de conférence Nintendo mais un Treehouse mardi 14 juin à 18h sur le prochain Zelda et Pokémon Sun/Moon, ainsi qu'un Nintendo Direct mercredi 15 juin (tout ça à suivre ici).

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Le salon s'est ouvert sur la conférence EA dont on attendait pas grand chose mais qui réussit quand même l'exploit de nous décevoir. Outre de (trop) longues minutes à se toucher la nouille sur des Madden et FIFA qui vont se vendre par palettes mais dont tout le monde sur le salon se fout, on a eu droit à quelques images de Battlefield 1 qui se déroulera (petite originalité) pendant la Première Guerre Mondiale. "Chouette !" se diront les historiens en herbe avant de voir des biplans qui volent à Mach 3 et des soldats qui courent comme des dératés avec 80kg d'équipement sur le dos. Mais on peut y jouer à 64 joueurs en même temps, même que Jamie Foxx et Zac Effron sont venus y jouer, donc ça doit forcément être cool (ou pas). On a aussi eu un nouveau trailer (qui avait déjà leaké quelques heures avant la conf mais bon) de Titanfall 2, aka le jeu qui remplira les bacs d'occasion à 10€ deux mois après sa sortie comme son prédécesseur, toujours avec des mechas mais cette fois-ci avec des grappins (comme 90% des FPS actuels) et un mode solo qui semble pompé sur à peu près tout ce qu'on connaît et qui n'intéresse personne (cela dit on salue quand même l'effort à une époque où il est devenu normal de vendre le mode solo d'un jeu en DLC).

On a aussi eu droit a un petit brin de causette sur les licences Star Wars, et notamment The Old Republic, Battlefront et l'autre Star Wars destiné aux tablettes dont j'ai oublié le nom mais que c'est pas très grave vu que tout le monde s'en branle copieusement. Confirmation que ces jeux seront bien étoffés de nouveaux contenus, sans plus de précisions (pas de bol pour les pigeons qui attendaient des annonces de DLC pour Battlefront avant de raquer pour le season pass). Néanmoins EA a encore une fois évoqué les trois nouveaux jeux de la licence, dont Battlefront II développé par Dice et et qui devrait sortir l'an prochain, un autre par Visceral Games (Dead Space, Dante's Inferno) et chapeauté par Amy Henning (la co-créatrice de Uncharted) qu'on attendra pas avant 2018 et encore un autre par Respawn Entertainment qui lui est prévu pour 2019.

On a eu droit néanmoins à une petite surprise avec le programme EA Originals qui devrait soutenir et aider des développeurs indépendants à sortir leurs jeux, comme ce que tous les autres éditeurs ont fait avant EA en 2012. Ca nous a permis de découvrir Fe, un jeu tout mignon dans le plus pur style graphique d'à peu près tous les jeux indés du monde mais avec des petites touches de Twilight Princess. Un très bon prétendant au titre 2016 du jeu indé intéressant mais que tout le monde va prendre en solde à 2€ sur Steam dans un an.
Et Mass Effect Andromeda ? Un pauvre carnet de développeurs de trois minutes histoire de pas dire trop fort qu'on patauge dans la semoule et qu'on a rien de concret à montrer. Caramba, encore raté !

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On a ensuite eu la conférence Bethesda que j'ai pas du tout suivi parce que c'était à 4h du mat' et que Bethesda si c'est pas pour annoncer un Fallout je m'en contrefous. Alors y a pas eu de Fallout annoncé (quelque part c'est rassurant vu la purge qu'est devenue la licence) mais juste une compatibilité VR avec Fallout 4, qui passe donc du statut de jeu médiocre à celui de jeu médiocre mais qui surfe sur les tendances du moment. Pour rester dans le trip WRPG, on a eu la confirmation qu'un Skyrim Special Edition était bel et bien prévu pour octobre sur PC, One et PS4. Un remaster intégralement graphique, les joueurs consoles seront donc ravis de pouvoir raquer 70€ pour un jeu en béta depuis 2012 et qui sort enfin en version finale. Les joueurs PC eux par contre s'en cognent prodigieusement étant donné que les mods sortis il y a de cela bien longtemps leur ont déjà permis d'avoir une expérience de jeu suffisamment correcte pour se rendre compte qu'avec ou sans améliorations graphiques, ça restait quand même un jeu très moyen.

Petite surprise pour cette conférence, un reboot de Prey a été annoncé. Et avant que vous vous demandiez si il est vraiment nécessaire de faire un reboot d'un jeu qui a seulement dix ans et qui n'a pas vraiment marqué son époque, rappelons qu'une suite en open world avait été annoncé il y a de cela fort longtemps avant d'être annulée en 2014. Confiée à Arkane Studios (Dishonored, Arx Fatalis), cette nouvelle mouture semble être dans la droite lignée du premier, très sympathique Doom-like qui doit plus se trouver à bien cher maintenant et que je vous invite à faire.

Et en parlant d'Arkane Studios, on l'a voulu, on l'a eu : Dishonored 2 a bel et bien été annoncé. Bon alors je vais pas trop m'étendre dessus vu que j'ai jamais touché au premier, de ce que j'ai compris c'est comme le premier en mieux.

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On passe à la conférence Ubisoft parce que j'ai loupé celle de Microsoft et que j'ai pas eu le courage de m'enfiler la conférence PC chiante comme la mort et longue de deux putain d'heures et demie (mais j'essayerai d'en faire un récap quand même parce qu'il y avait des trucs intéressants). On commence avec Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (bon en vrai ça a commencé avec Just Dance mais osef) qui s'est montré sur une vidéo de gameplay présentant une mission en multi. L'open world permet de choisir son approche en donnant des rôles définis à chaque joueur, ça a l'air sympa même si ça rappelle quand même un peu beaucoup trop GTA Online et The Division (et à tous les FPS pseudo-réalistes de l'univers). On continue avec Watch Do... ah ben non c'est South Park The Fractured But Whole, avec les créateurs de la série en guest et quelques vidéos de gameplay. Toujours aussi drôle et référencé, le jeu semble continuer dans la lignée du précédent. J'ai même pas envie de le vanner tellement le jeu lui-même s'en est occupé à ma place.

Place à la VR ensuite avec Eagle Fight sur Oculus Rift, un jeu de course de pigeons (non, pas ceux qui ont acheté une Xbox One) dans un Paris où la nature a repris ses droits (oui j'aime les formules toutes faites). Une présentation beaucoup trop longue pour un jeu assez simpliste, mais qui nous aura quand même permis de nous rendre compte si ça n'était pas encore fait qu'on a quand même l'air bien débile avec ces casques à la con sur la tête. On continue dans la VR avec Star Trek : Bridge Crew qui nous permettra de contrôler l'Entreprise depuis le cockpit en multi, un peu à la manière d'un Spaceteam du riche.

On quitte Star Trek avec ses acteurs beaucoup trop enthousiastes pour être convaincants et on plonge dans l'univers de For Honor, sorte de Musou où les boss sont joués par d'autres joueurs. Outre cette caractéristique, le jeu se démarque aussi par son mélange de trois époques et peuples différents : les chevaliers européens, les samouraïs japonais et les vikings (ouais vous m'excuserez mais je suis pas hyper à l'aise avec l'Histoire), ce qui donnera lieu à des duels forcément improbables mais apparemment justifiés par un scénario. Le système de combat évoque un mélange de Dark Souls et de pierre/feuille/ciseaux, et le tout rappelle quand même furieusement Ryse, ce film interactif qui servait de killer ap à la Xbox One (mais qui n'est plus aujourd'hui qu'un douloureux souvenir).

On parle ensuite de jeux indé avec -ô suprise- Grow Up. Bon je vais pas vous refaire le même speech que Fe, jeu mignon, style graphique indé, soldes Steam... Et on passe à Trials of the Blood Dragon, un nouveau Trials (excellent jeu de moto arcade) mais avec une esthétique 80's/90's dans la même veine que Far Cry Blood Dragon (haaaa mais c'est pour ça...). Ca a l'air très bon (comme à chaque fois avec Trials) mais on va pas s'étendre dessus parce que le jeu est sorti au même moment de son annonce et est donc déjà dispo sur PS4, Xbox One et PC.

Après quoi on a droit à un petit retour sur le film Assassin's Creed avec quelques mots de Michael Fassbender, parce qu'une conférence Ubisoft n'en est pas une sans son petit AC, même si aucun jeu n'est prévu. En gros là on vous fait comprendre que c'est le bon moment si vous avez envie d'aller pisser un coup, surtout si vous avez maté la conférence PC qui a été si longue qu'elle a chevauché celle de l'éditeur français.

Et c'est après une magnifique performance d'actrice d'Aicha Tyler qu'arrive Watch Dogs 2, le nouvel opus de la toute dernière licence pompe à fric d'Ubi. On a quand même droit à une vidéo de gameplay pas franchement affriolante à base de drones (aka le cancer des jeux de tir édition 2016) et d'infiltration. C'est mou, c'est anti-immersif avec l'utilisation de plusieurs drones aux contrôles différents et ça a un chara-design plus que douteux (le mec qui a créé le personnage emo-punk avec des lunettes qui fait des emojis, je te jure on va te retrouver et on va te hagar), bref ça va se vendre par palettes entières à coup de plans de com ultra agressifs et de matraquage médiatique. D'ailleurs ça a déjà commencé avec l'annonce dans la foulée d'un long métrage Watch Dogs produit par Regency. La fin du capitalisme c'est visiblement pas pour tout de suite.

Et on arrive au dernier jeu de cette conférence, et pas des moindres puisqu'il s'agit d'une véritable surprise : Steep, développé par Ubisoft Annecy. Bon alors on a vu beaucoup de chose dans la vidéo de gameplay qui était présenté et c'est un peu difficile de décortiquer tout ça, disons donc pour résumer qu'il s'agit d'une simulation de sports extrêmes alpins (donc ski, snowboard, parapente et base jump) en open world et en multi. Pas mal de features semblent démarquer le soft d'un SSX, comme une vue à la première personne assez bluffante (et bien plus alléchante pour une éventuelle compatibilité VR que cette sombre histoire de pigeons parisiens), une représentation des tracés effectués qui permet de s'améliorer et un système permettant d'arrêter le temps pour téléporter son personnage après une bonne grosse gamelle par exemple (oui je sais c'est confus mais je vous retranscris ça pèle-mèle aussi). En revanche grosse interrogation sur le gameplay dont les images n'ont pas permis de confirmer s'il était axé arcade ou simulation (même si les features laissent plutôt penser à la seconde option), mais le jeu étant jouable sur le salon on aura sûrement plus de précisions dans les heures à venir. En tout cas c'est sûrement le jeu le plus intéressant de cette conférence.

Et c'est lorsque la conférence touche à sa fin que Yves Guillemot déclame un petit discours sur les 30 ans d'Ubisoft, 30 ans à privilégier la "liberté de créer, d'innovation, de prise de risques", baroud d'honneur d'une légende du jeu vidéo français qui ne sera très probablement plus là pour défendre sa vision l'an prochain quand Vivendi se sera emparé de la société qu'il a fait naître et qu'il a vu grandir pour devenir le numéro 3 du jeu vidéo mondial.

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On passe à la conférence Sony qui commence sur les chapeaux de roue avec un morceau de gameplay du nouveau God of War. On laissera à Fen le soin de commenter cette présentation, car il le fait mieux que personne : "couillu d'avoir transformé God of War en Walking sim avec des dialogues marmoné de film américain". On notera que c'est juste après cette débauche de sang et de mises à mort totalement arbitraires que Shawn Layden est venu présenter ses condoléances aux familles de la tuerie d'Orlando, faisant preuve d'un sens du timing remarquable.

Puis on a droit à un trailer de Days Gone, un jeu post-apocalyptique qui rappelle The Last of Us et... oh mais... serait-ce... oui ! Une date de sortie pour The Last Guardian ! Les 1% de joueurs qui ont joué à Ico et les 99% autres qui n'y ont jamais touché mais qui font comme si c'était leur jeu préféré pleurent de joie, se serrent dans les bras, c'est fini oui, tout ira bien maintenant, le prophète Ueda est revenu nous sauver de cette époque qui part à la dérive. Et c'est donc le 25 octobre prochain que tout le monde pourra snober joyeusement ce jeu qu'ils ont fait semblant d'attendre pendant des années pour pouvoir se plaindre des licences génériques et des suites à rallonge.

Après cette standing ovation on nous montre des images de gameplay d'Horizon Zero Dawn, le prochain Guerilla Games qui se déroule dans un univers tribal, avec de grandes plaines verdoyantes, des humains se battant à l'arc et des bestioles robotiques qu'il est possible de hacker pour pouvoir en prendre le contrôle. La vidéo nous permet aussi de voir qu'il s'agira d'un open world avec des phases de dialogues rappelant Mass Effect et des combats plutôt dynamiques. Un titre à suivre prévu pour février. On passe ensuite à un trailer de présentation de Detroit Become Human, un jeu d'enquête où les actions et les choix du joueur seront au coeur du gameplay et influeront sur le déroulement des enquêtes. Là encore les images semblent plutôt prometteuses bien qu'on ne sache toujours pas si ce qu'on a vu n'est juste qu'un trailer bullshit ou du vrai gameplay (et puis bon vu que c'est Quantic Dream derrière on va être méfiant quand même).

Puis on passe sur le segment VR sur lequel Sony mise visiblement beaucoup (comme à peu près tout le monde) avec Resident Evil VII, prochain titre de cette licence qui a atteint son apogée en 2005 et qui est depuis une source assez grandiose de médiocrité et de déception. Enfin je crois que c'était Resident Evil, parce qu'à vrai dire ça ressemblait plus à du Silent Hill, mais bon on s'occupera de cracher dans la soupe quand on aura de vraies images (parce qu'il faut bien avouer que ce qu'on avait là c'était pas super folichon). Et d'ailleurs pendant qu'on est sur la VR, Sony en profite pour dévoiler un prix et une date de sortie pour son casque. Ce sera donc le 13 octobre au prix 399$, on peut donc tabler sur du 399€ si on suit la logique 1$=1€ pas du tout bâtarde des éditeurs. On annonce aussi cinquante jeux VR soit dix fois plus que la ludothèque PSVita, un nombre plutôt correct donc même si on espère qu'il ne s'agisse pas de cinquante jeux de courses de pigeons. On a ensuite droit à quelques trailers de jeux VR, dont Fairpoint, un FPS futuriste qui semble générique au possible avec un design à mi-chemin entre Halo et Mass Effect, ainsi que l'extension pour Battlefront X-Wing VR Mission, qui nous mettra aux commandes... d'un X-wing, bah oui, et un nouveau Batman Arkham en VR et toujours par Rocksteady. Ah oui, et Final Fantasy XV, qu'on attend (ou pas) pour la fin de l'année, aura lui aussi un mode VR. On termine ce petit tour d'horizon des jeux VR avec Call of Duty : Infinite Warfare. Mbon.

Et puis on arrive à... Crash Bandicoot ! Et ben non, c'est juste une figurine pour le jeu Skylanders, prouvant qu'en matière de troll Sony n'est clairement pas en reste. Bon en fait on a quand même droit aux remakes PS4 des trois premiers opus, ce qui est quand même un peu mieux mais pas non plus super exaltant. Mais on poursuit par Death Stranding, le nouveau jeu de Hideo Kojima qui après s'être fait remercier comme la dernière des merdes par Konami est parti voir si l'herbe était plus verte ailleurs et notamment chez Sony. On peut pas en dire grand chose pour le moment tant le teaser proposé était obscur, mais on sait néanmoins que Norman Reedus est encore une fois de la partie. Un nouveau Spider-Man par Insomniac Games est lui aussi annoncé, un titre qui peut s'avérer prometteur maintenant que Activision a lâché la licence. On finit par du gameplay de Days Gone dévoilé en début de conférence. Beaucoup de zombies, des armes customisables, ça a l'air dynamique mais c'est pas super innovant non plus.

Une conférence assez riche donc, avec quelques nouvelles licences, des jeux attendus et un accent mis sur le VR. Une présentation plus qu'honnête, qui ferait presque oublier celle carrément honteuse de l'an dernier.

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On remonte le temps de quelques heures tels des Marty McFly en herbe pour faire un point sur la conférence Microsoft qui démarre avec l'annonce """"surprise"""" de la nouvelle Xbox One S, qui sortira en août pour le prix de 299$. Rappelons qu'elle sera 40% moins volumineuse qu'une Xbox One et qu'elle embarquera 4To de mémoire ainsi qu'une compatibilité 4K. Les spectateurs présents dans la salle hurlent évidemment au scandale devant un aveu d'échec aussi embarrassant... ah non en fait il semblerait que ce soit des cris de joie et des applaudissements, désolé d'avoir cru que la communauté des joueurs pouvait faire preuve de lucidité. Notez que Phil Spector énonce une phrase qui à ce moment paraît anodine : "More exclusive games." Retenez bien, ça aura de l'importance pour la suite.

Et zou on part sur Gears of War 4, la prochaine mouture du jeu de cache-cache de Epic Games qui n'est déjà plus développé par eux mais qui en plus sera, nous dit-on, le premier jeu du nouveau programme Xbox baptisé Xbox Play Everywhere et qui nous permettra de jouer aux jeux Xbox One sur PC. Bon alors déjà le "more exclusive games" devient obsolète quelques secondes à peine après avoir été déclamé, ensuite on peut se poser la question de l'intérêt d'un tel dispositif. Qui achèterait une Xbox One lorsqu'il a un PC assez puissant pour faire tourner le dernier AAA à la mode ? Qui achèterait un jeu console pour y jouer sur son PC ? Qui achèterait GoW4 tout court ? La réponse à toutes ces questions semble être les journalistes présents à l'événement qui, à entendre leurs acclamations enthousiastes, aiment qu'on leur serve sempiternellement la même soupe fadasse. Après quoi on a une démo live du jeu (à moins que ce soit celle de GoW3 ou GoW2, je vous avoue que j'ai du mal à les différencier). On se cache derrière des cailloux, on fait pan pan boum boum, rien de bien nouveau.

On reste dans l'univers Gears of War avec l'annonce du personnage de General Raam dans Killer Instinct le jeu de combat dont plus personne n'a rien à carrer, soit la définition même de la division par zéro. On passe ensuite à la présentation du prochain Forza Horizon III, un jeu de course de voiture qui permettra de conduire aussi bien des voitures de sport que des véhicules tout terrain avec un gameplay à mi-chemin entre simulation et arcade. C'est beau, les sensations de vitesse sont là, et pour la première fois depuis le début de la conférence on a pas trop l'air de se foutre de la gueule des joueurs. Toujours prévu pour Xbox One et PC. Tout ça suivi d'un petit trailer sympathique de ReCore, le dernier bébé de Keiji Inafune (oui, l'imposteur qui se fait passer pour l'unique créateur de Mega Man), jeu d'aventure qui nous permettra d'incarner un personnage aux commandes d'une équipe de quatre robots ayant chacun des capacités distinctes pour traverser différents niveaux. Sortie prévue en septembre sur One et PC.

On en vient à une présentation live d'un combat de Final Fantasy XV. On comprend pas grand chose si ce n'est qu'on aura encore un chara-design sponsorisé par Vivelle Dop et que le tour-par-tour est définitivement mort et enterré, mais ça on le savait déjà. C'est joli et assez grandiose, pas grand chose d'autre à dire. Pas grand chose à dire non plus sur la compatibilité Oculus Rift de Minecraft, parce que tout le monde connaît Oculus Rift et que tout le monde connaît Minecraft. On continue sur une vraie nouveauté, Inside, par le créateur de Limbo, dont le teaser présenté s'avérait plutôt mystérieux. Notons tout de même que la direction artistique semble être de la même trempe que le jeu sus-nommé, mais dans un univers contemporain en 3D. Petit topo sur les jeux indés avec un petit clip présentant ceux à venir dont Cuphead, un plate-former alléchant dont on ne verra rien d'autre lors de cette conférence (faudrait pas que celle-ci devienne intéressante, ce serait dommage).

On a ensuite droit à une vidéo de gameplay de We Happy Few, un jeu en vue subjective dans un monde post-apocalyptique au design art déco des années 50. La progression semble être ultra scénarisé et rappelle beaucoup Bioshock. Petit passage rapide sur Gwent, soit le jeu de cartes développé par CD Projekt et inspiré de l'univers de The Witcher, pour arriver sur une présentation de Tekken 7, dont l'une des principales nouveautés sera de proposer des cinématiques dynamiques au milieu des combats, histoire de les rendre un peu plus dynamique. L'idée est bonne, reste à voir ce que ça donnera manette en main. On passe ensuite à Dead Rising 4, soit la nouvelle suite d'un des jeux les plus sous-estimés de la 360, pour un petit teaser qui nous confirme que la licence sera toujours placée sous le signe du grand n'importe quoi. Vous remarquerez que j'ai un peu mis mon sarcasme et ma mauvaise foi de côté sur ce paragraphe, et ce pour une raison toute simple : ces jeux m'indiffèrent purement et simplement, d'autant que ces présentations étaient trop courtes pour présenter le moindre intérêt analytique.

Puis vient Scalebound, le prochain jeu de Platinum Games, présenté par un Hideki Kamiya tellement peu expressif qu'on a du mal à définir si il est blasé d'être là ou si il a juste un trac de malade (ah c'est sûr, ça fait moins le mariole que sur Twitter). Le jeu, dont on avait plus de nouvelles depuis l'an dernier, n'en reste pas moins impressionnant et très dynamique, avec un design qui rappelle Bayonetta et Devil May Cry. Autre studio emblématique (tout du moins il l'était encore il y a quinze ans), Rare est aussi présent pour présenter son Sea of Thieves, un jeu à l'esthétique cartoonesque ("très Rare" diront certains) prenant place dans l'univers des pirates et dans lequel deux groupes de joueurs devront se mettre sur la tronche et couler le bateau de l'équipe adverse. Un titre qui semble très fun et qui donne envie d'en voir plus. On a aussi droit à State of Decay 2 (à moins que ce soit Days Gone parce que je vous avoue que les jeux post-apo deviennent difficiles à différencier les uns des autres) ainsi qu'à Halo Wars 2 bien qu'il faille dire que tout le monde s'en fout, même les fans de Halo (et pourtant Dieu sait qu'ils sont facilement impressionnables). Tout ça sera dispo sur One et sur PC ("exclusive" qu'ils disaient...).

Et on finit par la grosse surprise de la conférence : l'annonce de la Xbox Scorpio, vantée comme étant la console la plus puissante jamais créée. A vrai dire tout ce qu'on sait pour le moment c'est que ce nouveau joujou aura une puissance de calcul de 6 teraflops, un chiffre qui se veut impressionnant mais dont le commun des mortels n'a aucune idée de la signification exacte. Qu'à cela ne tienne, c'est suffisant pour faire pleurer les possesseurs du premier modèle de Xbox One qui tiraient déjà la gueule à l'annonce de la Xbox One S une heure plus tôt. Notons qu'il ne s'agit pas d'une nouvelle génération de console mais bien d'un modèle alternatif de la console de Microsoft, au même titre que la One S. Un choix stratégique bien curieux mais qui est une nouvelle preuve si il en fallait encore une que les américains aiment se la jouer grosbill.

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Petit tour d'horizon des prochaines conférences et de ce qu'on est en droit d'attendre :

- Chez Microsoft d'abord c'est l'annonce de la Xbox One S qui a leaké avec une coïncidence ô combien étonnante juste avant l'ouverture du salon et qui devrait occuper une grosse partie de l'attention, une Xbox One 40% plus petite avec un disque dur de 2To et la capacité de lire les vidéos 4K/UltraHD. On dit bravo à Microsoft qui arrive enfin dans la next gen avec quelques années de retard (on pourrait espérer des jeux en 60fps, mais faut pas trop leur en demander non plus). Niveau jeux la conférence va sûrement tourner au remake de la Nuit des Morts Vivants avec Gears of War 4, Halo Wars 2, Crackdown 3 et Dead Rising 4, des licences fortes encore suivies par à peu près trois personnes dans le monde. Heureusement Rare est là pour apporter un peu de fraîcheur avec son prochain Sea of Thieves qui peut s'annoncer prometteur. On aura aussi du Forza Horizon 3 avec une date de sortie prévue pour septembre 2016... et du 30fps sur Xbox One. La bonne blague.

- Pour le PC Gaming Show on sait pas trop mais on s'en fout parce que 1) comme l'an dernier le truc est sponsorisé par AMD et va du coup sûrement n'être qu'une énorme pub d'une heure sur les nouveaux processeurs/cartes graphiques/couscoussiers de la marque et parce que 2) le joueur PC est au-dessus de ces conférences sans intérêt avec sa config à 2000 boules qu'il doit renouveler tous les mois pour pouvoir faire tourner le dernier FPS fade et sans saveur à la mode.

- Chez Ubisoft on peut s'attendre à Watch Dogs 2, soit la suite du plus gros pétard mouillé de l'histoire, South Park : The Fractured But Whole qui sous ce merveilleux jeu de mots cache un RPG dans la même veine que son prédécesseur et toujours développé par Obsidian, Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, un TPS en monde ouvert, For Honor, jeu de duel médiéval (on oubliera deux secondes Mount & Blade et Chivalry pour saluer l'effort d'innovation dont fait preuve l'éditeur gaulois), ainsi que Grow Up la suite de Grow Home, un petit jeu indé sorti l'an dernier qui a surtout fait parlé de lui lorsqu'il est devenu gratuit sur le PS+. Un line up certes un peu pauvre mais plutôt correct, on peut même peut-être s'attendre à deux trois petites surprises.

- On passe maintenant à Sony qui avait l'an dernier fait une conférence très remarquée en annonçant du vent et en capitalisant sur la surprenante capacité des pigeons à donner leur fric sans broncher quand on leur demande. La nouvelle PS4 Neo ne sera pas montrée de tout le salon, au grand dam des joueurs qui se sentent un peu couillonnés après avoir acheté leur PS4 du pauvre en day one. Mais qu'ils se rassurent ils auront de quoi se consoler avec God of War IV, Gravity Rush 2, Gran Turismo Sport et le running gag The Last Guardian. Au rayon des nouvelles licences (ou du moins des vraies nouvelles licences) on pourra sûrement voir un bout du prochain film de Quantic Dream Detroit : Become Human ainsi que le dernier jeu de Guerilla Games (développeur de Killzone), Horizon Zero Dawn, un hybride entre RPG et jeu de tir qui peut s'avérer intéressant.

- Chez Nintendo pas de conférence donc, mais un Treehouse exclusivement consacré au prochain Zelda et à Pokémon Sun/Moon. Outre le fait que ça s'annonce évidemment extrêmement prometteur (surtout pour Zelda qui n'a jusqu'ici quasiment pas du tout été montré), on notera l'exploit du constructeur a être le seul à garantir de vrais morceaux de gameplay expliqué d'un de ses jeux (et pas des moindre). Et à part ça ? Ben pas grand chose. On sait que Nintendo ne montrera pas sa NX sur le salon et que la Wii U est désormais une console quasiment morte et enterrée (et ce ne sont pas Tokyo Mirage Sessions #FE prévu pour ce mois-ci ni Paper Mario : Color Splash qui changeront la donne). Sur 3DS on peut espérer quelques nouvelles images de Dragon Quest XI, mais là encore on se demande ce qui va bien pouvoir être montré lors du Nintendo Direct de mercredi. Il semble donc que Nintendo ne semble se concentrer que sur son nouveau Zelda pour l'édition 2016, une analyse corroborée par le fait qu'il s'agira de l'unique jeu présent et jouable sur le stand du constructeur.
« Modifié: 15 juin 2016, 00:32 par Mc Nagog »

Vvn Niger

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13 juin 2016, 12:13
ah merci pour ce topic j'étais grave largué. bon rdv 18h ce soir pour le treehouse du coup

Mc Nagog

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13 juin 2016, 12:15
C'est demain le treehouse :(

Vvn Niger

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13 juin 2016, 12:18
Ah lol oui !!! Liger apprend à lire

mad fen

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13 juin 2016, 12:21
Le nouveau Prey a l'air assez intéressant, une dimension psychologique dans le scénario, en tout cas c'est plutot original dans le milieu

je vais rater la conférence ubi, dommage car ils font souvent des bonnes conférences, à défaut de faire de bons jeux et je vais voir si je peux veiller pour mater la conf' sony mais si elle est aussi naze que l'année dernière ça va encore me mettre de mauvaise humeur d'avoir veillé pour ça donc j'hésite…

Rat si beau

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13 juin 2016, 12:24
Merde demain je bosse...


Sinon bravo nagog , à un moment j'ai oublié que je lisais un post pokémon trash !! Tu devrais écrire pour des sites......

Mc Nagog

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13 juin 2016, 12:39
Merci nugger, à la base je voulais juste faire un récap rapido mais je me suis senti inspiré

Le nouveau Prey a l'air assez intéressant, une dimension psychologique dans le scénario, en tout cas c'est plutot original dans le milieu

Oui c'est clair c'est le jeu qui m'intéresse le plus pour l'instant, surtout que le premier était loin d'être mauvais, y avait de très bonnes idées de gameplay bien exploitées, si ils restent dans la même optique ça peut donner quelque chose de vraiment cool. Après on peut espérer que ça devienne pas la même arlésienne que le premier (même si c'est déjà plus ou moins le cas).

Madikan

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13 juin 2016, 13:49
Je sens pas trop le triplé Star Wars à un an d'intervalle (même si oui c'est Dice Remedy et Visceral). J'espère qu'ils vont pas craquer...

Par contre : http://www.gamecity.ne.jp/berserk-musou/
Pourquoi personne n'en parle ? (oui on voit rien mais : berserk)

+ Quake <3
« Modifié: 13 juin 2016, 13:54 par Madikan »

Mc Nagog

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13 juin 2016, 13:54
Parce que tout le monde s'en branle de berserk et que tout le monde s'en branle des musou

Boumbibthebob

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13 juin 2016, 14:25
c'est rigolo parce que l'année dernière, j'étais trop hypé par l'e3 alors que cette année pas du tout

mais très bon topic

et j'attends bcp de la conf sony... svp de pas me décevoir

Aurablade

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13 juin 2016, 14:54
Svp Bloodborne 2 Borderlands 3 et une nouvelle licence pour la conf Sony

Madikan

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13 juin 2016, 15:14
tout le monde s'en branle de berserk
et : non

Svp Bloodborne 2 Borderlands 3 et une nouvelle licence pour la conf Sony
http://kotaku.com/right-now-from-software-doesnt-want-to-make-dark-souls-1781876004
Peu probable même si Dark Souls =/= Bloodborne...

Et cette année est super cringe par rapport aux conférences de l'année passée (jusqu'ici) => sony pls

Aurablade

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13 juin 2016, 15:20
From Software c'est les premiers à tjrs faire la différence entre Dark Souls et Bloodborne donc osef

mad fen

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13 juin 2016, 15:25
c'etait deja bien cringe l'année dernière… y'a que ubi qui avait relevé un peu le niveau.

Rappelle toi la conférence PC de l'ennui,
EA qui avait fait la même chose avec du carnet de dev' osef sans montrer de jeu,
Nintendo qui n'avait rien à annoncer,
et Sony qui avait envoyé que du believe avec des jeux dont on est deja à peu pres sur qu'ils seront mauvais…


sinon quand from software dit qu'ils vont arreter dark souls je trouve ça tres mignon de ta part de les croire car même si c'etait leur volonté ils seraient forcés de faire des suites par leurs éditeurs, du coup on va se taper des clones : BloodBorne 2, Demon's souls 2, King Souls, Souls Field etc………

et de toute façon tres franchement c'est ce qu'ils ont de mieux à faire, parce que leurs autres licences, c'est pas brillant brillant, Y'a Otogi, je crois me souvenir que c'etait pas completement nul…

Aurablade

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13 juin 2016, 15:27
Ubi j'ai de l'espoir pour qq gros trucs là, Sony pareil, Microsoft bof mais qui sait ils ont tjrs Rare donc à voir, après la PC Gaming c'est le cringe total, toujours une conf remplie de neckbeards et de jeux chiants

mad fen

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13 juin 2016, 15:38
cite moi un bon jeu de rare depuis qu'ils ont quitté nintendo…
l'equipe n'a plus rien à voir avec ce qu'elle était au départ, il ne faut plus rien attendre d'eux…

Madikan

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13 juin 2016, 15:42
ben oui en soi depuis quelques années le niveau de l'e3 diminue peu à peu, ça en devient presque répétitif et "cliché" (si je puis dire)

mais j'ai quand même trouvé la conférence de l'année passée plus relevée. les conf PC, EA, Nintendo et Microsoft n'avaient effectivement rien (ou pas que je m'en rappelle donc bon). j'ai honnêtement été hypé pour shenmue et the last guardian.
après quand au fait de savoir s'ils seront mauvais ou non tu as tendance à être assez pessimiste sur le sujet miles...

le rachat de rare par microsoft est la plus grosse connerie des dernières années tbh, à part les différents banjo et conker ils ont eu quoi de concret ?

edit: outspeed par miles

Retrosasu

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13 juin 2016, 15:43
Kameo, BK N&B

Retrosasu

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13 juin 2016, 15:43
Et des jeux Kinect car ils voulaient bosser dessus (officiellement).

Retrosasu

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13 juin 2016, 15:45
Et un remastered de Conker encore magnifique aujourd'hui

Madikan

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13 juin 2016, 15:46
alors les jeux kinect (sports et sports rivals) ben non, kameo c'était le jeu pour promouvoir la 360 à sa sortie mais il a terriblement vieilli et on dirait presque un jeu bac à sable. les banjo, conker et rare replay (si on le compte) sont les seuls oui des 13 dernières années

mad fen

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13 juin 2016, 15:47
Mais sinon ouais microsoft c'est le moment pour eux de sortir de bons trucs genre une nouvelle console qui n'est pas cassée comme la One.

Par contre, tant que sony et microsoft se borneront à faire des pseudos PC sans features originales ça ne servira à rien de les acheter, et je ne vois absolument pas quelles excluent ils pourraient sortir de leur chapeau pour me faire acheter une de leur machine…

j'ai honnêtement été hypé pour shenmue et the last guardian.


ah t'es un de ces "fans" de la première heure qui a acheté Shenmue et la dreamcast et qui attend avec impatience le retour du messie alors que t'as fait le début du premier sur émulateur…

réveille toi mec, ça va être un jeu bancal, réalisé par une équipe de stagiaire dirigée par un mec qui est dans le placard de sega depuis 15 ans et qui n'a pas touché à un jeu, c'était juste un vieux coup de com' désolé de peter ton délire.

Et The last Guardian c'est exactement la même chose…

mad fen

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Retrosasu

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13 juin 2016, 15:49
& oui
& Shenmue osef ça pourrait être un pnc voire un vn, on veut juste la suite de la phrase.

Madikan

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13 juin 2016, 16:00
& Shenmue osef ça pourrait être un pnc voire un vn, on veut juste la suite de la phrase.
Merci

Miles je suis pas un ultra fanboy Shenmue/Ueda hein, j'ai fait les deux premiers sur Dreamcast (pas à leur sortie non et pas la mienne non plus mais whatever) et j'ai pas envie de paraître cliché mais ils sont effectivement très bons même si ils ont plus ou moins mal vieilli. Je comprends ton point de vue mais tu critiques beaucoup sur un projet qui n'a qu'une démo technique et des screens. Le kickstarter peut faire peur mais ça vaut toujours le coup d'attendre et de voir ce que ça donnera.

Même chose pour TLG, sauf qu'ueda a pas le même profil que suzuki et est plus que capable de nous sortir un bon truc après Ico et Colossus. Si c'est le fait qu'ils soient retardés qui te fait peur je peux rien pour toi, Zelda U y compris.

Mc Nagog

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13 juin 2016, 16:44
J'ai édité le post initial pour mettre ce qu'on peut attendre sans trop rêver des prochaines conférences

le rachat de rare par microsoft est la plus grosse connerie des dernières années tbh, à part les différents banjo et conker ils ont eu quoi de concret ?

Ben en fait à la base ils pensaient qu'en rachetant Rare ils gagnaient la licence Donkey Kong (vu que chez Nintendo c'est Rare qui s'en occupait depuis la SNES) alors que non

j'ai honnêtement été hypé pour shenmue

C'est surtout la forme qui est scandaleuse pour Shenmue III, quand une grosse société comme Sony demande aux gens de payer le développement d'un jeu par crowdfunding c'est déjà un immense foutage de gueule, mais quand en plus on leur dit après "ah ben non mais en fait c'était juste une étude de marché pour voir si on débloquait de la thune ou pas", là ça devient presque admirable un tel niveau de fils de puterie. Surtout que ça fait maintenant un an qu'il a été annoncé en grande pompe et on a toujours rien vu, ça sortira dans dix ans après un développement chaotique et ça fera un bide.
« Modifié: 13 juin 2016, 16:59 par Mc Nagog »

Retrosasu

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13 juin 2016, 17:00
"South Park : The Fractured But Whole qui sous ce merveilleux jeu de mots cache un RPG dans la même veine que son prédécesseur et toujours développé par Obsidian"
nn c'est par ubisoft

Madikan

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13 juin 2016, 17:11
C'est surtout la forme qui est scandaleuse pour Shenmue III, quand une grosse société comme Sony demande aux gens de payer le développement d'un jeu par crowdfunding c'est déjà un immense foutage de gueule, mais quand en plus on leur dit après "ah ben non mais en fait c'était juste une étude de marché pour voir si on débloquait de la thune ou pas", là ça devient presque admirable un tel niveau de fils de puterie. Surtout que ça fait maintenant un an qu'il a été annoncé en grande pompe et on a toujours rien vu, ça sortira dans dix ans après un développement chaotique et ça fera un bide.
Ben ça oui c'est scandaleux mais c'est tout aussi scandaleux aujourd'hui que ça l'était il y a un an.
On voit déjà quelques petites choses si on sait où regarder et lancement possible 2017. On verra ce que ça donnera.

Vassily Kandinsgruy

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13 juin 2016, 17:33
c ki Rare ils ont fait quoi comme jeux ???

Mc Nagog

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13 juin 2016, 17:47
Donkey Kong Country (les 3), Donkey Kong 64, Perfect Dark, Jet Force Gemini, Conker's Bad Fur Day, Diddy Kong Racing, Banjo Kazooie...

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