Legend of Zelda: constat/analyse, avenir/attentes

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Rat si beau

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Rat si beau

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07 juin 2009, 17:13
Je veux:
Un monde plus grand (PAS vide)
Plus de ptites villes/villages
Des persos plus attachants
Des bons donjons
Des bonnes musiques
Plus de cohérence (okay le désert en hauteur à côté d'un lac)


Et vous ?


PS:
Le constat qui fait mal, et que je ne veux PLUS entendre

DarkSquall

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07 juin 2009, 17:25
Perso, depuis que j'ai retouché a Ocarina Of Time sans pseudo nostalgie, la série me casse les couilles franchement.

Miou

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07 juin 2009, 17:42
Un truc comme TP mais beaucoup plus grand, complexe, profond, développé, difficile...
Le fait de m'imaginer un Zelda en HD me fait bander, mais rien que de me dire qu'il ne sortira jamais un tel soft sur Wii, là c'est la douche froide...

Weby

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07 juin 2009, 18:59
Et Assassin's Creed a vraiment une map ultra grande. Ultra chiante, certes, mais immense.

Nibiroux

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07 juin 2009, 20:13
Perso je souhaite principalement, une avancée remarquable dans la force de Link, sachant que dans cette version , on ne partira probablement pas de zéro comme souvent dans les autres versions. Link sera déjà adulte, espérons qu'il ait gardé ses capacités de Twilight princess pour les améliorer encore plus dans cette version.
Et évidemment de la bonne musique, des nouveaux personnages, des paysages originaux...
« Modifié: 07 juin 2009, 20:37 par Nibiroux »

Plop

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07 juin 2009, 20:53
Avancée, rien du tous. Suffit de regarder Phantom Hourglass pour se dire qu'en l'espace d'un voyage en bateau depuis TWW, il est devenu incapable au point qu'on doive lui réapprendre à se servir d'une épée.
Je dois avouer que Link devrait recevoir un coup de fouet, j'ai aimé TP, mais le monde n'est vraiment pas assez grand.  :-\

Nibiroux

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08 juin 2009, 18:18
En effet...
Et puis qui dit un Link ne partant pas de zero, dit aussi, exclusion des joueurs n'ayant pas joué a TP. Donc impossible. Je suis triste.

Rat si beau

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08 juin 2009, 18:44
Compte tenu de la logique casual de nintendo, c'est sur

Alak

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10 juin 2009, 09:04
Fan de Zelda depuis "zelda no densetsu" sur NES , je n'en ai manqué aucuns.

Cependant , malgré la beauté du dernier opus , j'ai été déçu. Ganondorf est trop facile a tuer , les donjons sont courts et la durée de vie trop faible.

J'espère que Big N aura la présence d'esprit de redonner un coup de jeune et de difficulté à cette license phare !!

Vlad Tepes

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10 juin 2009, 13:44
Quelque soit le jeu, j'ai toujours trouvé que cela manquait de donjons. Je veux plus de donjons, et des donjons de porcs, comme on en fait pas assez.
Même chose pour les villes. Grandes, vivantes. Pas un Cocorico à moitié mort avec un pov' goron pour taper la discute.
J'ai hâte de voir Spirit Tracks. Je trouve l'idée de faire de Link une cheminot intéressante, espérons que le background du jeu autour soit bien développé.

Citer
J'espère que Big N aura la présence d'esprit de redonner un coup de jeune et de difficulté à cette license phare !!
Mon attente première: (quelque soit le jeu) Pouvoir enfin balancer ma Wiimote, fou de rage face à l'immense difficulté du titre. Mais j'ai bien peur que cela n'arrive pas... (de sitôt ?)

Linkos-san

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11 juin 2009, 17:21
Oui, genre au deuxieme donjon, difficulté very hard

Vlad Tepes

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11 juin 2009, 17:26
OUI   :domo: :domo:
Mais ce n'est pas au goût de tous, et c'est parfaitement compréhensible.
Qu'ils commencent déjà par les approfondir.

Larios

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11 juin 2009, 20:41
Moi je souhaite : des nouveaux pouvoirs ( a la majora mask ) , des vrai donjon (pas des donjons trop simples ) , des boss comme pour celui des ruines dans TP ( dans le désert avec le dragon squelette ), et un monde plus grand .

Plop

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11 juin 2009, 21:24
Nouveau Zelda sur DS sinon: The Legend of Zelda : Spirit Tracks.
Alors, à la place du bateau, on a une locomotive, et on a un machin guerrier bizarre auquel on donnera un mouvement à faire au stylet.

Vlad Tepes

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12 juin 2009, 10:48
L'idée du train, j'aime bien. Ca varie, c'est inhabituel. J'espère que ce sera bien développé.

lolimut

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12 juin 2009, 13:44
- Adieu la facilité : Je veux que ce jeu soit tellement dur que seuls 10% des joueurs aient la joie de le finir à 100%, et seulement ma moitié pour la quête principale. Nintendo, gogogo.
- Une bonne partie des boss doit être sous forme humanoïde pour de splendides combats à l'arme blanche. Parmi ces boss, Ganondorf doit figurer, évidemment, mais aussi et SURTOUT l'ombre de Link.
- Un scénario qui n'écarte pas Zelda : j'avais l'impression que, dans TP, elle était reléguée au stade de Peach : simple princesse qui se fait pwnt par le méchant.
- Retourner dans Hyrule version crépuscule, même si ça semble inconcevable, surtout si c'est un nouveau jeu, et ce, à volonté.

Si y a tout ça, ce sera pas mal...

Vlad Tepes

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12 juin 2009, 13:48
Citer
- Adieu la facilité : Je veux que ce jeu soit tellement dur que seuls 10% des joueurs aient la joie de le finir à 100%, et seulement ma moitié pour la quête principale. Nintendo, gogogo.
Comme dit plus haut, pareil. Mais vu la "casualisation-noobisation" de Nintendaube, aucune chance. C'est pas mamie qui serait prête à affronter plus de cinquante game over. snif.

Dark Link, j'y ai pas pensé: y serait p'têt temps de le revoir, celui là. Le combat d'OOT...mmhh...^^

Tous à nos mouchoirs...

Cliché rébarbatif

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12 juin 2009, 15:32
Moi je me demande surtout si un seul gars cette équipe de bras cassés dorénavant a aura l'idée de foutre plusieurs modes de difficulté.   :winner:

ADT

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13 juin 2009, 11:09
- Une bonne partie des boss doit être sous forme humanoïde pour de splendides combats à l'arme blanche. Parmi ces boss, Ganondorf doit figurer, évidemment, mais aussi et SURTOUT l'ombre de Link.

Le seul vrai truc que je kiffais dans TP, c'était les combats contre les chevaliers en armure, surtout quand ils étaient en nombre. Le pire, c'est que je prenais mon temps pour apprécier tout cette saveur.

J'espère qu'il y aura un putin de chevalier avec des techniques à l'arme blanche qui fait de lui un gros boss, et là je serais comme dans un rêve.

Vlad Tepes

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13 juin 2009, 11:15
En parlant de ces...Darknuts ? c'est dommage qu'ils ne réapparaissaient pas à côté de la porte de Ganondorf...

Sinon, j'aimais bien la collecte des insectes dorés...longue, chiants à trouver (sauf de nuit, mais là c'est plus drôle), en particulier ceux du désert...mais 24, c'est pas assez.

Pareil pour la pêche: chuis resté longtemps à attendre une perche ou un brochet pour atomiser les records, mais avec 7 espèces, ont va pas très loin.

lolimut

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15 juin 2009, 12:02
Shigeru Miyamoto, créateur de Zelda et Mario, apprend au monde éberlué que le prochain Zelda pourrait bien imposer l'usage du Wii MotionPlus. L'accessoire, permettant une meilleure reconnaissance des mouvements et la détection de gestes non reconnus par la Wiimote de base deviendrait donc un achat incontournable pour les fans de la firme du plombier. Un détail qui leur rappellera l'époque de la Nintendo 64 et de son expansion Pack, extension de la mémoire vive indispensable pour jouer à certains titres de la machine.

© JeuxVideo.com

lolimut

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15 juin 2009, 12:05
Si un Wii MotionPlus est offert avec le jeu (car perso je compte pas m'en prendre séparément), ça peut devenir intéressant, à condition que ce soit pas non plus hyper poussé : je m'imagine pas perdre 3 kilos après chaque boss  :ahah:

Elektek

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15 juin 2009, 12:21
Jattend un nouveau jeu Zeldda sr ds!

Vlad Tepes

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15 juin 2009, 12:49
De plus, si le WMP est bien utilisé, on aura ENFIN de vrais combats. Purs, durs, ou le moindre faux mvmt sera sanctionné.

Elektek > T'attends Sprit Tracks ? Pourquoi ? Argumente, un peu...

Elektek

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15 juin 2009, 12:57
De plus, si le WMP est bien utilisé, on aura ENFIN de vrais combats. Purs, durs, ou le moindre faux mvmt sera sanctionné.

Elektek > T'attends Sprit Tracks ? Pourquoi ? Argumente, un peu...

Bah, parce que sa l'air bien. Les combat ont l'air assez réelle. Et puis, j'aime bien tout les jeux Zelda.

Vlad Tepes

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15 juin 2009, 13:00
Sur DS ? Des combats réalistes ? Bof, hein, avec Spirit Tracks, c'est surtout le train la nouveauté intéressante (oui j'ai hâte) donc, wait and see.

Elektek

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15 juin 2009, 13:01
Sur DS ? Des combats réalistes ? Bof, hein, avec Spirit Tracks, c'est surtout le train la nouveauté intéressante (oui j'ai hâte) donc, wait and see.

C'est sur les combat son bien plus réaliste sur la playstation 2 et 3!

ADT

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15 juin 2009, 13:03
C'est simplet comme réflexion si tu te bases que sur les graphismes. :- /

Elektek

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15 juin 2009, 13:05
C'est simplet comme réflexion si tu te bases que sur les graphismes. :- /

Bah,ouais. Mais tu trouve pas que les combats parraissent plus réaliste quand le graphisme est bon?

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