Que pensez-vous de Call Of Duty Black Ops 2

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lolimut

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09 février 2013, 18:10
Pokémon est plus axé compétition en revanche, surtout dans la dernière génération où TPCi fait tout pour promouvoir les bastons en ligne et les différentes stratégies pour gagner.
Après, le metagame est assez unbalanced mais c'est autre chose :[

Vassily Kandinsgruy

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09 février 2013, 18:11
Oui j'aurais du dire pokémon à ses débuts cévré cévré

Retrosasu

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09 février 2013, 18:15
Ah d'accord. Bah je pourrai te dire oui et non :v
Oui dans le sens où CoD pourrait être plus compétitif, en ayant plus de vie (donc en gros mourir en se prenant plus de 5 balles même si c'est une spécificité du jeu, il faut tirer plus vite que l'autre :v) ou en enlevant l'aide à la visée (qui est peu présente hein, contrairement à ce que dirait Buck).
Après non, dans le sens où Treyarch (les développeur de BOII) font tout pour le rendre compétitif : mode compétitif dans le jeu de base, comme pour Halo, gros évènements prévus (CoDXP comme dit précédemment, une LAN à 1M$ à Los Angeles), armes équilibrés ayant des points forts comme des points faibles...
Après je sais même pas si je réponds bien à ton post :v

Vassily Kandinsgruy

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09 février 2013, 18:21
Ah oui c'est sûr les prods allaient pas oublier de profiter des tourneyfags CoD, après jtrouve pas que ça aille plus loin que ça ... C'est pas non plus un jeu anti-compet style Time Splitters [avec ses persos soit increvables soit super rapides soit intouchables soit en carton, et pareil pour les armes...] non plus mais clairement le skill des joueurs pourrait être mis à plus rude épreuve, des armes "équilibrées" ce n'est qu'un bout du puzzle. :m
« Modifié: 09 février 2013, 18:23 par Ulquiorra »

valentin buck

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09 février 2013, 18:22
mec dans cs les balles des armes courantes font entre 30 et 40 dans le torse, en gros trois balles et t'es fini

Retrosasu

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09 février 2013, 18:27
Ah oui c'est sûr les prods allaient pas oublier de profiter des tourneyfags CoD, après jtrouve pas que ça aille plus loin que ça ... C'est pas non plus un jeu anti-compet style Time Splitters [avec ses persos soit increvables soit super rapides soit intouchables soit en carton, et pareil pour les armes...] non plus mais clairement le skill des joueurs pourrait être mis à plus rude épreuve, des armes "équilibrées" ce n'est qu'un bout du puzzle. :m
Comme dit auparavant, CoD reste réaliste, on peut pas faire un jeu aussi compétitif que Halo ou TS réaliste (CS doit être la seule exception)

mec dans cs les balles des armes courantes font entre 30 et 40 dans le torse, en gros trois balles et t'es fini
T'es sérieux ? Quand je jouais à CSS en LAN avec des potes (peut-être que ça a changé à partir de cet opus aussi), j'avais l'impression qu'il fallait mettre 6-7 balles mini pour tuer un gars :v

valentin buck

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09 février 2013, 18:29
css c'est de la merde et si tu need de tirer 6-7 balles pour buter un mec t'es une grosse merde, les balles ont des têtes chercheuses sur ce jeu lol, même en tirant à l'arrache tu colles des têtes

Retrosasu

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09 février 2013, 18:30
Bah j'étais à la souris aussi, donc c'est possible :v

lolimut

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09 février 2013, 18:35
Comme dit auparavant, CoD reste réaliste

Les armes n'ont quasiment aucun recul et tu récupères tout ta vie en restant planqué cinq secondes, qu'est-ce que tu viens parler de réalisme sérieux ?
Puis plus haut tu dis que CoD a un gameplay arcade et rapide, t'as pas l'impression que c'est l'antithèse de réaliste ?

Retrosasu

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09 février 2013, 18:38
Réaliste dans le sens où tu peux pas voler, que ça se passe pas en 2457...
Pas dans le sens où ça respecte la vie réelle, le recul...

Vassily Kandinsgruy

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09 février 2013, 18:41
Oui donc c'est pas réaliste au sens propre mais ça suit vaguement les règles du réel en faisant des digressions pas trop violentes.
Je sais pas c'est quoi le terme pour ça mais pour le moment c'est pas encore "réaliste".
C'pas parce que les commerciaux utilisent ce terme à toutes les sauces qu'y faut les suivre bordel
« Modifié: 09 février 2013, 18:44 par Ulquiorra »

valentin buck

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09 février 2013, 18:43
Réaliste dans le sens où tu peux pas voler, que ça se passe pas en 2457...
Pas dans le sens où ça respecte la vie réelle, le recul...
loooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool allez casse toi

Retrosasu

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09 février 2013, 18:43
C'est réaliste si tu compares à ShootMania, Time Splitters ou Halo :v

ミSł|ɘɴŦ - λ

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09 février 2013, 18:46
osef de ca petit c'est l'univers du jeu.

Retrosasu

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09 février 2013, 18:47
C'est vrai que l'action de voler c'est l'univers du jeu. Allez nique ta mère & casse-toi, t'as toujours dit de la merde et ce post déroge pas à la règle visiblement.

Vassily Kandinsgruy

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09 février 2013, 18:48
C'est réaliste si tu compares à ShootMania, Time Splitters ou Halo :v
Sauf que réaliste c'est un terme presqu'absolu.
Si les lois de base de la nature sont violées on part mal pour être réaliste.
A défaut jdirai que là où Time Splitters ou Halo sont cohérents en faisant dans le s-f/fantastique pur et dur et sans s'en cacher, CoD se contente de faire jouer des vraies-fausses expériences de guerre sans sueur, sans sang partout, sans tremblements, sans recul, et avec l'endurance d'un mec dopé aux amphets.

ミSł|ɘɴŦ - λ

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09 février 2013, 18:49
C'est vrai que l'action de voler c'est l'univers du jeu. Allez nique ta mère & casse-toi, t'as toujours dit de la merde et ce post déroge pas à la règle visiblement.

tu pige rien

Retrosasu

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09 février 2013, 18:50
Citer
l'endurance d'un mec dopé aux amphets
Ah non, ça c'est BF :v

Citer
sans recul
Ça dépend des armes ça, certaines ont du recul, d'autres non :v

C'est vrai que l'action de voler c'est l'univers du jeu. Allez nique ta mère & casse-toi, t'as toujours dit de la merde et ce post déroge pas à la règle visiblement.

tu pige rien
D'accord, merci pour cette intervention ^^

Vassily Kandinsgruy

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09 février 2013, 18:52
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l'endurance d'un mec dopé aux amphets
Ah non, ça c'est BF
Tous les jeux de guerre, dsl. Bien sûr ça serait vraiment relou si le perso était humain mais quand même ... :/

Citer
Citer
sans recul
Ça dépend des armes ça, certaines ont du recul, d'autres non :v
Olala c mie :v

Retrosasu

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09 février 2013, 18:53
Citer
l'endurance d'un mec dopé aux amphets
Ah non, ça c'est BF
Tous les jeux de guerre, dsl
Bah dans CoD tu peux pas sprint indéfiniment :v

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Citer
Citer
sans recul
Ça dépend des armes ça, certaines ont du recul, d'autres non :v
Olala c mie :v
Oui

Vassily Kandinsgruy

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09 février 2013, 18:56
"Bon certaines armes vont suivre les conneries de physique style le TRC, comme les vraies du vrai monde bien de chez nous.
D'autres non.
Des questions ?"

Tellement mieux en effet.

Et l'endurance s'agit pas seulement de pas pouvoir courir indéfiniment, mais aussi de pas pouvoir repartir frais comme un gardon après une pause de 5 frames, pouvoir porter un équipement de fou sans être ralenti ou gêné dans ses mouvements, ok.

Retrosasu

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09 février 2013, 19:00
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"Bon certaines armes vont suivre les conneries de physique style le TRC, comme les vraies du vrai monde bien de chez nous.
D'autres non.
Des questions ?"

Tellement mieux en effet.
C'est le jeu qui veut ça, arcade & tout :v (qu'on me sorte pas olilol tu disais que c'était réaliste, je disais que c'était réaliste dans le sens où tu pouvais pas voler, sauter à 4m de hauteur ou courir à 45Km/h)

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Et l'endurance s'agit pas seulement de pas pouvoir courir indéfiniment, mais aussi de pas pouvoir repartir frais comme un gardon après une pause de 5 frames, pouvoir porter un équipement de fou sans être ralenti ou gêné dans ses mouvements, ok.
Oui, enfin mec ce serait casse-couilles d'un côté, se traîner à cause du stuff que ton perso porte, voilà quoi. Puis comme tu l'as dit c'est commun à tous les FPS.

Vassily Kandinsgruy

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09 février 2013, 19:02
Merci de dire ce que j'ai déjà dit, c'est jonti

Retrosasu

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09 février 2013, 19:03
Bah je vais pas dire le contraire en même temps si je suis d'accord nope ?

IkinZ

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10 février 2013, 11:08
En même temps vous cherchez du réalisme dans un jeu vidéo, je pense pas que c'est un truc que recherchent les joueurs. Chercher à faire trop réaliste c'est piétiner la recherche de gameplay en faveur d'un réalisme qui emmerdera tous les joueurs. C'est pas le but d'un jeu vidéo.
J'ai sans doute l'air de répondre à côté de la plaque mais nan, que votre bonhomme détienne le record du monde d'endurance dans un jeu, soit capable de se régénérer en attendant 10 secondes; sans déconner qu'est ce qu'on s'en bat. C'est le jeu qui a été construit pour fonctionner comme ça, d'autres fonctionnent autrement et c'est tant mieux, c'est ce que nous apporte cette incohérence par rapport à la réalité qui est tant montrée du doigt par les joueurs.
La question c'était de savoir si le terme "réaliste" utilisé par les marketeux des FPS tient la route. Bah les mecs sans déconner, votre arme tire pas des étoiles filantes à ce que je sache. C'est plutôt une ambiance qui a été travaillée pour être réaliste qui est mise en avant dans ce terme: vous incarnez votre militaire, avec sa réserve de balles et ses quelques armes, et qui a tout intérêt de se mettre à couvert pour survivre. Quand vous verrez un CoD, un BF, un CS ou que sais-je encore, dans lequel votre gars se traine mollement après s'être tordu la cheville en sautant de trop haut, ça sera réaliste mais ça fera chier tout le monde.
Tout ça pour dire que cette recherche permanente de réalisme dans les jeux vidéos me déçoit sérieusement, c'est à mes yeux ce qui bloque le plus l'innovation dans le gameplay, et particulièrement dans les FPS qui ajoutent de plus en plus d'éléments pour se rapprocher de la "simulation de guerre" parfaite, sans qu'il n'y ait de titre qui se démarque véritablement.

Vassily Kandinsgruy

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10 février 2013, 17:41
En même temps vous cherchez du réalisme dans un jeu vidéo
non

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je pense pas que c'est un truc que recherchent les joueurs.
c'est ce qu'on disait oui

IkinZ

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10 février 2013, 17:45
Bah si :cheval
Désolé je scrolle vite fait le topic jvois "olala il faut plus de 3 balles pour te tuer c grav"
Jparle pas nécessairement de ton dialogue avec Sasu hein, bien que ça s'y applique quand même

Vassily Kandinsgruy

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10 février 2013, 17:46
Au lieu de scroller en deux secs lis les posts plz
Surtout avant de décider ce qu'ont dit les gens comme ac

IkinZ

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10 février 2013, 18:10
Soit
Enfin ce post était surtout là pour exprimer mon avis à propos de cette recherche de réalisme dans les FPS qui est assez souvent évoquée dans ce topic.
Pour ce qui est de l'aspect compétitif du jeu je me permettrais pas d'intervenir en revanche, étant donné que je ne m'intéresse pas aux FPS en multijoueur. Même si la taille réduite des maps n'aide sans doute pas à la compet stratégique pour ce qui est de CoD à mon avis
« Modifié: 10 février 2013, 18:13 par IkinZ »

valentin buck

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10 février 2013, 18:31
en fps on s'en branle du réalisme, faut juste que ce soit logique et compétitif ou fun

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