[OLD] Topic d
Someone - 1 janvier 2011 à 02:31
Voilà, je viens de débuter dans le monde du Rom-Hacking et j'ai quelques problèmes à vous faire part, en espérant que vous pourrez m'aider. J'ai suivi des dizaines de tutoriels, et j'ai les bases (faire parler un personnage, le faire bouger, faire donner un objet, wildbattle, etc.).
Je suis pratiquement sûr que mon talent en scripting n'est pas la cause de mon problème, voici mon script :
#org $start
lock
release
message $talk
$talk 1 = (Mon texte ici)
boxset 6
release
end
Corrigez-moi si je me trompe, mais je crois qu'il est correct et qu'il ne contient aucun bug.
Voilà mon problème : après avoir créé ma map et tout, je souhaite créer un personnage. J'augmente de un le nombre de personnages, et il y en a un qui apparaît dans le coin gauche de mon écran. Je le place où je veux, je choisis le sprite et je colle mon Offset dans la section approprié. (J'utilise PoketScript, pour votre info)
Une fois que je teste ma rom, je me promène dans le village que j'ai créé, mais le personnage n'est pas à l'endroit où je l'ai placé. Il est ailleurs, et quand je lui parle, il ne me répond pas, comme si mon script ne fonctionnait pas.
Alors voilà, qu'est-ce que j'ai foiré ?! J'oubliais, je travaille sur une rom de RougeFeu, si ça change quelque chose...
J'ai une autre question : J'ai créé une map et je souhaite l'insérer dans le jeu. Je clique sur l'option "Insérer une map", puis sur remplacer, j'inscris que je veux remplacer la map 3.0 (le Bourg Palette, quoi). Mais ma map apparaît dans la section "Maps temporaires", et là je sais plus quoi faire, impossible de faire en sorte que quand on sort de la maison de Red, on se retrouve dans le village que j'ai créé.
Alors voilà mes deux problèmes, désolé j'suis une vraie bouse pour expliquer, j'espère que vous me comprenez quand même. Si vous avez besoin de plus d'informations ou de screen, n'hésitez pas.
Sainior - 1 janvier 2011 à 11:55
Alors, je suis pas un PoketScript-like, donc je peux pas t'aider de ce côté-là. J'utilise XSE, qui selon moi, est bien plus performant et agréable. Si jamais ça peut t'aider, sous XSE, ton script est :
#dynamic 0x800000 (ton offset de départ, hein)
#org @start
lock
msgbox @talk 0x6
release
end
#org @talk
= Ton texte ici
Ca, ça fonctionne parfaitement.
Ensuite, pour la place de ton personnage, as-tu fais recalculer le jeu ? Sinon, il faut le faire pour que tes modifications se mettent en place. Pour cela, il faut changer de map et revenir ou entrer/sortir d'un bâtiment.
Ta map, maintenant. Ton problème peut venir d'un offset foireux, essaye d'en mettre un (à peine) plus grand. Si ça ne change rien, je suis largué, sorry :/
PS : Post dans le topic d'aide, la prochaine fois
Someone - 2 janvier 2011 à 08:48
Que veux-tu dire par "recalculer le jeu" ? Désolé, j'suis nouveau dans le domaine, j'connais pas tout les termes... :P
Et je vais essayer ce que tu m'as dis pour ma map.
Merci pour tout.
Sainior - 2 janvier 2011 à 10:31
"Faire recalculer le jeu" est une expression pour désigner un changement de map ; lors de ce changement, le jeu fait des calculs pour afficher les éléments voulus. Si tu ne le fais pas recalculer et que tu restes sur la map modifiée, tu ne verras pas les modifications, car le jeu n'aura pas fait les calculs.
Voilà
Someone - 2 janvier 2011 à 23:14
Et comment fait-on pour faire recalculer le jeu ? C'est le truc avec "Repointer", là ?
J'suis désolé, hein, ce sera probablement ma dernière question. :-[
dracroc - 3 janvier 2011 à 03:43
si tu dbutte alors va voir les tuto dans " avis aux débutants"
il y a les bases le lexiques etc...
Someone - 3 janvier 2011 à 03:46
J'ai une question.
Vous savez, lorsque votre rival, dans RF/VF arrive, on entend une certaine musique.
Je cherche une liste de toutes ces musiques. (Je crois que c'est des "fanfares", c'est ça ?)
Et si j'ai bien compris, il faut insérer la fanfare comme ceci ?
fanfare 0x[code de la fanfare]
Merci d'avance.
Sainior - 3 janvier 2011 à 18:04
Et comment fait-on pour faire recalculer le jeu ?
Non, je te l'ai dit, il suffit qu'en jeu, quand tu test, tu fasses un petit changement de map
Sainior - 3 janvier 2011 à 18:05
Ouaip, t'as compris comment faire ; par contre, il faut rajouter un 0x0, c'est ce qu'on appelle un "tampon".
Pour la liste, regarde dans A-Map, onglet Header, et tu regardes la liste des musique, tu as tous les numéros héxadécimaux avec
The Great Shrimp - 4 janvier 2011 à 06:21
Ouais d'accord, merci God.
vinc2612 - 15 janvier 2011 à 11:54
Bon bah voilà j'ai un problème de script, j'aimerais un peu d'aide.
Lorsque je veux compiler, il me trouve une erreur à la ligne 7 :
msgbox 0x87193D2 MSG_FACE '"Bonjour..."
Pourtant, plus bas, j'ai bien mon :
'---------
'Strings
'---------
#org 0x7193D2
= Bonjour...
Je travaille à partir de vert feuille, et il m'indique une erreur 13 "Type Mismatch", problème pour #define
Sainior - 15 janvier 2011 à 11:56
Pourrais-tu nous donner le script complet ?
vinc2612 - 15 janvier 2011 à 11:57
293 lignes =/
Sainior - 15 janvier 2011 à 12:00
Pas grave pas grave, envoie
vinc2612 - 15 janvier 2011 à 12:04
Je te l'ai envoyé par MP pour éviter que ça prenne trop de place.
RainbowTouch - 15 janvier 2011 à 12:06
Tu peux utiliser une balise spoiler non ?
vinc2612 - 15 janvier 2011 à 12:11
Maintenant que tu le dis... J'y avais même pas pensé :you:
Spoiler
'--------------- #org 0x7193D0 checkflag 0x200 if 0x1 goto 0x8719408 lock applymovement 0x0001 0x87193D1 waitmovement 0x0 msgbox 0x8719407 MSG_FACE '"Bonjour..." applymovement 0x0001 0x87193D3 waitmovement 0x0 msgbox 0x87193D4 MSG_FACE '"Voici un mess..." applymovement 0x0001 0x87193D5 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193D6 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193D7 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193D8 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193D9 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193DA waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193DB waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193DC waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193DD waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193DE waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193DF waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E0 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193E1 waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E2 waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E3 waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E4 waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E5 waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E6 waitmovement 0x0msgbox 0x87193E7 MSG_FACE '"blabla professeur"
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waitmovement 0x0
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applymovement MOVE_PLAYER 0x8719406
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warp 0x4 0x3 0x0 0x6 0xC
#org 0x719408
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end
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'Movements
'---------
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'Strings
'---------
#org 0x719407
= Bonjour.\nBelle journée n'est-ce\lpas ? C'est un beau cadeau de la\lnature que le soleil.\lAuriez-vous un moment à\lm'accorder ? J'aimerais vous\lparler de la nature, et la façon\ldont l'homme la détr...
#org 0x7193D4
= PAS ICI ESPECE DE TERRORISTE !
#org 0x7193E7
= Méfie-toi de ces gens-là. Il fait\npartie d'une secte qui utilise le\lterrorisme pour défendre la\lnature. Si tu n'es pas d'accord,\lils peuvent devenir très violents.\pJe sais ! Je vais te donner un\nPokémon pour que tu puisses te\ldéfendre. Suis-moi !
Sainior - 15 janvier 2011 à 13:29
Arf tu m'as pas compris quand je t'ai dis de mettre le
#org 0xOffset1
release
end
après le end.
Ton code devrait ressembler à ça :
Spoiler
``` '--------------- #org 0x7193D0 checkflag 0x200 if 0x1 goto 0x8719408 lock applymovement 0x0001 0x87193D1 waitmovement 0x0 msgbox 0x8719407 MSG_FACE '"Bonjour..." applymovement 0x0001 0x87193D3 waitmovement 0x0 msgbox 0x87193D4 MSG_FACE '"Voici un mess..." applymovement 0x0001 0x87193D5 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193D6 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193D7 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193D8 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193D9 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193DA waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193DB waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193DC waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193DD waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193DE waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193DF waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E0 waitmovement 0x0 applymovement 0x002C 0x87193E1 waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E2 waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E3 waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E4 waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E5 waitmovement 0x0 applymovement 0x0001 0x87193E6 waitmovement 0x0msgbox 0x87193E7 MSG_FACE '"blabla professeur"
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#raw 0x11 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x7193FB
#raw 0x11 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x7193FC
#raw 0x11 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x7193FD
#raw 0x12 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x7193FE
#raw 0x11 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x7193FF
#raw 0x12 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x719400
#raw 0x12 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x719401
#raw 0x11 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x719402
#raw 0x12 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x719403
#raw 0x11 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x719404
#raw 0x60 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x719405
#raw 0x11 '
#raw 0xFE 'End of movements
#org 0x719406
#raw 0x11 '
#raw 0xFE 'End of movements
'---------
'Strings
'---------
#org 0x719407
= Bonjour.\nBelle journée n'est-ce\lpas ? C'est un beau cadeau de la\lnature que le soleil.\lAuriez-vous un moment à\lm'accorder ? J'aimerais vous\lparler de la nature, et la façon\ldont l'homme la détr...
#org 0x7193D4
= PAS ICI ESPECE DE TERRORISTE !
#org 0x7193E7
= Méfie-toi de ces gens-là. Il fait\npartie d'une secte qui utilise le\lterrorisme pour défendre la\lnature. Si tu n'es pas d'accord,\lils peuvent devenir très violents.\pJe sais ! Je vais te donner un\nPokémon pour que tu puisses te\ldéfendre. Suis-moi !
yago58 - 15 janvier 2011 à 17:01
@ Sainior : Diamond cutter tu connais ?
D'après ce que j'ai lu c'est un log pour insérer des scripts.
Sainior - 15 janvier 2011 à 17:10
Oui, je connais, mais les éditeurs de script automatiques, très peu pour moi.
yago58 - 15 janvier 2011 à 17:12
Ok merci :win:
Ultimateyoshi - 17 janvier 2011 à 21:42
Voila pour ma hack-rom (/club/rom-hacking/) je recherche:
-un scripteur supplémentaire, déterminé et qui n'abandonne pas si possible,
-un scratcheur pour les pokémon qui a de l'imagination (très important)
-un compositeur car j'aimerais bien mettre de nouvelles musiques, tout en restant dans le ton des anciennes versions.
Merci d'avance! ^^
En fait ya plus besoin de compositeur j'en ai un ^^
EDIT T@gekiss: Pas de doubles-posts, merci.
Tnemelc - 18 janvier 2011 à 17:18
Bonjour à tous, j'aimerais savoir s'il existe un tutos pour le logiciel BTX Editor, qui concerne le Rom-Hacking DS.
yago58 - 18 janvier 2011 à 18:04
T'as été voir sur pokemon community ?
Y a pas besoin de tuto c'est assez intuitif.
Je me suis souvenu que je l'avais sur mon pc depuis plus d'un ans (lol).
Tnemelc - 18 janvier 2011 à 18:53
Ok merci beaucoups
Ultimateyoshi - 20 janvier 2011 à 21:08
Pourrais-je ajouter un mappeur à ma "commande"? Qui sache bien faire les intérieurs si possible
-------- - 23 janvier 2011 à 19:23
Mi je peut si tu veut bien(C'est pour beyond the sky ?)
Ultimateyoshi - 23 janvier 2011 à 20:27
oui ^^
-------- - 23 janvier 2011 à 20:34
Ok je vais en faire une et je la mettrai surement demain.
pokemonbonjour - 27 janvier 2011 à 20:07
Bonjour,
je peut mapper pas mal de trucs, je suis libre à peu près....
si vous voulez de l'aide, envoyez-moi un e-mail à guiguitournefeuille[at]orange.fr
je mappe bien, met des infos mouvements, scripte un ch'ti peu, graph mal, et suis libre une 1/2heure par jour!
ervan27 - 29 janvier 2011 à 17:45
Bonjour, je ne sais pas quel logiciel utilisé pour modifier les textes de NDS (D/P/P) et pour changer les starters
yago58 - 29 janvier 2011 à 17:54
Rom fr ?
Si oui PPRE pour les textes et non on ne peut pas modifier les starters.
ervan27 - 29 janvier 2011 à 18:06
Merci, mais sur Pokémon Légendary il y a DS Starter comme logiciel mais c'est payant
yago58 - 29 janvier 2011 à 18:07
ouaip, mais il est pas compatible avec les vf.
ervan27 - 30 janvier 2011 à 13:22
Bonjour, j'aimerais savoir quel logiciel utilisé pour changer les backs sprites des dresseurs
-------- - 30 janvier 2011 à 13:26
Si c'est pour gba : unlz-gba mais pour nds je sais pas...
ervan27 - 30 janvier 2011 à 13:29
merci, c'était pour gba
Unlz gba c'est pour les tilesets et quand j'essaye de les modifiers il y a que des points de différentes couleurs
Sainior - 30 janvier 2011 à 13:45
Pfiouuuu...
/club/rom-hacking/(f-a-q-pour-vous-o-peuple-hackeur/)
Aire Ayquaza - 5 février 2011 à 12:57
Salut a tous ! Voila je ne m'y connai pas beaucoup en rom-hacking mais j'ai trouver une rom pour avoir le shaymin distribuer en magazin et deux autre rom comme cette pressedente et je ne parvien pas a recupéré l'event qui est dessus
Liens
De la rom pour avoir Pichu Shiney : source:http://www.naspev.com/2010/12/xxxx-pokemon-distribution-2011-demo-usa.html Lien de telechargerment de la rom : http://www.megaupload.com/?d=NMNLCT8VRom pour avoir Shaymin Film11
Source:http://downloadfreeroms.kamranweb.com/2010/01/shaymin-distribution-cart-europe.html
Telechargement : http://www.megaupload.com/?d=UU3J0GGQ
Voila quand je met ces rom sur ma R4i SDHC elles demare et la distribution ne veut pas s'effectuée pourquoi ?
Sainior - 5 février 2011 à 13:05
Les distributions d'events ne se font pas par ROM habituellement, laisse tomber cette méthode.
Aire Ayquaza - 5 février 2011 à 13:11
Je sais bien mais j'aimerai pouvoir reussir a la faire fonctionné
Sainior - 5 février 2011 à 13:13
Crois-moi, tu vas te casser la tête pour pas grand chose. La ROM ne fonctionne peut-être tout simplement pas.
supersam2 - 5 février 2011 à 15:22
utilise la fonction codes de la R4
Toon - 7 février 2011 à 21:03
J'aurais besoin d'un scripteur confirmé pour un problème de script au choix des starters dans ma RH svp.
supersam2 - 7 février 2011 à 21:04
Tu m'as sur msn?
Toon - 7 février 2011 à 21:09
Euh, je sais plus, MP moi, si je répond pas tout de suite c'est que je suis pas devant l'ordi.
chounardinio - 9 février 2011 à 23:42
Bonjour à vous,
j'ai lu beaucoup de tutoriels cependant c'est la première fois que je fais ça, et j'essaie de créer une pancarte dans la chambre du Player dans Vert Feuille.
Une pancarte dans la bibliothèque à côté du PC.
J'ai créer ma pancarte, trouver les offsets libres et l'ai déplacée.
Je rentre ce code dans XSE :
'---------------
#org 0x800000
msgbox 0x8800010 MSG_SIGN '"Les élements comme le feu, la\ngla..."
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x800010
= Les élements comme le feu, la\nglace et l'électricité sont venus\lavec l'arrivé des Pokémons.
Seulement le problème est quand je veux tester ma ROM, le warp pour descendre voir la maman m'emmène à côté de la porte d'entrée alors qu'il devrait m'envoyer en bas des escaliers, et quand je fais A devant la bibliothèque une boite de dialogue apparaît avec des signes bizarres du genre "$£$&$" .
Merci de m'éclairer !
Sainior - 10 février 2011 à 08:53
Offset bien trop grand ; un de 1500 devrait suffire largement.
chounardinio - 10 février 2011 à 22:30
Tout d'abord merci d'avoir pris le temps de me répondre.
1500 est déjà plus grand que ce que je prenais :s
matober supreme bug - 11 février 2011 à 16:56
Comment on fait pour crée un pokémon sur un ROM
dracroc - 11 février 2011 à 19:17
le probleme c'est pas l'offset qui est grand ,
je pense que tu utilise free space finder ?
si c'est le cas pour vert feuille laisse tomber
déja fait un passage de 16MO a 32 MO
ensuite utilise hex-editor pour trouver des offset pour savoir comment faire va sur pokemon-lgendary ils ont tout les tutos néccéssaires
chounardinio - 11 février 2011 à 23:09
Merci beaucoup pour ta réponse.
Je laisse donc tomber Free Space Finder, j'essaie ça demain !
C'est vraiment gentil de m'aider !
supersam2 - 11 février 2011 à 23:17
Garde fsf et fais juste pas de conneries avec, cherche des offsets de la bonnes taile. sinon autant scripter direct en hexa srx
dracroc - 12 février 2011 à 09:17
s@m > j'ai été dans sa situation il y a une semaine, sur la meme rom et pour une pancarte
donc exactement le meme probleme,
je suis allé sur legendary, et posé mon probleme. le lendemain j'avais une réponse, ils m'indiquaient que fsf recherchaient des offset a moitié ou totalement périmés ( pour VF / RF )
et que la meilleure chose a faire était de prendre hex-editor.
supersam2 - 12 février 2011 à 09:54
alors ils sont plus cons que ce que je pensais
chounardinio - 12 février 2011 à 12:40
-S@M- :Comment on sait quelle taille il faut pour le deuxième offset (celui après msgbox 0x) ?
dracroc : Je suis passé à 32 Mo mais Hex-editor me donne des offsets à 7 chiffres et je crois que XSE n'apprécie pas :s
Sainior - 12 février 2011 à 12:57
Tu peux pas savoir la taille exacte qu'il faut dans un script, dans ce cas-là, autant scripter en dynamique.
Hex-editor MX ne donne pas d'offsets à 7 chiffres, il faut pas prendre le 0x0 c'est tout.
Toon - 12 février 2011 à 13:22
Je peux demander à un vaillant scripteur de me faire le script du choix des pokémons please ? Parce que je m'en sors vraiment pas :baffan: Merci d'avance.
vinc2612 - 12 février 2011 à 17:18
Lorsque je script du texte ou des applymovement, pourquoi le logiciel prend la liberté de changer ce qu'il y a écrit / les actions des personnages ?
Sainior - 12 février 2011 à 17:31
A cause de l'offset trop petit
vinc2612 - 12 février 2011 à 17:43
J'ai pris 5000 à chaque fois pour être sûr (on parle d'une phrase ou de 4 applymovements)
Sainior - 12 février 2011 à 18:48
Un offset de 5000 pour chaque commande ? Ou juste pour le script entier ?
vinc2612 - 12 février 2011 à 19:22
Pour chaque commande.
Sainior - 12 février 2011 à 19:51
Dans ce cas, c'est que c'est des script dont les offset sont trop proches les uns des autres ; essaye à 32 octets d'intervalle.
vinc2612 - 12 février 2011 à 20:36
Comment ça ?
Sainior - 12 février 2011 à 20:49
Dans FSF : Intervalle de Recherche > 32
supersam2 - 12 février 2011 à 21:11
nan mais idéalement tu utilise le debug de XSE et tu connais le nombre de bytes nécessaire à chaque élément
vinc2612 - 12 février 2011 à 22:14
Le debug me donne rien de spécial, mais je vais essayer la méthode de Sainior, je vous tiens au courant.
Jejebw - 13 février 2011 à 11:35
Bonjour, Je viens ici vous faire part de mon problème, lorsque je lance un des trois logiciels contenue dans le pack advance series 1.4, je reçois se message d'erreur en m'empechant de continuer hors, quand je clique sur continuer, il me ferme le programme!!! Je voudrais savoir comment régler mon probleme merci d'avance! Voila le lien du screenshot de mon problème :
http://www.pixenli.com/image1297593248061856200.html
Sainior - 13 février 2011 à 12:14
C'est pas un screenshot ça, c'est une photo. Sinon, c'est qu'il te manque des fichiers.
Jejebw - 13 février 2011 à 12:18
Ok desolé^^ Sinon quoi comme fichier au juste?
Sainior - 13 février 2011 à 12:23
Bah je sais pas, t'as que les .exe, non ?
Jejebw - 13 février 2011 à 12:24
Oui avec les fichiers ini et un fichier .dll que j'ai installer dans le system32.
Sainior - 13 février 2011 à 12:32
Hum, dans ce cas ça devrait marcher :teci: Où as-tu télécharger ces logiciels ?
Jejebw - 13 février 2011 à 12:32
Sur pokemon legendary
chounardinio - 15 février 2011 à 08:46
merci de m'avoir répondu sainior
Je m'entraîne en dynamic, seulement les scripts change de positions tout seul et il apparait des numéros au dessus entre "signpost type" et "offset du script" alors je vais essayer de le faire avec des offset encore plus grand
EDIT : ça a fonctionné
Toon - 18 février 2011 à 19:46
Et moi quelqu'un peut m'aider pour mon script ? :(
Sainior - 18 février 2011 à 21:40
C'est quoi, (dans tous les détails, stp) que tu veux ?
Toon - 18 février 2011 à 23:24
Le script vert feuille où tu choisis ton starter mais avec les pokémons de la 2G à la place de la 1G. (:
yago58 - 18 février 2011 à 23:26
Donne ton script si tu veux qu'il t'aide.
Toon - 18 février 2011 à 23:36
EDIT : J'ai rien dit. Pourtant me semblait l'avoir envoyé autrefois, je vais le chercher.
Sainior - 19 février 2011 à 10:37
Il suffit de remplacer trois chiffres MDR
Toon - 19 février 2011 à 15:17
Pour mon script ?
Sainior - 19 février 2011 à 16:28
Ouaip.
Toon - 19 février 2011 à 17:17
Ben le problème est que j'arrive pas, je change le nom des pomons dans le texte, mais après ça met pas le texte entier pourtant je compile et je change l'offset.
Sainior - 19 février 2011 à 17:24
Passe le script entier de vert feuille, et dis-moi quels Pokémon tu veux à la place de ceux déjà mis.
matober supreme bug - 19 février 2011 à 18:09
bonjour, j'ai une R4 v1.18 et quand je met pokémon blanc dessu sa me marque sans titre et des que je le charge sa reste blanc
Sasu - 19 février 2011 à 18:36
Mauvaise section et mauvais topic.
Si ça marche, télécharge Wood, sinon, tu ne pourras pas y jouer.
Toon - 19 février 2011 à 19:58
Voilà mon script :
'---------------
#org 0x169BAE
lock
faceplayer
setvar 0x4001 0x0
setvar 0x4002 0x1
setvar 0x4003 0x4
setvar 0x4004 0x7
compare 0x4055 0x3
if 0x4 goto 0x8169DE7
compare 0x4055 0x2
if 0x1 goto 0x8169BE4
msgbox 0x818E40D MSG_KEEPOPEN '"Ces POKé BALLS contiennent\ndes PO..."
release
end
'---------------
#org 0x169DE7
msgbox 0x818E435 MSG_KEEPOPEN '"C'est le dernier POKéMON du\nPROF...."
release
end
'---------------
#org 0x169BE4
applymovement 0x4 0x81A5FF4
waitmovement 0x0
showpokepic 0x4002 0xA 0x3
textcolor 0x0
compare 0x4001 0x0
if 0x1 goto 0x8169C17
compare 0x4001 0x1
if 0x1 goto 0x8169C36
compare 0x4001 0x2
if 0x1 goto 0x8169C55
end
'---------------
#org 0x169C17
msgbox 0x818DCB2 MSG_YESNO '"BULBIZARRE? Il est très facile\nà ..."
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x8169C77
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x8169C74
end
'---------------
#org 0x169C36
msgbox 0x818DC4D MSG_YESNO '"CARAPUCE? Il est facile à dresser,..."
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x8169C77
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x8169C74
end
'---------------
#org 0x169C55
msgbox 0x818DBBF MSG_YESNO '"SALAMECHE? C'est un bon choix.\nTu..."
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x8169C77
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x8169C74
end
'---------------
#org 0x169C77
hidepokepic
hidesprite LASTTALKED
msgbox 0x818DD0A MSG_KEEPOPEN '"Ce POKéMON est très énergique!"
call 0x81A519F
setflag 0x828
setflag 0x291
givepokemon 0x4002 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
copyvar 0x4031 0x4001
bufferpokemon 0x0 0x4002
preparemsg 0x818DD29 '"[player] obtient\n[buffer1]!"
waitmsg
fanfare 0x13E
waitfanfare
msgbox 0x81A419E MSG_YESNO '"Voulez-vous donner un surnom\nà [b..."
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x8169CCF
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x8169CDF
end
'---------------
#org 0x169C74
hidepokepic
release
end
'---------------
#org 0x1A519F
copyvar 0x8012 0x8013
return
'---------------
#org 0x169CCF
setvar 0x8004 0x0
call 0x81A5EF0
goto 0x8169CDF
'---------------
#org 0x169CDF
closeonkeypress
compare 0x4001 0x0
if 0x1 goto 0x8169D02
compare 0x4001 0x1
if 0x1 goto 0x8169D22
compare 0x4001 0x2
if 0x1 goto 0x8169D12
end
'---------------
#org 0x1A5EF0
fadescreen 0x1
special 0x9E
waitstate
return
'---------------
#org 0x169D02
applymovement 0x8 0x8169D65
waitmovement 0x0
goto 0x8169D32
'---------------
#org 0x169D22
applymovement 0x8 0x8169D75
waitmovement 0x0
goto 0x8169D32
'---------------
#org 0x169D12
applymovement 0x8 0x8169D6E
waitmovement 0x0
goto 0x8169D32
'---------------
#org 0x169D32
textcolor 0x0
msgbox 0x818D7F8 MSG_KEEPOPEN '"[rival]: Je prends celui-ci!"
hidesprite 0x4004
textcolor 0x3
bufferpokemon 0x0 0x4003
preparemsg 0x818D810 '"[rival] obtient\n[buffer1]."
waitmsg
fanfare 0x13E
waitfanfare
setvar 0x4055 0x3
checkflag 0x83E
if 0x1 call 0x8169D5F
release
end
'---------------
#org 0x169D5F
setvar 0x4070 0x1
return
'---------
' Strings
'---------
#org 0x18E40D
= Ces POKé BALLS contiennent\ndes POKéMON!
#org 0x18E435
= C'est le dernier POKéMON du\nPROF. CHEN!
#org 0x18DCB2
= BULBIZARRE? Il est très facile\nà dresser.\pAlors, [player], tu veux prendre\nce POKéMON PLANTE?
#org 0x18DC4D
= CARAPUCE? Il est facile à dresser,\ntu ne le regretteras pas.\pAlors, [player], tu as choisi\nce POKéMON EAU?
#org 0x18DBBF
= SALAMECHE? C'est un bon choix.\nTu vas devoir t'occuper de lui\pavec beaucoup de patience.\pAlors, tu as fait ton choix?\nTu veux ce POKéMON FEU?
#org 0x18DD0A
= Ce POKéMON est très énergique!
#org 0x18DD29
= [player] obtient\n[buffer1]!
#org 0x1A419E
= Voulez-vous donner un surnom\nà [buffer1]?
#org 0x18D7F8
= [rival]: Je prends celui-ci!
#org 0x18D810
= [rival] obtient\n[buffer1].
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x1A5FF4
#raw 0x3 'Face Right
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x169D65
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x169D75
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x2E 'Face Up (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x169D6E
#raw 0x10 'Step Down (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x13 'Step Right (Normal)
#raw 0x2E 'Face Up (Delayed)
#raw 0xFE 'End of Movements
J'aimerai mettre les noms des pomons 2G, mais dans l'ordre : Kaiminus - Hericendre - Germignon. Si tu peux me faire ça merci.
Sainior - 19 février 2011 à 20:05
Ah. Je vois qu'on a un problème. En fait, le script permet de faire choisir un Pokémon au rival en fonction de celui que l'on prend ; or, c'est inscrit dans une variable, et ce n'est donc pas modifiable dans ce script.
Il me faut les script des trois Pokéball sur la table.
Toon - 19 février 2011 à 20:46
C'est celui-là, à moins que tu voulais le script de chaque pokéball à chaque fois :x
supersam2 - 19 février 2011 à 20:51
c'est ça qu'il faut pour le choix du pkm hein...
Sainior - 19 février 2011 à 20:52
:pedo:
Ah, eh bien dans ce cas, tu vas pouvoir tout faire toi-même avec mes explications
Dans le premier script, il te suffit de remplacer les 0x4002 par 0x9E. Celui du givepokemon, du showpokepic et du bufferpokemon, pour pas te tromper. Le 0x4003, tu le remplaces par 0x98. Tu peux aussi remplacer les noms dans les msgbox, plus bas.
Dans le deuxième script, remplace les 0x4002 par 0x9B. Le 0x4003, par 0x9E. Puis les noms.
Enfin, dans le dernier, remplace les 0x4002 par 0x98, et le 0x4003 par 0x9B, puis les noms.
Avec ça, tu devrais pouvoir faire ce que tu veux.
Toon - 19 février 2011 à 22:02
Donc je change juste le nom des pomons en bas pas en haut ?
Sainior - 19 février 2011 à 22:04
Non, pas en haut, c'est juste des commentaires ; change-les que en bas.
Toon - 19 février 2011 à 22:23
Okay je vais faire ça et je teste si ça marche merci.
EDIT : J'arrive pas à m'en sortir quand je compile et que je sauvegarde le script ne s'insère pas j'ai du rater quelque chose.
Theris - 21 février 2011 à 21:58
J'aimerais savoir comment faire pour que lorsque l'on se trouve dans une maison, la partie tout autour soit correctement noire. J'ai un drôle de damier tout autour, ce qui me dérange.
supersam2 - 21 février 2011 à 22:21
blocs de bordure en haut du volet de droite en mode map
-------- - 22 février 2011 à 12:43
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien to la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler

Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance
ChromaticBird - 22 février 2011 à 15:28
Yo', premier message.
Seul forum de rom hacking actif que j'ai pu trouver, assez content.
Bref, je débute et j'ai suivit pas mal de vos tuto et ceux de poké legendary, maintenant j'essaye de me lancer dans le script.
J'ai donc suivit les 3 tutos dispo sur poké legendary, jusqu'ici tout va bien.
Maintenant j'essaye de créer un script giveitem, celui ci, entre autre.
Spoiler
``` #org $script lock faceplayer message $talk $talk 1 = Tiens, prend cette pokéball. boxset 6 giveitem 0x04 0x01 release endMais quand je tente la compilation, ce crétin de XSE me dit : "Trop peu de paramètres à la ligne 4, le numéro correct est 2"
Une idée ? Merci d'avance.
Sainior - 22 février 2011 à 15:31
Salut, essaye ça plutôt :
#org $script
checkflag 0x200
if 0x1 goto $go
lock
faceplayer
msgbox $talk 0x6
giveitem 0x04 0x01
release
end
#org $go
msgbox $done 0x6
release
end
#org $talk 1
= Tiens, prend cette pokéball.
#org $done
= Tu as déjà eu une pokéball.
ChromaticBird - 22 février 2011 à 15:40
Merci pour cette réponse rapide mais ...
Même chose : "Trop peu de paramètres à la ligne 7, le numéro correct est 3"
Sainior - 22 février 2011 à 15:50
Ah voui, j'ai oublié quelque chose sorry :
#org $script
checkflag 0x200
if 0x1 goto $go
lock
faceplayer
msgbox $talk 0x6
giveitem 0x04 0x01 MSG_FIND
release
end
#org $go
msgbox $done 0x6
release
end
#org $talk 1
= Tiens, prend cette pokéball.
#org $done
= Tu as déjà eu une pokéball.
-------- - 22 février 2011 à 15:52
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien to la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler
Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance
ChromaticBird - 22 février 2011 à 15:56
Rebelote avec la ligne 16. :-\
"Trop de paramètres à la ligne 16, le numéro correct est 1"
Edit: Quand je colle le 1 au $talk ça marche, mais cette fois j'ai "Erreur 13 "Type incompatible" à la ligne 1" ???
NesCrex - 22 février 2011 à 16:55
Bonjour je cherche un script qui permet d'avoir un superbonbon lorsque qu'on parle a une personne précise kthx :baffan:
Sainior - 22 février 2011 à 17:03
Rebelote avec la ligne 16. :-\
"Trop de paramètres à la ligne 16, le numéro correct est 1"
Edit: Quand je colle le 1 au $talk ça marche, mais cette fois j'ai "Erreur 13 "Type incompatible" à la ligne 1" ???
Non, enlève le 1. Normalement ça marche.
NesCrex > Non, c'est un script tout simple que tu demandes, il y a un tutoriel qui explique comment faire.
supersam2 - 22 février 2011 à 17:32
Yo', premier message.
Seul forum de rom hacking actif que j'ai pu trouver, assez content.
Bref, je débute et j'ai suivit pas mal de vos tuto et ceux de poké legendary, maintenant j'essaye de me lancer dans le script.
J'ai donc suivit les 3 tutos dispo sur poké legendary, jusqu'ici tout va bien.
Maintenant j'essaye de créer un script giveitem, celui ci, entre autre.
Spoiler
``` #org $script lock faceplayer message $talk $talk 1 = Tiens, prend cette pokéball. boxset 6 giveitem 0x04 0x01 release endMais quand je tente la compilation, ce crétin de XSE me dit : "Trop peu de paramètres à la ligne 4, le numéro correct est 2"
Une idée ? Merci d'avance.
euh? tu a quelle version de XSE? et surtout, c'est quoi ce langage ça ressemble plus à du pokescript qu'a du XSE
ChromaticBird - 22 février 2011 à 17:44
J'utilise celui de poké legendary le XSE 1.1
Pour le langage, j'en sais strictement rien, je débute le script aujourd'hui même et j'essaye de m'y retrouver, pas évidant je dois dire.
supersam2 - 22 février 2011 à 17:54
les dollars pour les offsets dynamiques? OKK
Par défaut ce sont des @.
Puis la commande talk, tout ça. C'est du pokescript. Suis le tuto de scripting de sainior
ChromaticBird - 22 février 2011 à 18:08
Ok, je vais y jeter un œil, mais pour l'instant je le trouve pas, je pourrais avoir le lien ou un terme à taper dans la recherche please ?
supersam2 - 22 février 2011 à 18:23
bibliothèque de lien dans les topics épinglés
ChromaticBird - 22 février 2011 à 18:58
Un grand merci, j'ai tout lu et c'est VRAIMENT VRAIMENT VRAIMENT ce dont j'avais besoin.
Très bon tuto et facile à comprendre, même pour le noob que je suis.
yago58 - 22 février 2011 à 19:00
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien to la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler
Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance
C'est quelle version ?
Edit : non je rame pas.
-------- - 22 février 2011 à 19:27
Platine (FR)
yago58 - 22 février 2011 à 20:11
http://www.mediafire.com/?l1355xjshacgzbh
Essayes avec ça
ChromaticBird - 22 février 2011 à 20:30
Bon j'ai un autre problème, tout aussi marrant.
J'ai suivi le tuto et j'ai voulu faire des tests, je fais un giveitem, un message normal etc.
Sauf que quand j'enclenche un des scripts ... l'émulateur se met à trembler :ah:
Qu'ai-je encore fait comme connerie ?
-------- - 22 février 2011 à 21:07
http://www.mediafire.com/?l1355xjshacgzbh
Essayes avec ça
Merci, je te dirai si sa marche.
[Édit]: ça donne le même chose. Mais c'est peut être ma rom qui beug, je réésayerai avec une autre demain...
Theris - 22 février 2011 à 21:14
Est-ce qu'il y a moyen de provoquer un trainerbattle dont le défaite ne provoque pas un message/perd la monnaie/retour au pokecenter ? Si oui quelle commande ?
Sainior - 22 février 2011 à 21:38
A moins que tu ne sois une bête en hexadécimal, non, pas possible :(
Theris - 22 février 2011 à 21:40
Et zut, deux idées géniales qui s'envolent...
ChromaticBird - 22 février 2011 à 21:48
Une petite idée pour mon problème ?
J'ai suivi ton tuto à la lettre Sainior mais lorsque je fais un givepokemon ou un wildbattle ça plante.
Enfin, ça plante pas mais mon player et le pnj restent figés ( les autres pnj continuent leur mouvement. )
Sainior - 22 février 2011 à 21:53
T'as pas mis de release.
ChromaticBird - 22 février 2011 à 22:18
Non il y est c'est ça le pire.
'---------------
#org 0xE3CF64
lock
faceplayer
setwildbattle 0x196 0x5A 0x0
checksound
cry 0x196 0x2
pause 0x28
waitcry
setflag 0x305
setflag 0x861
special 0x138
waitstate
clearflag 0x861
release
end
supersam2 - 22 février 2011 à 23:13
@Theris: j'ai vu ça quelque part, tu perds tout au début contre un nodorino lvl33 (lol) de giovanni avec ton medhiéna lvl 5. je verai demain si je le,trouve, elle a été hotw sur pokecommunity
Theris - 22 février 2011 à 23:22
Ah, bonne nouvelle. Après mûre réflexion, je devrai pouvoir me débrouiller sans, mais ça resterait malgré tout sympa.
Maintenant que j'y songe, je ne sais pas ce qui se passe si tu perds contre un boss dans Pokémon, jamais expérimenté.
supersam2 - 22 février 2011 à 23:34
Goto pokecenter
Sainior - 23 février 2011 à 10:06
Ca existe ça ? :roubaix:
-------- - 23 février 2011 à 10:40
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien to la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler
Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance
J'ai réessayé avec une autre ROM mais toujours la même chose...
Spoiler

ChromaticBird - 23 février 2011 à 22:51
le problème avec les maisons, c'est qu'il y a les portes, et que les anims des portes ne sont pas dans le tileset mais ailleurs dans la rom.
Pour ton problème, demande dans le topic d'aide et détaille à fond
En réponse à ce message sur le tuto.
Bref comme vous avez pu le deviner, je suis ce qu'on appelle un ''noob'' du rom hacking
Bon, ça c'est pas trop grave puisque je débute et j'ai de la patience et les choses finissent par rentrer.
J'en viens à mon problème, j'ai suivi le tuto de Sainior pour remplacer l'arbre dans le tileset, j'ai réussi du premier coup. Alros j'ai voulu aller plus loin et j'ai voulu remplacer le labo du prof seko.
Bref je trouve un joli tile sur google image, bref je fais la même méthode que pour l'abre mais voyant que le tile du labo original est mélangé partout dans le tileset, j'ai essayé un truc qui puait le fail d'avance :
http://www.noelshack.com/upload/18323100656685_tileset8.jpg
Oui vous ne rêvez pas, j'ai bien mis mon tile sur l'espace vide, c'est surement une grosse connerie mais j'ai gardé la même palette, c'est déjà ça.
Bref j'importe le tileset sur A-Map et je remplace les blocs, finalement, je m'en sors plutôt bien :
http://www.noelshack.com/upload/3733901242533_proforme.jpg
Remarquez le fait que je n'ai pas touché à la porte de l'ancien labo. -S@M- a évoqué ce fait sur le topic du tuto alors je précise.
Ensuite, vu que ça fonctionnait plutôt bien, j'ai voulu remplacer des maisons de Clementi.
Alors je fais la même opération, et ça marche une fois de plus, sauf que, lorsque je recharge la rom, j'ai des bugs monstrueux a Vermilava et sur je ne sais plus quelle route et ma maison a aussi des bugs graphiques.
Cette fois, j'ai touché à la porte.
J'ai jugé inutile de faire un screen des bugs, c'est juste des trucs bien moches, par contre si vraiment c'est nécessaire, je peux en faire.
supersam2 - 23 février 2011 à 22:54
Je vois ça demain, la je suis sur portable
yago58 - 23 février 2011 à 22:55
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien to la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler
Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance
J'ai réessayé avec une autre ROM mais toujours la même chose...
Spoiler
Bon maintenant assez ri, (oui je sais, je suis pas gentil) essaye avec une version US.
ChromaticBird - 23 février 2011 à 22:56
Pas de problème, je suis pas pressé.
Sainior - 23 février 2011 à 23:14
J'aimerais des screen, si ça ne te dérange pas
ChromaticBird - 23 février 2011 à 23:34
Hop hop hop
Comme vous pouvez le voir, ça ressemble à pokémon version matrix,
http://www.noelshack.com/upload/9217152302589_vermilava.jpg
-------- - 24 février 2011 à 12:09
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien to la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler
Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance
J'ai réessayé avec une autre ROM mais toujours la même chose...
Spoiler
Ok je te dirai si sa marche.
Bon maintenant assez ri, (oui je sais, je suis pas gentil) essaye avec une version US.
Sainior - 24 février 2011 à 12:29
Hop hop hop
Comme vous pouvez le voir, ça ressemble à pokémon version matrix,
http://www.noelshack.com/upload/9217152302589_vermilava.jpg
T'as niqué un offset ; autrement dit, tu dois prendre une nouvelle ROM :]
ChromaticBird - 24 février 2011 à 12:37
Ok merci.
Pas grave, de toute façon je fais que des tests dans le but de comprendre tout.
Ce que j'aurais voulu savoir c'est si ce que j'ai fait n'est pas foireux ( mettre le tile sur la partie vide ).
Sainior - 24 février 2011 à 12:39
Non, c'est pas foireux du tout ; par contre, essaye de gagner de la place en ne mettant pas un tile de 8x8 en plusieurs exemplaires.
supersam2 - 27 février 2011 à 12:37
currently translating diegoisawesome (from pokecommuniity) mega huge XSE scripting tutorial
Actuellement en train de traduire le tutoriel super géant de scripting sur XSE par diegoisawesome de pokecommunity
Sainior - 27 février 2011 à 12:43
Ce tutoriel est absolument énorme, je l'ai lu en entier, j'ai appris de ces trucs de malade o
supersam2 - 27 février 2011 à 12:54
ouais mais c'est plus facile et rapide à lire en français donc j'espère que notre communauté naissante de R-H appréciera et en profitera bien
Theris - 27 février 2011 à 12:59
Tu penses avoir fini la traduction dans combien de temps ? Histoire que je vois si c'est plus pratique pour moi de le lire directement en anglais, sachant que je peux à peu près lire l'anglais.
supersam2 - 27 février 2011 à 13:01
c'est plus pratique de le lire en anglais, il est très long, je suis pas encore très loin. Mais si tu veux le début en français, je peux te filer l'adresse de mon forum de test par MP pour que tu puisses le lire.
edit: si quelqu'un veut m'aider, c'est pas de refus, ça irait beaucoup plus vite
Theris - 27 février 2011 à 13:05
Ah putain c'est un tutoriel de scriptage en dynamic ? Je n'ai fait que du static pour le moment.
Bref, je ne vais pas m'encombrer d'une partie en français quand tout le reste est en anglais. Je vais le lire en anglais.
supersam2 - 27 février 2011 à 13:05
ok good luck
supersam2 - 27 février 2011 à 13:41
ah ossi, j'ai crée un canal irc pour discuter de rom-hacking, #rom-hacking_pokemon
Theris - 27 février 2011 à 13:53
Fini de lire. J'ai préféré le mettre en marque-page. Ça fait pas mal d'infos à digérer sur tout plein de détails mais au final, beaucoup d'explications contenus à l'intérieur se retrouvent dans le tuto de Sainior sur le scriptage en static. Même si j'ai l'impression que le sien est plus facile à digérer, je sais pas pourquoi.
(et je ne sais pas ce qu'est un canal irc)
supersam2 - 27 février 2011 à 14:17
https://www.pokemontrash.com/club/communaute/(irc)-canal-pokemontrash
ChromaticBird - 28 février 2011 à 13:57
Ouaip, c'est vrai que c'est assez encombrant de garder plusieurs fois le même.
Bref en tout cas merci pour l'aide une fois de plus.
Edit : Par contre y'a vraiment pas moyen d'avoir plus de place ? Parce que c'est vraiment limité et tout découper en 8x8 ça doit être hard.
Yo,
J'ai encore un petit problème.
Bref hier, pour m'entrainer, toujours, je décide de créer et d'insérer une nouvelle map puis de la connecter à l'ouest de la route 101 ( Version émeraude ).
Bref jusque là tout va bien, la map marche et je peux naviguer d'elle à la route 101.
Après, je lui ajoute une zone de pokémon sauvage ( hautes herbes )
Alors je met des pokébouses comme pour la route 101 sauf que bah ... ingame je tombe que sur des ymphects niv 25 - 44 :you:
J'ai encore bousillé un offset ?
Edit : Ah, un niveau 16 cette fois 8)
EDIT T@gekiss: Attention aux doubles-posts.
Sainior - 28 février 2011 à 14:03
T'as mis quoi comme Pokémon ? Leurs niveaux ? T'as rajouté des zones ?
ChromaticBird - 28 février 2011 à 14:24
J'ai oublié de précisé que, sur la route 101 c'est les bons pokémons, c'est sur la map que j'ai rajouté que ça merde.
Bref, je lui ai mis une zone de surf et une hautes herbes.
Dans les herbes : Roucool, Fouinette, Zigzaton, Rattata, HootHoot, Medhyena, Coxy, tous min 3 max 4
En surfant : Magicarpe min 2 max 3
Voilà.
Sainior - 28 février 2011 à 14:25
Alors c'est que t'as pas mis un bon offset, la mémoire, c'est quelque chose de complexe et très chiant.
Supprimer tes zones sur la map qui bug, et refait-les avec des gros offsets.
ChromaticBird - 28 février 2011 à 14:57
Ah effectivement, j'ai supprimé les zone et je les ai refaite sur un offset plus grand et ça a marché. J'ai les bons pokémons aux bons niveaux
Merci.
Mirmo-Chan - 1 mars 2011 à 14:42
J'ai décidé de recommencer ma hack-rom puisque l'autre ordinateur je ne l'ai plus, donc j'ai ouvert pokegra.narc pour changer des sprites mais les pallettes sont mélange :S
Aulieu du sprite du Pokémon je vois une grosse merde colorée, comment je fais pour régler ça ?
Mirmo-Chan - 1 mars 2011 à 14:53
J'vais reprendre ma hack
J'ai même décidé de faire mes propres starters
[Youpi, une pote a moi fait les sprites :O]
Sinon, vous croyez que des sprites 3G ca serait sympa ? Comme remplacer le sprite de Mew 4G par celui de la 3G ?
-------- - 1 mars 2011 à 18:47
ça, c'est ma question :ichiz:
Bonjour, j'ai un problème avec pokedspic, lorsque je charge le fichier pokegra.narc, il y a bien la liste des sprites mais (voir image) :
Spoiler
Quelqu'un pourrai m'aider ?
Merci d'avcance
Mirmo-Chan - 1 mars 2011 à 20:08
En gros, ma rom a foiré je dois la re-dl :/
Theris - 3 mars 2011 à 19:01
Je suis vert.
Une heure passée à choisir de nouvelles couleurs dans la palette d'advance map, je sauvegarde la palette, ok la map rend bien, j'enregistre la map en bmp(c'est pour le concours), je quitte et quand je reviens, l'ancienne palette est de retour !
Ok, je peux toujours retrouver les anciennes couleurs en jouant de la pipette, mais c'est tout d même rageant. Comment on fait une sauvegarde correcte de la palette de couleurs ?
supersam2 - 3 mars 2011 à 20:30
palet > write to rom
et sauver dans advance map
Theris - 3 mars 2011 à 20:44
J'avais fait les deux ><'. Putain j'espère que ça va pas recommencer.
ervan27 - 5 mars 2011 à 19:00
Salut, je ne trouve pas les backs sprites du héros dans Vert Feuille j'ai regardé 5 fois tous les tiles de Unlz gba et j'ai pas trouvé
ervan27 - 6 mars 2011 à 12:25
Personne ne sait où les trouver ?
Sainior - 6 mars 2011 à 12:54
Surtout qu'on a déjà répondu trouze mille fois à cette question, un peu de recherche t'aurais permis de savoir qu'ils sont dedans, il suffit juste d'étendre le nombre des tilesets ; je ne te dis pas comment, on l'a déjà expliqué, chercher un peu.
Merci.
ervan27 - 6 mars 2011 à 13:59
J'ai lancer la recherche appronfonide pour étendre le nombre de tiles et j'ai pas trouvé
Monsterpkmn - 7 mars 2011 à 10:05
J'ai deux problèmes:
1-Quand je charge ma rom Emeraude FR dans YAPE, il ne la reconnait pas.Est ce qu'il faut changer le "format"BPEF
2-Je cherche pokemon script editor,si quelqu'un a un lien.
Mirmo-Chan - 7 mars 2011 à 15:06
Youpi ! J'ai re-dl ma rom Platine pour réparer et ca marche...PAS :(
jimmy29970 - 8 mars 2011 à 02:30
J'ai un tres gros probleme je hack une rom sapphire et donc j'ai un probleme avec le logiciel unLZ gba je n'arrivais pas a trouver un back sprite alors j'ai fais run deep scan et depuis plus aucun sprite n'apparait comment faire a ce qu'il y a une solution . merci d'avance
jimmy29970 - 8 mars 2011 à 02:34
et je ne sais pa scripter si quelqu'un pourrait soit le faire pour moi soit m'expliquer en detail cela serait sympas car je suis un peu :education:
Vp007 - 11 mars 2011 à 00:04
Bonjour à tous et à toutes!
J'ai une question à 3Po pour vous: peut on avec l'aide d'un logiciel modifier notre personnage joueur dans Pokémon Soul Silver/Heart Gold? (personnage joueur = le perso sur la map + back en combat + sprit carte dreseur)
J'ai déjà épluché de nombreux sites/forum/topic et je n'ai rien trouvé! alors c'est que je suis une quiche loraine, soit faut que j'ouvre les yeux, soit c'est que l'ordi y m'en veux
Merci à ceux qui aurez la gentillesse de me répondre.
supersam2 - 11 mars 2011 à 09:18
le rom hacking sur DS est vraiment trop peu avancé en ce moment pour pouvoir modifier correctement l'aspect graphique, c'est un vraie prise de t^te et quand on y arrive, on a très souvent des bugs ou des freezes.
Vp007 - 11 mars 2011 à 10:45
Merci beaucoup de m'avoir répondut aussi vite Je vais donc attendre et garder un oeil sur l'avancé des logiciels.
supersam2 - 11 mars 2011 à 12:21
moi j'ai essayé d'insérer les tiles de pokemon rouge mais c'est FOIREUX
supersam2 - 11 mars 2011 à 12:55
comme ce fil n'a pas trop de succès, il va aussi servir à faire votre journée de hacker en live
Alors voila, aujourd'hui je me suis dit, comme c'est assez hard de hacker pokémon version RVBJ, je vais hacker RF avec les éléments graphiques de pokémon rouge, seulement voila, c'est galère total. Par contre je viens de trouver comment faire sans que ça plante mais j'en ai mare, je vais me forcer un peu et dès que j'aurai fini, je poste ma rom-base Pour le moment il y aura que les tilesets extérieur et intérieurs. (pas les éléments spéciaux ni les grottes etc...)
Edit: finalement beaucoup d'effort pour que dalle, j'ai un gros problème de palette
PUTAIN SALOPERIE DE PROBLÈME DE PALETTE
ervan27 - 13 mars 2011 à 19:59
il suffit juste d'étendre le nombre des tilesets
Run Deep Scan, je l'ai fais et j'ai toujours pas trouvé
Sainior - 13 mars 2011 à 20:46
J'ai beaucoup de mal à croire que tu as épluché les 30000+ tilesets :D
Le Pokémonologue - 18 mars 2011 à 18:44
Salut, je suis intéressé par le monde du hacking, etc... Mais avant de me lancer là-dedans j'aimerais en savoir un peu plus. Je n'y connais ABSOLUMENT RIEN, et j'aimerais m'y initier. C'est la vue du titre qui m'a attiré ici. Quels sont les bases, les trucs à savoir impérativement ? Merci de vos réponses.
chavanel - 18 mars 2011 à 19:17
Bonjour a tous je suis nouveaux et jaurais aimez savoir comment on peut connaitre les numeros des pokemon a rentrer dans les scripts pour pokemon saphir . Jai trouver les objets mais pas les pokemon si quel qun connait un lien ou a une liste merci de me la partage si vous le voulez bien sur ^^
merci a vous
Sainior - 18 mars 2011 à 22:17
Non t'as pas cherché, vas voir dans la bibliothèque de liens.
Chucky > Pour faire une bonne hack, il n'y a pas de secret, ça vient pas tout seul. Il va falloir suivre des tutos (dispo' dans la biblio' et créer ton style. T'es plus histoires cucul ou histoires macabres et violentes ? C'est toi qui choisit, et il faut que tu ais l'idée de base pour commencer.
Si tu commences vraiment et que tu n'y connais strictement rien, fais une hack en solo ; testes des trucs, et n'hésite pas à changer de ROM pour les tester. Mais surtout, fais-là en ermite, sans la poster nul part, parce que ce sera automatiquement naze, normal, c'est le début.
Je dirais que tout est important, pour finir. Mais si tu veux tout savoir, le mapping et le scripting sont les disciplines les plus importantes à maîtriser. Et souviens-toi : pour être chef d'équipe, il faut avoir des connaissances dans CHAQUE domaine, c'est aussi extrêmement important.
Mickey` - 19 mars 2011 à 17:58
Salut, je suis nouveau ici (Nan pas possible - Sisi ! :P), et je me suis récemment lancé dans le Rom-Hacking. Mais j'ai un problème pour créer de nouveaux dresseurs :s
J'utilise A-Trainer pour le créer, jusque là ça marche, mais un fois que je dois faire le script pour choisir ce qu'il va dire et tout, je n'y arrive pas :s
Quelqu'un pourrait m'aider Svp ? Merci beaucoup ^^
Ps : J'utilise Pokémon Rouge Feu FR comme version de base
Ha aussi, j'ai une autre question, quand je fais un script simple avec XSE, quand je clique sur "Compiler", ça ouvre une petite fenêtre avec :
Erreur 13 "Type mismatch" à la ligne 3
Problème pour #define
La ligne en question : msgbox 0x83AF10B MSG_FACE '"Salut"
Merci d'avance ^^
EDIT : En fait, je me suis rendu compte d'un truc, c'est que ça me met ça à chaque fois que j'écris "MSG_..." dans le script, ou alors quelque chose comme LASTRESULT :s
SAYEN-RAIGIN - 23 mars 2011 à 17:49
comment en fais pour inserer avec pokdspic car je n'arrive.
MERCI
T@gekiss - 23 mars 2011 à 17:57
Tu viens de poster dedans... :fail:
SAYEN-RAIGIN - 23 mars 2011 à 18:06
oupse :pedo: desoler j'ai oublier de effacer le topique d'aide dans mon ecriture
dracroc - 26 mars 2011 à 19:20
bonsoir a tous,
je cherche comment faire pour ajouter une nouvelle palette a une rom pokemon GBA
je sais qu'il y en a 13 de départ, mais j'aimerais en ajouter pour aller jusqu'a 16 palette par exemple .
et je voulais savoir aussi si l'on peut ajouter de nouveaux block pour qu'ils soient libre sans perdre les autres tile ? merci a bientot
Sainior - 26 mars 2011 à 19:58
C'est possible, en touchant à l'hexadécimal. Un tutoriel est disponible sur Pokécommunity, écrit par Lu-Ho, le créateur de A-Map, mais attention, c'est compliqué.
PichLélé - 28 mars 2011 à 13:03
Si on fait une Hack-Rom,c'est possible de la lire sur r4i?
T@gekiss - 28 mars 2011 à 16:37
Si c'est sur NDS, oui.
PichLélé - 28 mars 2011 à 17:06
Ah ok merci :win:
PichLélé - 28 mars 2011 à 17:08
Salut est-ce que c'est possible de modif' black et white?si oui comment?
T@gekiss - 28 mars 2011 à 17:25
Que veux-tu modifier dedans?
Gintokay - 28 mars 2011 à 17:47
Bon puisqu'on me redirige ici je vais poster.
Okayyyy les gens, donc je poste là parce que j'ai besoin d'infos notamment. Je cherche à créer une hack rom de DS reprenant la 3G. J'en viens donc à mes questions:
les données des roms .gba sont-elles stockées dans le même format que les .nds?
si oui, existe-t-il un logiciel similaire à Nitro Explorer pour .gba?
si oui, est-il possible de remplacer directement certaines données de la rom .nds par les données de la .gba pour éviter d'avoir à tout refaire à la main?
si non, comment fait-on pour éditer les fichiers extraits via Nitro Explorer?
Pour information je pars d'une rom 4G, je cherche les fichiers qui gèrent les moves (type, précision, puissance, et surtout classification physique/spécial).
En vous remerciant.
T@gekiss - 28 mars 2011 à 17:58
Alors:
-Non
-Non
-Non
Gintokay - 28 mars 2011 à 18:10
Et sinon, pour les deux dernières questions, à savoir le logiciel pour éditer lesdits fichiers et quel fichier gère les différents paramètres des moves?
T@gekiss - 28 mars 2011 à 18:43
Non pour les deux aussi.
Mickey` - 29 mars 2011 à 21:45
Salut
J'ai fais un Level Script sur Pokemon Ruby :
Spoiler
``` '--------------- #org 0x6D592D lock msgbox 0x86EDFCC MSG_NORMAL '"Test" setvar 0x4040 0x1 release end'---------
' Strings
'---------
#org 0x6EDFCC
= Test
Mais quand je rentre pour la première fois sur la map, je n'est pas un message affichant "Test" qui apparait, mais un message avec des signes bizarres, et je ne peux plus quitter :s
J'ai déjà changé les offsets à plusieurs reprises.
J'en ai déjà parlé avec Sainior, donc je poste ici même si mon problème n'est apparemment pas courant :s
tugayturk - 30 mars 2011 à 19:47
bonjour je suis nouveau dans le rom hacking et j'aimerais savoir comment trouver les backs sprites du héros dans pokémon vert feuille sur unlz-gba merci d'avance
supersam2 - 30 mars 2011 à 22:29
bonjour je suis nouveau dans le rom hacking et j'aimerais savoir comment trouver les backs sprites du héros dans pokémon vert feuille sur unlz-gba merci d'avance
en cherchant 1 par 1 pas le choix
Galek - 31 mars 2011 à 18:11
J'ai quelques questions.
Tout d'abord pour faire une roms hack, il est plus conseillable de la faire sur une ROM GBA ou DS ?
Sur DS créer son propre scénario ? Merci d'avance.
Sainior - 31 mars 2011 à 18:25
Alors, actuellement, le rom-hacking sur NDS ne permet pas la modification des maps (cartes). Autrement dit, il n'est possible de modifier que les dialogues, textes, statistiques des Pokémon, sprite, et quelques autres choses, comme la musique.
Sur GBA, tu peux TOUT faire, ou presque. Néanmoins, le rom-hacking NDS se développe actuellement, et est en pleine expansion. De plus, un éditeur de map sera très bientôt disponible.
Voici donc les options que tu peux adopter :
- commencer sur GBA en attendant la finalisation de l'éditeur de map NDS ;
- attendre sans t'embrouiller avec le GBA ;
- faire du GBA, et t'intéresser bien plus tard au NDS, quand tout sera bien opérationnel.
Ou alors, laisser tomber.
Galek - 31 mars 2011 à 18:51
Ok, merci, j'vais voir ça.
tugayturk - 31 mars 2011 à 19:13
bonjour je suis nouveau dans le rom hacking et j'aimerais savoir comment trouver les backs sprites du héros dans pokémon vert feuille sur unlz-gba merci d'avance
en cherchant 1 par 1 pas le choix
piuu, cétai long je l'ai fait meme avec run deep scan et j'ai pas trouvé ???
il y doit y avoir un problème avec ma rom je pense
Imailess - 1 avril 2011 à 21:58
Bonsoir, je viens de terminer la modification des dresseurs sur Noire avec dslazy, NDSeditor et BWTE(crée par KazoWAR)(lienhttp://dl.dropbox.com/u/3706406/Files/BWTE.rar) et je voudrais savoir comment remettre les fichiers extraites de a/0/9/2(et a/0/9/3)?
Mickey` - 2 avril 2011 à 09:38
Pour faire les maps sous A-Map, y a-t-il un moyen de copier plusieurs blocs d'un coup ? Au lieu de les faire un par un, pour aller plus vite
Sainior - 2 avril 2011 à 09:51
Oui, il suffit de rester appuyé sur Ctrl, puis de faire ta sélection sur la map avec le clique droit.
Mickey` - 2 avril 2011 à 10:12
Merci Sainior ^^ (encore ! :P)
SAYEN-RAIGIN - 2 avril 2011 à 14:16
esque vous pouvais regarder ce lien s'il vous plais car j'ai un enorme probléme avec PPre.Merci
https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)-ppre-project-pokemon-rom-editor/90/
Mickey` - 2 avril 2011 à 17:42
Hum, j'ai un problème gênant...
La plupart (pour pas dire presque tous) de mes logiciels de Rom Hacking ne marchent pas. Quand je les lance, ce message d'erreur apparaît :
"Component 'quelquechose.extention' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid"
Que faire pour que ça marche Svp ? :s
Ps : Je suis sous Windows 7.
T@gekiss - 2 avril 2011 à 21:06
Installe les composants de Pokémon Legendary.
Mickey` - 2 avril 2011 à 22:51
Merci beaucoup ^^
EDIT : J'ai un nouveau problème...
Je tente de faire un script :
Spoiler
``` '--------------- #org 0x72070E lock applymovement MOVE_PLAYER 0x872078E waitmovement 0x0 msgbox 0x872080E MSG_NORMAL '"Test" applymovement 0x10 0x872088E waitmovement 0x0 release end'---------
' Strings
'---------
#org 0x72080E
= Test
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x72078E
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x72088E
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements
Voilà, (bon c'est juste pour tester, j'm'en fiche des mouvements et des textes ^^), mais arrivé au "msgbox ... '"Test" ", l'applymovement juste en-dessous (applymovement 0x10 0x872088E) ne marche pas, elle ne "s'active" pas. Comment faire ? Merci
Ps : J'ai déjà changé les Offsets plusieurs fois ^^
SAYEN-RAIGIN - 3 avril 2011 à 10:24
Pourquoi lorsque je lance PPre07beta et que j'appuis la touche editer la map,event,en faite tous ,ne s'affiche pas, pour ton j'ai suivi les tuto pour reglais se probléme 100%
voici l'image https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)-ppre-project-pokemon-rom-editor/90/
Sainior - 3 avril 2011 à 11:21
'---------------
#org 0x72070E
lock
applymovement MOVE_PLAYER 0x872078E
waitmovement 0x0
msgbox 0x872080E MSG_NORMAL '"Test"
applymovement 0xA 0x872088E
waitmovement 0x0
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x72080E
= Test
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x72078E
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x72088E
#raw 0x11 'Step Up (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements
Essaye ça
Mickey` - 3 avril 2011 à 12:32
Merci encore Sainior :D
Mais comment ça se fait que "0xA" remplace "0x10" ?
Si par exemple j'avais voulu remplacer "0x7" j'aurais mis quoi ? ^^
EDIT : C'est nombre en hexa ?
alexinho59 - 3 avril 2011 à 13:23
Bonjour, j'ai telecharger pokemon blanc pour r4 mais impossible de le lancer car il est écrit " savefile no found, please reset the system" j'ai alors téléchargé pokésav mais aucun changement. Svp aidez-moi que mon fils ne me prenne pas pour un handicapé de la technologie. Merci d'avance
Sainior - 3 avril 2011 à 13:25
Merci encore Sainior :D
Mais comment ça se fait que "0xA" remplace "0x10" ?
Si par exemple j'avais voulu remplacer "0x7" j'aurais mis quoi ? ^^
EDIT : C'est nombre en hexa ?
En fait, il faut savoir que toutes les commandes marchent en hexadécimal (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F). Donc, il faut tout convertir, pour les nombres supérieurs à 9.
Mickey` - 3 avril 2011 à 13:29
Haaa ok ! Ca explique un grand nombre de bugs que j'ai pu rencontrer !
Merci ! ^^
@alexinho59 ~~> Il faut que tu upgrate la R4 si ce n'est pas déjà fait. (Je ne me souviens plus de quelle version par contre)
ervan27 - 3 avril 2011 à 13:42
Salut, j'ai un problème avec NSE pour pokémon rubis FR, j'ai changer le sprite du maître de la ligue et pour la palette j'ai mis 0x18 alors que la palette d'origine était 0x06 et quand je joue le sprite reste en 0x06 au lieu de 0x18 et sa me fait des couleurs bizzares donc j'aimerais savoir comment assigner un sprite a une palette.
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