Blabla du hackeur, votre journée en live
Suite de la page 12...
gh7778 - 22 avril 2014 à 23:20
bien joué^^
Aura Azure - 22 avril 2014 à 23:21
Euh... y'a une différence avec l'original?
Nuri Yuri - 22 avril 2014 à 23:41
Probablement que les combats même de champions ne se lançaient pas de cette façon sur RF/VF. Après, pour moi ça date d'il y a trop longtemps alors je ne saurais dire.
Mickey` - 23 avril 2014 à 12:54
Seuls certains combats bien définis (champions + ligue) se lançaient de cette façon.
Maintenant, on peut rajouter cette animation sur autant de dresseurs que l'on veut, avec les sprites que l'on veut. Tu auras remarqué qu'on n'a jamais vu une animation avec un motard (écolo selon Myst) dessus
Aura Azure - 23 avril 2014 à 13:04
Non, j'ai pas remarqué.
Baitot - 23 avril 2014 à 16:21
Très cool.
Par contre, quand tu dis "à partir d'un travail anglophones", tu t'es basé sur ce qu'a fait Jambo ? Si oui, faudra que tu l'ajoutes en crédits :
So long as you credit me with the original routines, feel free to do so!
Sinon, GG !
Arnikum Plus - 24 avril 2014 à 14:23
Depuis le temps que je voulais l'inclure, c'est cool.
AquaFred - 25 avril 2014 à 00:47
UP pour ma reprise de hack music = http://www.romhack.me/music/632/pokemon-xy-vs-battle-wild-style-only-gba-rse-version-fixed-by-fred/
Mickey` - 26 avril 2014 à 00:02
De nouvelles recherches abouties pour ma part, après plusieurs soirées de travail :
Toujours dans les dresseurs, cette fois-ci sur les sprites des dresseurs. Après pas mal d'opérations hexadécimales, j'ai réussi à rajouter des sprites pour ces derniers. On peut ainsi utiliser 108 nouveaux sprites différents pour les dresseurs en plus de ceux qui existaient précédemment, c'est-à-dire sans en supprimer/remplacer.
Voici quelques exemples :

Ces deux sprites sont respectivement les 149e et 150e sprites dresseurs de Pokémon Rouge Feu, qui n'en compte à la base que 148.
Un petit plus, on va dire. Je suis surtout content d'arriver à quelque chose en partant de rien !
Ps : Je sais pas si c'est utile, mais j'ai aussi trouvé comment régler la hauteur d'un sprite...

mystogan640 - 26 avril 2014 à 13:10
Le premier jet du tuto sur la gestion de l'espace est fini, je le passe a mickey, il rajoute ce qu'il manque, on fait un dernier passage sur l'aspect rédactionnel, et on le met en ligne.
Pixel967 - 26 avril 2014 à 15:32
Sympa
Mickey` - 26 avril 2014 à 18:59
Le tuto est disponible.
Megadrifter - 26 avril 2014 à 19:19
Magnifique!
Mickey` - 27 avril 2014 à 14:45

J'ai réussi à faire un "Follow Me". Cependant, il y a pas mal de bugs, il n'est pour le moment pas vraiment utilisable dans une ROM...
Arnikum Plus - 27 avril 2014 à 16:25
Dans DPP, le follow me était restreint à la zone que recouvrait la map.
Ex: Barry sur la Route 201, Sara dans le Bois Vestigion, Armand sur l'Île de Fer.
Sinon GG, Mickey!
hremeraude - 27 avril 2014 à 19:45
Ouais c'est vraiment sympa
Exploder49 - 1 mai 2014 à 14:31
Bonjour a tous,
question :
quels modifications sont possible sur pokemon jaune gbc via des logiciels de rom hacking ou faut il passer par l'hexa ?
merci des réponses, par mp s'il vous plait
Megadrifter - 1 mai 2014 à 15:49
Tu peux tout modifier. Il y a beaucoup de logiciels pour des modifications courantes (Pokémon, dresseurs, boutiques, maps), mais si tu veux toucher au fonctionnement du jeu, tu devras obligatoirement passer par l'hexa.
Exploder49 - 2 mai 2014 à 12:52
Merci bien de ta réponse, pour l'instant, j'ai réussi à intégrer tous les pokemons de la première G, ce qui à pas été facile vu que ca plante souvent xD
Bref, vu que tu as l'air de plus t'y connaitre que moi, pourrait tu m'expliquer ou me rediriger vers le fonctionnement de Poke Edit GB s'il te plait^^
Megadrifter - 2 mai 2014 à 13:55
Le logiciel est assez simple à comprendre.
La liste de gauche est la liste des Pokémon.
Pour la première ligne, tu as le numéro national du Pokémon que tu ne peux pas modifier, suivi des base stats :
- HP pour les PV ;
- Atk. pour l'Attaque ;
- Def. pour la Défense ;
- Speed pour la Vitesse ;
- Spécial pour le Spécial.
Les valeurs des base stats doivent être comprises entre 0 et 255.
En-dessous, tu trouves les types du Pokémon. N'utilises pas les types N/A qui ne sont pas définis dans le jeu. Si tu veux que le Pokémon n'ait qu'un seul type, tu dois mettre le même dans les deux cases.
À droite des types, dans Rarity, est le taux de capture du Pokémon. Toujours entre 0 et 255, mais légalement entre 3 et 255 puisque Mewtwo a le taux de capture le plus faible qui est de 3.
Encore à droite, dans XP, tu as l'expérience de base du Pokémon. C'est l'expérience qu'il possède à son obtention au niveau 1. Ça ne définit en aucun cas sa courbe d'expérience. La valeur reste entre 1 et 255, mais dans l'idéal, garde une valeur supérieur à 30. Leveinard a la plus grande expérience de base, de 255, ne dépasse jamais cette limite.
Dans l'encadré du bas, Level 1 Attacks, tu choisis les attaques qu'il connait dès le niveau 1. Fait toujours en sorte que ce soit une attaque qu'il puisse apprendre légalement dans le jeu.
Tu ouvres ta ROM avec le bouton Open. Tu vas sur ton Pokémon, tu le modifies, et tu fais Save. Tu dois sauvegarder à chaque Pokémon parce que le logiciel ne garde pas les modifications si tu changes de Pokémon avant d'avoir sauvegarder.
C'est tout ce qu'il y a à savoir.
AquaFred - 2 mai 2014 à 17:38
https://www.youtube.com/watch?v=QCHn6KjTXFE je veux cet tutoo
lolo_rsdc - 3 mai 2014 à 17:51
Salut les gars, je suis un amateur de Pokémon de toute les générations depuis plusieurs années, et il y a peu j'ai découvert les versions hack de Pokémon, mais malheureusement je ne suis pas le meilleur en informatique pour pouvoir créer le mien ???
Voila, après quelques recherches j'ai découvert de nombreux rooms qui ont l'air très très intéressant mais malheureusement dans des langues étrangères..
Pouvez vous me dire qu'elles sont les versions Hack Gba y a t-il (je connais ambre rouge)?
Et franchement je tiens a vous dire que j'admire le taff que vous faites et que je suis impréssioné ! :D
Nuri Yuri - 3 mai 2014 à 19:23
C'est vraiment gênant une ROM en anglais ?
Sinon, je peux pas te dire ce qui existe en FR j'ai pas lurké le forum RH x)
Regarde les sujets tu trouveras certainement des jeux, genre Rouge Feu 2014 qui semble être un projet plus que prometteur : D
Arnikum Plus - 3 mai 2014 à 20:29
-_-"
hremeraude - 4 mai 2014 à 13:01
C'est vraiment gênant une ROM en anglais ?
Sinon, je peux pas te dire ce qui existe en FR j'ai pas lurké le forum RH x)
Regarde les sujets tu trouveras certainement des jeux, genre Rouge Feu 2014 qui semble être un projet plus que prometteur : D
Suffit juste de prendre une RomBase avec de bons graphismes, ou autre innovations intégrées et faire.
Prendre Rouge Feu 2014 en RomBase c'est plus qu'inutile, la seule disponible sur ce forum c'est celle de raykyodon ou à la limite /club/rom-hacking/(rh-pokemon-blazered-version/) sachant que je n'ai refais que les maps et pas en intégralité.
Et prendre une Rom anglaise est mieux en général puisque les anglais sont en avance sur le RH
Nuri Yuri - 4 mai 2014 à 13:40
Visiblement, le second degré est plus que second dans mes messages >.>
hremeraude - 4 mai 2014 à 13:41
autant donner une vrai réponse au type
Nuri Yuri - 4 mai 2014 à 13:49
Je lui ai donné une réponse qui l'incite à faire la recherche lui même. Faut arrêter d'assister les gens ça créer des incapables <.<
hremeraude - 4 mai 2014 à 13:52
limite ça t'as pas pris plus de temps à lui sortir ta réponse merdique que de faire une vrai réponse..
Nuri Yuri - 4 mai 2014 à 14:08
@Hack Rom Pierre Précieuse : Je vois absolument pas de quoi tu parles.
J'ai jamais introduit la moindre notion de perte de temps dans mes trois derniers messages donc calme un peu tes ardeurs, ça ne mène absolument à rien.
On pense pas de la même manière. Le mec vient dans un sujet nommé "Blabla des hackers/ votre journée de hackeur en live", il n'est pas hacker visiblement vu qu'il n'est pas "le meilleur en informatique" et vient demander dans un sujet pas vraiment destiné à ça quelles sont les RH français. Pour moi, il se moque un peu de son interlocuteur, il lui suffisait juste de baisser les yeux quand il a cliqué sur le lien vers ce sujet (ou alors cliquer sur la section RH si il en est venu depuis l'index du forum). Il est naturel que je lui fournisse une réponse le considérant de la même manière qu'il considère ses éventuels interlocuteurs.
Bref, si t'as un problème avec ma réponse merdique qui vaut moins que ta "vrai réponse" viens me le signaler par MP plutôt que de faire le quèque sur ce sujet :3
siko-73 - 23 mai 2014 à 19:12
Sa va faire un an que ma recherche de hack rom sur pohmon TCG mais sans toujours pas de découverte si ce n'est qu'un hack du 1 ou en faite il y a eu un changement d'avatar ;( , donc je viens ici pour relancer ma recherche (j'ai deja poster un messages sur ce fil il y a un an), donc si vous avez des nouvelles n'hésitai pas a répondre ! Ou si vous avez des liens vers des logi pour edité les map etc .. pour TCG je prend aussi
Megadrifter - 23 mai 2014 à 22:45
Il n'y en a pas d'autres qui soient intéressantes.
AquaFred - 24 mai 2014 à 11:17
https://www.youtube.com/watch?v=toRFI9haTk8&feature=youtu.be x) regardez
Arnikum Plus - 24 mai 2014 à 11:35
Je l'ai vu hier sur Romhack. Ils font de gros progrès.
AquaFred - 24 mai 2014 à 11:44
Je l'ai vu hier sur Romhack. Ils font de gros progrès.
oui
hremeraude - 8 juillet 2014 à 17:35
J'ai fais un écran de titre pour une futur RomHack :

ça devrais rendre bien en jeu
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 20:04
C'est du 16 couleurs? Belle image sinon.
hremeraude - 8 juillet 2014 à 20:45
Oui, 16 couleurs
Mais je suis bon pour déplacer le logo Pokémon, sinon la tête va être coupée...
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 22:16
Il faudrait le centrer, je pense. C'est la meilleure chose à faire.
hremeraude - 8 juillet 2014 à 22:24
Oui, mais ça je verrais plus tard, je dois d'abord finir de changer les tiles x)
Si ça intéresse j'en ai fait un aussi avec Xerneas :

Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 22:32
Perso, je suis plus penché sur Latios & Latias. Mais j'ai eu aussi une idée assez simple : je compte ajouter ce qu'on pourrait appeler des Evolutions avancées. Elles sont exclusives aux évolitions et ont le même but que la M-Evolution mais la nuance réside dans le fait que les effets sont durables à moins de la désactiver via un certain objet. Bien sûr, une seule évolition serait évoluable.
hremeraude - 8 juillet 2014 à 22:49
Si t'arrives à faire ça, fait tourner, si tu trouves ça sur un site en anglais aussi d'ailleurs, parce que ça m'aiderait bien pour le coup :p
Sinon, tu sais pas si c'est possible d'augmenter le nombre d'évolution d'un pokémon ? :x
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 23:01
Non, la limite est de 5. Pour aller au-delà, je pense qu'il faudrait user l'ASM ou passer par l'hexa'.
hremeraude - 8 juillet 2014 à 23:05
Si je fous un évoli à la place des ?? et qui ne serait pas dans le Pokédex, ça fonctionnerait ?
Sinon faut que je trouve les valeurs en hexa à modifier :x
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 23:08
Mettre un deuxième Evoli serait pratique mais ça causerait un problème également : comment saurait-on quel Evoli donne telle ou telle évo'?
hremeraude - 8 juillet 2014 à 23:13
Tu fais un évoli 100% mâle pour celui de base, et 100% femelle pour le reste ce qui les différencierais.
Ou sinon mettre les deux et faire en sorte qu'ils soit différent suivant la zone où il a été trouvé.
Et tu n'aurais pas le lien vers un topic, j'ai déjà dans des hack des zones d'évolution avec genre la pierre en mousse etc ?
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 23:19
Non, je n'ai pas vraiment poussé la recherche à ce niveau. Ce que je compte faire, c'est ajouter les évos à celles d'Evoli et non à ce dernier.
hremeraude - 8 juillet 2014 à 23:36
Ah donc après toi ça vas partir en fakemon, pas chez moi ^^
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 23:45
Bah, je sais pas encore. Dans ma dernière démo, je n'ai même pas encore montré tous les fakemon de la rom qu'il y a eu déjà des huées. C'est toujours comme ça d'ailleurs...
hremeraude - 8 juillet 2014 à 23:49
Bah honnêtement les fakemons ça nique un jeu, et le plaisir de jouer à une hack Pokémon, donc perso moi j'adhère pas mais après si ça plaît tant mieux ^^
Si tu fais les sprites toi-même, refais les sprites des Pokémon déjà en jeu, t'auras au moins la satisfaction d'avoir fait ça toi-même
Arnikum Plus - 8 juillet 2014 à 23:54
Je te montrerais bien les sprites mais je ne les ais plus sur moi. Je te MP lorsque je les aurai retrouvés. Sinon, tu as déjà joué à Pokémon Vega?
hremeraude - 9 juillet 2014 à 00:09
Non, hors anglais je n'y joue pas :x
J'ai regarder vite fait les Fakemon, pour certains il y a de l'idée c'est sympa, mais pour d'autre putains c'est horrible quoi (genre pikachu sur le corps de mackogneur)
AquaFred - 12 juillet 2014 à 13:11
https://www.youtube.com/watch?v=dUbBcatiMhg :p
https://www.youtube.com/watch?v=8THX_NS7Jzs
MikaZ - 15 juillet 2014 à 17:34
Est ce que qqn pourrait me dire si c'est possible de modifier l'anime des hautes herbes quand on marche dessus...
Megadrifter - 15 juillet 2014 à 20:28
Oui c'est possible.
MikaZ - 15 juillet 2014 à 20:36
Tu pourrait m'expliquer en mp alors ... Megadrifter
Wen - 27 juillet 2014 à 15:31
Alors voila je suis nouveaux donc je ne sais pas si c'est ici que je dois m'adresser.
Donc j'aimerai que vous me passer des ROMS-HACK sur GBA.
Ce que je veux dire par ROMS-HACK c'est des roms dans le style de Pokémon Jaune éclair que je trouve excellent.
[Ps:Je préférerait des roms finit.Mais si elle ne sont pas finit et quelle sont bien ce n'est pas grave.]
Je vous remercie d'avance.
Merci
Megadrifter - 27 juillet 2014 à 16:26
Ne surligne pas des mots auxquels tu fais des fautes, ça ne sera pas à ton avantage. Ensuite, on ne demande pas des ROMs ici, on les cherche (dans les trois premières pages pour les meilleures en général). Et si on ne trouve pas notre bonheur dans cette section, il faut aller faire un tour sur les meilleurs sites/forums du R-H Pokémon. Ce qui comprend Wahack Pokemon, PokéCommunity, Pokémon Hackers Online et Pokémon Legendary (français).
Wen - 28 juillet 2014 à 10:27
Ah ok désolé mais j'étais pourtant sure de pas avoir fait de faute d'orthographe.Mais bon merci quand même...
J'ai une question selon toi le meilleur émulateur GBA c'est: VisualBoyAdvance ou BoycottAdvance ?
Cordialement :tibia:
Nightriku - 28 juillet 2014 à 11:00
Ils ont fait des nouveaux trucs wackahack ?
Ca fait des années que j'y suis plus passé, j'me souviens que le site avait complétement changé de design
yago58 - 28 juillet 2014 à 12:07
j'y suis pas passé depuis longtemps, je pourrais pas te répondre.
Megadrifter - 28 juillet 2014 à 17:48
Oui Wackahack font de belles choses. Déjà, ils ont un design un peu plus attrayant. Ils continuent leurs news sur les Best Hack of the Month sur lesquels on fait de belles trouvaillent. Et au niveau du forum, c'est encore très actif.
En passant, je vous propose de surveiller ce site : http://poketre.com/
Ça va envoyer du paté
chaif18 - 28 juillet 2014 à 18:18
Salut, j'ai lu la description de la rom qui ce trouve dans ce lien: /club/rom-hacking/pokemon-emeraude-hack-pokemon-6g/ , cependant je n'arrive pas a télécharger la version 2.2.1, quelqu'un peut héberger le fichier sur un autre site que multiupload?
Cordialement
chaif18 - 31 juillet 2014 à 11:09
Une solution quelqu'un?
Megadrifter - 31 juillet 2014 à 17:36
Tu as envoyé un MP à son auteur ?
yago58 - 31 juillet 2014 à 17:42
Je lui ai dit.
hremeraude - 31 juillet 2014 à 18:26
Il m'a mp, mais la rom est arrêtée donc ça ne sers à rien.
yago58 - 31 juillet 2014 à 19:27
Faut pas pousser chaif18, ça se dl tout seul.
Machin truc
Spoiler
EOJFEJFZELF?Z?FEZL EOJFEJFZELF?Z?FEZL EOJFEJFZELF?Z?FEZL EOJhremeraude - 1 août 2014 à 00:25
Bon voilà : http://o0zefunwgl.1fichier.com/
Si tu pouvais la remettre dans le topic de la rom ça serais bien, c'est pas la première fois qu'on me mp pour ça..
yago58 - 1 août 2014 à 00:45
Tu le feras toi-même ^^
hremeraude - 1 août 2014 à 01:13
AH ça a été unlock, ok
chaif18 - 1 août 2014 à 17:26
Merci merci a toi aussi yago :D
Arnikum Plus - 4 août 2014 à 13:19
Quelques nouvelles, je me suis remis sur mon projet mais j'aurais besoin de l'aide d'Unifag pour continuer mes travaux. En attendant, une petite vidéo qui montre le rendu visuel du rival dans le générique de fin: http://youtu.be/17h2O2L525Q
MikaZ - 5 août 2014 à 10:56
Les maps a l'arrière plan sont extrèmement buguées mais ça on s'en fout.
Sinon est ce que serait possible d'animer un sprite dans un combat comme dans les versions noires et blanches.
Et aussi pour les musique comment on extrait une (ou plusieurs ) musique d'une rom pour l'insérée dans une autre (Dans mon cas de Emeraude a Rouge Feu)
Julink - 5 août 2014 à 15:31
Les roms de Rouge Feu et Vert Feuille ne contiennent pas déjà les musique de Rubis et Saphir ?
MikaZ - 5 août 2014 à 17:44
Certaines oui mais d'autres non sinon comment on fait pour remplacer une musique d'une rom par une autre déjà présent dans cette même ROM.
Et pour les Sprites ?
Julink - 5 août 2014 à 18:06
Animer les Pokémon et les dresseurs :
Spoiler
https://www.pokemontrash.com/jeux-pokemon/animer-sprites-pokemon-dresseurs-gba.phpPour les musiques c'est par là :
Spoiler
http://www.pokemon-legendary.com/tutos/gba.htmlAquaFred - 5 août 2014 à 19:07
/club/rom-hacking/%28gbands%29hacking-musique-tutorial/ mon tuto
Julink - 6 août 2014 à 10:07
Effectivement. Mille excuses, AquaFred. :3
MikaZ - 6 août 2014 à 12:58
Julink --->J'ai dit comme dans noire et blanche càd un sprite animé continuellement pendant le combat la c'est pour le début de combat.
Mickey` - 6 août 2014 à 13:07
C'est compliqué on va dire.
MikaZ - 6 août 2014 à 13:16
Oui je sais mais je voudrais faire les starters au moins en anim continue si c'est possible.
Mickey` - 6 août 2014 à 13:55
Le plus difficile c'est d'en faire une, si tu arrives à en faire une, en refaire d'autres sera très simples. Je suis également tenté de faire des recherches là-dedans.
Arnikum Plus - 7 août 2014 à 10:26
Je me permets d'ajouter que si tu comptes faire une animation pour un Pokémon, tu devras en faire de même pour tous les autres.
MikaZ - 7 août 2014 à 13:00
Je sais déjà pas comment je vais m'y prendre alors si je doit le faire pour tout les pokemons sa va être.... Chaud
TheCaptainSnow - 7 août 2014 à 20:58
Hey hey, je vous signal discrètement que je ne suis pas mort
Je me permets d'ajouter que si tu comptes faire une animation pour un Pokémon, tu devras en faire de même pour tous les autres.
J'imagine que tu te base sur ce que j'avais écrit dans le tuto pour animer les pokémons en début de combat, mais en réalité il n'est pas obligatoire de tous les animées, je l'avais pas signaler car ça nécessite d'utiliser l'asm et il faudrait faire du cas par cas, donc impossible de faire de tuto la dessus.
Quoi qu'il en sois je pense pas que ce sois si compliquer pour quelqu'un qui connait l'ASM, personnellement j'utiliserais le mouvement des 'hud' (avec pv, xp, etc) comme base de recherche, une fois cette routine qui change leur position localisé il est possible de la détourner pour faire en sorte que le sprites change à ce moment la.
MikaZ - 7 août 2014 à 21:06
En gros tu viens de me dire grace a de l'ASM on peut animer des sprites que quands les PVs diminuent ou agmentent...
PS: Unifag remercie moi deux de tes Tutos ce sont retrouver dans la biclio grace a moi.
TheCaptainSnow - 7 août 2014 à 21:14
En gros tu viens de me dire grace a de l'ASM on peut animer des sprites que quands les PVs diminuent ou agmentent...
Non pas quand les pv varie, je parle bien d'un animation en continue, regarde bien les boites en combat, elle se déplace de 1 pixel vers le haut/bas assez régulièrement (leur fréquence de déplacement est adapté à l'animation de sprites)
MikaZ - 7 août 2014 à 21:21
A ok je croyais que tu parlais des PVs ... ok sa serai donc possible faire une animation grâce a cette synchro: boite bouge , pokémon bouge ... sinon je connais pas l'ASM donc faut que je regarde quelques tutos avant de pouvoir faire ça.
Unifag comment ta fait pour dépasser le lvl 100 car g toujours voulu des jeux pokémons avec des niveaux supérieur a 100 ( comme dans bleu et rouge mais c'etait un glicht ) et puis c'est quoi les mécanisme qui bug. Fait un tuto stp . :you:
Mickey` - 7 août 2014 à 21:26
ASM !
TheCaptainSnow - 7 août 2014 à 21:31
Même en regardant des tutos tu n'est pas prêt d'y arriver, premièrement parce-que l'apprentissage de l'ASM est long et ne s'apprend pas avec des tutos mais en comprenant le fonctionnement d'un ordinateur (console mais c'est pareil), et deuxièmement parce-que ce n'est pas à la porter de quelqu'un qui débute en ASM.
Mickey` - 7 août 2014 à 21:43
Putain Unifag je viens de lire les recherches de toi et Link pour dépasser le niveau 100, c'est génial !
TheCaptainSnow - 7 août 2014 à 21:50
Le seul problème qu'il restait était l'affichage des stats trop élevée (l'xp surtout), malheureusement c'est super complexe.
Mickey` - 7 août 2014 à 21:53
Faudrait faire quoi en gros ?
MikaZ - 7 août 2014 à 21:55
S'en fout sa moi je vais utiliser tes tables pour le niv 200.
En gros on repointe toutes les tables dans un espace libre de la rom.
Puis y a des modifs en ASM je crois mais ça a l'air simple.
Et puis c'est tout.
(Au fait ou sont les pointeurs des tables)
TheCaptainSnow - 7 août 2014 à 22:04
Les pointeurs des tables sont sur la page du lien que je t'ai donné...
MikaZ - 7 août 2014 à 22:12
Ok dac je vais teste ça sur ma rom.
Edit: Je sais jsuis nul mais ayant vu aucun moyen de repointer en Héxa comment on fait. :pedo:
Mickey` - 7 août 2014 à 22:59
Aucun moyen de repointer en hexa ? Il suffit d'un éditeur hexadécimal. Y a pas mal de tutos où c'est expliqué.
momo81 - 18 août 2014 à 05:29
Question conne, mais à vote avis, c'est pour quand le début de la HackRom sur XY ? Je veux dire, selon vous, quand sera t'on capable d'en faire :( ?
TheCaptainSnow - 18 août 2014 à 09:46
Pour longtemps, on ne peut même pas émuler de jeux 3ds, comment veut tu qu'on les modifies si on ne sais pas ce que font nos modifs?
Et il y à un tas d'autres contraintes.
Mickey` - 25 août 2014 à 15:42
Salut salut,
Un petit message pour vous dire que je devrais vous présenter un nouveau logiciel que j'ai développé dans les prochaines heures.
yago58 - 25 août 2014 à 15:51
Chouette, en 3 mot c'est quoi ?
Mickey` - 25 août 2014 à 15:58
Un logiciel pour modifier les boîtes de multi-choix et en ajouter autant qu'on veut.
yago58 - 25 août 2014 à 15:59
o_0
Mickey` - 25 août 2014 à 16:01
Tu verras, tu reconnaîtras une fois que tu auras vu le truc
yago58 - 25 août 2014 à 16:02
Je te réserve un place dans la biblio
MikaZ - 25 août 2014 à 16:50
on va voir je pense que sa va etre cool B)
TheCaptainSnow - 26 août 2014 à 20:07
Comme on est de plus en plus à faire de l'ASM (4 :roumi je vais lister les routines utiles et les adresses où se trouve les données intéressantes (ou leur DMA). Donc Mickey et Baitot je veux que vous m'envoyez ce que vous avez pus trouver et qui vient pas de la: http://www.romhack.me/database/23/fire-red-commonly-used-asm-rom-offsets/
Merci
TheCaptainSnow - 28 août 2014 à 23:11
...
0810DED0: bl #0x08099F9C
...
...
08099F9C: ldr r0, [r0]
08099F9E: bx r14
...
:wat: Ok GF.
Je te l'avais dit Mickey, des fois on voit des trucs vraiment bizarre.
MikaZ - 28 août 2014 à 23:17
Sa y est j'ai compris comment depasser le niv 100 juste qq teste et peut etre un tuto je verrai...
yago58 - 28 août 2014 à 23:34
Y a déjà un tuto sur le sujet, signé par Unifag, qui lui est un vrai pro
Les doublons c'est niet.
TheCaptainSnow - 28 août 2014 à 23:42
Un tuto sur comment dépassé le lvl 100?
Par définition un tuto ça t'apprend quelque-chose, donc ce que tu appelle tuto dans le cas présent n'en sera pas un, et je sais de quoi je parle puisque c'est moi qui est fais sauter les verrous du lvl 100, donc je sais aussi qu'il reste des modifs à faire pour que ce soit réellement viable, en soit c'est pas des modifs compliqué mais elle demande du temps.
Par contre ce que tu peut faire c'est un logiciel qui permet de dépassé le niveau 100 (ou juste un patch si tu te sens pas de faire un log), ce sera beaucoup plus simple d'utilisation que ce que tu propose.
Mais je le redit, il reste des choses à faire pour éviter les bugs graphiques (qui apparaissent avec certains poké à partir du lvl 160-170).
Ps: outspeed par yago, mais en réalité j'ai pas fais de tuto, j'ai seulement donné tous les résultat de mes recherche sur PL.
MikaZ - 29 août 2014 à 00:06
Je pense que pour l'affichage des stats soit doit etre un peu comme les levels il doit y avoir des parametres dans la rom qui limites l'affichage de chiffres
yago58 - 29 août 2014 à 00:16
Tu respires quand tu écris ?
je vais faire simple tu veux écrire un tuto, tu passes /club/rom-hacking/redaction-de-tutoriels-gbands/.
MikaZ - 29 août 2014 à 00:20
Deja lu mais merci quand même
yago58 - 29 août 2014 à 00:24
Tu te signales sur ce topic, ca évite des emmerdes, dans le genre (j'exagère) créer un tuto pour lancer advance map....
TheCaptainSnow - 29 août 2014 à 00:29
Et t'a dus sauter la première ligne du topic alors.
Franchement c'est cool de voir que tu veux t'investir en proposant des tutos, mais faut que ce soit adapter à ton niveau. Mais la tu te propose de faire un tuto sur quelque-chose que tu connais absolument pas et qui n'est même pas fini.
MikaZ - 29 août 2014 à 09:16
Bon d'accord je ferai pas de tuto pour l'instant ....
Mickey` - 29 août 2014 à 21:46
...
0810DED0: bl #0x08099F9C
...
...
08099F9C: ldr r0, [r0]
08099F9E: bx r14
...
:wat: Ok GF.
Je te l'avais dit Mickey, des fois on voit des trucs vraiment bizarre.
Wtfffff, ça sert à rien XD
Ton truc concernant le log pour dépasser le niveau 100 me donne une idée de nouveau log tout à fait inédit, quand tu passes sur Skype je t'expose mon idée, tu me diras ce que t'en penses
TheCaptainSnow - 30 août 2014 à 01:01
Je l'ai mis qu'une fois mais il y à la même chose avec un str. J'étais aussi tomber sur un truc chelou quand je bloqué l'accès à certaines boites du PC. Genre le jeu calcul une adresse, place quelque-chose à cette adresse puis vérifie ensuite la cohérence de ce qu'il viens de placé pour ensuite recalculé la même adresse et restocker la même valeur (ou une autre si c'était pas cohérent, mais ça change rien au fait que le 1er calcul et le premier stockage servent à rien).
Je passe sur skype demain aprem et soir, mais en coup de vent seulement.
Mickey` - 30 août 2014 à 11:17
En fait, c'est un peu comme si tu allais acheter le pain, qu'une fois que c'était fait tu rentrais chez toi, que tu regardais si tu avais payé le prix indiqué sur l'étiquette du pain, et que si c'était le cas, tu allais acheter une autre baguette.. XD
TheCaptainSnow - 31 août 2014 à 16:56
J'ai besoin de cobaye (Mikaz t'a intérêt à faire le cobaye)
Je me suis repenché sur les bugs graphique qui apparaissait quand j'avais dépassé le lvl 100 il y à un moment déjà. Et finalement j'ai abouti à un résultat, dont voila le patch (jusqu'au lvl 200): http://www.partage-facile.com/3TAFNC5VEQ/lvl200.ips.html
Ce patch reprend toute les recherches qui avait était faite avant, plus tous ce que j'ai trouvé entre temps (il manquait pleins de modifs autre que visuel...) et des corrections visuel. Ce patch n'a subit aucune autre modification que celles qui permettent d'atteindre le level 200.
Je détaillerais pas les modifications cette fois puisque certaines sont trop compliqué et qu'il y à trop d'offset donc je les ai pas noté ^^. Si vous voulez voir les changements il suffit de comparez la rom patché et la rom original.
J'en reviens au début de mon message: j'ai besoin de cobaye. Parce-que malgré que je n'ai vu aucun bug je n'ai pas non plus connaissance de tous les mécanismes qui utilise le niveau d'un pokémon, donc j'ai dus raté des trucs, alors si quelqu'un remarque un quelconque bug (d'affichage ou non) qu'il me préviennent pour que je puisse le corriger.
Et une image comme ça je suis sur que vous me lirez:
MikaZ - 31 août 2014 à 23:20
Tkt je le ferai le cobaye ... Et j'ai teste ton pacht ... G monter un dracaufeu au niv 200 et les bugs pour les pvs se retrouvent en combat du aux 4 chiffres sui créés le décalage dont tu m'a parlé et dans la vue pokémons où apparait 2""... Sinon aucun bug super bonbon nickel , stats normaux car ils depassent pas 1000 (pour dracaufeu)
TheCaptainSnow - 31 août 2014 à 23:22
T'a pris le patch que je t'avais mp, c'est pas le même.
MikaZ - 31 août 2014 à 23:26
T'a pris le patch que je t'avais mp, c'est pas le même.
Oui ... Je les testerai demain a l'occasion parce que peut pas se soir --'
TheCaptainSnow - 3 septembre 2014 à 16:15
Je suis tomber la dessus: http://gbatemp.net/threads/gbatemp-rom-hacking-documentation-project-new-2014-edition-out.73394/
J'ai survolé quelque partie et ça à l'air d'être un document génial.
Megadrifter - 3 septembre 2014 à 18:00
Ah ouais quand même
yago58 - 3 septembre 2014 à 18:41
Ça m'a l'air bien rempli.
Arnikum Plus - 10 septembre 2014 à 08:57
Salut à tous.
J'ai essayé un nouveau style de chara', vos impressions?
mystogan640 - 10 septembre 2014 à 10:22
Perso je trouve ça cool.
Mais ça pose pas de problèmes graphiques avec les portes vu la taille du perso?
Arnikum Plus - 10 septembre 2014 à 10:26
Non, aucun problème. J'ai déjà essayé.
Edit: Par contre, je pense qu'il va falloir agrandir la taille à 32x32 pour les sprites de course.
mystogan640 - 10 septembre 2014 à 10:33
Ah ouais peut être, mais pas dit.
Sinon t'avances bien? Mp s'tu veux.
Mickey` - 10 septembre 2014 à 14:49
32*32 pour le sprite du joueur ?
Pixel967 - 10 septembre 2014 à 14:58
Ça "augmente" le réalisme, c'est sympa
Arnikum Plus - 10 septembre 2014 à 15:09
32*32 pour le sprite du joueur ?
Oui. Au fait, tu ne saurais pas s'il y a un moyen de résoudre le problème de palettes dans ton tuto?
hremeraude - 10 septembre 2014 à 15:27
d'ailleurs, c'est quoi le lien de ce tuto', j'en aurais besoin aussi :d
Arnikum Plus - 10 septembre 2014 à 15:32
Voilà : /club/rom-hacking/(tuto-(gba)-les-overworlds-et-les-palettes-en-hexadecimal-tout-est-devoile-)!/
Au passage Yago, c'est un tuto non répertorié.
Mickey` - 10 septembre 2014 à 15:35
Ca risque d'être pénible un joueur de 32*32...
Pour ce qui est des palettes, pas vraiment, il faut juste que deux palettes n'utilisent pas le même slot.
yago58 - 10 septembre 2014 à 15:55
Voilà : /club/rom-hacking/%28tuto%29-%28gba%29-les-overworlds-et-les-palettes-en-hexadecimal-tout-est-devoile-!
Au passage Yago, c'est un tuto non répertorié.
bibi y veut bien le bon lien :you:
Myst vilain :'(
Megadrifter - 10 septembre 2014 à 19:03
psst.. ROM-Hacking XY.
https://www.youtube.com/watch?v=EF44FXKJSVQ
yago58 - 10 septembre 2014 à 19:07
:hum:
Je sais pas quoi dire....
Megadrifter - 10 septembre 2014 à 21:33
On peut en parler par MP si tu veux, j'avais l'intention de suivre ça d'assez près, au moins sur le début.
Freemanico - 11 septembre 2014 à 00:27
Cool
ça permettrais au moins la création d'un randomiser pour X/Y, c'est super comme nouvelle !
MikaZ - 12 septembre 2014 à 23:45
Oe mais le mec comment il fait pour joier moi j'ai pas trouver de rom xy sur internoch :'(
Nuri Yuri - 13 septembre 2014 à 00:47
C'est très certainement une modification du contenu de la SD donc ce que tu appelles ROM est dispo sur l'e-shop de Nintendo. (Suppositions.)
Megadrifter - 13 septembre 2014 à 10:23
Non, c'est une modification de la ROM issue d'une cartouche.
yago58 - 13 septembre 2014 à 10:46
Pas la peine de chercher, faut attendre, la vidéo est trop courte pour en tirer quoi que ce soit.
On a pas d'outils, ni de systèmes d'émulation, les AR sont de trucs archi foireux ( powersave coucou).
Pour le moment je suggère de stopper le débat (oui je suis frileux).
Nuri Yuri - 13 septembre 2014 à 10:51
Pas de pb' Yago :d (C'était une information qui m'était pas vraiment claire d'où le suppositions de la fin de mon message ^^)
Megadrifter - 30 septembre 2014 à 21:40
MeroMero est en train de faire des tutoriels de R-H en masse pour HGSS sur PP. Jetez un œil, c'est assez intéressant :
http://projectpokemon.org/forums/forumdisplay.php?28-ROM-Editing-Help
yago58 - 30 septembre 2014 à 22:31
Tout les tuto sont pour l'hexadécimal, y en a un qui permet de modifier Vol
=> atterrir route 30 par exemple.
Sympa.
Slade - 1 octobre 2014 à 00:24
Bonsoir,
Je voudrais savoir si cette Hack Rom est toujours ''téléchargeable'' car je n'y arrive pas.
/club/rom-hacking/pokemon-version-trash/
Merci !
Arnikum Plus - 1 octobre 2014 à 00:30
Non, c'est un projet abandonné.
Aura Azure - 1 octobre 2014 à 13:27
Qui te dit ?
Arnikum Plus - 1 octobre 2014 à 13:42
Demande à Yago, il pourra te l'expliquer. Je ne retrouve plus son message.
Aura Azure - 1 octobre 2014 à 14:20
Non mais c'est pas abandonné, c'est en attente.
Depuis longtemps.
yago58 - 1 octobre 2014 à 14:36
Non, il est pas en attente, il est abandonné depuis longtemps.
Aura Azure - 1 octobre 2014 à 16:46
Non non, il est en attente :()
J'ai pas abandonné le projet.
J'attends juste d'avoir de la motivation.
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