Blabla du hackeur, votre journée en live
Suite de la page 15...
yago58 - 30 mai 2015 à 19:25
Joli comme verdure
hremeraude - 30 mai 2015 à 19:35
le plus chiant c'est l'indexage en fait x)
sinon j'aurais déjà tout modifié :cheval
Pichu388 - 30 mai 2015 à 19:55
Je connais ce tile, c'est pas celui de XY par Zeo?
yago58 - 30 mai 2015 à 20:11
Ajout d'un court paragraphe, concernant les voleurs et les menteurs dans le manuel, beaucoup y réfléchiront,
Pour ceux qui se poseront la question c'est lié au "bazar" dans le section rpg maker.
hremeraude - 30 mai 2015 à 20:13
Je connais ce tile, c'est pas celui de XY par Zeo?
Je sais pas du tout, je te dis ça
Edit : Credit FM y Calisproject y princelegendario y tambien Wesley FG c'est quelqu'un du lot :hum:
Edit :
Spoiler
ça fait propre comme ça où pas ? j'ai un doute :maxwell:
Gadoin - 30 mai 2015 à 22:50
Le rendu des arbres est pas terrible, faudrai améliorer l'ombre dans le feuillage.
hremeraude - 30 mai 2015 à 23:42
Ouaip c'est ce que je me disais, je vais déjà modifier les sols et passer à ça plus tard, le truc c'est que je suis hyper limité niveau palette
yago58 - 31 mai 2015 à 00:40
A votre avis faut t'il garder ultralaser et giga impact dans les rom hack , parce que sérieux ça bouffe 2 slot ces merdes et qui utilise ces "moves"
hremeraude - 31 mai 2015 à 00:42
bah tu peux rajouter des moves donc à partir de là les retirer ne sert à rien.
sinon pour trouver des tiles d'herbe pour gba c'est vraiment chaotique bwah
Gadoin - 31 mai 2015 à 00:52
Pour les tiles d'herbe, tu peux les faire pousser. :baffan:
A votre avis faut t'il garder ultralaser et giga impact dans les rom hack , parce que sérieux ça bouffe 2 slot ces merdes et qui utilise ces "moves"
Personnellement je n'utilise jamais ces attaques, sa serai pas un truc qui me dérangerai.
A y être tu peux supprimer rafale-feu, végé-attack et hydroblast sa te fera gagner encore 3 slot.
hremeraude - 31 mai 2015 à 01:00
Très drôle lol, sinon c'est quel logiciel déjà pour les animations j'ai oublié, les fleurs rouge toute moches font tâches dans mon tileset ?
Gadoin - 31 mai 2015 à 01:13
Tu cherches Tileset Animation Editor j'imagine?
yago58 - 31 mai 2015 à 01:24
Pour les tiles d'herbe, tu peux les faire pousser. :baffan:
A votre avis faut t'il garder ultralaser et giga impact dans les rom hack , parce que sérieux ça bouffe 2 slot ces merdes et qui utilise ces "moves"
Personnellement je n'utilise jamais ces attaques, sa serai pas un truc qui me dérangerai.
A y être tu peux supprimer rafale-feu, végé-attack et hydroblast sa te fera gagner encore 3 slot.
Ou il peut la fumer
Pour ultralaser et G.I soit je les supprime des ct et je laisse ceux qui l'apprennent pas level, soit je laisse tel quel, mais je change les effets dans le style surchauffe/tempête verte sauf que ce serait pas -2 mais -4
hremeraude - 31 mai 2015 à 01:26
Tu cherches Tileset Animation Editor j'imagine?
Possible :-*
Mickey` - 31 mai 2015 à 10:39
Pour les attaques, laisse-les, si le joueur veut pas les utiliser, il y fera pas attention, mais c'est con de supprimer du contenu pour rien.
Après, tu peux mettre d'autres CT à la place ouais.
hremeraude - 31 mai 2015 à 15:39

Bon j'ai quasiment fini pour le tileset des routes, mais il m'en reste du taf pouah..
Une fois terminé, peut-être projet de RH, ou simplement une rombase, on verra :baffan:
Mickey` - 31 mai 2015 à 22:43
C'est sympa, ça donne plus de relief aux maps, c'est cool !
Par contre les arbres...
hremeraude - 31 mai 2015 à 23:47
Il fait pas l'unanimité cet arbre visiblement... :X
Le truc c'est que je suis limité niveau couleurs, je vais voir si je peux pas mieux le colorier...
Pichu388 - 1 juin 2015 à 17:06
Salut tout le monde! Je voulais juste poser une petite question: est-ce que ça existe le rom hacking pdm? Je pense que ce serait cool. Après moi je m'y connais pas assez en hexa pour faire des recherches, faudra que vrament que je m'y mette.
yago58 - 1 juin 2015 à 17:20
C'est pas vraiment développé.
hremeraude - 1 juin 2015 à 18:22
Ouep, peut-être un jour x)
m'enfin pour faire mieux que la rom d'origine faudra le faire, à mon avis c'est la raison du sous-développement
momo81 - 2 juin 2015 à 10:01
Je me suis amuser à tester un truc avec la musique sur 3DS.
Je voulais savoir si c'est le jeu qui donnait l'instruction à la musique de recommencer [](loop) de un certain point à un autre, ou si le loop était inclus dans la musique.
Bah c'est bien le jeu apparemment.
J'ai testé de custom la version Intro, celle qui se jout à l'écran d'acceuil pendant qu'on voit Kyogre/Groudon.
Dès que la musique se finit, elle repart.
Mais même la version non-loop elle repart, donc ca m'amène à penser que c'est le jeu qui donne l'instruction à la musique de recommancer.
Autre bug, dès que ma musique custom se fini, l'écran : soit freeze, soit devient noir pendant qu'on entend la musique recommencer.
C'est pas dérangeant, c'est juste visuel, ca freeze pas vraiment, donc ya juste à Appuyer sur A ou Start pour passer l'intro et arriver au menu.
Aucun problème avec une musique réellement In-Game, ca me la fait qu'à l'intro.
Ou comment faire du **RomHack** sur **Cartouche** *(Oui bon je suis sur **Sky3DS**)*, et prendre des **Screen** en utilisant le **NTR CFW** :






Les industries Asia81/Mizoré sont heureuses de vous présenter :
Pokémon Old Saphir Alpha
Randomizé&HardMode



XD
hremeraude - 2 juin 2015 à 13:50
Mdr et si tu mets le jeu dans une langue autre que français, ça foire tout ? :p
momo81 - 2 juin 2015 à 13:57
comment ca ?
ca foire quoi ?
hremeraude - 2 juin 2015 à 14:29
ben l'écran de titre il change suivant la langue du jeu, mets le en japonais/coréen pour voir
gh7778 - 2 juin 2015 à 14:32
gg^^
pour le freeze/black screen j'ai une explication très simple : normalement à la fin de la musique, le jeu rebalance l'intro. Du coup je pense que ça a été codé comme ça :
- intro
- arrive à l'écran titre, joue la musique
- à la fin de XX loops, lance une sorte de fondu/freeze
- en même temps, un timer lance de nouveau l'intro
Si la musique que t'a mise n'a pas la même taille, ça foire lors de ces 2 dernières étapes. Voila ce que je pense qu'il se passe
édit : d'ailleurs ça c'est passé comment pour le template sky du coup, pas eu le temps de creuser et t'a trouvé apparemment
momo81 - 2 juin 2015 à 14:40
J'ai fini de remplacer les musiques de ROSA par celles des version GBA, mais j'ai des glitchs assez surprenant.
Sur quelques musiques, quand je vais les essayer en jeu, à la fin, l'action se fige, l'écran se freeze.
Sans pour autant vraiment faire planter la console.
Celle au Centre Pokémon par contre, ne freeze pas la console, mais m'oblige quand même à faire MenuHome pour quitter...
Exemple à 0mn35s pour la musique sur l'intro et à 1mn15s pour les soins au centre Pokémon.
Lien Youtube pour vous montrer :
https://youtu.be/62AM0GpT0k8
Ps : Guitoh, j'ai pas toucher au Template, j'ai toujours le même, template0529.txt
Edit 2 : Azy Yago t'abuse -_- Nan jdéconne <3
gh7778 - 2 juin 2015 à 14:54
je pense que c'est le même problème que pour l'intro, la durée des musique est mauvaise
momo81 - 2 juin 2015 à 15:01
Donc si je les fais durer à la second près que la musique normale, ca devrait pas bugué ?
J'vais voir à la découper pour tester alors, j'ai Adobe Audition qui fait très bien son boulot dans ce cas la.
gh7778 - 2 juin 2015 à 15:03
je pense. Sinon ça peux être un problème de taille de fichier aussi. Tout ça est à voir^^
momo81 - 2 juin 2015 à 15:09
Alors voyons voir, la musique pour les soins dans le Centre Pokémon.
La musique non modifiée dure 2 seconde (selon VLC) et le fichier pèse 50.6Ko
Une fois modifiée et remplacé par celle de la version GBA dure...
Oh merde, il s'est passé quoi ?
Elle est passé à 17 seconde après la conversion -_- oO ? WTF
yago58 - 2 juin 2015 à 15:21
Mdr, zarb' ton truc...
gh7778 - 2 juin 2015 à 15:34
celle du jingle des pokemon soignées ? 17 secondes c'est pas normal effectivement, ton convertisseur doit être foireux
hremeraude - 2 juin 2015 à 17:54

Cette barrière, pire tile à insérer putain
yago58 - 2 juin 2015 à 17:54
Très joli
hremeraude - 2 juin 2015 à 17:59
Bof, je suis assez déçu du résultat en fait, et putain ce que j'ai galérer, c'est d'une violence comment ce truc est chiant à insérer.
En utilisation totale ça donne ça :

Je sais pas si c'était mieux avant hm
Mais je pense que je vais devoir repasser dessus....
yago58 - 2 juin 2015 à 18:01
Nop justement, c'est bien comme ça
hremeraude - 2 juin 2015 à 18:02
regarde les pilonnes de gauche et de droite, tu vas rigoler
yago58 - 2 juin 2015 à 18:03
Ha oui, l'ombre est mal placée, shit
hremeraude - 2 juin 2015 à 18:12

C'est mieux comme ça ???
(je parle pas des plantes-boule)
yago58 - 2 juin 2015 à 18:14
Nan du tout
hremeraude - 2 juin 2015 à 18:23

C'est mieux comme c'est à gauche ou comme c'est à droite ???
Sinon juste-milieux, le premier sur-élevé, mais pas le second, ce qui enlève le truc dégueulasse de la première :
TheCaptainSnow - 7 juin 2015 à 21:53
Bonsoir.
mystogan640 - 7 juin 2015 à 21:55
Salut.
hremeraude - 7 juin 2015 à 22:03
oh un revenant
momo81 - 8 juin 2015 à 00:46
Les gars, vous pensez quoi de ma nouvelle bannière In-Game pour l'écran titre ?
J'ai changé la police, j'ai fait des motifs de bulles avec PhotoShop à l'intérieur de la police elle même.
Je la trouve 1000x mieux que la précédente avec l'écriture des Zarbi.
Celle qui apparait si vous choisissez de jouer en Francais :
Spoiler
Celle qui apparait si vous choisissez de jouer en Anglais :
Spoiler
hremeraude - 8 juin 2015 à 13:01
propre
gh7778 - 8 juin 2015 à 13:51
tu peux arrêter de mettre tes mots clé en gras/soulignés stp, ça fait vraiment le mec qui se la pète à mort, c'est assez insupportable, tu rédiges pas un tuto là...
Sinon d'accord avec remo, c'est pas mal
momo81 - 8 juin 2015 à 14:32
Ok -_- x)
hremeraude - 8 juin 2015 à 18:19
j'ai tout de même pas compris pourquoi GBA Saphir Alpha devient Alpha GBA Sapphire et non pas GBA Alpha Sapphire
momo81 - 8 juin 2015 à 18:51
GBA devant Saphire / Sapphire
Ce sera un petit remix avec des éléments GBA (musiques, dresseurs, sauvages, etc...)
Méga-Mew - 8 juin 2015 à 19:30
Du coup tu traduit ta R-H en français et en anglais ?
C'est long ça :P
hremeraude - 8 juin 2015 à 20:26
C'est déjà multilingue...
Mickey` - 9 juin 2015 à 10:13
Un truc à quoi j'avais pas pensé pour le follow me, ce sont les applymovements.
Nightriku - 9 juin 2015 à 10:48
Les gars, vous pensez quoi de ma nouvelle bannière In-Game pour l'écran titre ?
J'ai changé la police, j'ai fait des motifs de bulles avec PhotoShop à l'intérieur de la police elle même.
Je la trouve 1000x mieux que la précédente avec l'écriture des Zarbi.
Celle qui apparait si vous choisissez de jouer en Francais :
Spoiler
Celle qui apparait si vous choisissez de jouer en Anglais :
Spoiler
Trop de mots
si tu veux qu'un titre claque, faut juste mettre l'essentiel
et vu que tu veux rajouter randomized, tu devrais enlever le alpha saphir et juste mettre AS ou SA, les gens comprendront. Fin perso je préfère avoir un "Pokémon SA Randomized" qu'un "pokémon hard mode alpha sapphire randomized"
J'vais te donner un exemple à la con, mais tu prends le film "avengers : age of ultron", il s'appelle pas "avengers : les avengers contre le robot ultron qui menace de détruire la planète", c'est la même chose ici.
momo81 - 9 juin 2015 à 12:36
Pas con, merci pour la remarque
TheCaptainSnow - 9 juin 2015 à 12:46
Un truc à quoi j'avais pas pensé pour le follow me, ce sont les applymovements.
Comment tu a géré le personnage suiveur? C'est une entité comme les pnj classique? Ou c'est plus proche de la façon dont le jeu gère le héros? Simple curiosité
Mickey` - 9 juin 2015 à 13:03
C'est un PNJ
momo81 - 9 juin 2015 à 17:37
https://www.facebook.com/PokemonForetEternelle
Je suis tombé sur ca en me baladant sur FB, vous en pensez quoi ?
yago58 - 9 juin 2015 à 17:44
Rpg maker, ça a l'air beau.
momo81 - 9 juin 2015 à 18:06
Effectivement, les screens sont bien beaux
Gadoin - 9 juin 2015 à 22:20
Un truc à quoi j'avais pas pensé pour le follow me, ce sont les applymovements.
Faut réussir a empêcher le "lockall" d'agir sur le suiveur. (En tout cas, dans mon cas ça devrai régler le problème)
Le principe que j'utilise
A chaque changement de coordonées, j'enregistre le pas en cours et je modifie le pas qui va être utilisé par le suiveur pour y mettre la valeur du pas précédent du joueur. En fonction du pas réalisé par le joueur j'ajoute des exceptions. (a l'arrêt j'effectue un "faceplayer" lors d'un saut je fait "glisser" le suiveur, lors de la course je fait modifie le pas enregistré afin de faire courir le suiveur directement...)La condition pour que cela marche est d'utiliser un suiveur qui bouge au moins aussi souvent que le joueur (comportement "miroir" ou "trote sur le point" par exemple) et un ID que je choisi. Je ne me suis pas encore occupé de spawn un suiveur après un warp du coup faut que je l'ajoute à la map manuellement pour le moment.
Le résultat est vraiment pas mal et tout la majorité des mouvements sont bien gérés (sauf le saut en courant, surf dans certains cas et l'utilisation de vol ou du vélo dont je ne me suis pas occupé), j'aurais bien mis un gif mais... faut que je trouve comment en faire un
Pour revenir sur l'applymovement, vu je modifie le mouvement du suiveur mais que je ne le provoque pas, le "lockall" empêche donc le suiveur de se déplacer, du coup soit je trouve un moyen de passer outre, soit je modifie les scripts... (ce qui est envisageable car il n'y a pas tant d'applymovements que sa)
Mickey` - 10 juin 2015 à 13:24
Tu utilises bien un applymovement pour faire bouger le follower donc ?
Arnikum Plus - 10 juin 2015 à 19:34
Dites, pour faire courir le follower, vous pouvez utiliser les applymovements 1D, 1E, 1F et 20. Je dis ça pour éviter qu'on ait à créer d'autres minis supplémentaires pour le follow me.
momo81 - 11 juin 2015 à 16:05
J'vais up ma rom d'ici ce week-end, comme ca j'espère qu'on pourra être quelqu'un à trouver des bug et plus vite je les éradiquerais (surtout ceux liés à la musique, je vais pas m'amuser à écouter 200 musique jusqu'au bout pour voir si ca bug)
Gadoin - 11 juin 2015 à 21:56
Tu utilises bien un applymovement pour faire bouger le follower donc ?
J'ai essayé au début, mais sa avais pas l'air simple d'effectuer un applymovement via un routine, j'ai opté pour une solution plus rapide a mettre en place et avec une routine simple a écrire. Si j'utilisais un applymovement, le "lockall" n'affecterai pas mon suiveur (enfin je pense...).
En fait j'ai introduit ma routine de déplacement à l'offset 0x0806468C (offset ou le jeu va écrire les déplacement des pnj présents sur la map) :
En ajoutant 0x08 a l'offset contenu dans r0 a ce moment la, j'obtiens l'ID du personnage qui va se déplacer.
En modifiant la valeur contenue dans r2, je change la valeur du déplacement qui va être enregistré 4 instructions plus tard.
J'ai juste a vérifier si l'ID est bon, si c'est le cas je modifie r2 avec une valeur que j'ai enregistré lors du dernier déplacement du joueur.
Quand tu disais sa :
Un truc à quoi j'avais pas pensé pour le follow me, ce sont les applymovements.
Tu parlais de devoir gérer le suiveur lors des applymovements appliqués au joueur ? Ou alors tu parlais d'utiliser les applymovements pour déplacer le suiveur ?
J'ai pensé que tu parlais du premier cas... mais là j'ai un doute. ???
Dites, pour faire courir le follower, vous pouvez utiliser les applymovements 1D, 1E, 1F et 20. Je dis ça pour éviter qu'on ait à créer d'autres minis supplémentaires pour le follow me.
Pour faire courrir un personnage (joueur ou pnj) les ID des mouvements sont 0x3D, 0x3E, 0x3F et 0x40, les valeurs 0x1D, 0x1E, 0x1F et 0x20 correspondent a un déplacement lorsque le personnage surfe.
Pour obtenir la valeur d'un déplacement, il suffit de regarder la valeur contenue a l'adresse 0x02036E54 et effectuer le mouvement voulu avec le joueur, cette valeur est ensuite utilisable dans un applymovement ou n'importe ou ailleurs.
Mickey` - 11 juin 2015 à 22:10
Elle fait quoi la routine à 0x0806468C ? J'ai pas bien compris ^^
Ensuite, je parlais bien du premier cas, c'est-à-dire gérer le follower lorsque j'applique un applymovement au joueur. Mais je pense avoir trouvé une solution, qui consiste à "effacer" le follower durant l'applymovement, ce qui est d'ailleurs préférable, car dans certains scripts, d'autres personnages peuvent être collés au joueur.
Gadoin - 11 juin 2015 à 22:13
La routine (de base) va écrire en mémoire la valeur du déplacement a venir des différents pnj présent a l'écran.
Edit : En fait c'est une morceau de routine pour être précis
Mickey` - 11 juin 2015 à 22:29
Mais du coup, le PNJ va avoir toujours le même mouvement ou ça ne dure pour un pas ? ???
Gadoin - 11 juin 2015 à 22:45
Le changement ne s'applique que pour un pas, après cela le pnj va continuer a faire ses pas habituels en fonction de son comportement.
Lors du changement de coordonnées de mon suiveur, je vais mettre en mémoire le prochain pas qu'il va exécuter, s'il ne doit faire aucun pas je fait un "faceplayer".
Mickey` - 11 juin 2015 à 22:50
Un peu du mal à comprendre mais bon, cool
Gadoin - 11 juin 2015 à 22:54
C'est pas simple a expliquer
momo81 - 13 juin 2015 à 01:04
J'ai rechangé la bannière du MenuHome.
J'ai pu changer le modèle pour mettre un CachePile, et j'ai re-modifier l'image, vous en pensez quoi ?
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434150121-1.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434150119-2.jpg
Et j'ai pris les remarque et changé la bannière in-game de l'écran Start, ca donne quoi cette fois ?
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/24/1434150235-titlebannerfr.jpg
hremeraude - 13 juin 2015 à 01:21
pourquoi la bande blanche en haut à droite du cache-piles ?
t'as essayé de faire le truc pour dé-clipsé ?
ça rend plus mal qu'autre chose, tu devrais plus le faire comme ça :

momo81 - 13 juin 2015 à 01:37
La bande blanche c'était juste le numéro de série, comme j'avais delete tout le texte... x)
J'vais voir ca merci
Mickey` - 16 juin 2015 à 19:48
Du nouveau dans le Follow me :
- On peut passer voyager sur toutes les maps, que la transition soit par liaison de maps (sans warp) ou par warp ;
- Gestion des intérieurs ;
- Gestion de surf.
hremeraude - 16 juin 2015 à 19:49
tu touches au but concrètement quoi ^^
Mickey` - 16 juin 2015 à 19:52
J'ai de la marge encore va x)
hremeraude - 16 juin 2015 à 19:57
Il te reste quoi, puisque si tu gères les extérieurs quel que soit la situation, le surf et les intérieurs, ce qu'il peut te rester c'est genre sauter ou les trucs comme ça, non ?
Mickey` - 16 juin 2015 à 20:10
De tête : applymovements, vélo (ça fonctionne un peu pareil que surf mais faut hacker des routines quand même), les sauts, courir, et je pensais à deux petits trucs sympas à rajouter mais qui ne sont pas des contraintes
J'oublie quoi ?
hremeraude - 16 juin 2015 à 21:26
Tu as tout énumérer je crois, mais vélo tu comptes mettre le follow-me ? Ou alors tu parles pour faire rentrer le pokémon dans sa balle ?
Mickey` - 16 juin 2015 à 21:34
Non non, je fais désactive le follow me pour ce genre de trucs
hremeraude - 16 juin 2015 à 21:44
du coup, si t'as le suiveur, et que tu montes sur le vélo, ça fera quoi ?
Mickey` - 16 juin 2015 à 21:45
Beh ça "supprime" le suiveur
hremeraude - 16 juin 2015 à 22:12
si je te fais une animation, y'a moyen que tu la mettes ? x)
Mickey` - 17 juin 2015 à 13:11
Si tu me fais une animation pour chaque Pokemon pour toutes les frames pourquoi pas :D
TheCaptainSnow - 17 juin 2015 à 13:21
Une même animation pour tous les pokémons devrait suffire, genre une ball qui se ferme.
Et :biere:
.
hremeraude - 18 juin 2015 à 17:54
Si tu me fais une animation pour chaque Pokemon pour toutes les frames pourquoi pas :D
Comme unifag l'a dit, j'en ai pour un long moment sinon xD
Et bien Unifag, need ta rombase -
Mickey` - 18 juin 2015 à 18:06
Ah, j'avais pas compris comment tu voyais le truc ! Non va on va éviter de se compliquer la tâche x)
Gadoin - 19 juin 2015 à 00:22
De tête : applymovements, vélo (ça fonctionne un peu pareil que surf mais faut hacker des routines quand même), les sauts, courir, et je pensais à deux petits trucs sympas à rajouter mais qui ne sont pas des contraintes
J'oublie quoi ?
Tu t'est occupé de vol/téléport ?
Et pour le vélo, pourquoi ne pas faire courir le pokémon derrière ?
Edit :
Bon je sais que ce n'est pas un Pikachu... soyez imaginatif en attendant que je fasse son OW!
Il me reste a gérer :
- La disparition lorsque j'utilise vol/téléport.
- La disparition lorsque pikachu est K.O./absent.
- Récupérer le pas de retard que prends le suiveur lors du changement de map.
- Passer a travers le suiveur en vélo et en courant. (en marchant sa marche, même si ce n'est pas sur le gif)
- Comprendre pourquoi mon suiveur pète un cable lorsque je prends un warp en courant.
Arnikum Plus - 19 juin 2015 à 11:31
Le suiveur ne doit pas apparaître lorsque tu viens de quitter une maison ou encore l'eau. C'est un détail à régler aussi.
Gadoin - 19 juin 2015 à 22:10
Bah je ne vois pas pourquoi le suiveur ne devrai pas me suivre en dehors des maisons. A part qu'il soit privé de sortie ? C'est pas un détail a régler, j'ai au moins 5 routines différentes pour le faire apparaitre.
Et pour l'eau il faut bien qu'il ré-apparaisse lorsque j'en sors, je vois pas comment je peux gérer sa différemment.
Il ne faut pas oublier que les routines vont me servir pour la rom thunder yellow et que le but c'est de ressembler a ce qui se faisait dans la version jaune.
TheCaptainSnow - 19 juin 2015 à 22:47
Ce n'est pas ce que voulait dire Arnik. Le probléme qu'il pointe est la position du suiveur quand tu sort de la maison (il se trouve sur la maison) ou quand tu quitte l'eau (il lévite au dessus de l'eau).
Gadoin - 20 juin 2015 à 04:56
Ah oui en effet, Il faudra que je le fasse apparaitre un pas plus tard.
yago58 - 20 juin 2015 à 20:15
C'est parti je démarre le projet, j'espère ne pas avoir la flemme....
hremeraude - 20 juin 2015 à 20:32
C'est parti je démarre le projet, j'espère ne pas avoir la flemme....
quel projet ?
yago58 - 20 juin 2015 à 20:33
Nds toujours, j'ai eu une grosse flemme pour ça.
Mickey` - 21 juin 2015 à 11:45
Il consiste en quoi ?
momo81 - 22 juin 2015 à 10:19
Jouer à sa propre HackRom
Affronter le Rival
Se faire niker par un Ramollos qui enchaine DracoAscension
Nuri Yuri - 22 juin 2015 à 12:55
x)
Pour le "FollowMe", le concept est simple normalement, il faut qu'en permanence le suiveur copie les propriété de suivi et que le suiveur fasse un pas dans la bonne direction lorsque le suivi fait un pas.
Pour que tout fonctionne au mieux, il faut que ce soit le suivi que dit au suiveur, j'avance donc tu avance, je saute, donc tu sauteras. Pour le délire de la lévitation au dessus de l'eau, il suffirait de vérifier le tag sous les pieds du suiveur pour faire en sorte à ce que le suiveur soit invisible lorsqu'il est sur l'eau. (Ou alors faire poper le suiveur sur la sortie de l'eau quand on sort de l'eau).
Après, j'ai pas fait ça en RH mais sur RM donc la mise en application doit être un peu plus hardu. (J'ai abandonné le RH parce que j'ai pas trouvé l'instruction assembleur qui permet de faire des sauts / call de plus de 2Mo de déplacement mémoriel.)
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