Blabla du hackeur, votre journée en live
Suite de la page 14...
yago58 - 22 avril 2015 à 14:44
C'est honteux, je vais aller me plaindre au patron et lui dire que tu es méshan avec les nouveaux, tu mérites des pains dans la gueule
:ahah:
J'en ai pas beaucoup des comme ça, vu que je fais un peu le porc-épic.
Je reconnais que c'est relou
Bref c'est pas le topic pour ça.
hremeraude - 22 avril 2015 à 14:47
Les gars ils parlaient de RH du coup j'ai posté là mais ouais pas le sujet j'avoue x)
Snrasha - 23 avril 2015 à 20:31
Une journée d'un rattata:
8h00: Tentative , mais le sommeil reprend
9h00: Tombe de son nid après s'être rendu compte qu'il s'était endormi sur un arbre.
9h20: Petit déjeuner
9h40: Travail sur ordinateur sur Emeraude et surf.
11h00: Remarque que quelque chose cloche.
14h00: Désactive l'utilité de l'attaque cascade.
14h20: Joue sur Emeraude et Rouge feu en même temps, vitesse x4.
15h00: Pars tuer un Lokhass quand il se rend compte qu'il ne peux sortir de l'eau après une plongée.
17h00: Après une récupération total grâce à un samaritain, il comprend pourquoi surf et cascade ne marchait pas.
18h00: A résolu le problème de plongée, de surf et de cascade, puis ranga tout et mis sur un hébergeur.
19h00: Après une fuite pendant 1 heure à fuir un dresseur furieux de ne pas avoir réussir à tuer un rattata avec son Lokhass, il décidit d'écrire son testament .
19h20: Après s'être rendu compte qu'il ne possédait rien de plus qu'un ordinateur, il décida de repartir dormir bien à l'abri sur une falaise.
Ce fût l'histoire courte d'un rattata qu'on retrouva mort en bas d'une falaise.
PS: Bah quoi, on a le droit de parler de "sa journée de hackeur en live", non?
Mickey` - 25 avril 2015 à 00:24
Après quelques jours de recherches, voici mon nouveau travail, qui permet d'animer les sprites des Pokémon adverses en combat :
https://vid.me/CcaX
C'est un peu du bricolage, certes, mais le joueur ne le sait pas, et ce système est normalement fonctionnel dans une vraie ROM.
Nouveauté exclusive à mon projet avec Myst (ok, ça va un peu retarder la sortie car y a beaucoup de travail à faire pour animer tous les sprites, mais ça vaut le coup) !
hremeraude - 25 avril 2015 à 00:27
Le truc d'unifag permettait pas la même chose ?
Arnikum Plus - 25 avril 2015 à 00:34
Unifag avait fait un truc du genre sans compter l'animation qu'il avait faite pour les dresseurs.
hremeraude - 25 avril 2015 à 00:48
celà dit ça rend super bien
Arnikum Plus - 25 avril 2015 à 00:57
Toutes les animations sont faites en 3 frames?
yago58 - 25 avril 2015 à 01:36
GG les mecs.
Mickey` - 25 avril 2015 à 01:44
J'ai jamais vu celui d'Unifag.
5 frames par Pokemon !
hremeraude - 25 avril 2015 à 01:49
/club/rom-hacking/%28tuto%29%28gba%29-animer-les-sprites-des-pokemons-et-des-dresseurs/
Pour celui d'Unifag, mais bon toi tu l'intègres vraiment dans une hack donc ça claque
yago58 - 25 avril 2015 à 02:03
Je regrette qu'il est pratiquement disparu du jour au lendemain....
Arnikum Plus - 25 avril 2015 à 02:27
Donc voyons : 5 frames * 358 Pokémon = 1790 frames ! Bon sang, c'est un sacré défi !
yago58 - 25 avril 2015 à 02:32
Leur rom est plus dopée que méga-Mewtwo X/Y sous stéroïdes :ahah:
Pichu388 - 25 avril 2015 à 10:09
Juste une question: Est-ce que tu dois mettre des frames pour chacun des pokémons ou tu peut en mettre pour certains sans en animer d'autres?
Aussi, est-ce faisable à mon niveau (je pense que tu touches à l'asm donc non, mais on ne sait jamais)
mystogan640 - 25 avril 2015 à 10:37
Le truc d'unifag permettait pas la même chose ?
Rien a voir, la c'est pas juste un mouvement a la emeraude, mais un mouvement continuel a la noir/blanc.
Donc voyons : 5 frames * 358 Pokémon = 1790 frames ! Bon sang, c'est un sacré défi !
Ouais, on va s'amuser...
Leur rom est plus dopée que méga-Mewtwo X/Y sous stéroïdes :ahah:
Large.
Juste une question: Est-ce que tu dois mettre des frames pour chacun des pokémons ou tu peut en mettre pour certains sans en animer d'autres?
Aussi, est-ce faisable à mon niveau (je pense que tu touches à l'asm donc non, mais on ne sait jamais)
On peut choisir, et non. De toute façon on le garde pour nous comme exclu.
Mickey` - 25 avril 2015 à 10:40
/club/rom-hacking/%28tuto%29%28gba%29-animer-les-sprites-des-pokemons-et-des-dresseurs/
Pour celui d'Unifag, mais bon toi tu l'intègres vraiment dans une hack donc ça claque
Ah d'accord, alors oui je vois de quoi tu parles, mais ce n'est pas du tout la même chose... Uni fait une animation au début du combat style Emeraude, moi c'est une animation continue pendant tout le combat style Black/White
Donc voyons : 5 frames * 358 Pokémon = 1790 frames ! Bon sang, c'est un sacré défi !
Pourquoi 358 Pokémon ? x) Sinon ouais, on se rapproche des 2000 frames, d'où la note sur le petit retard sur la sortie de la ROM que ça va engendrer.
Leur rom est plus dopée que méga-Mewtwo X/Y sous stéroïdes :ahah:
:ahah: :ahah:
Juste une question: Est-ce que tu dois mettre des frames pour chacun des pokémons ou tu peut en mettre pour certains sans en animer d'autres?
Aussi, est-ce faisable à mon niveau (je pense que tu touches à l'asm donc non, mais on ne sait jamais)
Dans l'idée ouais, on va essayer de mettre les frames pour chaque Poké. Pour l'instant, si on tombe contre un Pokémon qui n'a pas encore ses frames insérées, alors le Pokémon garde son sprite normal et n'est pas animé. Mais je pense que ça ferait bizarre que certains Pokémon le soit alors que d'autres non...
Beaucoup d'ASM, de routine hackées, ça me paraît difficile... :/
EDIT : Fuck, j'aurais dû déjeuner plus vite, merci Myst !
gh7778 - 25 avril 2015 à 19:42
superbe boulot, gg messieurs
yago58 - 30 avril 2015 à 17:44
J'ai changé les starter sur nb2, ratentif,zigzaton et rattata, je vais voir si ça fonctionne correctement...
gearX0001 - 1 mai 2015 à 15:13
Je testais ma ROM-Hack quand tout à coup, je vois ça :
WTF !!!
gh7778 - 1 mai 2015 à 15:31
Je testais ma ROM-Hack quand tout à coup, je vois ça :
WTF !!!
ne pas connaitre les shineys ça craint...
gearX0001 - 1 mai 2015 à 15:38
Je connais mais c'est hyper rare !!!
Je les ai même rajoutés avec Shinyzer
Mickey` - 1 mai 2015 à 15:39
Il est juste soit étonné d'en trouver un autant par hasard soit dégoûté que ça soit une version de tests.
GG !
gearX0001 - 1 mai 2015 à 15:40
Il est juste soit étonné d'en trouver un autant par hasard soit dégoûté que ça soit une version de tests.
GG !
C'est plus la deuxième option
gh7778 - 1 mai 2015 à 15:45
ah autant pour moi, j'ai mal interprété le wtf =/
donc ouais big seum
gearX0001 - 1 mai 2015 à 15:47
Trop, en plus c'est le premier shiney que je rencontre sans cheater !!!
Mickey` - 1 mai 2015 à 18:10
Ahah, je connais ça :
/club/rom-hacking/blabla-des-hackers-votre-journee-en-live/msg1406326/#msg1406326
momo81 - 2 mai 2015 à 21:15
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430593958-brice-pierre.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430593959-champion5.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430593960-seko-atalante.jpg
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/18/1430593962-timmy-beladonis.jpg
Ils sont pas beau mes nouveau perso ?
Julink - 2 mai 2015 à 21:46
Good job Asia !
yago58 - 2 mai 2015 à 21:57
Que c'est laid :huhu: :ahah:
momo81 - 3 mai 2015 à 15:24
Un petit appercu de ce que pourrait être une Hack de DeltaEmeraude :
https://youtu.be/gKs7kp058rM
x)
gh7778 - 3 mai 2015 à 15:42
ouais, faudrait juste penser que un perso en T, c'est pour le look. Après faut lui baisser les bras puis faire/implanter les anims^^
momo81 - 3 mai 2015 à 15:57
J'ai intervertis les modèles de Flora <-> Amaryllis, mais comme les autre perso, Amaryllis ne peut pas courrir, elle "lévite" car elle n'a pas d'animations de course dans le jeu...
Et pour sa position en T, j'ai pas trouvé comment l'animé, j'ai pourtant remplacé tout les bons fichier...
Si elle reste en T, je me rapelle bien, ca veut peut-être dire qu'elle n'a pas d'animation en combat également non ?
gh7778 - 3 mai 2015 à 16:24
ben si elle reste en T en combat, c'est justement parce qu'elle en a pas oui
momo81 - 3 mai 2015 à 16:31
Après la modélisation 3D c'est pas mon truc xD
yago58 - 3 mai 2015 à 16:33
Et les stripe teases ?
:ahah:
momo81 - 3 mai 2015 à 16:38
(-_-)
Zancrow - 17 mai 2015 à 19:42
Proposez moi des hack SVP? :domo:
hremeraude - 17 mai 2015 à 19:49
section RH, si c'est toujours trop dur, google
yago58 - 17 mai 2015 à 20:40
Proposez moi des hack SVP? :domo:
Zancrow, autant te prévenir, continues sur cette lancée et ça va vite dégénérer pour ta fiole.
Crois moi, tu vas apprendre à lire
Gadoin - 18 mai 2015 à 00:45
A venir bientôt : Pokemon émeraude version Nuzlocke.
J'en ai fait une pour essayer le Nuzlocke et vu qu'elle marche plutôt bien, je la rendrai dispo d'ici peu... j'ai juste une paire de choses a corriger dessus avant.
momo81 - 20 mai 2015 à 10:19
http://www.pokebip.com/pokemon/fora/pokemon-version-emeraude-celeste-t22090.html
Je suis tomber sur ca, ca à pas l'air dégeulasse
Arnikum Plus - 20 mai 2015 à 10:51
Le projet est abandonné.
Edit : Voilà ce qu'il reste du site officiel : http://pkmnemeraudeceleste.xooit.fr/index.php
Edit 2 : Je testais ma map lorsque je suis tombé sur un Pikachu (voir screen plus bas). Il n'est pas shiny mais tiens une Ballelumière, ce qui est assez rare pour moi. Voici un deuxième screen qui montre une partie de la map en question :
hremeraude - 20 mai 2015 à 14:41
très propre ta forêt de jade (ué j'ai reconnu l'arbre)
yago58 - 20 mai 2015 à 15:36
J'aime bien la nature du pikachu X)
Aura Azure - 21 mai 2015 à 14:45
Y'a moyen d'avoir le tileset ?
momo81 - 24 mai 2015 à 16:57
https://soundcloud.com/asa81/sets/asia81
Quelqu'un peut m'aider à identifier les musiques de ROSA ? Il m'en reste une 50aine.
Il vous suffit de l'écoutez et dire à quoi ca correspond en jeu en commentaire sur la musique.
Merci Beaucoup :D
Mickey` - 25 mai 2015 à 19:36
Suite de /club/rom-hacking/mon-hack-room-sans-nom-actuel/msg1456880/.
Petite nouvelle concernant mon Follow Me : j'arrive à faire suivre le personnage sur une autre map. Une rapide démo ci-dessous :

Pour le moment, le code ne fonctionne que pour la première map (il n'est pas adapté pour toutes les maps du jeu donc) et ne marche que dans un sens (c'est-à-dire que si on revient sur la map précédente avec le follower, ça bug).
On est encore loin d'une version exploitable mais petit à petit les barrières tombent...
Arnikum Plus - 25 mai 2015 à 20:05
Ce qui est certain, c'est que ça avance petit à petit.
hremeraude - 25 mai 2015 à 21:26
Très très intéressant, au moins tu peux avoir la satisfaction d'avoir plus avancé sur ça que quiconque dès à présent.
(Et ton image est invalide)
Mickey` - 25 mai 2015 à 22:55
Oh le batard le site retire l'image au bout d'un moment (c'était un gif) xD
Je remettrai un résultat demain alors
Gadoin - 25 mai 2015 à 23:02
Concernant le follow-me, un certain Touched a rendu son travail disponible sur https://github.com/Touched/FollowMe, il est vraiment bien avancé.
J'ai commencé a reprendre un peu le truc pour l'utiliser sur une version rouge feu FR et sa envoie du lourd mais il y a des inconvénients :
- Lors de l'utilisation de surf, du vélo et des applymovement le follower prends du retard.
- Lors du passage par un warp le follower ne suis pas le joueur et du coup faut rajouter un personnage pour chaque map avec un levelscript qui va avec.
Faudra que je demande l'autorisation a l'auteur avant de continuer a travailler dessus histoire d'être "en règle".
Mickey` - 25 mai 2015 à 23:08
Ouais, mais comme tu dis, y a des bugs, c'est pas top. Et je préfère faire tout de moi-même, au moins je sais ce que je fais
Gadoin - 25 mai 2015 à 23:15
En fait ce ne sont pas vraiment des bugs mais juste des fonctions qui ne sont pas encore ajoutées.
Mickey` - 25 mai 2015 à 23:26
Oui, mais pour aller ajouter des fonctions dans un truc aussi gros sans y avoir touché une seule fois, bonjour la prise de tête inutile...
Gadoin - 25 mai 2015 à 23:32
Dans l'ensemble sa a pas l'air trop dur a comprendre, quand j'aurai du temps je regarderai sa un peu plus en profondeur et je verrai ensuite si sa vaut le coup de continuer ou alors si je fait table rase.
Mickey` - 26 mai 2015 à 18:29
Voilà l'image retirée hier soir :

En espérant qu'elle reste
Gadoin - 26 mai 2015 à 22:14
Le personnage peut sauter par dessus les rebords ?
En tout cas, sa le fait bien, GG
momo81 - 26 mai 2015 à 22:16
Ya que moi qui voit un double du perso dans les arbres, et un bug graphique quand la boite de dialogue s'ouvre ?
Et quel intêret de faire suivre un perso et non un Pokémon ?
Gadoin - 26 mai 2015 à 22:24
Tu ne vois pas double (ou alors on est deux ), j'imagine que c'est sa map de test et pas une map "propre".
Pour ce qui est de l'intérêt d'un personnage qui nous suis bah... sa peux être utile selon son scénario, de toute façon si un perso peut suivre, un pokémon peut le faire aussi, suffit d'utiliser un autre sprite.
momo81 - 26 mai 2015 à 22:44
Ouais pas faut.
Mais tu vois un pokémon te demander : Veux tu que je te suive ?
(Mouah ah ah ah....) Gaffe à ton cul, le dresseur, Pikachu peut faire Queue de Fer ou Morsure (Bite en anglais, je précise)
Sinon t'a recu mon MP x) ?
hremeraude - 26 mai 2015 à 22:45
Morsure (Bite en anglais, je précise)
:hum:
Gadoin - 26 mai 2015 à 22:54
La précision qui change tout ?
Oui, je t'ai envoyé une réponse
Edit :
Oui, mais pour aller ajouter des fonctions dans un truc aussi gros sans y avoir touché une seule fois, bonjour la prise de tête inutile...
En effet c'est vraiment la galère, je vais me faire ma propre routine je pense que sa sera mieux, surtout que j'ai déja ma petite idée sur la façon dont je vais m'y prendre.
Mickey` - 27 mai 2015 à 12:25
Ya que moi qui voit un double du perso dans les arbres, et un bug graphique quand la boite de dialogue s'ouvre ?
Et quel intêret de faire suivre un perso et non un Pokémon ?
Tu t'es mis en tête de critiquer le plus possible ?
Map test, normal qu'il y ait d'autres persos.
La boîte de dialogue c'est dû au fait qu'il y a "Route 1" en haut à gauche.
Osef de ce qui suit, ça pourrait être un rond ça serait pareil, c'est pas l'objectif
La précision qui change tout ?
Oui, je t'ai envoyé une réponse
Edit :
Oui, mais pour aller ajouter des fonctions dans un truc aussi gros sans y avoir touché une seule fois, bonjour la prise de tête inutile...
En effet c'est vraiment la galère, je vais me faire ma propre routine je pense que sa sera mieux, surtout que j'ai déja ma petite idée sur la façon dont je vais m'y prendre.
momo81 - 27 mai 2015 à 13:05
Eh oh, j'ai aucunément l'intention de critiquer.
J'ai pas le droit de poser des question sur quelque chose dont je ne voit pas l'intêret ?
Afin d'en comprendre l'intêret ?
Mickey` - 27 mai 2015 à 13:10
Y a d'autres façons de le faire
Mickey` - 28 mai 2015 à 20:53
Cette fois, la barrière des changements de map est totalement tombée !

On peut donc utiliser le Follow Me sur toutes les maps du jeu sans coupure. Avec un Pokémon qui s'adapte au premier Pokémon de l'équipe.
Je m'approche donc d'un follow me fonctionnel, j'ai pensé aux choses suivantes à gérer :
- Ne pas faire de follow me dans les intérieurs ;
- Faire apparaître le Pokémon qui suit qu'après le premier pas sur une map ;
- Trouver quelque chose pour surf ;
- Courir ;
- Les petits murs à sauter sur les routes.
Quelqu'un voit autre chose ?
hremeraude - 28 mai 2015 à 20:59
Ne pas le déclencher si vélo (sur HGSS il rentre dans une pokéball avant)
Interaction possible
Après je vois pas x)
Sinon pour le "Après le premier pas sur la map" ce serait plus si vol ou à la sortie d'une maison, sinon ça ferait coupure
gh7778 - 28 mai 2015 à 21:05
gros GG déjà.
petite question : dans le cas du 1er pokemon de l'équipe, ça ne serait pas mieux qu'il nous suive même à l'intérieur ? Ça serait peut être plus convivial nan ?
Pour faire apparaître le pokemon, une petite anim où le dresseur jette la pokeball et le pokemon apparaît ?
Pour surf, j'vois plusieurs cas de figure :
- si c'est un pnj, le passer en nageur/euse, le faire comme sur ROSA en mode surf sur pokemon
- si c'est un pokemon volant/lévitant/ect. le faire suivre normal direct (si possible)
- si c'est un poke eau qui n'est pas utilisé pour faire le surf, le faire suivre en mode surf sans dresseur dessus (si possible)
Et juste pour le lol, si c'est pikachu qui nous suit, le faire pédaler comme dans Jaune x)
Mickey` - 28 mai 2015 à 21:59
Alors j'ai regardé pas mal de vidéos de HG/SS pour mes problèmes et,
Ne pas le déclencher si vélo (sur HGSS il rentre dans une pokéball avant)
Interaction possible
Bien vu pour le vélo ! L'interaction avec le Pokémon est déjà gérée. Tiens ça serait cool d'ajouter des fonctions sympas pour le follower !
Sinon pour le "Après le premier pas sur la map" ce serait plus si vol ou à la sortie d'une maison, sinon ça ferait coupure
Oui, je me suis mal exprimé. Je parlais à la sortie des maisons. Mais du coup, va falloir gérer Vol aussi...
gros GG déjà.
petite question : dans le cas du 1er pokemon de l'équipe, ça ne serait pas mieux qu'il nous suive même à l'intérieur ? Ça serait peut être plus convivial nan ?
Effectivement, je croyais que le Pokémon ne nous suivait pas à l'intérieur dans HG/SS, mais en fait si, sauf pour les gros, je me trompe ? Gérer les tailles des Pokémon va être un peu compliqué (quoique, c'est faisable en se servant des données du Pokédex je pense). Donc je sais pas !
Pour faire apparaître le pokemon, une petite anim où le dresseur jette la pokeball et le pokemon apparaît ?
J'y ai pensé, mais je sens la merde à ce niveau xD Du coup, je pense que ça serait sans animation, juste une apparition quoi...
Pour surf, j'vois plusieurs cas de figure :
- si c'est un pnj, le passer en nageur/euse, le faire comme sur ROSA en mode surf sur pokemon
- si c'est un pokemon volant/lévitant/ect. le faire suivre normal direct (si possible)
- si c'est un poke eau qui n'est pas utilisé pour faire le surf, le faire suivre en mode surf sans dresseur dessus (si possible)
Et juste pour le lol, si c'est pikachu qui nous suit, le faire pédaler comme dans Jaune x)
Pour la première option, ça pourrait, mais le follow me ne sera que pour les Pokémon dans ce cas là (à part quelques exceptions peut-être, mais pas dans l'eau).
Concernant les deux options suivantes, le problème c'est que ça va être très compliqué de savoir si le Pokémon lévite ou pas. Faudrait faire du cas par cas, ce qui demanderait énormément de travail...
Je pense que je vais le faire disparaître, comme pour le vélo.
Concernant Pikachu, je connais pas ^^ Tu peux m'en dire plus ? :p
Gadoin - 28 mai 2015 à 22:24
Cette fois, la barrière des changements de map est totalement tombée !

On peut donc utiliser le Follow Me sur toutes les maps du jeu sans coupure. Avec un Pokémon qui s'adapte au premier Pokémon de l'équipe.
Je m'approche donc d'un follow me fonctionnel, j'ai pensé aux choses suivantes à gérer :
- Ne pas faire de follow me dans les intérieurs ;
- Faire apparaître le Pokémon qui suit qu'après le premier pas sur une map ;
- Trouver quelque chose pour surf ;
- Courir ;
- Les petits murs à sauter sur les routes.
Quelqu'un voit autre chose ?
Ne pas faire l'intérieur c'est pour éviter d'avoir a ajouter un personnage sur chaque map ? ou c'est par choix ?
Pour surf, je pense que le mieux est de faire disparaitre le suiveur
Pour les mur a sauter, il faut que tu utilise le mouvement de glisse (comme dans la version jaune) à la place du saut afin de ne pas prendre un pas de retard sur le joueur. (0x31 Bas; 0x32 Haut; 0x33 Gauche; 0x34 Droite.)
Pour courir il te suffit d'utiliser le même mouvement que le joueur non ?
Peut-être que ceci peux te servir si tu ne l'as pas déja trouvé:
02036E54 : adresse d'une variable dont la valeur est égale a celle du mouvement effectué par le joueur (La même qu'un applymovement).
Cette variable peut contenir 0xFF par moments.
En tout cas, bien joué, sa avance bien
gh7778 - 28 mai 2015 à 22:38
Concernant Pikachu, je connais pas ^^ Tu peux m'en dire plus ? :p
en fait dans jaune, le pikachu galère à te suivre, il fait 2x plus de pas que toi
https://youtu.be/UeYuGRofvWM?t=11m21s
là tu le vois marcher, c'est flagrant quand tu vas de coté.
pour le vol/levit, pas tant que ça, suffit de faire un test si le type du pokemon est vol ou/et si son talent est lévitation et c'est réglé (fin je dis ça, mais j'ai aucune idée de si c'est facile à tester dans ce cas-ci ^^'
Mickey` - 28 mai 2015 à 22:49
Concernant Pikachu, je connais pas ^^ Tu peux m'en dire plus ? :p
en fait dans jaune, le pikachu galère à te suivre, il fait 2x plus de pas que toi
https://youtu.be/UeYuGRofvWM?t=11m21s
là tu le vois marcher, c'est flagrant quand tu vas de coté.
pour le vol/levit, pas tant que ça, suffit de faire un test si le type du pokemon est vol ou/et si son talent est lévitation et c'est réglé (fin je dis ça, mais j'ai aucune idée de si c'est facile à tester dans ce cas-ci ^^'
Mdrrr wtf c'est quoi son problème au Pikachu ? xD malheureusement ça va pas être possible de faire ça ^^
Pour le vol/levit, oui c'est possible ce que tu dis, mais je tu fais quoi des Pokes comme Libegon ? :/
@Gadoin
Pour l'intérieur, c'est simplement par choix, je me posais la question. La création des personnages se fait automatiquement ^^
Pour les sauts, j'hésite entre la glissade et imiter le mouvement du joueur (un saut). Dans tous les cas ça fonctionne pareil.
Pour courir, avec le système que j'utilise actuellement non pas vraiment et en fait je sais pas si ça serait possible de faire autrement. Je connaissais pas cette adresse, merci beaucoup ! Après, le fait qu'elle contienne des FF parfois ne me rassure pas :p
Gadoin - 28 mai 2015 à 22:57
Concernant Pikachu, je connais pas ^^ Tu peux m'en dire plus ? :p
en fait dans jaune, le pikachu galère à te suivre, il fait 2x plus de pas que toi
https://youtu.be/UeYuGRofvWM?t=11m21s
là tu le vois marcher, c'est flagrant quand tu vas de coté.
pour le vol/levit, pas tant que ça, suffit de faire un test si le type du pokemon est vol ou/et si son talent est lévitation et c'est réglé (fin je dis ça, mais j'ai aucune idée de si c'est facile à tester dans ce cas-ci ^^'
Mdrrr wtf c'est quoi son problème au Pikachu ? xD malheureusement ça va pas être possible de faire ça ^^
Pour le vol/levit, oui c'est possible ce que tu dis, mais je tu fais quoi des Pokes comme Libegon ? :/
@Gadoin
Pour l'intérieur, c'est simplement par choix, je me posais la question. La création des personnages se fait automatiquement ^^
Pour les sauts, j'hésite entre la glissade et imiter le mouvement du joueur (un saut). Dans tous les cas ça fonctionne pareil.
Pour courir, avec le système que j'utilise actuellement non pas vraiment et en fait je sais pas si ça serait possible de faire autrement. Je connaissais pas cette adresse, merci beaucoup ! Après, le fait qu'elle contienne des FF parfois ne me rassure pas :p
Il me semble que l'animation du saut en elle même correspond a deux pas du joueur, d'où le retard dont je te parlais.
Pour l'adresse, tu n'as qu'a faire une copie de sont contenu lorsqu'elle contient la valeur du pas.
0x08063D96 : moment du stockage de la valeur du pas du joueur.
0x08063DF6 : moment du stockage de la valeur 0xFF.
gh7778 - 28 mai 2015 à 23:18
Pour le vol/levit, oui c'est possible ce que tu dis, mais je tu fais quoi des Pokes comme Libegon ? :/
il a levitation libegon^^
hremeraude - 29 mai 2015 à 15:34
Faudrait également vérifié si le Pokémon est dragon dans ce cas là, car la majorité d'entre eux volent (genre Draco).
Et sinon je sais pas si t'as fait attention, mais les ailes du airmure se cachent lorsqu'ils collent les arbres (c'est plutôt flagrant quand tu passes à gauche).
Mais sinon tu touches au but.
Pour le cas du follow me dans le pokémon center je pense que ça risque de surcharger un peu la map si on laisse celle d'origine, donc c'est peut-être pas le top.
Mickey` - 29 mai 2015 à 18:38
Concernant Pikachu, je connais pas ^^ Tu peux m'en dire plus ? :p
en fait dans jaune, le pikachu galère à te suivre, il fait 2x plus de pas que toi
https://youtu.be/UeYuGRofvWM?t=11m21s
là tu le vois marcher, c'est flagrant quand tu vas de coté.
pour le vol/levit, pas tant que ça, suffit de faire un test si le type du pokemon est vol ou/et si son talent est lévitation et c'est réglé (fin je dis ça, mais j'ai aucune idée de si c'est facile à tester dans ce cas-ci ^^'
Mdrrr wtf c'est quoi son problème au Pikachu ? xD malheureusement ça va pas être possible de faire ça ^^
Pour le vol/levit, oui c'est possible ce que tu dis, mais je tu fais quoi des Pokes comme Libegon ? :/
@Gadoin
Pour l'intérieur, c'est simplement par choix, je me posais la question. La création des personnages se fait automatiquement ^^
Pour les sauts, j'hésite entre la glissade et imiter le mouvement du joueur (un saut). Dans tous les cas ça fonctionne pareil.
Pour courir, avec le système que j'utilise actuellement non pas vraiment et en fait je sais pas si ça serait possible de faire autrement. Je connaissais pas cette adresse, merci beaucoup ! Après, le fait qu'elle contienne des FF parfois ne me rassure pas :p
Il me semble que l'animation du saut en elle même correspond a deux pas du joueur, d'où le retard dont je te parlais.
Pour l'adresse, tu n'as qu'a faire une copie de sont contenu lorsqu'elle contient la valeur du pas.
0x08063D96 : moment du stockage de la valeur du pas du joueur.
0x08063DF6 : moment du stockage de la valeur 0xFF.
Ca c'est cool, merci !
Pour le vol/levit, oui c'est possible ce que tu dis, mais je tu fais quoi des Pokes comme Libegon ? :/
il a levitation libegon^^
Autant pour moi xD
Faudrait également vérifié si le Pokémon est dragon dans ce cas là, car la majorité d'entre eux volent (genre Draco).
Et sinon je sais pas si t'as fait attention, mais les ailes du airmure se cachent lorsqu'ils collent les arbres (c'est plutôt flagrant quand tu passes à gauche).
Mais sinon tu touches au but.
Pour le cas du follow me dans le pokémon center je pense que ça risque de surcharger un peu la map si on laisse celle d'origine, donc c'est peut-être pas le top.
Ouais, c'est une histoire d'octets de fond/comportement. Mais dans certaines situations, pour les gros personnages (ici Airmure est en 32*32px), on sera obligé d'avoir ce petit problème...
Draco vole ? Relou... Je sens que ça va être trop compliqué pour ça.
hremeraude - 29 mai 2015 à 18:44
![]()
Au pire tu lui permets d'apprendre Vol, et tu mets la possibilité pour tous ceux qui sont aptes à apprendre vol x)
Mickey` - 29 mai 2015 à 18:46
On pourrait faire des checks à l'infinie comme ça x)
hremeraude - 29 mai 2015 à 19:26
bah pour le coup en 3g tous les dragons sans exceptions volent/lévitent donc c'est bon ^^
du coup la condition si type dragon s'applique
gh7778 - 29 mai 2015 à 19:32
minidraco vole pas
yago58 - 29 mai 2015 à 19:33
Il rampe
hremeraude - 29 mai 2015 à 19:36
minidraco vole pas
Ah ouais ?
Pourtant il change pas des masses comparer à Draco :ahah:
Mickey` - 29 mai 2015 à 19:54
Draby/Drackhaus (les premiers qui me passent par la tête)
Non vraiment ça va être chaud :-
Déjà que j'ai pas d'idée pour le faire disparaître...
hremeraude - 29 mai 2015 à 20:13
ah oui c'est vrai, bah au pire juste désactive si t'es sur l'eau ou sur la bicyclette non ? ^^
Gadoin - 29 mai 2015 à 20:32
Draby/Drackhaus (les premiers qui me passent par la tête)
Non vraiment ça va être chaud :-
Déjà que j'ai pas d'idée pour le faire disparaître...
Y'a un mouvement pour sa (0x60)
momo81 - 29 mai 2015 à 21:38
https://youtu.be/II4vk4hnI9g Un petit apercu de ce que peut donner les musique des versions GBA sur ROSA. J'ai mit une musique d'une Version GBA sur SaphirAlpha. J'ai presque fini de remplacer toute les musiques du jeu.
bit power
hremeraude - 29 mai 2015 à 22:09
cool ^_^
momo81 - 29 mai 2015 à 22:17
Mais la question si je me pose, c'est :
le loop est défini dans la musique ?
Ou c'est le jeu qui défini le loop
Du coup je sais pas si je dois looper les musiques...
gh7778 - 29 mai 2015 à 22:38
faut tester =/
hremeraude - 29 mai 2015 à 22:51
ben normalement ça le fais tout seul
yago58 - 29 mai 2015 à 23:03
Tant que tu te loopes pas tout vas bien :huhu:
AquaFred - 29 mai 2015 à 23:20
Mais la question si je me pose, c'est :
le loop est défini dans la musique ?
Ou c'est le jeu qui défini le loop
Du coup je sais pas si je dois looper les musiques...
il faut sinon c'est musique avec un format pour jeu etc
momo81 - 29 mai 2015 à 23:29
Tant que tu te loopes pas tout vas bien :huhu:
putain mais... (-_-)
Toi t'a le don de tacler sur des blagues de merdes xD
hremeraude - 29 mai 2015 à 23:34
pédagogie yaguesque
Mickey` - 30 mai 2015 à 12:17
Draby/Drackhaus (les premiers qui me passent par la tête)
Non vraiment ça va être chaud :-
Déjà que j'ai pas d'idée pour le faire disparaître...
Y'a un mouvement pour sa (0x60)
Pas bête, je note, merci !
https://youtu.be/II4vk4hnI9g Un petit apercu de ce que peut donner les musique des versions GBA sur ROSA. J'ai mit une musique d'une Version GBA sur SaphirAlpha. J'ai presque fini de remplacer toute les musiques du jeu.
bit power
Ahah c'est cool !
Quant à yago, t'avais pas le droit...
yago58 - 30 mai 2015 à 12:47
Quel droit ?
Mickey` - 30 mai 2015 à 12:53
Tant que tu te loopes pas tout vas bien :huhu:
Ca !
yago58 - 30 mai 2015 à 12:56
Mdr.
hremeraude - 30 mai 2015 à 19:24

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