Blabla du hackeur, votre journée en live
Suite de la page 18...
Mourad1081 - 6 novembre 2015 à 19:42
Clic droit > afficher le code source > toutes les réponses sont en clair pour ceux qui doutent de l'orthographe lol.
hremeraude - 6 novembre 2015 à 20:19
voui mais on ne triche pas voyons
Julink - 7 novembre 2015 à 09:21
151 et il me restait 1:21.
PokeRayder - 10 novembre 2015 à 07:27
http://wololo.net/2015/10/28/tutorial-hack-pack-3ds-rom-use-hans/
Aura Azure - 11 novembre 2015 à 17:10
...ok ?
momo81 - 15 novembre 2015 à 00:43
Quelqu'un aurait les noms des créateur us de glazed et light platinum ?
J'ai besoin pour la bannière des cia
J'ai bien les site "officiels" mais j'trouve pas les noms
hremeraude - 15 novembre 2015 à 00:50
Light Platinium c'est WesleyFG, l'autre j'sais pas
momo81 - 15 novembre 2015 à 01:04
J'ai vu ca, j'ai trouvé, merci quand même
Superpopol - 17 novembre 2015 à 20:25
Dis moi, comment as tu fais pour que les starters soient random à chaque reset? Quand je le fais avec Universal Pokemon Randomizer, les starters sont random mais pas à chaque reset, c'est à dire qu'au premier lancement les starters sont random mais lors du reset les starter restent les mêmes qu'au premier lancement. La ROM de base est Pokémon Rouge Feu Fr (Rising Sun). Merci de ton aide
Superpopol - 17 novembre 2015 à 21:34
bah parce que ça se génère pas en jeu tout simplement..
J'avais cru comprendre xD Mais comment régler ce problème? Ça me fais chier de pas savoir :/
hremeraude - 17 novembre 2015 à 22:09
bah tu fais un script adéquat au lieu de le faire directement sur un logiciel..
Superpopol - 17 novembre 2015 à 22:17
Les scripts c'est pas vraiment mon fort mais merci du conseil
yago58 - 17 novembre 2015 à 22:34
Tu m'explique le rapport avec la rom en question...
hremeraude - 17 novembre 2015 à 22:35
bah apparemment ce type de script est dans cette hack..
Superpopol - 17 novembre 2015 à 22:44
Tu m'explique le rapport avec la rom en question...
Comme il a été dis, c'est par rapport au script qui est présent dans la rom.
hremeraude - 17 novembre 2015 à 23:09
bah si tu sais pas scripter oublie, ou alors si C'EST POUR TOI, tu lui piques son script et basta
Tdam01 - 17 novembre 2015 à 23:19
J'ai touché à une routine pour faire se random et un partie en script, sa ne serai pas compatible sur RF dans tous les cas.
Et pour randomiser les starters de RF un simple script suffirait.
Superpopol - 18 novembre 2015 à 17:29
Pourrais tu me guider et m'aider à faire ce script?
Tdam01 - 18 novembre 2015 à 19:02
Sa ne sert à de spamer les topic et mes mp, je ne le ferai pas à ta place ce script.
/club/rom-hacking/%28tuto%29-%28gba%29-apprendre-a-scripter-en-static-2/
Superpopol - 18 novembre 2015 à 19:06
Si j'avais pas échouer 600 fois, je ne demanderais rien à personne...
yago58 - 18 novembre 2015 à 19:07
T'exagères pas un peu ?
Superpopol - 18 novembre 2015 à 19:10
Si un peu, mais j'arrive pas à faire fonctionner le script car j'y comprends pas grand chose. Mais j'ai bien échoué une bonne vingtaines de fois
Aleat0ir - 18 novembre 2015 à 19:30
Salut tout le monde. J'aime bien poser des questions en ce moment et... Celle qui me passe par la tête maintenant est particulièrement adressé aux mappers.
Lorsque vous mappez quelque chose, quel logiciel vous utilisez ? Je peux entendre hurler Advance Map en arrière plan. Il existe pas d'autres logiciel plus adapté et plus simple pour faire ça ? oO
Je viens de télécharger un logiciel qui s'appel Tiled Map Editor. Je ne suis pas sûr encore de ce que je fais avec xD.
[Edit :] Le logiciel est super simple de prise en main et très agréable à utiliser. (pas de soucis de palettes, de couleurs en RGB divisible par 8, etc...) Si on possède une image PNG de tiles bien agencée, il suffit de la charger et on peut l'utiliser.
Maintenant, il faut que je vois les limites du soft et quel intérêt il peut avoir avec Advance Map par exemple.
hremeraude - 18 novembre 2015 à 19:54
:tibia:NTME c'est pas pour modifier les maps, c'est par exemple pour modifier le pokémon de l'écran de titre x)
mystogan640 - 19 novembre 2015 à 16:35
Mickey viens sur skype stp, je suis en pls.
momo81 - 20 novembre 2015 à 11:37
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448014896-blueorb-pikachu.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448014946-captain-pikachu.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015152-sachanobi.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015044-primal-dialga.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015178-xd001.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015189-xd002.png
Ca rend comment ?
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 12:50
Ce que j'aime : Lugia et amphinobi. Ils ont une bonne dégaine comme ça, les palettes sont sympathiques et ça rend bien quoi ^^.
Ce que je n'aime pas : Je trouve les pikachu un peu... Comment dire... ça me fait penser à un délire japonais tout kawaii et je suis pas fan.
Je n'ai jamais aimé dialga donc là ce n'est pas de ta faute mais sa palette est plus sympa.
Ho-Ho est un Pokemon très coloré à la base et du coup je trouve qu'il lui manque des nuances de couleurs, il lui manque un peu de "pep's" comme je dis pour le rendre vraiment cool.
Sinon très beau boulot, je pourrais pas en faire de même ! ^^
gh7778 - 20 novembre 2015 à 13:27
dialga est bon, c'est celui de PDM
momo81 - 20 novembre 2015 à 13:32
Pikachu orb je crois que je vais le virer effectivement xD
Par contre le CapTain America jle kiff :D
Les Pikachu et Amphinobi sont pas de moi btw, j'ai juste améliorer les textures
Et merci
hremeraude - 20 novembre 2015 à 14:19
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448014896-blueorb-pikachu.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448014946-captain-pikachu.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015152-sachanobi.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015044-primal-dialga.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015178-xd001.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/47/1448015189-xd002.png
Ca rend comment ?
Pikachu 1 est dégueulasse, pikamerica est à améliorer (pixel jaunes qui dépassent), mais sinon ça va.
Amphinobi il ressemble à ce qu'il doit ressembler, dialga est propre, lugia encore plus, ho-oh aussi mais pas fan des couleurs
momo81 - 20 novembre 2015 à 21:07
Le pixel Jaune au dessus de sa tête sur le screen ?
Je pige pas, dans Ohana3DS je voit que dalle :
hremeraude - 20 novembre 2015 à 21:14
Ouaip, ouais y'a rien sur ton modèle, ça doit foirer quand il le redimensionne
Tdam01 - 21 novembre 2015 à 00:45
C'est juste le bout de la queue non?
momo81 - 21 novembre 2015 à 02:35
C'est juste le bout de la queue non?
Ah oui bien vu, en plus on voit le bout noir du motif de sa queue xD
Tdam01 - 22 novembre 2015 à 23:19
Pour les intéressés, un patch RTC pour emeraude fr, je vais faire une seconde rom emeraude plus avec ce patch car il ne sera pas compatible.
Il existait seulement pour rubis et saphir j'ai seulement rendu compatible avec emeraude.
Sur ma ezflash iv il n'y a pas de rtc et je voulais jouer sur ma gb micro
==>http://www.mediafire.com/download/yjctdbe65cafyn4/Patch+horloge+emeraude+fr.ips<==
hremeraude - 22 novembre 2015 à 23:43
il fait quoi ce patch?
Tdam01 - 23 novembre 2015 à 00:12
Sur les support qui n'ont pas de RTC, comme certain linker (pour ma part la ezflash iv) l'horloge reste figé,
ce patch règle le problème, l'horloge tournera en fonction du temps de jeu et supprime le message "pile interne épuisé".
hremeraude - 23 novembre 2015 à 18:51
ah le sram patch quoi x)
Mourad1081 - 25 décembre 2015 à 01:33
éclat pourpre m'a fait découvrir ça _
https://youtu.be/liTSRH4fix4n
Arnikum Plus - 31 décembre 2015 à 21:44
Des avis ?
Panneau
gh7778 - 31 décembre 2015 à 22:41
J'trouve ça sympa
Juste la flèche couleur rouge fait un peu criard pour le coup
Arnikum Plus - 31 décembre 2015 à 22:44
J'aimerais bien la changer mais je ne connais pas encore l'offset de l'image.
Mickey` - 1 janvier 2016 à 13:35
C'est pas dans les caractères ?
Arnikum Plus - 1 janvier 2016 à 16:43
J'en sais rien mais je ne pense pas.
hremeraude - 2 janvier 2016 à 22:34
le message se pose à l'endroit du panneau ?
Arnikum Plus - 2 janvier 2016 à 22:39
Pas exactement, j'ai positionné la textbox dans le script du panneau.
hremeraude - 3 janvier 2016 à 14:51
ah ok, ça change, mais c'est cool :D
momo81 - 4 janvier 2016 à 06:00
J'ai pas compris le message en plein milieu de l'écran.
Arnikum Plus - 4 janvier 2016 à 08:54
Il n'est pas affiché en entier mais en gros, il suggère juste d'avoir des Antidotes sur soi.
Edit : J'ai trouvé ça sur YouTube. C'est pas parfait mais ça en jette : Épileptiques, s'abstenir !
1 - https://www.youtube.com/watch?v=xJAUVMubPew
2 - https://www.youtube.com/watch?v=MytF2jT8JH8&spfreload=10
3 - https://www.youtube.com/watch?v=ftiydAKPV1E
Mickey` - 9 janvier 2016 à 23:19
Petite question,
Si l'éditeur de script de vos rêves devait sortir, qu'est-ce qu'il aurait de plus que XSE/Pokéscript ? Vous voudriez quelles fonctionnalités en plus ? Qu'est-ce qui pourrait être arrangé/amélioré ?
Je prends en notes pour un futur projet.
Mickey` - 12 janvier 2016 à 15:48
Et Dieu créa le sentiment de solitude
Arnikum Plus - 12 janvier 2016 à 16:00
Pour ma part, si XSE pouvait indiquer dans quel(s) script(s) j'ai utilisé des vars/flags, ça me serait utile pour limiter les erreurs liés à ça. Il devrait aussi avertir lorsque la compilation peut risquer d'effacer des données.
Tdam01 - 12 janvier 2016 à 18:27
D'accord avec arnik, pour ma part:
- la gestion des routines comme sur l'éditeur de script 2G
- une recherche d'offset pour repointer plus facilement dans une tranche d'offset prédéfini (j'aime pas scipter en dynamique)
- et à la place d'écrire le numéro d'un Poké dans le script mettre tout simplement son nom car a partir de ludicolo les Pokés sont dans le désordre (c'est chiant de les chercher sur yape :p).
yago58 - 12 janvier 2016 à 18:55
Un éditeur des scripts ?
Pouvoir scripter sur nds sans se faire chier à passer sur 3 logs pour une seule chose.
Mickey` - 12 janvier 2016 à 19:37
Je parle pour GBA
D'accord avec arnik, pour ma part:
- la gestion des routines comme sur l'éditeur de script 2G
- une recherche d'offset pour repointer plus facilement dans une tranche d'offset prédéfini (j'aime pas scipter en dynamique)
- et à la place d'écrire le numéro d'un Poké dans le script mettre tout simplement son nom car a partir de ludicolo les Pokés sont dans le désordre (c'est chiant de les chercher sur yape :p).
La gestion des routines ? Késako ?
Pour le numéro des Pokémon, c'est le bon ordre mais avec +25 :D Mais je prends note pour le reste. Rien d'autre ?
Tdam01 - 12 janvier 2016 à 19:59
Quand j'ai voulu essayer du RH sur 2G sur argent il y avait un desembleur de routine intégré je sais plus quel log j'ai utilisé, et sur émeraude non les pokes sont pas dans le bonne ordre du pokédex a partir de ludicolo que se soit sur yape ou autre : gloupti: 16F=367, 367-25=342, alors que gloupti c'est le 316 .
Mickey` - 15 janvier 2016 à 13:33
Autant pour moi alors !
Je vais réfléchir à quelques trucs sympas à faire alors
Mickey` - 17 janvier 2016 à 00:44

Petit projet
hremeraude - 17 janvier 2016 à 02:01
ça a l'air propre, le bouton test est pour tester le script sans lancer le jeu ?
Pichu388 - 17 janvier 2016 à 10:30
Ouais , bravo
Mickey` - 17 janvier 2016 à 12:02
ça a l'air propre, le bouton test est pour tester le script sans lancer le jeu ?
T'entends quoi par "tester le script" ? Je vois pas trop :/
Pour l'instant c'est juste un bouton pour moi pour faire... mes tests xD
Spoiler
Mdrrrrrr
hremeraude - 17 janvier 2016 à 19:20
Par là j'entendais que ton log pouvais simuler l'état en jeu, donc utiliser le script sans avoir à le compiler en jeu.
Mais un truc du genre devrais être bien compliquer à faire x)
Et j'ai une la même réaction quand j'ai vu ton spoil pour la première fois :D
Mickey` - 17 janvier 2016 à 19:27
Euh genre charger la map et les persos et faire les actions et tout ? xD
Gadoin - 17 janvier 2016 à 20:02
Petit projet
Visuellement, c'est vachement joli !
hremeraude - 17 janvier 2016 à 22:31
Euh genre charger la map et les persos et faire les actions et tout ? xD
Non pas charger la map, mais genre le sprite, se déplaçant selon ce que dis le script
momo81 - 19 janvier 2016 à 21:55
RomHacking d'un cia de manga sur 3ds



Arnikum Plus - 22 janvier 2016 à 13:55
Ceci n'est pas grand-chose mais j'aimerais juste avoir quelques avis : https://www.youtube.com/watch?v=JVls4NJMve0
gh7778 - 22 janvier 2016 à 15:48
c'est bien sympa comme ambiance que colle le personnage, il a un côté mystique à la red de oac
Très cool oué
Mourad1081 - 22 janvier 2016 à 16:55
J'aurais aimé voir le combat :p
momo81 - 22 janvier 2016 à 17:00
T'a oublier les espaces après les ...
Sinon ouais c'est cool :D
Arnikum Plus - 22 janvier 2016 à 17:05
En fait, les espaces rendaient l'apparence des textes un peu vilain donc j'ai préféré laisser comme ça. :/
Pour le combat, j'ai préféré ne rien vous spoiler.
Mickey` - 22 janvier 2016 à 18:02
T'es à combien de % d'avancement dans ton jeu ?
Arnikum Plus - 22 janvier 2016 à 18:23
Difficile à dire. En ce qui concerne Cristal de Jade, j'en suis encore au début (j'ai besoin d'Unifag pour continuer). Par contre, le second que j'ai qualifié d'anonyme est en bonne voie mais je ne le vois pas sortir pour tout de suite.
Mourad1081 - 27 janvier 2016 à 15:10
mini-IDE en ligne que je code, langage P inventé par moi-même (lol). Même syntaxe que Java, API différente évidemment.
*Avant "compilation" : *
Spoiler
*Après "compilation" : *
Spoiler
Guitoh vient de m'apprendre que le scripting dynamique est bon à jeter :( Le projet va probablement s'orienter vers de la traduction statique désormais. Et moi qui voulait m'abstraire de toute notion d'hexa, offset, etc. pour aider les noobs du scripting mais à l'imagination florissante.
momo81 - 27 janvier 2016 à 22:53
J'ai prit toute les FR intéressantes, y'aurais de bonne hack GBA US de Pokémon à me conseiller ?
C'est pas pour jouer perso, c'est pour faire des CIA.
Et de vrais bonne hack, pas un truc avec 3 dresseurs changés xD
Arnikum Plus - 28 janvier 2016 à 08:51
Pokémon Sovereign of the Skies et Pokémon Black Dark sont 2 jeux que je te conseille pour commencer.
Mourad1081 - 28 janvier 2016 à 23:47
L'outil ultime pour feignasses.
Spoiler
Aura Azure - 28 janvier 2016 à 23:55
ouais bon en même temps les "feignasses" auront pas forcément non plus l'envie/le temps d'apprendre ta version du code.
Surtout que c'est que des alias vers des trucs déjà existants.
Donc bon...
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 00:33
C'est le principe
Mickey` - 29 janvier 2016 à 19:14
Ca a pas non plus l'air hyper compliqué à retenir, et pour des trucs assez longs et chiants comme des dialogues longs, ça peut être bien utile. Même si c'est pas facile de gérer les offsets (et même synonyme forcément de perte d'espace) quand on ne compile pas au fur et à mesure.
En revanche, à trop "simplifier" le code, tu as inséré des erreurs Mourad. Dans ton exemple, tu ne demandes pas de lock et de release, pourtant il apparaît (en plus, pour l'effet recherché, un lockall/releaseall est plus adapté). De même, concernent le waimovement, il n'est pas demandé et il apparaît. Tous les applys n'en sont pas forcément suivi ^^
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 21:38
Merci Mickey
Oui ici, l'ambition est d'avoir un outil qui permet de coder beaucoup plus rapidement des scripts basiques... Pour ceux qui veulent l'utiliser et être plus productif parce qu'ils ont un boulot/l'unif à côté.
Et effectivement, il n'y a aucune difficulté à retenir le nom des fonctions puisqu'elles sont intuitives... (applymovements ==> Move(), msgbox ===> Message(), givepokemon ===> GivePokemon(), giveitem ===> GiveItem(), etc... Et puis y a le man.) Et puis l'auto-complétion existe, les gens ne scriptent pas sur "vi" mais via un outil qui aide le développeur dans sa productivité.
Par exemple, si on veut connaitre tous les types de mouvements possibles, il suffira de taper qqch genre "Mouvement->" et le dropdown d'auto-complétion va pop pour indiquer tous les mouvements existants sous forme de string et non en hexa. (Plus besoin de retenir les valeurs hex des mouvements)
Quant à mon move() Mickey, yep j'ai vu, en fait j'avais dans l'idée de simplifier un max le scripting en supprimant la redondance et je me suis basé sur les tutos du forum Je créerai un Lock(), LockAll(), Release(), ReleaseAll(). Merci de l'info !
En résumé, comme dirait notre ami jQuery : Write Less, Do More.
Aura Azure - 29 janvier 2016 à 21:44
Je scripte sur vim.
Problem ?
Par contre mdr, "write less do more" c'est tellement pas ça que t'es en train de faire là. C'est même carrément un "write less do less" que tu fais.
Le code est beaucoup moins souple, et vu que seuls les trucs très basiques sont dessus, en plus de ne pas être codés juste, je vois TRÈS difficilement l'utilité de ton outil. Dans la pratique, un mec qui veut écrire un texte viteuf va pas prendre la peine d'ouvrir ton prog, écrire dessus, recopier le code, alors qu'il peut faire ça dans XSE sans aucun soucis. Et puis bon, msgbox ou Message(), y'a vraiment aucune différence niveau longueur. Tu ne fais que de la resyntaxe, en ajoutant des erreurs et en perdant de souplesse...
Après, ok, c'est cool, tu te fais un challenge de prog, continue, mais... bref voilà.
Aura Azure - 29 janvier 2016 à 21:46
Ah, et quand un message du genre "Cliquez sur la pokéball pour ouvrir le menu" se doit d'etre affiché, c'est qu'il y a un problème d'UI. C'est intuitif ou ça l'est pas.
Aura Azure - 29 janvier 2016 à 21:46
Ah, et totalement unrelated : fuck jquery.
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 22:00
bordel de merde hahaha
edit : merci pour le seul "compliment" masqué
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 22:16
Ah et pour clore le sujet de vim, OK j'veux bien pour des fichiers de conf' ou des petits scripts mais pas déconner, on code pas dessus, on n'est pas en 1980, sauf si tu aimes bosser au ralenti
Aura Azure - 29 janvier 2016 à 22:18
T'es tellement à côté de la plaque putain, abusé.
Je code 100x plus vite que toi dans vim, peu importe le langage et la taille du code.
Si t'es pas capable de te passer de phpstorm, eclipse, intellij idea, code::blocks, whatever, tu peux retourner te branler.
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 22:24
Lol
momo81 - 29 janvier 2016 à 23:23
Tant d'amour entre vous, que ca donne envie de faire des enfants <3
Mourad1081 - 29 janvier 2016 à 23:38
J'ai édité mon insulte.
Nuri Yuri - 30 janvier 2016 à 08:52
On passe surtout d'une écriture à un autre plus ou moins pratique avec des constantes qui portent des noms différents.
Après sur les noms des constantes de mouvements, pourquoi ExclamationPopup puis "BasRapide" au lieu de "FastDown" ou "QuickDown".
Si tu fais vraiment un truc pour les feignasses
- Vires les parenthèses (on a pas de niveaux donc ça sert à rien).
- Mets des arguments optionnels (MSG_FACE qui doit tellement être utilisé, mais genre tellement).
- Mets les offsets en argument optionnel aussi, à l'exception de la commande de début du script (j'ai pas vraiment envie de calculer les offsets, j'aimerais bien que l'éditeur le fasse à ma place :siffle: )
- Réutilise les noms de fonction que tout le monde connait déjà (et mets les tiens en alias, changer les habitudes ça diminue l'attractivité).
Tu fais ce que tu veux de mon commentaire mais j'aurais déjà vu un truc plus comme ça si j'avais la flemme de x)
Mourad1081 - 30 janvier 2016 à 11:35
Merci beaucoup pour ton retour et je suis d'accord avec tout ce que tu as dis, je vais me documenter sur la taille que prend chaque instructions pour éviter à la personne de faire le calcul soi-même ! Merci !
Tdam01 - 30 janvier 2016 à 12:27
Salut, j'ai modifié les options pour emeraude plus ,

Pour les anciennes options, la vitesse de texte est réglé à 3 par défaut , les animations combat sont activé par défaut, mais pour le son mono ou stéréo vous avez vu une différence? Le mieu serai de la prérégler sur mono ou stéréo?
gh7778 - 30 janvier 2016 à 12:55
stéréo
Tdam01 - 30 janvier 2016 à 19:12
Merci ,
D'ailleurs je voulais des avis, car c'est peu être pas une bonne idées d'y avoir accès n'importe où dans une partie, exemple j'ai une équipe sensible a l'eau bah pour le dernier badge hop reverse battle. Du coup je sais pas trop.
gh7778 - 30 janvier 2016 à 19:21
ouaip, ça permet des abus. Ça me donne une idée, mais niveau réalisation ça reste à voir (et niveau intérêt aussi en fait x)) :
- choisir si on active le combat inversé en tout début de partie
- n'ajouter l'option qu'une fois la ligue battue une première fois
Après pour la difficulté peut-être pareil. Au niveau du choix de difficulté Bravely Default représente presque le parfait : tu peux choisir ta difficulté à tout moment, ainsi que le taux de rencontre (le choix allant de 0% à 200% de la valeur de base).
Tdam01 - 30 janvier 2016 à 21:26
Et bravely est loin d'être un mauvais jeu, donc je vais rester dans mon idée je vais l'insérer, puis chaqu'un est maitre de sa partie, pour abuser que soit avec ces options ou des codes ar c'est la même chose donc bon thanks guitoh
gh7778 - 5 février 2016 à 21:11
putain la migration de sauvegarde sur sky3DS c'est la merde ABSOLUE ><
Je veux passer mes saves de sky3ds à sky3ds+, sauf que je sais plus avec quel header étaient enregistrés les roms, et bien évidemment, j'ai pas fait de backup "généraliste" du coup je peux même pas passer par savedatafiler...
Alors autant pour les jeux où j'ai pas avancé j'm'en ballec, autant pour ceux où j'ai 30-40h de jeux ça me fait bien chier ><
Mickey` - 5 février 2016 à 23:02
Courage Guitoh :-[ :-[
Petite démo de l'autocomplétion de mon projet : https://vid.me/Nd7y
A améliorer mais l'idée de base est là...
gh7778 - 6 février 2016 à 22:48
Joie allégresse, j'ai réussi à reconvertir les save Sky3DS+ en save Sky3DS (ct easy), mais surtout à les faire réassimiler par la Sky3DS (en fait l'header utilisé pour créer la sav est indiqué dans son en-tête). Du coup je me redébloque l'accès à savedatafiler
Content, même si ça va me prendre des heures pour récupérer tout...
yago58 - 6 février 2016 à 23:20
J'ai perdu la quasi-totalité de mes données hexa et base de données....
Arnikum Plus - 8 février 2016 à 22:02
Après un crash ayant rendu irrécupérable toutes mes données, j'ai perdu tous les projets sur lesquels je travaillais : Pokémon Cristal de Jade et Pokémon Rouge Ecarlate pour ne citer que les principaux. Je me retrouve à nouveau dans une perte de motivation. Temporaire ou définitive ? Le temps nous le dira.
Bonne soirée.
Mickey` - 9 février 2016 à 19:27
Et les back-ups ?
Arnikum Plus - 9 février 2016 à 21:07
Mon pc a été formaté donc, je n'ai plus rien.
Mickey` - 9 février 2016 à 21:10
Faut faire des sauvegardes externes...
Arnikum Plus - 9 février 2016 à 21:23
J'avais plus de support externe quand c'est arrivé, c'est dommage. Je pense recommencer Pokémon Rouge Ecarlate d'ici quelques temps. Je m'achèterai un disque dur externe au passage.
Edit: Tu saurais comment procéder pour utiliser cette fonction : https://www.youtube.com/watch?v=80F9VsoIf1Y ?
gh7778 - 9 février 2016 à 21:30
c'est bizarre quand même que tu n'ai pas pu récupérer au moins une grosse partie de tes données, la technique pour récupérer les données une fois crashé et les sécurités pour éviter que ça arrive ont énormément évolués
Mickey` - 9 février 2016 à 21:40
En effet, j'avais eu un crash similaire dû à un manque de RAM sur mon PC y a quelques années, mais j'avais pu tout récupérer... Sinon fais des sauvegardes en ligne :/
Concernant ta question, aucune idée, j'ai jamais cherché. Y a peut-être un truc à faire avec le moment où on est hors jeu et qu'on nous envoie dans un centre Pokémon ?
yago58 - 9 février 2016 à 21:58
Ou alors ça peut provenir d'un partitionnement foiré ou foireux....
T'as vraiment pas de chance arnik.
Arnikum Plus - 9 février 2016 à 22:07
Mickey => Oui pour ta question.
Il était possible de récupérer les données se trouvant sur la base D: mais le C: n'arrivait pas à être ouvert. Or, les roms et tout l'outillage du "parfait hackeur" se trouvaient là-bas, ce qui n'arrangeait rien. Ca m'a aussi grillé à une soutenance où je devais exposer une application. On a crû que j'ai flemmardé :'(
gh7778 - 9 février 2016 à 22:11
même comme ça t'a des outils ultra puissant pour récupérer.
demande nous si ça se refait, on te donne les outils pour le réparer/récupérer en 2-2
Arnikum Plus - 9 février 2016 à 22:18
Tu penses à Recuva?
yago58 - 9 février 2016 à 22:35
Recuva, ne récupère pas tout les fichiers, sauf si tu fais ça rapidement.
gh7778 - 9 février 2016 à 23:19
non je pensais à testdisk, mais pour la récupération des fichiers ça marche uniquement si t'a pas réécrit des fichiers/fait un formatage complet
Arnikum Plus - 10 février 2016 à 19:12
Je suis en train de faire un résumé de l'aventure de Pokémon Eclat Pourpre à partir d'une nouvelle partie. L'aventure est en "demi-nuzlocke". Je posterai tout ça bientôt.
Edit : J'espère que ça vous plaira : /club/bibliotheque/(fanfictionle-journal-de-nathan/.)
momo81 - 22 février 2016 à 22:21
MeroMero m'a répondu sur comment faire le 60fps.
Ouvre la ROM avec CrystalTile2
Pour DPPt
_Va à l'adresse 0x4DB0 (0x4DF8 pour Platine)
_Change 25 63 par 00 00
Pour HGSS
_Ctrl+N pour ouvrir la fenêtre du Filesystem
_Clic droit sur FSI.CT/arm9.bin puis Extract(U)...
_Ouvre arm9.bin avec CrystalTile2
_Va à l'adresse 0xE28
_Change 25 63 par 00 00, sauvegarde et ferme le fichier
_Clic droit sur FSI.CT/arm9.bin puis Compression... pour importer le arm9.bin modifié
Pour la petite histoire, j'ai trouvé ça par sérendipité!
Ça peut surprendre, mais à l'origine j'étais en train de coder le comportement de l'Évoluroc grâce à No$GBA Debugger, mais j'avais fait un petit oubli et... framerate doublée!
Après quelques petits coups de reverse-engineering, j'ai localisé la bête; il ne me restait plus qu'à modifier les bytes coupables.
PS: Ce qu'il faut savoir c'est que s'il y a trop de modèles 3D en même temps à l'écran, la NDS fait tomber la framerate à 30 Hz tant qu'il y a plus de modèles 3D que le mode 60 Hz ne peut supporter. Voilà!
gh7778 - 22 février 2016 à 22:25
oooooh super comme info, merci pour le relais !
momo81 - 22 février 2016 à 22:31
j'suis en train de tester sur HG, on va vite voir
Edit : Fonctionnel
Edit 2 J'suis en train d'écrire un petit guide sympa plus visible en public
momo81 - 7 mars 2016 à 16:47
/club/rom-hacking/histoire-originale-tous-capturables/msg1517234/#msg1517234
Pas mal le commentaire du nid, pas mal du tout xD
Perso j'avance dans Pokémon 3XD Shadow Sapphire, mais j'suis en manque sévère de textures...
poussi2DERP - 11 mars 2016 à 11:27
Bon, je m'ennuyai alors j'ai fais ça:
Spoiler
Le rendu est pas top mais je crois que je vais l'améliorer et conserver le "concept".
:wtf:
Mickey` - 13 mars 2016 à 19:59
@yago Pourquoi t'as déplacé le message sur le récapitulatif dans Emulation/Linkers ?
gh7778 - 13 mars 2016 à 20:09
il a du mal lire le sujet
yago58 - 13 mars 2016 à 20:19
@yago Pourquoi t'as déplacé le message sur le récapitulatif dans Emulation/Linkers ?
Lien avec le rom hacking ? Aucun
Mickey` - 13 mars 2016 à 21:54
Bah si, il veut virer le replay de la dernière partie, donc modifier sa ROM, c'est du RH
Mickey` - 3 avril 2016 à 22:43

Ça avance.
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