Blabla du hackeur, votre journée en live
Suite de la page 23...
hremeraude - 6 juin 2017 à 17:46
Bah concrètement, si t'as beau savoir scripter, si tu ne peux pas changer les maps, ça sert à rien :/
Mickey` - 6 juin 2017 à 22:07
Ouaip c'est clair. Puis le truc bien quand tu commences, c'est que modifier une map, le changement est visible de suite, t'es en mode "ouah je fais des trucs trop cools", ça paraît plus fort que simplement modifier les données d'un Pokémon.
@Yago : ouaip, ça c'est la version classique. Mais ça répond pas à mon problème...
Mickey` - 6 juin 2017 à 22:31

Là par contre j'ai peut-être une piste. Quelqu'un sait comment convertir un .obj en .nsbmd ?
yago58 - 6 juin 2017 à 22:43
Avec blender ?
Mickey` - 6 juin 2017 à 23:51
Quelqu'un qui peut me confirmer qu'on peut ? Histoire que je l'installe pas pour rien x)
yago58 - 6 juin 2017 à 23:59
je plaide coupable j'ai répondu au pif :huhu:
hremeraude - 7 juin 2017 à 00:19
Je sais pas désolé, mais avec ma connexion à 1,5 mega, je testerais pas pour toi haha
Mickey` - 7 juin 2017 à 00:27
Merci les gars <3
hremeraude - 7 juin 2017 à 01:02
Pas de quoi !
Bon plus sérieusement : MKDS Course modifier
Ce truc fait le taf.
Mickey` - 7 juin 2017 à 01:20
Ah j'en avais entendu parler mais je retrouvais pas. Je teste ça demain, merci !
yago58 - 7 juin 2017 à 01:39
C'est rigolo, ils en parlent dans les liens que j'ai mis :D
Mickey` - 7 juin 2017 à 11:18
Ca marche pas :(
hremeraude - 7 juin 2017 à 22:18
ben j'sais pas :x
Mickey` - 7 juin 2017 à 23:39
Fin j'sais pas, je peux réimporter dans SDSME, mais y a pas les textures et une fois que je viens sur la map ingame, ça crash...
hremeraude - 7 juin 2017 à 23:49
J'sais vraiment pas, essaie de voir sur pokecommunity entre autre
momo81 - 8 juin 2017 à 05:26
Pokémon Éclat Pourpre DS :huhu: ?
Mickey` - 8 juin 2017 à 11:58
J'aurais bien aimé mais je suis au point mort là et j'ai pas de solution :(
gh7778 - 8 juin 2017 à 12:48
si j'ai le temps je vais ressortir mes tools ce we et regarder un peu^^
Mickey` - 8 juin 2017 à 13:01
Ah cool ! Tu me Skype si t'y touches ?
gh7778 - 8 juin 2017 à 13:08
yep
Tu taffes sur quelle rom déjà ?
Mickey` - 8 juin 2017 à 13:25
Diamant parce que c'est celle à laquelle je jouais mais peu m'importe
yago58 - 8 juin 2017 à 17:13
T'as pris le plus dur, c'est pour ça que tu y arrives pas...:huhu:
Mickey` - 8 juin 2017 à 17:38
C'est quoi la diff avec les autres ? Si c'est juste ça je suis refait x)
yago58 - 8 juin 2017 à 17:43
:ahah:
C'est dur un diamant par rapport à une perle ou du platine.
Non sérieux, Diamant, c'est une des plus exploitée pour le rom hacking.
hremeraude - 8 juin 2017 à 17:47
Oh merde Yago, tu déconnes :nan:
Mais quitte à faire une hack, autant le faire sur HG/SS, avec le follow me c'est le top du top :winner:
Mickey` - 8 juin 2017 à 17:54
Putain j'avais pas capté. Je décide donc d'arrêter le RH, bien trop déçu par cette blague... :-\
hremeraude - 8 juin 2017 à 18:06
La blague de yago reste le plus triste dans l'histoire je pense :huhu:
yago58 - 8 juin 2017 à 18:08
Z'etes chiants :ahah:
@ mickey, je sais pas si tu y as fait gaffe mais la structure de diamant et perle est différente de platine.
Mickey` - 8 juin 2017 à 18:17
En vrai non j'en savais rien, j'ai pris cette ROM et j'ai jamais regardé les autres en fait x)
PS : Depuis quelques jours (vive les vacances) je suis reparti dans mes recherches pour le GBA. Si tout va bien, d'ici ce soir ou les prochains jours y aura un premier rendu...
yago58 - 8 juin 2017 à 18:21
ah cool
hremeraude - 8 juin 2017 à 18:27
Tu cherches quoi sur le GBA ?
Et pour les vacances t'aurais dû aller à la fac, c'est le pied haha
Mickey` - 8 juin 2017 à 18:34
Actuellement, je fais des recherches sur la création d'un nouveau menu (qui s'ouvre avec Start). Un truc jamais fait, du moins je l'ai jamais vu. Et je trouve que celui de base est vraiment merdique !
Sinon, pour cet été j'ai plein de projets :
- Menu Start
- Follow Me
- Textbox à la B/W
- Ecran de combat : sprites en 96*96px, animés, box transparente, backgrounds animés
- Mise à jour automatique de la zone de rencontre des Pokémon dans le Pokédex (Il me semble que ça n'a jamais été fait ? Pourtant c'est tellement manquant dans chaque ROM !)
(- Mapping NDS)
yago58 - 8 juin 2017 à 18:37
Bientot les rom hack gba seront plus poussés que les versions nds/3ds :ahah::ahah::ahah:
hremeraude - 8 juin 2017 à 18:42
Faut savoir que ça rajouterais du travail mais comme pas possible, follow me sur 386 Pokémon, va les entrer.
Sprites en 96 * 96 px par contre j'suis pas sûr que ça apporte quelque chose par contre, si ils sont pas plus gros c'est pour une raison
Mickey` - 8 juin 2017 à 18:42
Ben ouais :ahah:
On pourra jamais y arriver mais bon but est vraiment d'exploiter au maximum les capacités d'une ROM GBA... GF aurait vraiment pu faire des ROMs bien meilleures !
Mickey` - 8 juin 2017 à 18:43
Faut savoir que ça rajouterais du travail mais comme pas possible, follow me sur 386 Pokémon, va les entrer.
Sprites en 96 * 96 px par contre j'suis pas sûr que ça apporte quelque chose par contre, si ils sont pas plus gros c'est pour une raison
Bah y en a bien qui se tapent des classeurs entiers de données :huhu:
Va animer des Ho-oh ou Lugia en 64*64 <3
hremeraude - 8 juin 2017 à 18:46
Va animer des Ho-oh ou Lugia en 64*64 <3
File moi le sprite que tu veux on va voir :haulas:
Parce que GF l'a fait : ![]()
Mention spéciale pour le lugia qui claque : ![]()
Et en 60*60 monsieur
Arnikum Plus - 8 juin 2017 à 18:51
Un follow me ? Ca pourrait être utile avec une personne et sur plusieurs maps.
hremeraude - 8 juin 2017 à 19:28

J'ai envie de pleurer, comme par hasard quand j'ai pas sauvegardé depuis un moment :skin:
Ptin pire jeu
yago58 - 8 juin 2017 à 19:34
je vois pas le problème, cristal est parfaitement compatible avec une gba sp.
hremeraude - 8 juin 2017 à 19:36
Oui, oui il l'est, mais des fois quand tu joues ce message apparaît, comme par hasard ça arrive pas quand tu viens d'allumer la console
yago58 - 8 juin 2017 à 19:37
ah ok, ouais c'est chiant.
hremeraude - 8 juin 2017 à 19:41
ça me l'a déjà fait sur gameboy color, j'avais encore plus le seum que l'a je crois mdr
yago58 - 8 juin 2017 à 19:42
Bizarre, j'ai joué à cristal sur gbc, j'ai jamais eu ce message.
hremeraude - 8 juin 2017 à 19:52
ça se trouve ça viens de la pile que j'ai changé, mais au pire pour ce que le jeu m'a coûté, c'est pas grave
Aura Azure - 8 juin 2017 à 20:03
Un des pin qui est sale/plié, très certainement les pins du clock (pins 29 et 24 (!we, !oe) si on en croit http://www.reinerziegler.de/GBA/gba.pdf).
momo81 - 8 juin 2017 à 20:09
Putain j'avais pas capté. Je décide donc d'arrêter le RH, bien trop déçu par cette blague... :-\
C'est Yago, tu devrais être habitué à force :ahah:
Spoiler
Quoi que je dis ca, moi, mais...hremeraude - 8 juin 2017 à 20:10
Aucune pliure, je viens de vérifier, par contre, il y a du blanc, donc sûrement de la poussière sur certaines pins, mais j'vois pas trop comment nettoyer ça :/
Le plus étonnant, c'est que ça le fait pendant que je joue avec, logiquement ça le ferais dès le départ non ?
yago58 - 8 juin 2017 à 20:13
Putain j'avais pas capté. Je décide donc d'arrêter le RH, bien trop déçu par cette blague... :-\
C'est Yago, tu devrais être habitué à force :ahah:
Spoiler
Quoi que je dis ca, moi, mais...Y en a pas un qui a percuté, question humour moisi , asia t'es pire que moi
Aura Azure - 8 juin 2017 à 20:15
Aucune pliure, je viens de vérifier, par contre, il y a du blanc, donc sûrement de la poussière sur certaines pins, mais j'vois pas trop comment nettoyer ça :/
Le plus étonnant, c'est que ça le fait pendant que je joue avec, logiquement ça le ferais dès le départ non ?
Suffit que tu tremblottes un peu et ça fait juste le mauvais contact pendant un coup d'horloge, la cartouche détecte et c'est terminé.
hremeraude - 8 juin 2017 à 20:18
Ha oui je vois, et du coup tu nettoie ça comment ?
Parce que passer un coton tige, y'a moyen, mais j'ai peur que ça plie les pins justement :/
momo81 - 8 juin 2017 à 20:45
question humour moisi , asia t'es pire que moi
D'ou mon spoiler :ahah:
Aura Azure - 8 juin 2017 à 20:58
Ha oui je vois, et du coup tu nettoie ça comment ?
Parce que passer un coton tige, y'a moyen, mais j'ai peur que ça plie les pins justement :/
Coton-tige, alcool (pas trop), et frotte de haut en bas pour éviter de les plier justement. Et va doucement.
hremeraude - 8 juin 2017 à 21:08
Ok j'essayerais merci
gh7778 - 8 juin 2017 à 22:24
(alcool a 70% best si tu as par hasard)
hremeraude - 8 juin 2017 à 22:32
bah j'ai du 90% mais bon, ça dois pas changer grand chose
Mickey` - 9 juin 2017 à 09:42
Va animer des Ho-oh ou Lugia en 64*64 <3
File moi le sprite que tu veux on va voir :haulas:
Parce que GF l'a fait : ![]()
Mention spéciale pour le lugia qui claque : ![]()
Et en 60*60 monsieur
:imbecile:
Mickey` - 9 juin 2017 à 10:21
https://vid.me/Khou
(On peut mettre ce qu'on veut à la place de ce qui est affiché)
Pichu388 - 9 juin 2017 à 10:51
Gg Mickey`
momo81 - 9 juin 2017 à 10:57
En plein milieu j'aime pas du tout
Mickey` - 9 juin 2017 à 15:07
Non mais on s'en balek de comment c'est présenté x) si maintenant on veut faire un truc comme ça on peut :

Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 15:14
Il reste l'apparence, perso.
Mickey` - 9 juin 2017 à 15:15
Il reste l'apparence ? x)
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 15:21
Oui, si en insérant des images dans la rom on peut aboutir à un résultat comme ça:
Ou à ce que tu as proposé aussi. x)
Mickey` - 9 juin 2017 à 15:22
Oui mais ça veut dire quoi "il reste l'apparence" ? xD
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 15:25
C'est ce que j'ai dit. Nos messages ont dû être postés en même temps, sûrement ça qui est la cause de la confusion.
Mickey` - 9 juin 2017 à 15:27
Hmmmm ok, je croyais que ton message était en réponse au mien
Ouais, pour l'apparence, puis c'est facile d'activer/désactiver/ajouter/retirer des éléments, désactiver le menu, etc...
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 15:41
Puisqu'on parle d'apparence, je voulais demander: tu ne connaîtrais pas un moyen pour que les persos du jeu aient tous une ombre ? Quand on saute, elle apparaît temporairement puis disparaît. Il faudrait qu'elle reste présente de façon définitive.
Une autre chose, c'est par rapport au brouillard. Dans DP, le brouillard est au-dessus du joueur et éléments du décor mais sur GBA, les persos et certains tiles sont au-dessus. Il n'y a aurait pas un moyen de résoudre ça ?
yago58 - 9 juin 2017 à 15:54
Putain, c'est beau
Mickey` - 9 juin 2017 à 16:05
elle apparaît temporairement puis disparaît. Il faudrait qu'elle reste présente de façon définitive.
Du coup ton choix ? xD
Une autre chose, c'est par rapport au brouillard. Dans DP, le brouillard est au-dessus du joueur et éléments du décor mais sur GBA, les persos et certains tiles sont au-dessus. Il n'y a aurait pas un moyen de résoudre ça ?
Si, ça doit pas être très compliqué je pense.
En regardant dans le map/OAM viewer de VBA, on voit que le brouillard est en priorité 2, donc s'affiche au-dessus du BG3 et du BG2 (ça correspond bien à ce qu'on voit à l'écran ingame). Du coup, suffirait de passer le brouillard en priorité 1, pour le faire passer au-dessus des BG 3 2 et 1 et au-dessus des OW (les OW sont généralement en priorité 2). Le passer en priorité 0 serait pas top par contre, parce que ça le ferait passer au-dessus du BG0, et ce BG est utilisé pour pas mal de choses (genre menus, textboxes...).
(note : plus le chiffre de la priorité est bas, plus la priorité est élevée)
Yago <3
hremeraude - 9 juin 2017 à 16:53
J'ai vu bulbasaur, t'as pas fait ça sur une rom us quand même ? x)
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 17:48
@Mickey Très bien. Où je peux modifier la priorité du brouillard ?
Mickey` - 9 juin 2017 à 18:35
T'inquiète, c'est l'éditeur de save, je bosse pas sur les roms us généralement x)
Ben là comme ça je peux pas te dire pour le brouillard, faudrait chercher les données dans la ROM.
yago58 - 9 juin 2017 à 19:13
Wé t'apele le brouillard aveq un carote
hremeraude - 9 juin 2017 à 19:22
Yago de plus en plus flippant :d
yago58 - 9 juin 2017 à 19:28
:baffan:
@ Arnik, si tu trouves ce que tu cherches ça serait pas mal.
hremeraude - 9 juin 2017 à 19:56

Personne n'est motivé à faire ce genre de plan tout pourri, j'ai pas trop d'idée de maps ?
yago58 - 9 juin 2017 à 20:16
MDR
hremeraude - 9 juin 2017 à 21:57
c'est tout à fait sérieux :P
momo81 - 9 juin 2017 à 22:38
mais que
Arnikum Plus - 9 juin 2017 à 22:39
@Yago :c
hremeraude - 9 juin 2017 à 22:58
Z'êtes méchants :(
Mickey` - 10 juin 2017 à 15:01
@Arnik : je vais essayer de te trouver ça.
@hremeraude : Tu veux quoi en fait ? xD
hremeraude - 10 juin 2017 à 15:30
Comme je l'ai explicitement dit : des plans de maps schématiser parce que j'ai pas trop d'idées de maps.
Un truc sur paint comme dans la page précédente fait l'affaire x)
Mickey` - 10 juin 2017 à 15:37
Perso j'ai toujours une idée de la map dans la tête avant de la commencer, mais elle se forme plutôt au fur et à mesure, notamment au niveau de l'altitude !
hremeraude - 10 juin 2017 à 15:40
C'est pour ça que je cherche des gens qui ont 5 minutes à perdre pour faire un plan pour me faire une idée globale ^^
Mickey` - 10 juin 2017 à 16:25
@Arnik :

J'ai trouvé comment changer la priorité du brouillard, elle passe bien au-dessus des maisons. Le hic, c'est que du coup les OWs sont en priorité 2 donc en-dessous du brouillard (en priorité 1) et visiblement, la transparence ne se fait pas en se basant sur les OWs, ce qui fait qu'on ne voit plus les OWs (cf screen).
On a donc deux solutions, soit on passe la priorité des OWs en 1 et ils devraient repasser au-dessus du brouillard, soit on modifie la façon dont la transparence est faite et on devrait pouvoir avoir un brouillard semi-transparent sur les OWs + les tiles, sans devoir toucher à la priorité des OWs.
La deuxième solution semble meilleure à tout point de vue, mais est peut-être plus compliquée. Je continue de chercher et je te dis
Aura Azure - 10 juin 2017 à 16:31
J'pense pas que c'est un problème de transparence mais de comment le jeu la calcule. Est-ce prévu que le brouillard doive calculer la transparence avec des overworld alors que ceux-ci ne sont techniquement - dans le jeu original - jamais derrière le brouillard ?
Mickey` - 10 juin 2017 à 18:36
Oui, par "faite" j'entends "calculée". J'ai essayé de modifier ça, mais les OWs n'apparaissent toujours pas. Je vais essayer de changer la priorité des OWs et voir ce qu'il se passe...
EDIT : Bah rien ne se passe, je comprends pas trop, désolé (j'arrête d'y toucher pour l'instant)
hremeraude - 10 juin 2017 à 21:43
Essaie de voir par rapport à émeraude ?
Au mont mémoria, le brouillard à l'air d'être gérer comme t'essaie de le faire
Mickey` - 11 juin 2017 à 00:13
Nop, les OWs sont par-dessus les nuages :
Spoiler
hremeraude - 11 juin 2017 à 00:23
Ha, bah si c'est comme ça, c'est que techniquement c'était pas possible, ils l'auraient fait sinon
Aura Azure - 11 juin 2017 à 00:28

Notons que la GBA ne supporte pas l'alpha blending entre sprites.
Aura Azure - 11 juin 2017 à 00:29
Je pense que le problème va venir quand les sprites changent de position.
Mickey` - 11 juin 2017 à 00:33
T'as pris ça où ? J'ai de la doc mais elle est pas aussi classe !
Notons que la GBA ne supporte pas l'alpha blending entre sprites.
Ah bon ben c'était ma question, fin de la discussion, on pourra pas faire un brouillard qui passe par-dessus tout !
Arnikum Plus - 11 juin 2017 à 15:54
J'ai lu un peu ce qui s'est dit, c'est compris pour le brouillard.
Aura Azure - 11 juin 2017 à 15:59
J'ai trouvé ça sur google en cherchant "gba blending", ça a l'air d'être la doc de DevKitAdv.
momo81 - 12 juin 2017 à 10:03
C'est quand même inceoyable l'autre boulet sur le topic Eclat Pourpre, certains n'ont aucune gène, sérieux...
Aura Azure - 12 juin 2017 à 10:17
C'est quand même inceoyable l'autre boulet sur le topic Eclat Pourpre, certains n'ont aucune gène, sérieux...
Réponse dans l'autre topic arrive.
gh7778 - 12 juin 2017 à 13:29
oui
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