Faites noter vos maps
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Nightriku - 24 juillet 2013 à 01:24
Non mais je sais, ça se voit de toute façon.
Ne venez pas dire que "vous débutez" comme argument, on s'en doute, on va pas venir vous basher inutilement ici, mais plutôt pour vous donner nos impressions/conseils.
Continue de bosser et bon courage !
RioluSH - 24 juillet 2013 à 01:58
Je sais, et c'est pour cette raison que je suis venu poster ma map, c'était pour venir demander conseils, pour que je puisse m'améliorer ! Sinon, merci !
Instinctif - 2 août 2013 à 14:54
Ayant vu ce sujet, je ne peux m'empêcher de poster ici (même si ma flemme a pris le dessus un bon moment :P ). J'ai donc deux map à faire partager:
Spoiler
Spoiler
Vous pouvez y aller sans scrupules, je suis prêt à me faire allumer .
Alki - 2 août 2013 à 14:58
L'idée générale me plaît, cependant t'as certaines textures incohérentes et le pont sur la deuxième ne sert strictement à rien
LouisLeRoux - 2 août 2013 à 15:16
Ayant vu ce sujet, je ne peux m'empêcher de poster ici (même si ma flemme a pris le dessus un bon moment :P ). J'ai donc deux map à faire partager:
Spoiler
Spoiler
Vous pouvez y aller sans scrupules, je suis prêt à me faire allumer .
ce n'est clairement pas fade
Aura Azure - 2 août 2013 à 15:19
L'idée générale me plaît, cependant t'as certaines textures incohérentes et le pont sur la deuxième ne sert strictement à rien
Exactement ça.
Maintenant, si tu décidais de faire un mini-lac sous le pont, à la place de la montagne tout le long, ça serait tout aussi cool.
Royfire - 3 août 2013 à 13:34
La première est vraiment bien, la seconde beaucoup moins original, et très linéaire voir carré :/ ( genre le lac avec un putain d'angle droit mdr)
Instinctif - 3 août 2013 à 13:47
Mon point faible avec les map, c'est les villes, la raison pour laquelle je l'ai posté, sachant que je galère toujours à en faire une correctement. Pour ce qui est du pont, j'avais pensé à le mettre car cette vile (dans ma R-H) est au pied d'un lieu assez spécial disponible après la ligue, j'ai donc mis le mont en hauteur pour donner l'impression d'y trouver quelque chose de vraiment particulier de l'autre côté du pont.
Pour le lac carré dans le coin j'avais vraiment pas fait attention, merci steakfrite.
Je travaillerai tout ça quand la flemme m'aura enfin laissé tranquille :P .
Aura Azure - 24 août 2013 à 18:08
http://fanart.pokefans.net/maps/21917
http://fanart.pokefans.net/maps/28222
http://fanart.pokefans.net/maps/28199
http://fanart.pokefans.net/maps/28225
Trouvez-moi une ROM faite avec uniquement ce genre de maps et je promets d'en faire un jeu cartouche achetable en supermarché.
Freemanico - 25 août 2013 à 00:02
De mémoire Ambre Rouge (ou leurs nouvelle version a Myst et Mickey`) utilise ce genre de graphismes.
Bon après pour en faire un jeu achetable en supermarché tu risque de galérer UN peu, mais en faire une cartouche ça ne dois pas être méga méga compliqué ahah.
yago58 - 25 août 2013 à 00:08
balèzes les maps, t'as trouvé ça où Weby ?
Aura Azure - 25 août 2013 à 00:13
Bah sur pokefans.net
Bon y'en a pas mal qui sont irréalisables in-game (position des arbres qui nécessiteraient de créer une volée de tiles supplémentaires par exemple), mais des résultats similaires c'est tout à fait réalisable.
lol05709 - 25 août 2013 à 00:15
Woha ! Putain comme ça a trop la classe !
Aura Azure - 25 août 2013 à 00:16
La deuxième (Road to Victory) a l'air putain de chargée, mais in-game ça doit donner TELLEMENT bien
lol05709 - 25 août 2013 à 00:20
Oué ^^ Après je suis pas sur que tous le monde soit adepte de ce genre de maps.
Aura Azure - 25 août 2013 à 00:24
Non mais t'as des maps comme ça, un scénar qui colle avec (genre tu dois battre la team rocket et gagner 8 badges) et pas trop de rencontres aléatoires/combats contre des scouts, et ça passe.
Un Pokémon plutôt axé exploration avec des maps de ce genre, j'achète.
yago58 - 25 août 2013 à 00:33
T'es pas le seul.
.kiki38. - 25 août 2013 à 00:44
La 3ème est juste irréalisable. Pokémon c'est à la base pour des gamins de 9 ans, alors c'est sur que foutre les 3 cré avec pleins de pokémons partout ça doit faire plaisir, mais juste au niveau du scénar il faut avoir une explication logique. (en sachant que c'est pas difficile, vu que Dialga-Palkia-Giratina, les 3 cré et Arceus c'est les légendaire avec un meilleur potentiel à exploiter)
yago58 - 25 août 2013 à 00:50
Si pokémon c'est pour les gamins de 9 ans, tu fais quoi ici ? La map 3 est réalisable
Aura Azure - 25 août 2013 à 00:51
Au pire on s'en fout des Poké qui sont dessus, on parle des maps là.
.kiki38. - 25 août 2013 à 00:52
Pardon j'me suis sortis du contexte en m'imaginant que ça allait être les mecs de Nintendo qui allait réaliser vos maps.
Nan elle est bien, c'est juste qu'il faut des explications cohérentes pour expliquer cette nuée de pkmn.
Aura Azure - 25 août 2013 à 00:55
Au pire on s'en fout des Poké qui sont dessus, on parle des maps là.
.kiki38. - 25 août 2013 à 01:00
On a posté en même temps
likam - 25 août 2013 à 11:15
http://fanart.pokefans.net/maps/21917
http://fanart.pokefans.net/maps/28222
http://fanart.pokefans.net/maps/28199
http://fanart.pokefans.net/maps/28225
Trouvez-moi une ROM faite avec uniquement ce genre de maps et je promets d'en faire un jeu cartouche achetable en supermarché.
Il me semble que pokemon light platinium des graphismes assez similaires à ceux là
Aura Azure - 25 août 2013 à 11:29
C'est pas aussi gros, ni aussi bien réalisé, mais j'vais quand même y jeter un oeil plus attentif, cette romhack a l'air cool.
Freemanico - 25 août 2013 à 14:42
D'ailleur Weby, en gros, faire "presser" une cartouche GBA avec la rom de notre choix dedant, ça coûterais combien à ton avis?
Aura Azure - 25 août 2013 à 15:02
Trop cher.
Arnikum Plus - 25 août 2013 à 17:17
En plus, c'est illégal non?
Aura Azure - 25 août 2013 à 17:18
mdr, why that ?
Arnikum Plus - 25 août 2013 à 17:20
Bah, c'était juste une question.
yago58 - 25 août 2013 à 17:22
c'est déjà illégal ce qu'on fait ici....
Freemanico - 25 août 2013 à 17:27
Ouais :D
Aura Azure - 25 août 2013 à 17:28
Ca dépend du pays dans lequel tu te trouves.
Je remercie mon pays de ne pas rendre ces activités illégales tant que tu ne t'enrichis pas sur le dos de quelqu'un d'autre.
yago58 - 25 août 2013 à 17:32
Je vais aller en Suisse ....
Arnikum Plus - 25 août 2013 à 17:35
Ca dépend du pays dans lequel tu te trouves.
Bah tant mieux, alors.
mystogan640 - 25 août 2013 à 17:45
De mémoire Ambre Rouge (ou leurs nouvelle version a Myst et Mickey`) utilise ce genre de graphismes.
Bof, c'est pas vraiment les memes graphs, mais c'est surtout moins travaillé (mes maps hein).
Mais ouais les maps claquent,ca c'est clair, de la a les refaire sur gba, y'a du taff.
Freemanico - 25 août 2013 à 18:52
D'ailleur Myst faudra que je te parle de ton fameux projet avec Mickey' un jour.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 19:58
JADIELLE :

Des avis ?
mystogan640 - 13 septembre 2013 à 20:02
T'as changé les tiles par ceux de raykodon, j'vois pas d'autres modifs, du coup, c'est un peu leger.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 20:13
ça reste tout de même très long de reproduire jadielle à l'identique :o x)
mais oui j'ai mis les tiles de raykodon ^^'
Baitot - 13 septembre 2013 à 20:18
Je sais pas si tu sais mais sur Advance Map , il y a l'option "Sauvegarder la Map sous...".
Alors il suffit juste de sauvegarder Jadielle de Rouge Feu, l'ouvrir avec A-Map sur ta rom et changer le tileset.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 21:08
Oui mais non, le tileset est ré-organisé donc c'est pas bon
Baitot - 13 septembre 2013 à 21:26
Juste quelques détails, non ?
hremeraude - 13 septembre 2013 à 21:33
tout a été changer de place quasiment, flemme de montrer ce que ça fait mais c'est horrible x)
la map est à refaire totalement :you:
Aura Azure - 13 septembre 2013 à 21:50
Y'a aussi la possibilité de réorgaiser le tileset, tu le fais une fois et les autres maps ont plus besoin d'être changées.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 22:08
si tu verrais ma rom tu dirais pas ça x)
mystogan640 - 13 septembre 2013 à 22:10
Y'a aussi la possibilité de réorgaiser le tileset, tu le fais une fois et les autres maps ont plus besoin d'être changées.
Il a raison.
Et "si tu verrais" c'est gerbant.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 22:15
Bah expliquez-vous mieux parce que je comprends pas ce que vous essayez de dire :/
mystogan640 - 13 septembre 2013 à 22:22
T'as inter-changé les tileset, du coup, les blocs ont été perturbé du fait de la position des éléments du nouveau tileset. Si tu agences les tiles sur ton tileset de la même façon que sur le tileset d'origine, les blocs ne seront pas perturbé et donc pas de modif a faire au niveau des maps.
Après je pense pas que ca passe pour tous les éléments, mais ca peut t'éviter de refaire toutes les maps en intégralité.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 22:26
Oui, Ok mais bon ça m'entraîner à mapper donc pas de soucis
mystogan640 - 13 septembre 2013 à 22:28
Bof, copier des maps c'est simple, essaye au moins de les embellir.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 22:30
Je copie d'abord et je modifie ensuite ^^
j'ai modifier bourg palette je le montrerais à l'occasion, je pense qu'on va en arrêter là avec le HS :d
TheCaptainSnow - 13 septembre 2013 à 22:46
Mdr non, on apprend pas à mapper en copiant des maps, on apprend à mapper quand on fais du nouveau, mapper c'est pas simplement assembler des blocs, c'est réfléchir à la disposition, etc Et ça sa s'apprend pas en copiant des maps.
Surtout que réussi à agencé correctement le tileset à la fois pour gagner du temps mais aussi pour rester cohérent c'est bien plus instructif.
hremeraude - 13 septembre 2013 à 22:48
j'apprend bien comme ça moi, la méthode d'apprentissage change chez tout le monde hein, moi je vois comment est fait un bon assemblage de tiles pour former des belles maps.
c'est peut-être pas la meilleur des méthodes mais bon voilà ^^
je montrerais une nouvelle map quand je pourrais ^^
darkfire72 - 14 septembre 2013 à 00:55
Vous en penser quoi ?
1
Spoiler
http://image.noelshack.com/minis/2013/37/1379112752-4.png](http://www.noelshack.com/2013-37-1379112752-4.png)2
Spoiler
http://image.noelshack.com/minis/2013/37/1379112766-9.png](http://www.noelshack.com/2013-37-1379112766-9.png)Aura Azure - 14 septembre 2013 à 07:15
Je dis qu'il y a trop de clicks pour accéder aux images grand format.
Arnikum Plus - 14 septembre 2013 à 08:49
La deuxième map représente l'île 4?
hremeraude - 14 septembre 2013 à 11:30
j'aime bien mais il y a une erreur de mapping a la sortie du bateau... pourquoi avoir mis de l'herbe verte ?
Arnikum Plus - 14 septembre 2013 à 20:08
Il n'a pas modifié le tile, ça se voit.
hremeraude - 14 septembre 2013 à 20:22
les tiles de glaces c'est lui qui les as mis par contre ?
Arnikum Plus - 14 septembre 2013 à 20:30
Exact. A la base, ils ne sont pas dans la rom.
hremeraude - 14 septembre 2013 à 20:55
Ah ok, je trouve ça dommage qu'il n'est pas modifier, il a juste 2 tiles à mettre :d
darkfire72 - 15 septembre 2013 à 00:56
Je dis qu'il y a trop de clicks pour accéder aux images grand format.
Perso j'en compte que 2 :cheval
La deuxième map représente l'île 4?
Oui.
j'aime bien mais il y a une erreur de mapping a la sortie du bateau... pourquoi avoir mis de l'herbe verte ?
Je n'ai pas fini de modifier le port voila tout
Aura Azure - 15 septembre 2013 à 01:02
Je dis qu'il y a trop de clicks pour accéder aux images grand format.
Perso j'en compte que 2 :cheval
= 2 de trop
- inutile de mettre ces images en spoiler tant que t'en as pas >5
- inutile de mettre des miniatures, vu que le forum redimensionne automatiquement les images trop grandes
Freemanico - 15 septembre 2013 à 11:12
La 1, j'appelle ça savoir réutiliser les ancien tiles pour faire un truc cool
La 2 est pas mal, malgré la grosse erreur/oublis du port effectivement.
darkalfa1111 - 6 novembre 2013 à 22:11
J'aime le toit des maisons.
darklives - 13 décembre 2013 à 15:54
J'aimerais avoir les avis des membres sur un remake de la route 4de rouge feu http://img11.hostingpics.net/pics/966212route4.png](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=966212route4.png)
Pour ce qui est des tiles, je compte en tout cas pour le moment garder ceux de RF, je veux juste donner un coup de jeune à ces maps et les rendre plus variées et complètes.
Elyiøs - 13 décembre 2013 à 15:57
Arbre vers la droite ont un petit problème.
darklives - 13 décembre 2013 à 16:34
Serait cool phrase complète et plus précise.
Elyiøs - 13 décembre 2013 à 16:47
Là ou le sol est en terre, le contour des arbres sont avec de l'herbe
Jihemcé - 13 décembre 2013 à 16:54
Je pense (je suis pas sûr hein) que c'est un peu fait exprès. Je crois.
En tout cas en soit c'est pas un problème je trouve, y a rien de dérangeant.
Belle map sinon!
darklives - 13 décembre 2013 à 22:21
Je pense (je suis pas sûr hein) que c'est un peu fait exprès. Je crois.
En tout cas en soit c'est pas un problème je trouve, y a rien de dérangeant.
Belle map sinon!
C'est en effet volontaire, regarde le contour de plus près.
Merci du compliment, maintenant faut remplir tout ça de dresseurs bien chiants :D
Pixel967 - 22 janvier 2014 à 16:11
Désolé si je ressort ce topic mais je voudrais savoir ce que vous pensez de ma map.
Mais sachez que j'ai volontairement gardé les tilesets de base.

Il manque les evens qui donne beaucoup de vie à cette map
darklives - 22 janvier 2014 à 16:45
Désolé si je ressort ce topic mais je voudrais savoir ce que vous pensez de ma map.
Mais sachez que j'ai volontairement gardé les tilesets de base.
Spoiler
Il manque les evens qui donne beaucoup de vie à cette map
D'accord, tu gardes les tilesets d'origine, mais là c'est trop trop trop trop trop carré/linéaire. Regarde par exemple la map que j'ai postée au dessus il y a quelques temps, c'est bien moins régulier. Sinon pas d'erreur importante, mais le bas de la rivière ainsi que la cascade n'ont pas de bordure (je sais, y'a pas de block comme ça, mais tu peux en créer, c'est simple et t'as la place.
Un écran de GBA c'est petit, ça n'affichera que 12x8 blocks ou un truc du genre, donc à certains endroits tu seras juste entouré de gazon ou presque, ça fait vide.
Je suppose qu'il y a une autre map connectée à gauche, mais pour le reste tu as de la roche en haut et des arbres en bas, ce qui signifie que quels que soient les blocks de bordure tu auras un côté ou le résultat sera moche. Solution: rajoute soit de la roche en haut, soit des arbres à droite et en bas.
Sinon j'aime bien le fait de voir du relief, c'est pas si fréquent que ça dans les maps persos. De plus, l'idée générale me plait.
stroly - 22 janvier 2014 à 17:07
la carte est assez joli même si je suis le raisonnement de KURO et en bas à gauche l'eau et les arbres font un peu décousu mais autrement rien d'autre à redire
Elyiøs - 22 janvier 2014 à 17:15
La cascade m'a l'air bizarre avec l'eau juste derrière.
Sinon c'est une assez belle map
Pixel967 - 22 janvier 2014 à 17:25
Merci à tous je vais essayer de régler les problème que vous m'avez signalés et je la re-posterais
darklives - 22 janvier 2014 à 17:39
La cascade m'a l'air bizarre avec l'eau juste derrière.
Sinon c'est une assez belle map
Oui, j'avais pas fait gaffe mais c'est vrai qu'on se demande un peu d'ou vient l'eau ^^ ce que tu peux faire, c'est ramener le haut de la cascade ou de l'étang (comme tu préfères) en haut de la map et faire en sorte qu'on n'en voie pas le bout, de façon à laisser penser que la source de la cascade est une vaste quantité d'eau provenant d'un glacier ou un truc du genre.
hremeraude - 22 janvier 2014 à 17:51
Trop vide et symétrique, les events ne sont pas là pour faire du remplissage
Pixel967 - 22 janvier 2014 à 19:33
Super idée Kuro je l'applique tout de suite et pour Hremeraude je prévois aussi du "remplissage" :win:
stroly - 23 janvier 2014 à 02:58
http://http://www.plixup.com/pics_core3/13904731873130Sans_titre.png
J'ai modifié le lien qui était incorrecte merci KURO dite moi ce que vous en pensez et je l'améliorerait en conséquence.
je corrige toute les erreurs dite et je vais travaille les détails
je met l'autre lien pour que faisiez une comparaison avec l'autre(toute les remarque ont été pris en compte) 4°édition de la mapmise à jour de la cascade
http://www.plixup.com/pics_core3/13905060122620VOLCAN_BRASIER.png
darklives - 23 janvier 2014 à 04:15
Heu, je rêve ou tu viens d'envoyer un lien vers ton disque dur? Si tu ne sais pas comment héberger une image sur le net demande moi en PM.
Du coup j'édite aussi. Heu la map je l'ai déjà vue quelque part il me semble ^^ Ce que tu as fait, c'est le coin en bas à gauche avec le sable et le jacuzzi?
Pixel967 - 23 janvier 2014 à 13:02
Elle est vraiment pas mal mais il y a quelques défaut sur la map comme à droite il y en a deux ou sur la foreuse qui n'est pas complète mais sinon beau travail.
Sinon pour afficher ton image sans lien tu met sans le menu prévisualise tu clique sur image et entre les [ima] tu met ton lien.
Aura Azure - 23 janvier 2014 à 17:12
Faut qu'on m'explique comment un câble de téléphérique peut se plier comme ça à des endroits sans pylones.
darklives - 23 janvier 2014 à 17:18
D'idée générale me plait, mais il y a énormément d'incohérences de bordures, je parle de la brusque différence entre herbes, sol, roche et lave. Je vois aussi quelques incohérences de nivellement mais sinon j'aime bien le fait de voir une grande map plutôt bien agencée. Travaille les détails et ça peut devenir une map vraiment très sympa.
Baitot - 23 janvier 2014 à 17:28
Modifie les tiles.
Le changement de textures ne rend pas bien du tout :
- en haut, au centre
- avec l'herbe
- à droite, au centre
- en bas
Bref, je trouve cette map réussi mais y a quand même des erreurs très visibles dans les tiles. Essaye de les modifier de façon à ce que ce changement de textures ne soit pas trop "fulgurant"
Pixel967 - 23 janvier 2014 à 19:49
Bravo pour tes modifs mais je croit avoir trouvé d'où t'es venu l'idée : Vermilava sur r/s ? Avec le plan d'eau? ???
Baitot - 23 janvier 2014 à 20:44
C'est déjà un peu plus correct malgré les textures toujours "choquantes"
hremeraude - 23 janvier 2014 à 20:57
C'est pas mal mais oui les textures sont assez choquantes... ça ne rend pas très bien sinon c'est pas mal, malgré un manque de tile et un peu de copiage sur Vermilava, vers la droite du bassin par exemple l'herbe fait un peu tâche..
Pixel967 - 23 janvier 2014 à 21:06
Ah ça commence vraiment à avoir de la gueule mais retire l'herbe et modifi un peu la couleur de la lave et je suis pour dire sur quelle sera presque parfaite
stroly - 23 janvier 2014 à 21:29
voici enfin je l'espère la version 1..... euh je ne sais plus
dite moi ce que vous en pensez :tibia:
Pixel967 - 23 janvier 2014 à 21:42
Non je ne t'oblige à rien mais si tu pouvais juste essayer pour voir le rendu.
hremeraude - 25 janvier 2014 à 19:59
t'enlèves l'herbe où il y a la source chaude et c'est impeccable :p
stroly - 26 janvier 2014 à 01:59
j' y est pensé mais j'arrive pas à modifier le tiles mais merci du compliment
j'ai pris pareil que pour aller au source chaude de vermilava alors je ne comprend pas mais mrci encore des compliments
hremeraude - 26 janvier 2014 à 12:04
par contre les échelles que t'as mis pour monter je doute que se soit celles qu'il faut
stroly - 26 janvier 2014 à 13:23
ah bon tu m'aurait conseillé de mettre les escalier?
hremeraude - 26 janvier 2014 à 13:23
Oui parce que ça c'est des passerelles en fait
Megadrifter - 26 janvier 2014 à 13:55
L'idée d'illustrer des échelles par les passerelles n'est pas mauvaise en soi non plus. On peut imaginer que les planches sont fixées à la parois. Le problème se posera quand tu voudras mettre ces échelles de côté et non de face. À toi de voir si ce sera le cas ou pas.
Mourad1081 - 15 février 2014 à 20:08
Salut, vous en pensez quoi ? :°) C'est une partie de la map, elle est loooongue... looongue, alors je ne poste qu'une partie
http://http://img11.hostingpics.net/pics/198319Capture.jpg](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=198319Capture.jpg)
Freemanico - 15 février 2014 à 21:01
c'est assez cool, malgré que t'ai gardé les tiles de base.
Tu est pas tombé dans le piège des formes trop rectiligne
Par contre file nous la map complète, t'a une option pour enregistrer la map sous forme d'image dans les menus de Advance Map
Nuri Yuri - 15 février 2014 à 21:03
Difficile de comprendre la logique de la MAP...
Elle donnerait quoi avec son ambiance ?
Freemanico - 15 février 2014 à 22:17
D'ou ma demande de la map complete
Nuri Yuri - 16 février 2014 à 00:04
Ouais, nos demandes se croisent mais n'ont pas vraiment l'attente du même résultat :d
Sa map est plutôt bizarrement pensée, comme si les habitants du monde contenant la map étaient des aliènes (mettre des barrières de manière random c'est peu commun) donc avoir un semblant de background ou la description de ce qu'il voulait faire n'est pas négligeable :3
Mourad1081 - 16 février 2014 à 10:23
En fait, j'ai mis ces fameuses barrières pour empêcher le joueur de passer et voir la transition dégueulasse entre l'eau et les blocs de bordures qui sont des arbres =/ J'ai retiré ces barrières mais faut que je trouve un moyen pour que la vision du joueur n'atteigne pas la transition. Un joueur peut voir jusqu'à 4 blocs autour de lui c'est ça ?
Quant à la map entière, je suis en train de la fignoler donc ce n'est pas pour tout de suite, désolé ^^ Pour ce qu'elle représente, il s'agit d'un endroit où il y a un gigantesque laboratoire de recherche de la ShinyResearch corp. qui est une corporation d'occident qui étudie un phénomène étrange que certains pokémons possèdent. Ils ont baptisés ce phénomène "shiney". Le joueur, lors de sa quête secondaire, ("écouvrir l'origine historique, biologique et voire philosophique de ce phénomène) sera amené à se rendre en ce lieu tenu secret où l'on observe un phénomène très étrange... d'où le gros laboratoire de recherche. La petite cabane au milieu du lac est la résidence d'un homme plutôt mystérieux clamant avoir toujours habité là et que ce dit phénomène n'est que le dessein d'un Être Supérieur et que ce serait une hérésie de vouloir en percer les mystères ! Son rôle ne s'arrêtera pas là
Nuri Yuri - 16 février 2014 à 11:32
Dans ce cas là, pourquoi ne pas faire une map plus grande de 4/5 blocs vers le haut pour continuer le décor non accessible et ne pas voir la transition dégueulasse. Après tu peux te servir d'élements naturels pour bloquer le passage ou alors faire une sorte d'ilot un peu plus aménagé affin que le joueur ne puisse vraiment pas passer et justifier l'utilisation des barrières (petit jardin où des pokémons shiny seraient présents).
Mourad1081 - 16 février 2014 à 11:42
Ah oui très bonne idée j'en prends note pour la prochaine fois, merci !
dity57 - 18 avril 2014 à 15:43
http://www.noelshack.com/2014-10-1394199526-9-azuria.png
C'est une modification de AZURIA de pokemon rouge feu
Pixel967 - 18 avril 2014 à 15:54
(Ah tes pas mort)
Pas mal, mais la boutique est à mon avis mal placée
Aura Azure - 18 avril 2014 à 15:57
Le gros bâtiment en bas sans fenêtre c'est ultra moche.
hremeraude - 18 avril 2014 à 16:11
l'eau coupée par la passerelle fait vraiment dégueulasse
dity57 - 18 avril 2014 à 16:14
(Ah tes pas mort)
Pas mal, mais la boutique est à mon avis mal placée
lol non je suis pas mort, j'avais pas trop le temps, mais la je reprend le projet.
dity57 - 16 mai 2014 à 18:03
https://www.facebook.com/photo.php?fbid=298888216934643&set=a.294978423992289.1073741828.292288190927979&type=1&theater
Bien sur c'est la map simple il n'y a pas les event, la map sera vraiment vivante et encore quelque truck a rajouter (grotte ect..)
hremeraude - 16 mai 2014 à 18:14
trop vide + erreur de tiles
dity57 - 16 mai 2014 à 18:19
oui elle vide la mais in game elle sera charger, oui j'ai vus la ou y a les barrière faut que j'en face des news, et sinon tu en vois d'autre
hremeraude - 16 mai 2014 à 18:28
tu comptes mettre 50 personnages sur la map peut-être ?
dity57 - 16 mai 2014 à 18:33
Ben pas mal quand méme après tu peux pas vraiment comprendre pour quoi car tu ne sais pas, de quoi il s'agit sur cette maps, je le dis pas pour pas trop spoil, mais après chaque personne et dresseur ou autre auront un sens je vais pas les éparpiller n'importe comment sur la map.
Mickey` - 16 mai 2014 à 18:41
Les events ne sont certainement pas là pour remplir la map.
hremeraude - 16 mai 2014 à 18:49
et tu peux me spoiler, rien que tes fusions hideuses font que je n'y jouerais pas
dity57 - 16 mai 2014 à 19:06
Quand je parle des events je parle des dresseurs ect, et se sera justifier.qu'ils soit la.
et tu peux me spoiler, rien que tes fusions hideuses font que je n'y jouerais pas
c'est pas la peine de le préciser, je vais pas pleurer parce que tu n'y joue pas.
hremeraude - 16 mai 2014 à 19:24
tu remarqueras tout de même que ton projet devient de pire en pire au fur et à mesure que tu le modifies si jamais
dity57 - 16 mai 2014 à 19:37
oui si tu le dis toi a par critiquer, mais aller je m'éternise pas a faire un débat avec toi, t'aime pas c'est pas grave, et pis c'est tout.
Nuri Yuri - 16 mai 2014 à 20:36
Tien, on dirait un autre message utile de HRPP, et moi qui croyait que les miens étaient merdiques.
@Dity57 : Essaies de voir des tutos sur le Mapping pour améliorer un peu ça car t'as des idées mais la folie des grandeurs les détériore. Limite toi à du 30x30 et grand max 50x50 en faisant jouer les reliefs de manière plus explicite.
hremeraude - 16 mai 2014 à 20:47
Bah les maps plus que vides pour par grand chose, des erreurs de tiles de partout voilà quoi.
Au bout d'un moment faut bien qu'il se rende compte que ce qu'il fait ça ne va pas genre :
mais reste dans ta connerie si ça te fais plaisir j'en ai strictement rien à branler.
Ah et met ta ROM sur un site avec compteur de téléchargement pour voir à quel point t'es seul dans ton délire, quand on accepte pas la critique on ne vient pas poster ses maps
yago58 - 16 mai 2014 à 20:48
Tout doux mec. Détends toi
De toute façon, j'ai stoppé le carnage.
Nuri Yuri - 16 mai 2014 à 21:38
@HRPP : T'inquiètes j'ai aussi critiqué son mapping dans les premières pages de son projet, je te taquinais un peu :d
Par contre, indique clairement tes interlocuteurs parce que là on sait pas à qui tu parles x)
Si c'est à moi que tu t'adresses, POD a été téléchargé 349 fois sur ce circuit officiel et je suis développeur sur Pokémon Gemme, inutile de te préciser que la version 3.9 a été téléchargée plus d'un millier de fois :d (Et que je ne fais pas dans le Hack Rom sauf quand je me fais vraiment chier.)
hremeraude - 16 mai 2014 à 21:40
ça me paraissais évident que tu n'étais pas viser
Nuri Yuri - 16 mai 2014 à 21:46
A toi peut être à d'autres pas forcément. J'ai compris que tu ne parlais plus à moi quand tu as commencé à introduire la notion de compteur de téléchargement x)
Sinon, le comptage ça constitue pas un preuve tangible de qualité, beaucoup de gens téléchargent et disent "ouais c'est cool ce que tu fais, j'aime" alors qu'en réalité c'est vraaaaaiment bof. (Là le contenu de mon message précédent peut servir d'exemple :d)
yago58 - 16 mai 2014 à 21:56
Oui, mais bon, y a pas que ça à voir.
darklives - 29 mai 2014 à 00:56
J'aimerais avoir les avis des membres sur un remake de la route 4de rouge feu http://img11.hostingpics.net/pics/966212route4.png](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=966212route4.png)
Pour ce qui est des tiles, je compte en tout cas pour le moment garder ceux de RF, je veux juste donner un coup de jeune à ces maps et les rendre plus variées et complètes.
J'ai changé les tiles, et fait de très légères modifications de mapping, ce qui donne ceci:http://img4.hostingpics.net/pics/979695Route4.png](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=979695Route4.png)
J'aimerais les avis des membres sur l'apport de ces nouveaux tiles (qui viennent d'une Rombase de PC) et/ou votre opinion sur la map en général.
EDIT: J'ai jeté un œil au premier post, faudrait peut-être envisager une mise à jour du classement
Classement:
1- http://www.plixup.com/pics_core3/13427063147963exemple.PNG Par Myst 15
2- http://img713.imageshack.us/img713/4510/dddxb.png par Smoley 13
3- http://img88.xooimage.com/files/0/1/d/route1-3677e10.dib par AP 11.5
4- http://img15.hostingpics.net/pics/187827img.png par hackeur-de-roms 7.5
5-
Je dis pas ça pour dénigrer les maps de ce classement, mais depuis 2012, y'a quand même eu du nouveau, et à la base la notation était le principe de ce topic.
Pixel967 - 30 mai 2014 à 09:28
J'aime bien les escaliers
Megadrifter - 30 mai 2014 à 17:05
Et j'aime bien la nouvelle version de ta carte Kuro.
**** - 19 juin 2014 à 00:01
Salut. J'ai une map a présenter dites moi ce que vous en pensez,
Si ca ne marche pas voici le lien: http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=548698Lightgon.png
hremeraude - 19 juin 2014 à 00:22
Pleins d'erreurs de mapping, et on reconnaît bien bourg-en-vol
iTexxo - 19 juin 2014 à 18:01
Je me lance pour proposer ma nouvelle version d'Azuria et de Jadielle! :D
Azuria :
et Jadielle
Et je voudrais savoir, y'a un moyen de trouver des tilesets plus jolis, mais organisés pareil que sur RV/VF, parce que bon refaire toutes les maps c'est long :c
Megadrifter - 19 juin 2014 à 18:31
L'idée pour Azuria est sympa, mais ça ne colle pas avec le type de l'Arène. Une arène entourée d'eau serait plus adaptée selon moi. Mais si tu reportes ça sur la map d'Argenta, ça pourrait devenir intéressant.
Jadielle est bien, mais je n'ai pas de coup de coeur. Peut-être à cause des tilesets.
Je laisse nos camarades te conseiller.
iTexxo - 19 juin 2014 à 18:45
Merci pour ton avis, j'essayerai sur Argenta pour voir!
PiKaChU29 - 19 juin 2014 à 18:53
Je me lance pour proposer ma nouvelle version d'Azuria et de Jadielle! :D
Azuria :
et Jadielle
Et je voudrais savoir, y'a un moyen de trouver des tilesets plus jolis, mais organisés pareil que sur RV/VF, parce que bon refaire toutes les maps c'est long :c
Cool
darklives - 20 juin 2014 à 09:23
iTexxo, je rejoins Megadrifter sur tes maps, l'idée est sympa. Cependant, même sans changer les tilesets tu peux faire quelque chose de joli et plus développé.
Mourad1081 - 17 juillet 2014 à 13:40
Yo, qu'en pensez-vous ? J'avais arrêté ma map le temps des cours, là voici terminée :
http://img4.hostingpics.net/pics/954830map.png](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=954830map.png)
Megadrifter - 17 juillet 2014 à 17:49
À part les barrières devant le grand bâtiment, qui ne sont pas très esthétiques, je trouve ça franchement pas mal. Il y a peut-être des incohérences, mais je ne suis pas un expert.
Deux accès à cette map par la gauche ? Ça concorde avec le reste des travaux ?
Mourad1081 - 17 juillet 2014 à 19:14
Il n'y a qu'un accès a gauche ^_^ on ne peut pas sortir/rentrer par la mer. Quoi que tu me donnes une bonne idée là :p
yago58 - 17 juillet 2014 à 19:19
Tes quais sont trop larges, mais le reste, je pense que c'est bon.
Aura Azure - 18 juillet 2014 à 00:37
Y'a deux accès à gauche dude. Un tout en bas à gauche, chemin en terre, et l'autre, chemin en herbe, un peu au-dessus du milieu-gauche.
Megadrifter - 18 juillet 2014 à 17:04
Ah mais je viens de regarder un peu mieux. On dirait bien que les rochers dans l'eau sont juste assez collés ensemble pour ne laisser passer personne. Ça reste un peu ambigu avec cette vision de la map.
Mourad1081 - 18 juillet 2014 à 19:05
Oui les rochers sont positionnés de sorte que personne ne puisse traverser il n'y a donc qu'un passage depuis la gauche
MrLemecinconnu - 25 juillet 2014 à 20:11
Je propose mes deux maps, La ville de départ (Qui se nomme Bourg-Laid, est-ce un mauvais présage ?) et la route 1 (Qui se nomme, avec originalité, Route 1)
Soyez indulgents ce sont mes premières maps :orly: .

Quels sont vos avis ?
Arnikum Plus - 25 juillet 2014 à 20:20
C'est bien beau mais trop géométrique.
Pixel967 - 25 juillet 2014 à 22:34
Pour tes premiers maps elles sont très belles mais comme la dit arnikum un peu geometrique.
MrLemecinconnu - 25 juillet 2014 à 22:40
D'accord merci de vos conseils
PiKaChU29 - 26 juillet 2014 à 13:14
Franchement c'est cool pour deux de tes premières maps, mais je rejoins l'avis d'Arnikum. Continue comme-même et tu progresseras
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