Faites noter vos maps
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MrLemecinconnu - 31 juillet 2014 à 15:18
Je reposte une map, j'ai essayé de suivre vos conseils

Alors ?
PiKaChU29 - 31 juillet 2014 à 15:25
C'est mieux je trouve, t'as essayé de faire une PokéBall au milieu?
MrLemecinconnu - 31 juillet 2014 à 15:38
Non, mais je me suis aussi fait la réflexion ^^
Wen - 31 juillet 2014 à 16:22
Xd Très belle map. Mais tu aurait du rajouter un pont a gauche du centre :orly:. Mais autrement c'est :haulas:
iTexxo - 30 novembre 2014 à 21:07
Je redonne vie à ce topic vachement pratique avec une refonte d'Argenta.
Spoiler
Je sais qu'avec les tiles de base c'est pas terrible, mais j'ai pas mal essayé et je suis totalement perdu dans l'ajout de tilesets...
darklives - 30 novembre 2014 à 21:59
C'est simple mais sympa, tu casses bien le coté linéaire de la map, par contre en effet les tiles d'origine c'est bien moche. Tu as essayé d'utiliser une rombase?
hremeraude - 30 novembre 2014 à 22:41
ça me fais penser que j'avais commencer une rombase que j'ai jamais finie hm
yago58 - 30 novembre 2014 à 22:45
Tu peux la finir ?
hremeraude - 30 novembre 2014 à 22:58
Oui faudrait que je finisse, graphismes de raykyodon avec 3x plus de talents que dans la version originale, le type fée, 2x plus d'attaques, des objets genre veste de combat etc..
fuck mon manque de temps :hum:
iTexxo - 1 décembre 2014 à 06:23
C'est simple mais sympa, tu casses bien le coté linéaire de la map, par contre en effet les tiles d'origine c'est bien moche. Tu as essayé d'utiliser une rombase?
Non j'ai pas essayé, vu que je ne connaissait pas, je vais chercher un peu sur Google, et j'essaye ça ^^
EDIT : Après recherche, je trouve pas grand chose, je suis tombé sur un patch pour les graphismes BW mais en fait les tilesets sont tout buggés, y'a que la première ville qui ressemble a qqchose :c
et aussi, j'ai rien trouvé pour une Rom FR, vous en connaissez aucune en français? parce que bon y'en a marre que tout les trucs cools soit pour les anglais. :fuck:
hremeraude - 1 décembre 2014 à 14:08
Celle de wesley fg ? Elle n'est pas buggée.
/club/rom-hacking/(rh-pokemon-blazered-version/)
Sinon prend ça comme base si tu veux, j'ai fais aucun changements à part refaire les maps
iTexxo - 1 décembre 2014 à 17:33
Celle de wesley fg ? Elle n'est pas buggée.
PROJECT HOENN BW ? Je comptai utiliser ce patch, mais ça me fait ça :

Y'a que un petit morceau du tileset qui est pas buggué :c
hremeraude - 1 décembre 2014 à 18:16
tu refais la map, ou tu réorganises la façon dont est posé le tileset..
darkfire72 - 1 décembre 2014 à 23:10
Réorganise le tileset suivant la façon dont tu va faire ta map. Mais là ta du boulot a faire sur le tileset Générale, oublie pas les animations(fleur, cascade, eau, mer, les portes...etc) une fois que tu aura bien avancée dans la création du tileset, sinon sa fera pas beau in-game
P.S: Un conseil: change les palettes pour rendre tes maps un peu plus colorées et lumineuses, après tu fait comme tu veux.
hremeraude - 2 décembre 2014 à 18:45
si il prend une rom base, je doute qu'il sache changer des tiles lui même
iTexxo - 2 décembre 2014 à 18:51
Ouais, comme j'avais écrit en réponse mais oublié de l'envoyer surement (vu que le message est pas ici), si je prends une rombase c'est parce que je n'arrive pas à changer les tilesets, donc c'est assez problématique, après sur la version j'aurai pu essayer de faire avec ce qui est no bug, mais y'a même pas le shop/Pokécenter de nobug donc c'est chaud :p
hremeraude - 2 décembre 2014 à 23:05
passe dans le topic aide en tout genre ou blabla des hackeurs pour parler de ça plutôt x)
darkfire72 - 3 décembre 2014 à 09:32
Ah ok sorry. C'est pas bien compliqué de changer les tiles(juste un peu d'entrainement).
Et puis les Rom Base, comme on dit, c'est juste fait pour se basé sur quelque chose: des éléments graphiques, etc... Après c'est a toi de faire le reste, de rajouter tes propre tiles suivant l'atmosphère que tu veut créer. Ah moins que tu trouve une Rom Base "complète" tu arrivera pas à grand chose. Bon après je veux pas te décourager non plus mais tu va avoir du mal.
P.S: J'avais penser à faire une R-B mais j'ai pas trop le temps en se moment c'est chaud.
iTexxo - 3 décembre 2014 à 16:30
Je crois que je vais abandonner l'idée de changer les tiles pour l'instant, quand j'aurai enfin compris j'utiliserai surement Hoenn BW qui est jute magnifique, mais pour l'instant, je me contenterai des tilesets de rouge feu basiques. :p
iTexxo - 5 décembre 2014 à 07:14
J'ai quand même voulu essayer de voir ce que donnait une map avec la base Hoenn BW sans rien ajouter dans les tilesets :

Je crois que je vais m'acharner a essayer d'insérer des tilesets parce que si on compare ça et les tilesets de base de Rouge feu...
(je sais les arbres en haut a gauche sont mal placés et du coup tout est décalé, mais je m'en suis rendu compte trop tard, et comme j'utiliserai pas cette map, tant pis.)
Vous en pensez quoi?
Aura Azure - 5 décembre 2014 à 13:05
Bah à part le fait que plateformes sont pas accessibles, tout comme l'arrière de la maison en haut à gauche, c'est pas trop mal. Manque un peu de couleur quand même.
hremeraude - 5 décembre 2014 à 15:28
Avec des graphismes comme ça, ça ne peut qu'être beau
iTexxo - 5 décembre 2014 à 17:02
Bah à part le fait que plateformes sont pas accessibles, tout comme l'arrière de la maison en haut à gauche, c'est pas trop mal. Manque un peu de couleur quand même.
Ouais c'est sur, mais bon y'a que ça d'utilisable, c'est sur que sinon j'aurai rendu les plateformes accessibles :c
Et j'avais pas pensé pour l'arrière de la maison du haut, pas bête. ^^
darkfire72 - 8 décembre 2014 à 01:46
J'aime pas les bancs vue de face.. il sont trop larges et les fleurs sont vraiment pas belles non plus. Quand aux ombres (maisons, bancs, panneaux d'affichages...) il faudrait arrondire les angles. Pour celles qui se trouve en haut des bancs, si on part du principe que le soleil (la lumière) reflète du nord au sud, il ne devrait pas y en avoir en haut mais plutôt vers le bas.
9aolmTag - 21 janvier 2015 à 22:21
Voilà ma map :D j'ai pas encore tout fini hein ^^ (PS: Oui je sais les arbres sont dégueux blablabla... Mais je trouve pas de tiles d'arbre cool :( :x)http://image.noelshack.com/minis/2015/04/1421880704-mapbourg-elan2.png](http://www.noelshack.com/2015-04-1421880704-mapbourg-elan2.png)
hremeraude - 21 janvier 2015 à 22:22
Trop symétrique, mais sinon j'aime bien tes herbes
9aolmTag - 21 janvier 2015 à 22:48
C'est à dire, trop symétrique ? Les maisons?
Megadrifter - 21 janvier 2015 à 23:23
La partie en haut à gauche est trop géométrique. Est-ce que c'est voulu ?
N'hésite pas à décrire le pourquoi de cette carte, de son agencement, et des autres choix que tu as pu faire. Ça nous aidera à te noter/conseiller.
9aolmTag - 21 janvier 2015 à 23:31
Oui, c'est voulu, cette ville est une sorte de "lotissement" qui complète Bourg en Vol, car c'était un peu petit, vide...
M.Random - 22 janvier 2015 à 06:18
iTexxo, franchement pas mal ta map par contre y'a des bancs qui servent à rien selon moi et aussi faudrait mettre des escaliers à certains endroits.
Pichu388 - 15 mars 2015 à 11:58
Salut tout le monde! Je voudrais faire noter ma map, donc voilà, y a rien d'autre à dire. voilà.
Spoiler

Megadrifter - 15 mars 2015 à 15:41
Au niveau de la disposition, tu t'en sors bien. Rien de trop conventionnel, pas de symétrie ni de géométrie régulière.
Il y a quelques détails à ajuster avec l'utilisation des textures, notamment des liaisons entre falaises et les zones rocheuses. Elles sont bien faites la plupart du temps, mais à certains endroits, non.
Je ne comprends pas l'intérêt de ce chemin sablonneux s'il ne mène à rien d'autre qu'un mur. Est-ce que c'est voulu ? Est-ce que des PNJ t'accueilleront au bout ? Ou alors ne vaudrait-il mieux pas relier ce chemin à des routes à suivre pour le joueur comme l'escalier au nord, ou une sortie de la caverne ?
Peut-on savoir pourquoi il y a ces barrières autour d'une zone inaccessible, sur la droite ?
hremeraude - 15 mars 2015 à 16:10
pour le chemin de sable, sans ça, ce serait trop vide
Pichu388 - 15 mars 2015 à 16:17
Je ne comprends pas l'intérêt de ce chemin sablonneux s'il ne mène à rien d'autre qu'un mur. Est-ce que c'est voulu ? Est-ce que des PNJ t'accueilleront au bout ? Ou alors ne vaudrait-il mieux pas relier ce chemin à des routes à suivre pour le joueur comme l'escalier au nord, ou une sortie de la caverne ?
À la base, c'était juste pour faire perdre du temps au personnage (pour embêter et faire rencontrer des pokémons sauvages), mais je me suis dit " Pourquoi ne pas ajouter une salle? ". Je pense que c'est ce que je ferai.
Peut-on savoir pourquoi il y a ces barrières autour d'une zone inaccessible, sur la droite ?
Rien, c'est en rapport avec le scénario. Le jour ou je posterai ma rom, si tu y joues, tu comprendras (si je change pas).
pour le chemin de sable, sans ça, ce serait trop vide
Oui, j'ai aussi mis ça pour remplir un peu.
hremeraude - 15 mars 2015 à 16:42
Et sinon vu les rombase qu'il y a je te conseille d'en prendre, ça ferais plus joli, surtout vu ce qu'on peut faire
Pichu388 - 15 mars 2015 à 16:52
En intérieur, j'ai pas changé grand chose, mais en extérieru j'ai changé et ajouté des tiles, je t'envoie un screen en Mp.
Mickey` - 15 mars 2015 à 19:40
Je suis intéressé également
gearX0001 - 27 avril 2015 à 16:30
Comment trouvez-vous la map de ma première ville ?
Spoiler
Soyez pas trop méchant :zermi:Spoiler
Snrasha - 27 avril 2015 à 16:37
Joli sauf sur les côtés que tu devrais peut être arrondir, non?
kiros97 - 27 avril 2015 à 16:38
Les Tiles : magnifique
Herbe dès le départ = bug assuré vire moi vite ça
Je trouve les maison très proche c'est dommage dans une si grande map, bug de l'arbre en 3ème position en bas à gauche
gearX0001 - 27 avril 2015 à 17:25
Les Tiles : magnifique
Herbe dès le départ = bug assuré vire moi vite ça
Je trouve les maison très proche c'est dommage dans une si grande map, bug de l'arbre en 3ème position en bas à gauche
Merci, le bug de l'arbre réparé sinon l'herbe tu veux que je change le tile ?
Mickey` - 27 avril 2015 à 17:38
Herbe dès le départ = bug assuré vire moi vite ça
Inutile ça, c'est n'importe quoi ce que tu dis, sérieux abstiens-toi au lieu de dire des conneries comme ça !
Sinon pour la map :
- De jolis tiles, c'est vrai, bien choisis
- ... Mais c'est à peu près tout. La map est bien trop grande et bien trop vide. Il y a beaucoup d'erreurs de mapping dans les arbres, comme en haut par exemple, ils sont coupés. Ah, aussi, y a 3 arbres différents à côté, ça colle pas. Pourquoi plusieurs tiles d'herbes ? Surtout qu'elle ne font pas ensemble. Le tout trop carré et géométrique, et encore une fois, du viiiiideeeee...
Bref, techniquement pour les tiles c'est pas mal, mais sur la map, y a encore beaucoup de travail à faire :/
gearX0001 - 27 avril 2015 à 17:54
Herbe dès le départ = bug assuré vire moi vite ça
Inutile ça, c'est n'importe quoi ce que tu dis, sérieux abstiens-toi au lieu de dire des conneries comme ça !
Sinon pour la map :
- De jolis tiles, c'est vrai, bien choisis
- ... Mais c'est à peu près tout. La map est bien trop grande et bien trop vide. Il y a beaucoup d'erreurs de mapping dans les arbres, comme en haut par exemple, ils sont coupés. Ah, aussi, y a 3 arbres différents à côté, ça colle pas. Pourquoi plusieurs tiles d'herbes ? Surtout qu'elle ne font pas ensemble. Le tout trop carré et géométrique, et encore une fois, du viiiiideeeee...
Bref, techniquement pour les tiles c'est pas mal, mais sur la map, y a encore beaucoup de travail à faire :/
Est-ce que maintenant c'est mieux ?
Spoiler
EDIT : Mise à jour de la carte
gh7778 - 27 avril 2015 à 17:57
- toujours des pbs avec les bordures des arbres en haut.
Pourquoi le chemin a gauche ca dans les arbres ?
gearX0001 - 27 avril 2015 à 17:59
Pourquoi le chemin a gauche ca dans les arbres ?
Ha oui merde, j'ai oublié de l'enlevé.
Spoiler
Dis donc, sans vous je suis perdu :baffan:Aura Azure - 27 avril 2015 à 18:18
lol watermark
gearX0001 - 27 avril 2015 à 18:27
lol watermark
Ouais Carlo :bg:
Sumac - 27 avril 2015 à 18:42
Bon allez , je m'y lance ! (Ce ne sont pas mes Tileset, je les test, et je demanderai l'autorisation bien évidemment.)
http://www.noelshack.com/2015-18-1430152766-beau1.png
(Route 1)
http://www.noelshack.com/2015-18-1430152896-beau2.png
(Première ville ((carrée je sais .. :/))
http://www.noelshack.com/2015-18-1430152921-beau3.png
(Intérieur de maison du premier village)
gearX0001 - 27 avril 2015 à 18:54
On ne voit pas les 2 dernières maps :pedo:
Aura Azure - 27 avril 2015 à 18:57
lol watermark
Ouais Carlo :bg:
Pas besoin d'en être fier, c'est une idée aussi inutile que stupide, tu passes juste pour un con.
gearX0001 - 27 avril 2015 à 19:14
Tout dépend du point de vue mais bon pas besoin de polémiqué à ce sujet
Aura Azure - 27 avril 2015 à 19:16
Y'a pas de point de vue à avoir, t'as juste absolument aucun besoin de mettre un watermark sur une image d'une map aussi cheum.
gearX0001 - 27 avril 2015 à 19:22
C'est un réflexe, je le fais sur la plupart de ce que je fais, tu peux dire que je suis panaro mais je m'en fous.
Bref passons
Aura Azure - 27 avril 2015 à 19:23
Non, pas parano, juste idiot
gearX0001 - 27 avril 2015 à 19:29
Si tu veux :zermi:
Mickey` - 27 avril 2015 à 19:30
On s'en branle.
La map est meilleure oui, mais encore trop simple, sauf que là, elle a en plus un aspect "brouillon", y a un peu de tout partout quoi. Essaie de trouver le juste milieu entre le bordel et la géométrie x)
gearX0001 - 27 avril 2015 à 19:32
On s'en branle.
La map est meilleure oui, mais encore trop simple, sauf que là, elle a en plus un aspect "brouillon", y a un peu de tout partout quoi. Essaie de trouver le juste milieu entre le bordel et la géométrie x)
Dac merci bcp
Sumac - 27 avril 2015 à 19:32
Voilà j'ai corrigé normalement :3
gearX0001 - 27 avril 2015 à 19:36
Personnellement j'aime bien, mais je n'ai pas assez d'expérience pour juger :you:
hremeraude - 3 mai 2015 à 12:40
Voilà j'ai corrigé normalement :3
Ils ont une sale gueule tes bâtiments, mais ça reste plus ou moins propre
Aura Azure - 13 mai 2015 à 16:38

Soyez cruels. Les seuls trucs sur lesquels y'a pas besion de commentaire sont les artéfacts visuels, dûs au moteur du jeu qui est pas encore 100% au point (genre les têtes qui passeraient sous le décor).
Par ailleurs, cette image montre la taille exacte du jeu dans sa version finale.
hremeraude - 13 mai 2015 à 16:51
De quel jeu ??
Bon sinon je vais essayer de critiquer de manière constructive :
Je sais pas si tu l'inclus dans les têtes qui passent sous les décors mais les ombres sont un peu foireuses par moment, de même qu'il y a un lampadaire caché par un arbre, et un arbre caché par l'ombre du labo, et la dernière maison en bas à droite n'a aucune porte.
Les arbres sont toujours répartis de la même matière, il y a beaucoup trop de répétions à mon goût.
Sinon c'est plutôt joli et coloré.
Aura Azure - 13 mai 2015 à 17:01
Oui j'inclus les problèmes d'ombres là-dedans, ça sera réglé quand le moteur sera complété.
Mon jeu, un jeu pokémon online multiplayer (mais PAS MMO, parce que c'est impossible à faire marcher).
La maison en bas à droite = la porte est derrière.
Quant à la répartition des arbres j'y penserai. J'ai peut-être mis trop d'éoliennes aussi.
hremeraude - 13 mai 2015 à 17:31
ah dac, j'espère ça sera mieux que le truc dispo sur PT parce que pour le coup c'est pas top lol
Aura Azure - 13 mai 2015 à 17:50
Ouais bon pour l'instant c'est au stade... du début. Tu peux bouger le perso sur une map préchargée mais c'est tout.
PS: ce sera un jeu pour navigateur, rien à télécharger.
Melkor85Fr - 13 mai 2015 à 18:09
J'ai peut-être mis trop d'éoliennes aussi.
C'est ce que j'allais dire.
Trop d'éoliennes et de lampadaires.
La répartition des "petits" arbres parmi les gros fait cheloux aussi, peut-être en mettre moins?
darkfire72 - 13 mai 2015 à 18:25
Je trouve que les arbres sont un peu trop espacer a mon goût. C'est volontaire ?
Aura Azure - 13 mai 2015 à 18:26
Disons juste que c'est "plus simple", j'ai des outils "tampons" qui permettent de les placer comme ça méga facile.
AnigmA - 13 mai 2015 à 18:34
Y a un peu trop d'arbres et d'éoliennes, mais je pense que ça donne son charme à la ville,
ça a un style bien écologique, j'apprécie
Mickey` - 13 mai 2015 à 20:08
PS: ce sera un jeu pour navigateur, rien à télécharger.
Style Pokémon Vortex ?
Aura Azure - 13 mai 2015 à 21:04
Euh
non pas du tout
Style pokémon émeraude, avec de meilleures maps etc, avec option de jouer à deux joueurs.
Genre tu commence comme tu commences un jeu pokémon normal, mais après t'as le choix, soit ton rival est automatique et apparaît de temps en temps, soit tu lies ton rival à un autre joueur qui vient lui aussi de commencer, et lui sera donc ton rival. L'idée sera alors de faire le même jeu, en vous croisant de temps en temps. En ayant évidememnt le choix de se battre chaque demie-second ou alors de ne jamais se battre.
hremeraude - 13 mai 2015 à 21:28
ah cool ton système, j'ai hâte de voir ça
Gadoin - 14 mai 2015 à 02:38
...
Par ailleurs, cette image montre la taille exacte du jeu dans sa version finale.
On verra le village entier a l'écran ? Pas mal sa .
La maison en haut n'as pas de porte comme celle en bas a droite sauf que derrière celle-ci l'accès semble limité a cause des arbres.
Sa donnerai pas mieux de faire un chemin continu pour relier entre elles les maison et sorties du village?
Aura Azure - 14 mai 2015 à 04:28
Ouais bon tout est encore au stade embryonnaire, et c'est même pas sûr que je finisse (j'ai assez l'habitude de commencer un projet sans jamais aller très loin), mais l'idée est là en tous cas, et le moteur arrive gentiment au bout, donc au pire y'aurait moyen que je le release.
Mickey` - 14 mai 2015 à 19:01
Tu l'as faite tout seul la map ?
Aura Azure - 14 mai 2015 à 19:33
Je m'étais inspiré d'une map que j'avais trouvé sur le net et qui était bien plus grande, mais sinon oui, tout seul.
Mickey` - 14 mai 2015 à 20:37
Ah d'accord, ça ressemble juste beaucoup à ce que fait Myst, tant au niveau des tiles que de l'organisation.
Aura Azure - 14 mai 2015 à 20:53
Wow, t'as un bon oeil, en effet, je me suis également inspiré de ses oeuvres, et il m'avait aidé pour mes premières maps l'année passée.
hremeraude - 31 mai 2015 à 01:38

Celle de gauche ou celle de droite (au niveau du sol uniquement, ne faites pas attention au faites que certains bords ne soit pas tout à fait au point) ?
yago58 - 31 mai 2015 à 01:47
Celle de gauche
Gadoin - 31 mai 2015 à 02:00
Si tu fais une amélioration sur les arbres de celle de gauche, alors je la préfère... mais sinon... je préfère celle de gauche quand même
hremeraude - 31 mai 2015 à 02:01
Je demandais surtout pour le sol, mais déjà j'insère, je peaufinerais après ^_^
hremeraude - 2 juin 2015 à 19:58

Après pas mal de modifications, ce sol là, il est mieux que l'autre ou pas, je préfère un avis extérieur :d
gh7778 - 2 juin 2015 à 20:16
je dirais c'est plus dans le style graphique
Pichu388 - 2 juin 2015 à 21:01
Personnellement, je trouve que tes arbres ne collent avec les hautes herbes, le style est trop différent. Par contre, le sol est cool.
mystogan640 - 2 juin 2015 à 21:11
Moyen, les pals de base pas tops, et les arbres sont moches. Le sol passe, et l'herbe ça va.
hremeraude - 2 juin 2015 à 21:25
Ok dac, je garde l'herbe en réserve pour plus tard, je changerais les arbres thanks
Par contre les palettes je les garde comme tel
yopple - 4 juin 2015 à 14:57
hey a tous !!!
Bon ben voila j'ai fait ma toute première map donc j'espère obtenir de l'aide pour m'améliorer !!! :domo:
http://img11.hostingpics.net/pics/4078011erMAP.jpg](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=4078011erMAP.jpg)
hremeraude - 4 juin 2015 à 16:34
Elle est pas entière, les tiles sont mal assemblés entre eux, ce dont tu te sers de mur c'est sensé être des entrés de portes...
Déjà change ça et ça sera mieux...
yopple - 4 juin 2015 à 18:19
ok! ok! je vais changer tout ça puis j'ai vais peut être regarder plein de tuto! Merci !
Arnikum Plus - 10 juin 2015 à 00:24
Je trouve qu'il y a de l'idée (je me réfère à la présence du marché ou de l'organisation des bâtiments qui donne vraiment l'impression d'être dans une ville).
Pichu388 - 21 juin 2015 à 19:12
Salut les gens! Aujourd'hui je voudrais votre avis sur mon remake de la route 28 (je compte faire un dlc de rouge feu avec au moins Johto et même voire Hoenn à la place des Iles Sevii.
Spoiler
L'originale pour comparer
Aura Azure - 21 juin 2015 à 19:29
dlc
Pichu388 - 21 juin 2015 à 19:48
oui, dlc
Aura Azure - 21 juin 2015 à 21:00
dlc
gh7778 - 21 juin 2015 à 21:05
un dlc est un ajout, là tu fais un remplacement, donc le terme n'est pas vraiment approprié.
Pichu388 - 21 juin 2015 à 21:10
Je vois.
Aura Azure - 21 juin 2015 à 21:25
dlc = "downloadable content"
vu que c'est pas du contenu téléchargeable via le jeu, le terme DLC est... lol dégage.
hremeraude - 23 juin 2015 à 17:49
Salut les gens! Aujourd'hui je voudrais votre avis sur mon remake de la route 28 (je compte faire un dlc de rouge feu avec au moins Johto et même voire Hoenn à la place des Iles Sevii.
Spoiler
L'originale pour comparer
Ce dont tu te sers pour une maison, c'est juste pas sensé être une maison, y'a même pas de fenêtres lol
TheCaptainSnow - 23 juin 2015 à 17:54
N'empéche que c'est ce qui ressemble le plus au design original. Alors la fonction initial des tiles on s'en fous.
Mais oui pour les fenêtres.
hremeraude - 23 juin 2015 à 18:15
Bah c'est surtout ça qui me choquait en fait x)
9aolmTag - 1 juillet 2015 à 13:30
Bonjour / Bonsoir.
Je souhaiterais vous présenter ma map, créée par moi même :baffan:
Petite précision: C'est un lotissement qui complète Bourg-En-Vol.
http://image.noelshack.com/minis/2015/27/1435749911-capture-d-ecran-5.png](http://www.noelshack.com/2015-27-1435749911-capture-d-ecran-5.png)
PS: Oui je sais j'ai laisser les tiles de base, blablabla.. Mais j'trouve pas de tiles cools (sauf pour l'eau j'suis entrain de la modifier là :p)
Pichu388 - 1 juillet 2015 à 13:44
pour l'eau c'est parce qu'il y a une animation, pour ça utilise animation editor
9aolmTag - 1 juillet 2015 à 13:46
pour l'eau c'est parce qu'il y a une animation, pour ça utilise animation editor
http://image.noelshack.com/minis/2015/27/1435696889-capture-d-ecran-4.png](http://www.noelshack.com/2015-27-1435696889-capture-d-ecran-4.png)
._.
Pichu388 - 1 juillet 2015 à 14:13
tu ouvre la palette et tu prend la couleur qui est en double puis tu la change et tu sauvegarde
hremeraude - 1 juillet 2015 à 14:23
pour l'eau c'est parce qu'il y a une animation, pour ça utilise animation editor
y'a pas d'animation sur les lacs :nan:
dans le tileset l'eau est représenté par 2 carrés de 8x8 il me semble
9aolmTag - 1 juillet 2015 à 14:34
Nan, y a pas d'animation sur les lacs ^^ et vu que je suis le pire n00b du site, j'arrive même pas à changer l'eau, pour les arbres, l'herbe ect.. ok. Mais l'eau je comprends pas :x c'est réparti bizzaremment je trouve.
hremeraude - 1 juillet 2015 à 14:37
les lacs ?
t'as juste à remplacer le bleu clair par une image et le bleu foncé par une autre
9aolmTag - 1 juillet 2015 à 14:40
Problème, je trouve pas où est l'eau des lacs x)
hremeraude - 1 juillet 2015 à 14:48
je vais check plus tard pour émeraude, je te dirais
Aleat0ir - 5 septembre 2015 à 12:57
Bonjour à tous. Je débute dans l'univers du mapping et du Rom Hacking de manière général mais je voudrais savoir ce que vous pensez de ma map svp.

N'hésitez pas à me dire où vous voyez des erreurs, des incohérences. Je souhaite vivement m'améliorer dans le mapping ! ^^
Edit : La couleur des sapins a été modifié, les bordures de l'eau ont été modifié. Les remarques ont été constructive, la map est bien plus jolie maintenant. Merci tout le monde !
yago58 - 5 septembre 2015 à 13:08
Joli
gh7778 - 5 septembre 2015 à 13:12
si c'est une de tes premièer, c'est vraiment pas mal du tout
Les détails :
- ton tileset de l'eau est foiré pour le bas de la liaison
- les gros arbres sont peut être pas exactement dans le bon style graphique (je chipote)
Aleat0ir - 5 septembre 2015 à 13:21
Pour le tileset de l'eau, je ne trouve pas la bonne liaison et je ne comprend pas pourquoi car j'ai simplement changé la palette et je n'ai pas véritablement touché au tileset à ce niveau là...
Du coup c'est comme si il me manquait des morceau mais sans que je n'ai rien touché... oO
Pour le style graphique, on va dire que tous les goûts sont dans la nature ! ^^
Mais merci c'est sympa de commenter.
Darkrai-X - 5 septembre 2015 à 13:47
Il gère ton tileset
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