Faites noter vos maps
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hremeraude - 5 septembre 2015 à 14:19
propre la route un ^^
je trouve juste que les arbustes tout en haut à droite et en bas sont bien trop foncé et que c'est donc pas très joli, le contraste avec le reste est trop important
mystogan640 - 5 septembre 2015 à 14:26
C'est pas le tileset de shiny gold ? Je le trouve un peu "triste", terne.
Sinon la route est pas mal construite, j'aime bien.
Mêmes remarques que Guitho du coup. Je rajouterai que t'as bien compris avec les herbes que faire des amas trop dense ca passe pas, mais la y'a peut être trop de trous.
gh7778 - 5 septembre 2015 à 14:30
Pour le tileset de l'eau, je ne trouve pas la bonne liaison et je ne comprend pas pourquoi car j'ai simplement changé la palette et je n'ai pas véritablement touché au tileset à ce niveau là...
tu peux pas, pour le bas, prendre les tiles types "haut" et appliquer un effet inversion suivant l'axe horizontal ? Il me semble qu'on fait comme ça
Pichu388 - 5 septembre 2015 à 14:39
perso moi je dis bien ^^
hremeraude - 5 septembre 2015 à 14:40
si, mais dans les jeux originaux en bas y'a toujours une bordure très légère, et il n'y a pas non plus les bordures sur les 'tournis' à gauche
Aleat0ir - 5 septembre 2015 à 15:01
Myst tu as raison j'ai quelques palettes et certains tiles de Shiny Gold.
Guitoh, je vais voir ce que je peux faire pour cette bordure de l'eau...
hremeraude, je suis un peu de ton avis pour les petits arbres. Je les trouve à peine trop foncé. Je vais ovir pour changer ça aussi. ^^
Merci tout le monde pour les conseils. ça fait plaisir !
Aura Azure - 5 septembre 2015 à 18:16
J'adore.
Le seul truc out of place c'est les sapins au fond et au sommet droit.
Aleat0ir - 6 septembre 2015 à 00:07
Rebonjour à tous,
Je reviens pour faire évaluer une seconde Map. Après celle-ci je ne vous embête plus ! Promis ! ^^
Il s'agit de Argenta cette fois et comme précédemment je voudrais savoir ce que vous en pensez. Les commentaires constructifs sont la bienvenue.

J'ai pas osé trop modifier la zone entre la sortie de droite, l'arène et le musée car comme vous devez le savoir il y a un gros script entre ces zones et à vrai dire je ne veux pas y toucher. ^^
Edit : Arbres sur la gauche modifiés par un nouveau tile. Zone rocheuse revue et améliorer avec plus de dénivelés. Ajout de rocher dans le bras de la rivière. Correction du tile du pont qui était lisse. Bref, je pense que la map est au point.
Aura Azure - 6 septembre 2015 à 00:28
Les arbres à gauche sont zarb.
L'eau... si on fait abstraction du fait que c'est argenta, j'adore. Sinon... bah, c'est argenta...
La zone rocailleuse est trop basique comparé au reste, manque de détails, peut-être d'autres maisons ? plus de relief ?
Globalement j'aime bien.
Darkrai-X - 6 septembre 2015 à 12:15
Possible que tu partage tes tileset ?
Aleat0ir - 6 septembre 2015 à 12:46
Euh, oui je veux bien te les passer mais tu les trouveras facilement puisqu'il s'agit du tileset ShinyGold qui est apparemment assez connu. Sinon j'ai juste changer les palettes de couleur. Je n'ai rien fait de spécial... J'ai utilisé les arbres, l'herbe et certain tout petits détails de Shiny Gold. Je m suis contenté de faire simple ^^.
Pichu388 - 6 septembre 2015 à 13:54
J'aime bien, perso je préfère les maps originales, mais tant pis, c'est tout de même joli ^^
hremeraude - 6 septembre 2015 à 14:03
Les arbres à gauche sont zarb.
L'eau... si on fait abstraction du fait que c'est argenta, j'adore. Sinon... bah, c'est argenta...
La zone rocailleuse est trop basique comparé au reste, manque de détails, peut-être d'autres maisons ? plus de relief ?
Globalement j'aime bien.
L'autre route c'était la route 1 de RF/VF hein ^^
Mais sinon j'aime bien aussi ^^
Aura Azure - 6 septembre 2015 à 14:09
et donc ?
Arnikum Plus - 6 septembre 2015 à 14:19
Il y a un petit problème de bordure de map pour ta maison au nord. Et puis, vu qu'Argenta est une ville assez rocheuse, la présence de l'eau me dérange.
Aleat0ir - 6 septembre 2015 à 14:51
Je ne vois pas l'erreur de bordure de map. Tu pourrais être plus précis stp ?
Aura Azure - 6 septembre 2015 à 14:53
Y'a pas d'erreur de bordure, en tous cas pas que j'en aie vu, mais je pense qu'il veut dire que le bout d'herbe vide derrière la maison fait... vide.
Aleat0ir - 6 septembre 2015 à 15:45
Ok dérrière le musée ? Je vois... Bouarf si il n'y a que ça... Et puis in-game je pense pas que ça soit un gros problème.
hremeraude - 6 septembre 2015 à 16:09
tu dis "bah c'est argenta" du coup on pourrait dire la même sur toute les routes
Arnikum Plus - 6 septembre 2015 à 16:19
Je parlais pas de la map à proprement parler mais des blocks de bordure. In game, il y aurait une discontinuité dans les tiles montagneux.
Edit: Voici un exemple : 
Mickey` - 7 septembre 2015 à 17:24
Bah ça dépend, vu le cours d'eau, on peut penser qu'il y a une map au-dessus. Si on ne peut pas passer, il faut trouver un moyen de bloquer l'accès au haut de la map...
Aleat0ir - 7 septembre 2015 à 23:32
Non j'ai bien compris ce qu'il voulait dire. C'est à dire que dans Advance Map tu te dis c'est bon c'est nickel sauf que in-game, quand tu te rapproches de la bordure de la map, tu vas avoir une cassure dans les blocks. Comme dans l'image de Arnik. Mais ce genre de choses tu ne peux pas le voir dans le logiciel. Tu es obligé de tester ta rom...
hremeraude - 8 septembre 2015 à 17:27
ou de prévoir ton truc à l'avance x)
Aleat0ir - 20 septembre 2015 à 13:31
Encore un fois je vous dérange malgré que j'ai dis que c'était la dernière fois avec l'autre map... ^^
Je me suis pas mal entrainé depuis plusieurs semaines et j'aimerais savoir ce que vous pensez de ma dernière réalisation. Il s'agit de la route 12 de RF.

Je ne souhaiterais que des avis et des commentaires construits et constructifs. Merci d'avance !^^
Edit : J'en profite aussi juste pour vous poster un lien pour vous montrer à quel point on a du retard. http://fanart.pokefans.net/maps/32500
Mickey` - 20 septembre 2015 à 13:47
:tibia: :haulas:
Une très bonne map ! C'ets harmonieux, naturel, y a pas de soucis particulier je crois (j'ai regardé vite fait), bref travail très propre !
Niats - 20 septembre 2015 à 14:37
J'adore
Linkosurfer - 20 septembre 2015 à 15:12
C'est super harmonieux O.o
J'adore perso, ca donne envie d'y être ( et dieu seul sait comme je déteste les routes envahies de dresseurs et d'herbes )
hremeraude - 20 septembre 2015 à 19:29
très joli (dommage que les bâtiments ne soient pas changés) mais ça claque quand même
Aleat0ir - 21 octobre 2015 à 13:38
Hello tout le monde.
Je voulais que vous me donniez votre avis sur le tileset que je suis en train de monter. Pour l'instant je n'ai pas tout ajouter mais je voulais savoir si l'environnement vous parait cohérent, si les couleurs vont ensemble etc. La map ici est toute petite et sans grand intérêt à part de tester mon tileset...

Voilà j'attends vos retour afin de me dire si c'est pas trop moche. ^^
Aura Azure - 21 octobre 2015 à 14:18
euh
c'est pas moche
c'est même joli
mais bon...
gh7778 - 21 octobre 2015 à 15:29
c'est clairement sympa comme tileset
Pichu388 - 21 octobre 2015 à 16:03
Très joli, ce qui me pose un problème c'est la couleur des arbres: il ont un vert bizarre (bon après je dis rien j'ai un problème au niveau de la vision des couleurs)
Mickey` - 21 octobre 2015 à 17:45
Moi c'est plus la forme des arbres qui me gênent et l'ombre peut-être trop sombre. Sinon c'est plutôt cool ouais
Aleat0ir - 21 octobre 2015 à 18:44
Je finalise le tileset ce soir et j'essaie de vous sortir une map rapidement pour que vous puissiez voir le truc complet. ^^
Vous pourrez me donner vos avis sur quelque chose de plus concret au moins...
Mourad1081 - 29 octobre 2015 à 20:45
Très joli, par contre l'herbe n'est-elle pas un peu trop "flashy" ?
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 14:52
On va voir... Je m'y suis remis sérieusement aujourd'hui du coup je devrais avoir fini tout mon tileset principal d'ici ce soir et je pourrai faire une petite map vite fait pour montrer ce que ça donne en globalité...
yago58 - 30 octobre 2015 à 15:30
Faut vraiment que je ré-apprenne à intégrer des tileset... :cheval
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 15:43
C'est la galère ! >< Mais le résultat vos la peine je pense parce qu'après tu peux quand même offrir à ton jeu un sacré coup de jeune ^^
Mickey` - 30 octobre 2015 à 15:59
C'est sûr, personnellement quand je cherche une HR pour jouer, si elle n'a pas de nouveaux graphismes, il y a très peu de chances que je l'essaie (c'est con mais bon). D'ailleurs, je pensais, vous avez déjà eu l'idée d'un log pour faciliter l'insertion de tiles ? Il faut dire que c'est vachement chiant...
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 16:13
Bah j'avais chercher un petit logiciel qui aurait pu m'aider genre je lui donne mes tiles par palettes et il fait le reste mais... ça a pas l'air d'exister et je crois que j'en avais vu un mais les avis disaient clairement que le truc était pas au point. J'avoue que j'ai du mal à croire que Nintendo et Pokémon Company n'est pas une technique plus simple que ce que nous on fait... oO
yago58 - 30 octobre 2015 à 16:15
C'est vrai que c'est la merde à modifier, moi qui suis pas fan de dessin...
Mickey` - 30 octobre 2015 à 16:21
Bah mon idée derrière ce serait de créer ce genre de logiciel, c'est pour ça que je voulais savoir si vous aviez de idées de quoi faire.
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 16:36
Bah... J'ai jamais créé de logiciel de ma vie donc je vais pas beaucoup t'aider mais je peux te donner des idées pour ce que le logiciel devrait faire par contre.
Je pense que ce serait bien qu'il fonctionne par niveau de palettes (0, 1, 2... 7 pour le tileset_1 et les cinq dernier pour le tileset_2). Ensuite, il suffirait de lui donner nos tiles entier par niveau de palette aussi (arbre --> palette_0, rocher --> palette_1) et qu'il le découpe par rapport aux symétrie tout seul. Après, il faudrait qu'il puisse l'insérer dans le tileset de manière organiser pour pouvoir en mettre un maximum ^^. Puis finalement on aurait plus qu'à les organiser dans AM...
Je sais même pas si c'est faisable mais voilà ce que j'en pense.
yago58 - 30 octobre 2015 à 18:43
Chaque fois que je tente de modifier un tile y a toujours un truc qui cloche, et tout les tuto me font faire que des conneries, marre....
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 18:50
ça dépend ce que tu fais mais si tu me dis où est le souci je peux essayer de t'aider...
yago58 - 30 octobre 2015 à 19:04
Je veux insérer une nouvelle herbe sur émeraude,
mais c'est vraiment foireux au niveau des couleurs, pas moyen d'ajuster le truc comme il faut.
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 19:12
Ouai dans ce cas là il faut soit modifier toute la palette parce que je pense que des couleurs sont associés aux arbres etc. Autrement c'est faire du photoshop par exemple et changer les couleurs de ton tile d'herbe pour qu'il colle aux couleurs de ta palette...
yago58 - 30 octobre 2015 à 19:23
Bon ça me gave, je laisse tomber, j'arrive à rien et les tuto (tous plus ou moins foireux) me font chier sévère, chaque tentative est un échec, et le tileset est déformé.
C'est trop le bordel à faire.
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 19:29
Maintenant imagine quand quelqu'un refait un tileset entier ! ^^
yago58 - 30 octobre 2015 à 19:31
J'ai jamais eu la patience pour ça ^^
maintenant si tu m'explique comment faire sans que ça foire systématiquement....
Mickey` - 30 octobre 2015 à 19:40
Les herbes ? Faut savoir que les herbes c'est merdique parce que y plusieurs images à modifier (pour chaque frame en fait) donc c'est normal que ça soit moche au moment où tu marches dessus si c'est ça le soucis x)
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 20:11
D'ailleurs tiens, pour changer chaque images de chaque frame tu fais comment ? Ne me dis pas qu'il faut rentrer dans les overworlds s'il te plait... ^^
Mickey` - 30 octobre 2015 à 20:45
Faut chercher les images une part une, y en a genre 4 ou 5 de mémoire (je les ai changées y a très longtemps sur notre projet). Mais j'ai plus les offsets en tête, désolé ! :(
Aleat0ir - 30 octobre 2015 à 20:55
Oh je vais pas aimer ça... -_-'' tu sais si ça t'avait pris longtemps ?
Putain si faut que je rentre dans les overworlds je vais jamais m'en sortir...
Mickey` - 30 octobre 2015 à 20:58
Si t'as l'habitude de chercher des images, c'est comme d'habitude, pas long, surtout que les images se suivent (si tu en trouves une, elle sont toutes à côté (avant ou après, et double parenthèse maggle !))
Aleat0ir - 31 octobre 2015 à 00:06
J'ai pas l'habitude justement. Faudra que je regarde le tuto que tu avais fais là-dessus... Faudra peut-être aussi que je te pose quelques questions si ça t'embête pas mais je vais pas faire ça tout de suite je pense ^^
Aleat0ir - 31 octobre 2015 à 01:30
Voilà, comme je l'avais dis j'ai bien avancé dans mon tileset ce coup-ci et j'aimerais que vous me disiez ce que vous en pensez. Personnellement je ne suis pas fan du chemin en terre à gauche. Je vais probablement changer la palette pour rendre la terre plus... Ben genre... Terre quoi ! ^^
PS : Ne faites pas attention réellement à la map mais plutôt au tileset. J'ai fais la map en dix minutes juste pour me donner une idée du rendu que ça pouvait avoir. ^^

J'espère que ça vous plaira. Dites moi tout, tant que ce sont des commentaires construits et constructifs bien sûr ! ^^
Merci !
hremeraude - 2 novembre 2015 à 17:56
Pas fan du chemin à gauche non plus mais s'accorde super bien avec les tiles du coup c'est cool.
La route goudronnée ne s'intègre pas au paysage par contre.
Et les pose-vélo à côté du shop n'ont pas une palette adéquat.
Julink - 2 novembre 2015 à 18:21
Je trouve le contour de la route goudronnée un peu bizarre.
Aleat0ir - 2 novembre 2015 à 18:45
Intéressant. Je pensais pas que ce serait la route qui choquerait... ^^
Pour le pose-vélo, je vois pas trop comment le mettre autrement. Je vais voir si je peux toucher ça...
La route à gauche c'est à peu près sûr qu'elle va être changé.
hremeraude - 4 novembre 2015 à 21:55
pourtant ça choque vraiment pas, tu fais une rombase ?
Aleat0ir - 4 novembre 2015 à 23:05
Ouai je bosse sur un projet de Rom Hack. J'avais d'ailleurs mis dans la section recrutement que je cherchais un scipter. ^^ J'en suis encore qu'au début. J'ai commencé il n'y a pas longtemps et vu mon manque d'expérience, ça prend du temps de faire quelque chose.
hremeraude - 4 novembre 2015 à 23:20
non mais rombase, la rom, juste avec les tileset changer x)
Aleat0ir - 4 novembre 2015 à 23:52
Nop... J'ai fais ce tileset pour ma Rom ^^
Aleat0ir - 5 novembre 2015 à 00:03
Il y a pas mal de tiles qui ne sont pas de moi et ça impliquerait beaucoup de demande auprès de ceux qui les ont fait pour savoir si ils sont ok pour les compiler avec d'autre et les publier ainsi... Pour ma Rom Hack c'est pas un souci, pour une Rom Base dont le but est d'être utilisé par d'autre pour se lancer dans une Rom... Je pense que c'est différent.
Mickey` - 5 novembre 2015 à 15:15
Pour ta HR aussi, il faut demander
hremeraude - 5 novembre 2015 à 18:31
Oui, c'est la même dans les deux cas, sauf si il y a écrit PUBLIC quand tu les prends x)
Et d'ailleurs le panneau d'arène tu l'as choppé où ?
Aleat0ir - 10 novembre 2015 à 17:35
Le panneau d'arène c'est celui d'un tileset public fait par chaoticcherrycake. Tu devrais le trouver sur google image ou deviant art... ^^
Aleat0ir - 18 novembre 2015 à 22:23
Quand je commence à jouer avec un nouveau logiciel ! xD

Bien sûr rien de tout ça n'est faisable sur Advance Map malheureusement et il n'est pas possible d'importer quoi que ce soit à ce niveau.
Le fait est que je voulais faire "joujou" avec Tiled Map Editor et que du coup... ça rend pas trop mal je trouve. ^^
hremeraude - 18 novembre 2015 à 23:01
j'aime pas perso, je préfère tes autres map
Aleat0ir - 18 novembre 2015 à 23:13
Qu'est ce que tu n'aimes pas ? Tu pourrais être plus précis. J'aime bien avoir des avis c'est ce qui me guide dans la conception des maps.
Et puis comme je le dis, je me suis juste amusé avec les possibilités du soft... Du coup il y a beaucoup de zones différentes dans un endroit tout de même réduit. C'est pas le top ! ^^
hremeraude - 18 novembre 2015 à 23:22
couleurs trop ternes, trop de diversification de palettes.
la plage est cool par contre, et je trouve que la montagne/grotte/ce que tu veux n'a rien à faire ici
(j'ai surtout du mal avec la partie du bas, les trucs jaunes etc gâchent la map je trouve)
Mickey` - 19 novembre 2015 à 16:10
Perso je trouve les tiles carrément canon. Après ouais, y a trop de choses différentes sur la même map, trop de "milieux" différents, mais sur une vraie map, ça peut être top.
Aleat0ir - 19 novembre 2015 à 22:55
Bonjour à tous.
Aujourd'hui j'aimerais présenter une map que je viens de terminer. Elle a été réalisé sur Tiled Map Editor.
Je souhaiterais que vous utilisiez le système de notation présent en première page du topic pour coter cette map.

Crédits :
Map de moi même.
Tileset public de ChaoticCherryCake et Pokemon Gaia Project.
hremeraude - 19 novembre 2015 à 23:39
magnifique !
t'as pas insérer ces tiles là en jeu par contre ?
et j'ai pas le temps pour te faire une "vraie critique", peut-être demain ^^
Aura Azure - 19 novembre 2015 à 23:50
C'est très joli en effet.
Petit défaut sur l'affichage des arbres en bas de l'image, certains qui sont "derrière" d'autres apparaîssent devant, mais sinon sympa.
Peut-être trop de déchets de bois au même endroit, d'ailleurs peut-être trop de déchets de bois tout court.
La caverne à droite est pas bien intégrée mais bon ça c'est le tileset.
Pokéball non atteignable à gauche des maisons.
La tour est très largement hors thème. Et les deux arbres morts à côté aident pas. Je veux bien comprendre l'effet voulu, mais c'est pas beau.
A gauche de la maison du haut, derrière l'arbre coloré, le fond de l'autre arbre est coupé.
Aura Azure - 19 novembre 2015 à 23:51
Par contre si tu veux bien partager le tileset et le .tmx je suis largement preneur.
Pour un projet de JV pokémon pour les cours. Y'a moyen qu'il soit diffusé par après.
Avec ou sans crédits. Je préfère sans, en précisant toutefois qu'ils ne seront pas crédités miens.
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 00:07
Je veux bien te le partager si la map et les tilesets sont crédités... ^^
Je souhaitesque mon travail soit respecté ainsi que celui des artistes qui ont fait les tileset (de toute manière ils demandent les crédits).
Je pense que c'est compréhensible et un minimum ^^.
Par contre tu as l'œil, j'ai eu du mal à trouver les erreurs que tu imputait à la map. Je viens de tout corriger (sauf la tour à gauche que j'aime bien personnellement. ^^) et donc j'ai update la map.
mystogan640 - 20 novembre 2015 à 00:19
J'te fais une analyse globale demain, t'as juste quelques petits défauts de transition hyper légers, après voila, sur de grandes maps, je fais les mêmes:
Spoiler
Et dans le rectangle c'est un défaut du tiles de base (j'ai le même en partie) faut que t'arranges un peu ca sur paint, la transition foire de 1 pixel.
Sinon c'est bien cool, les notions de reliefs sont biens assimilés, les trucs sont pas linéaires, etc...
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 00:33
Myst... Franchement... Tu as l'œil aussi... oO
Tu es allé chercher des petits pixel qui dépassaient quoi ! xD Je vais corriger tout ça et update la map.
mystogan640 - 20 novembre 2015 à 00:36
Non mais je m'en farcis tellement des maps mec. Des fois je capte des petits trucs et je laisse des erreurs énormes. Donc la ça va franchement, t'es large.
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 00:45
Oui tu as plus l'habitude que moi ^^. N'empêche que c'est fort de trouver des petits pixels comme ça qui se baladent ! oO
Sinon voilà la map a été update. Il y a juste le tile déformé que je n'ai pas corrigé. Un peu la flemme pour une map qui ne sert à rien à part à m'entrainer...
gh7778 - 20 novembre 2015 à 10:54
truc plus large, t'a les cascades qui dépassent de leur emplacement
Aura Azure - 20 novembre 2015 à 11:32
Ca c'est le tileset.
Pareil pour tous les coins des cailloux (regardez en haut a gauche, c'est méga évident)
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 12:46
Oui ça ne je n'y peux rien à moins de retoucher les tileset mais j'ai pas envie en fait ^^.
Kaaji - 29 décembre 2015 à 18:17
EDIT : Mince. La pokéball était rouge sur le topic, mais j'ai pas vu la date. :fail:
Hello, vous faites des cartes franchement jolies.
Alors Aleat0ir, si je ne dis pas de bêtise, il y a un endroit derrière la maison proche du fleuve où l'on peut accéder en sautant le petit relief.
Néanmoins pour revenir sur nos pas, il faut utiliser Coupe, ou Surf.
Je ne sais pas à quoi cette route est liée, mais si aucun autre obstacle ne la sépare d'un centre Pokémon, il y aura toujours des joueurs pour venir se coincer ici sans ces CS, ou sans le moindre Pokémon capable d'apprendre l'une de ces deux CS.
Inverser le sens du relief sautable sur cette petite zone aurait donc été plus propice.
Je crois que c'est le seul élément réellement gênant sur cette carte.
La pokéball en haut à gauche, au dessus d'un tile d'herbe, c'est un peu strange, mais c'est peut-être un choix, je sais pas, donc bon.
Bon courage pour la suite !
Tokay - 24 février 2016 à 23:46
Y a un moment que je n'avais plus touché aux hack-rom, j'ai fait mumuse avec Advance Map du coup.
Spoiler


Credits : Wesley FG
Ca reste très classique mais j'aime 'co bien.
giratino - 20 mars 2016 à 15:09
Hello je m'amuse aussi avec A-Map, quelques commentaire plz? :
Le style RF est conservé volontairement. (Ca manque de diversité niveau fleurs/arbres faudrait peut-être inseré quelques tiles mais c'est chiaant)
Spoiler
Arnikum Plus - 21 mars 2016 à 11:34
Ca a du charme, je trouve. Pourquoi 2 boites aux lettres au sud ?
giratino - 21 mars 2016 à 12:59
Parce que c'est une maison double
J'ai fais attention à mettre moins de fleurs sur passages où il y a du 'monde' et un peu plus sur les zones un peu désertes/sauvages. (Sauf l'allée en haut c'est fait exprès)
Tokay - 4 avril 2016 à 00:54
Spoiler
Tadaaa? Je compte mettre un vendeur de Baie (ou d'objets standards/spécifiques (genre des Lava Cookies ou une babiole du genre)) sous la petite tonnelle Il y aura aussi un arbre à couper à côté de la maison avec le petit chemin qui va vers le nord, ça donnera accès à une partie supplémentaire de la route qui se trouve par-là.
Mickey` - 4 avril 2016 à 21:29
Pas mal, l'ensemble est cohérent et sobre, c'est agréable à voir.
J'ai un petit problème avec les jardins des maisons, ils sont trop symétriques, du moins on peut enlever quelques fleurs. Et peut-être au milieu, là où il y a le panneau, il doit y avoir une zone qui InGame fait très vide... à remplir avec 2-3 arbres par exemple
Au niveau des détails, fait attention à tes extrémités de barrière, ce n'est pas le bon, ça c'est un bloc "milieu" de barrière.
giratino - 10 mai 2016 à 17:28
Une sorte de première route :
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/19/1462920217-route-1.png
Faut que je change le style d'hebre un peu partout car c'est uniforme mais devrait pas trop y avoir d'erreur de placement de tiles
EDIT: rectifié
Th3Bullz - 29 août 2016 à 20:33
Déterrage de topic.
Voilà une map réalisée avec les tiles de la RomBase de raykyodon qui date un peu...

C'est un bourg de départ que j'ai fais moi-même. C'est ma toute première map, soyez gentils (ou pas) s'il vous plaît.
Mickey` - 29 août 2016 à 20:58
Sobre, simple, mais efficace. C'est bien pour une première map.
Au niveau des détails ça me parait correct, je ne vois pas d'erreur de mapping si ce n'est sur les barrières à droit de la map, les extrémités possèdent des petits bouts sur les côtés comme s'il devait encore y avoir un autre piquet.
Globalement, je reproche un peu à ta map d'être trop carrée au niveau des arbres, et je trouve les chemins trop épais (une case de trop je pense). Essayer aussi de varier un peu plus chemin/herbe, car là si on caricature, on a une partie en bas à gauche faite de chemin et le reste fait d'herbe.
Mais c'est cool, continue
Th3Bullz - 29 août 2016 à 21:17
Merci pour l'édit Yago !
Et merci Mickey' pour tes remarques, j'essaierais d'appliquer tes conseils pour de futures maps. Et pour les arbres, je voulais juste ne pas trop faire compliquer étant donné que ce n'est que le bourg du début. ^^
Et pour le bout des barrières, je suis toujours à la recherche de leurs extrémités, mais il semblerait qu'il n'y en ait pas, mais je vais regarder à nouveau, au cas où.
Mickey` - 29 août 2016 à 21:35
A toi de créer les tiles si elles n'y sont pas
Lord Oméga - 30 août 2016 à 14:38
http://img4.hostingpics.net/pics/821421Carte1.png](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=821421Carte1.png)
C'est ma carte !
gh7778 - 30 août 2016 à 15:07
un peu vide la sortie des grottes je trouve.
Ça me fait penser à la route de carmin sur mer^^
**** - 30 août 2016 à 15:12
Ah oui un peu..... je me suis occupé de la modifier car il n'y avait pas d'arbres en haut, en bas, a gauche et a droite comme sur les autres Map.
Voila le resultat : http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_510804Carte3.png](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=510804Carte3.png)
Je vais en faire d'autres ! C'est long mais amusant au final !
Voici ma 2eme map : http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_162533Carte4.png](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=162533Carte4.png)
yago58 - 30 août 2016 à 15:17
ça serait bien que tu lises les premiers chapitres dans le règlement, parce que ça fait plusieurs fois que je dois corriger/supprimer tes double-posts.
Ps : achètes toi des lunettes, parce que c'est grave de pas voir les topics.
xStevent_ - 7 mars 2017 à 15:16
Bonjour! Je met permet de poster un message, mais bon, la dernière de Yago remonte un peu, donc je pense pas avoir de réponses..
Donc pour en venir au sujet, ça serait pour que vous puissiez noter une de mes premières maps, un remake de Jadielle.
https://image.noelshack.com/minis/2017/10/1488895855-capture.png
(ps : je suis dans le rom hacking depuis un petit mois, donc je suis peut-être mauvais aux yeux des plus expérimentés, mais j'ai tout de même besoin d'avis.. :roll:
Arnikum Plus - 7 mars 2017 à 17:28
Ok, quand l'image sera plus grande.
xStevent_ - 8 mars 2017 à 10:18
Autant pour moi, désolé..!
https://www.noelshack.com/2017-10-1488895855-capture.png
Slimax - 9 mars 2017 à 22:03
Je ne suis pas expert, mais je trouve que ta map est bien pour un début.Après, je trouve qu'il y a trop de fleurs/buissons, ça me perturbe que les 2 boites aux lettres ne soient pas au même endroit, et, au niveau de l'arène, la transition herbe/rochers est trop droite (je sais pas si c'est le cas dans les jeux officiels, au pire tu n'as qu'à créer un tile)
Moupe258 - 13 avril 2017 à 01:58
Vous faites des trucs comme ça petit carré par petit carré ? J'ai essayé c'est monstrueusement long, ne serait-ce pour qu'un seul arbre devoir switcher 4 fois de petit carré... Surtout quand tu veux faire une forêt...
Y a pas a dire, vous êtes des monstres !
Arnikum Plus - 13 avril 2017 à 02:06
Je me rappelle avoir refait la Forêt de Jade dans mon propre style avant ma dernière perte de données. Ca m'avait pris deux semaines (surtout pour le temps et l'inspi' mais au final, elle ressemblait vraiment à une forêt.
Ma dernière création est celle-ci:
Map

Ça à l'air vraiment simple à vue d'œil mais c'était assez complexe. Le truc est de laisser parler son imagination, tu sens à peine l'ennui quand tu es inspiré.
Mickey` - 13 avril 2017 à 10:49
Difficile de commenter ce genre de maps... c'est joli, ça peut être bien mis en scène. Par contre, il y a énormément d'erreurs de mapping, ça m'étonne de toi...
Arnikum Plus - 13 avril 2017 à 11:12
Erreurs de mapping ? Par exemple ?
Mickey` - 13 avril 2017 à 11:38

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