Faites noter vos maps
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Arnikum Plus - 13 avril 2017 à 11:48
Je comprends mieux. Je te rassure, ce ne sont pas des erreurs, j'ai mappé exprès comme ça. Tout dépend de la façon dont tu le vois. Si tu imagines la map en 3D, ce serait des "trous" (ou "galeries" si tu préfères) sous la surface actuelle. Pour être plus clair, ce serait la surface qui déborderait par rapport à son sous-sol.
Là où tu as ciblé majoritairement des "fautes", j'ai fait une crevasse profonde. Mais je pense que le mieux aurait été d'utiliser des tiles plus sombres pour que ça ait l'air vrai.
Mickey` - 13 avril 2017 à 12:00
Ben 3D ou pas, ça ne te permet pas de défier les lois de la physique
Ou alors je comprends ce que tu veux faire, mais dans ces cas là y a très un gros travail à fournir sur les tiles parce que c'est pas hyper compréhensible là...
Arnikum Plus - 13 avril 2017 à 12:05
x) Bah en même temps, le lieu représenté est censé avoir été créé après un combat sans pitié entre 2 dresseurs. La preuve est qu'il reste à peine de la verdure. :p
C'est pas faux. Une grosse question de luminosité...
Pichu388 - 13 avril 2017 à 17:37
Hey! Ici il y marqué faites notez vos maps, mais il n'y a pas marqué quel type de maps! Je ne vois donc pas d'obstacle à ce que je demande un avis sur ceci, n'est-ce pas ?
C'est la worldmap que je compte intégrer dans ma rom. Elle comporte déjà les 16 couleurs ainsi que les bonnes dimensions, au cas où quelqu'un se demande. :roll:
Si quelqu'un voit des erreurs ou quoi que ce soit d'autre sur la map, qu'il me le dise, sinon, un simple avis me ferait plaisir
BOSS_ME_YOU - 26 mai 2017 à 13:49
ouais elle est cool t'as map.
et comment s'appelerons tes City .
:P
yago58 - 26 mai 2017 à 13:51
Quand on écrit comme toi, on fait attention.
MikaZ - 11 juin 2017 à 19:51
Hey! Ici il y marqué faites notez vos maps, mais il n'y a pas marqué quel type de maps! Je ne vois donc pas d'obstacle à ce que je demande un avis sur ceci, n'est-ce pas ?
C'est la worldmap que je compte intégrer dans ma rom. Elle comporte déjà les 16 couleurs ainsi que les bonnes dimensions, au cas où quelqu'un se demande. :roll:
Si quelqu'un voit des erreurs ou quoi que ce soit d'autre sur la map, qu'il me le dise, sinon, un simple avis me ferait plaisir
Elle représente quel région du monde t'a worldmap ?
hremeraude - 11 juin 2017 à 20:00
Une région qui n'existe pas
Arnikum Plus - 11 juin 2017 à 21:06
Je trouve qu'il y a de l'idée, elle me plaît sa worldmap.
Au centre, à gauche de la map, je vois 2 villes côte à côte, c'est louche. Autre chose qui me perturbe, c'est l'absence de lieux comme les montagnes, tunnels, forêts, etc.
MikaZ - 11 juin 2017 à 21:14
Puisqu'il s'est lancer je me jette à l'eau aussi, voici la worldmap que j'ai réalisé:

PS: Les villes sont de couleurs rouge en jeu
Arnikum Plus - 11 juin 2017 à 21:20
Simple, tout ce qu'il y a de plus sobre. Je n'ai pas de reproche à faire si ce n'est que j'ai du mal à distinguer les hauteurs. Toute l'île centrale est montagneuse ? Je crois que c'est un désert au centre...
MikaZ - 11 juin 2017 à 22:51
Oui le centre de l'ile c'est des montagnes ^^ ainsi qu'en haut a droite
Mickey` - 11 juin 2017 à 22:54
Un peu rectiligne mais très propre
hremeraude - 12 juin 2017 à 00:12
J'aime bien (où tu as trouvé les ressources pour la faire ?)
Mourad1081 - 12 juin 2017 à 13:17
Comme on est dans le thème des régions, vous en pensez quoi de la mienne ? :-)

Le contexte étant que la carte a été reçue par un chercheur en génétique que le joueur admire, la carte est assez abîmée, elle date de l'époque où ce chercheur sillonnait la région pour son sujet de thèse de doctorat. Le héros, étudiant en biologie pokémon à l'université se voit recevoir cette carte de son professeur de génétique générale afin de, avec une camarade de classe,* [on sort du contexte là]*.
Je sais, ça fait bizarre qu'on se repère avec une carte à moitié abîmée alors que la technologie leur permet d'étudier des génomes pokémon lol mais bon. Je ne sais même pas si je dois justifier le fait que ma map a cet aspect.
Aura Azure - 12 juin 2017 à 13:18
J?adore le style de ta map mec.
Aura Azure - 12 juin 2017 à 13:19
Putain j'adore vraiment le style en fait, t'en as d'autres ?
La région a du sens également, dommage qu'il n'y ait pas de montagnes visibles.
Bon et les noms mi-arabes... voilà E:
Gros potentiel pour ajouter des secrets dessus aussi
Mickey` - 12 juin 2017 à 13:25
C'est clair que c'est grave stylé, ça a de la gueule.
Projet RPG Maker ?
EDIT :
Gros potentiel pour ajouter des secrets dessus aussi
:haulas:
Aura Azure - 12 juin 2017 à 13:26
Si c'est pas le cas ça peut clairement venir dans mon projet, graphiquement parlant
Mourad1081 - 12 juin 2017 à 13:31
Haha, merci beaucoup :-)
Je n'ai pas d'autres régions malheureusement, je ne voulais pas en faire plusieurs pour faire un jeu plutôt axé action et découverte de secrets plutôt qu'un monde gigantesque multi-région.
Y a qu'une ville avec un nom arabe mdr, c'était pour l'ambiance oriental/désert (tout en haut, "Al-hiraa", à coté il y a Alass Veg (anagramme de Las Vegas, ville typique d'amusement commun à chaque pokémon).
Tout au nord-est, il y a une ville en plein milieu de l'océan (que le fameux chercheur n'a jamais pu accéder, libre au joueur de tenter d'y accéder)
C'est RPG Maker :-) J'ai choisi RM pour pouvoir m'éclater niveau programmation sans me soucier de la gestion mémoire ni faire de l'asm en fait qui a toujours été chronophage pour moi.
gh7778 - 12 juin 2017 à 13:37
je kiff aussi, c'est génial comme patte graphique, bien trouvé mec
Mickey` - 12 juin 2017 à 13:38
Rah dommage pour le côté RPG, ça m'aurait vraiment plu d'y jouer sur le téléphone :(
à coté il y a Alass Veg (anagramme de Las Vegas, ville typique d'amusement commun à chaque pokémon).
Valsegas pour EP xD
Mourad1081 - 12 juin 2017 à 13:49
Merci Guitoh :-) !
Oui, EP m'a énormément plu, c'est un petit clin d'oeil à Valsegas haha
En fait, pareil, j'aurais bien aimé y jouer sur téléphone mais j'ai l'impression que le jeu ne sortira pas ou sera très bridé si je reste sur du rom hacking
Aura Azure - 12 juin 2017 à 13:51
LibGDX, Java
Arnikum Plus - 12 juin 2017 à 14:19
Noctis... Noctis... J'ai déjà vu ça quelque part.
Mourad1081 - 12 juin 2017 à 14:39
Yep, ça pourrait être terrible ! (cocos2D ou unity aussi) mais faudrait coder pleins de systèmes déjà fournis dans RPG Maker. Mais bon, le projet est encore très jeune donc je vais encore réfléchir à peut-être switcher ou pas sur une librairie/moteur de jeu permettant d'exporter sur mobile
@Arnik, Final fantasy 15 :-) Dans le cas de ce projet, il s'agira probablement d'une ville nocturne
Pichu388 - 15 juin 2017 à 11:40
Hey! Ici il y marqué faites notez vos maps, mais il n'y a pas marqué quel type de maps! Je ne vois donc pas d'obstacle à ce que je demande un avis sur ceci, n'est-ce pas ?
C'est la worldmap que je compte intégrer dans ma rom. Elle comporte déjà les 16 couleurs ainsi que les bonnes dimensions, au cas où quelqu'un se demande. :roll:
Si quelqu'un voit des erreurs ou quoi que ce soit d'autre sur la map, qu'il me le dise, sinon, un simple avis me ferait plaisir
Elle représente quel région du monde t'a worldmap ?
En vérité elle représente la chine, si tu lui fais une rotation de la map à 90° sens anti horaire
MikaZ - 15 juin 2017 à 23:18
J'aime bien (où tu as trouvé les ressources pour la faire ?)
Si tu parle de moi j'ai tout fait à la main j'ai juste pris une palette de base et une google map de la Corse et pis j'ai repassé
hremeraude - 15 juin 2017 à 23:21
Ha ouais, c'est la corse de côté, j'avais pas remarqué (pas Corse :x) , ben pas mal
MikaZ - 15 juin 2017 à 23:24
Ha ouais, c'est la corse de côté, j'avais pas remarqué (pas Corse :x) , ben pas mal
Merci sa ma pris pas mal de temps d'ailleurs (je dirais entre 3h et 4h pas sur :/ en tout cas j'y suis rester longtemps dessus) parce que faire tout de A à Z voilà quoi x)
PS: Merci Mickey'
Pichu388 - 18 juin 2017 à 20:15
je trouve qu'il manque quelque chose (j'ai pas encore changé la couleur de l'herbe), vous en pensez quoi cette fois?
 oui j'ai mis un truc qui ressemble à escalade mais c'est juste histoire de pas mettre tout le temps des escaliers quoiMickey` - 18 juin 2017 à 20:23
Techniquement c'est propre, mais je trouve que ça manque de naturel, c'est trop rectiligne à mon goût :/
Pichu388 - 18 juin 2017 à 20:43
j'ai essayé de casser cette forme parallèle mais le problème c'est que comme tu peux le voir dans beaucoup de villes dans les jeux, ça reste toujours ce genre de forme si je ne me trompe pas, mais en effet je vais essayer d'ajouter du naturel (et changer cette herbe en même temps)
rien qu'à regarder sur google : https://www.google.fr/search?q=ville+pok%C3%A9mon&client=firefox-b-ab&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwiZp_mvhsjUAhURYVAKHXfbCUIQ_AUICigB&biw=1680&bih=941
Mickey` - 18 juin 2017 à 20:59

Ouais enfin bon, si tu proposes une map comme ça dans une HR, tu vas te faire taper dessus xD
Je trouve pas les maps originales très réussies personnellement.
yago58 - 18 juin 2017 à 21:03
J'aime la couleur des pierres, on y pense pas vraiment à changer la couleur de la roche.
Pichu388 - 18 juin 2017 à 21:18
si tu proposes une map comme ça dans une HR, tu vas te faire taper dessus xD
une map comme l'image que tu as mis au dessus ou comme la mienne?
Mickey` - 18 juin 2017 à 21:30
Non non je parle de celle de Emeraude, que j'ai mise
hremeraude - 18 juin 2017 à 21:49
Moi j'aime bien, après c'est une question de goût je suppose.
Après le tile pour passer sous le pont (la courbe), est pas très réussi, tu peux faire mieux qu'une ligne dégueulasse à la souris
Pichu388 - 18 juin 2017 à 21:54
tu peux faire mieux qu'une ligne dégueulasse à la souris
je sais pas, je l'ai pris sur un tileset que j'ai trouvé sur internet :roll:
hremeraude - 18 juin 2017 à 21:57
Passe moi le tile de base, j'arrange ça x)
Arkaes - 7 décembre 2017 à 00:22
La map n'est pas de moi mais je trouvais sympa le modèle
https://www.noelshack.com/2017-49-4-1512602469-1402004773-france-ville.png
Source: https://minecraft.fr/forum/threads/projet-serveur-pokémon-sur-la-map-france.114514/
Aura Azure - 7 décembre 2017 à 07:24
Bah alors pourquoi tu postes dans ce topic si c'est pas de toi?
Arkaes - 7 décembre 2017 à 07:50
Bah alors pourquoi tu postes dans ce topic si c'est pas de toi?
J'ai trouvé interessant, ça peut donner des idées
Aura Azure - 7 décembre 2017 à 08:42
Bah alors pourquoi tu postes dans ce topic si c'est pas de toi?
Mickey` - 7 décembre 2017 à 18:29
C'est pas grave, au moins y de l'anim
hremeraude - 8 décembre 2017 à 21:47
Le truc c'est que c'est pas ce qu'on appelle 'map' ici en fait :baffan:
Pichu388 - 9 décembre 2017 à 10:38
héhé c'est à cause de moi hremeraude
ralandel - 6 janvier 2018 à 17:36
Bon il faut faire retravailler Mickey, le pauvre il doit s'ennuyer
Bon du coup vous pouvez noter ma map quelques petits points avant :
très grosse map, (en fait c'est 4 assemblés dans un ordre bien précis) je vous ai rajouté des characters (humains et Pokémon) pour donner de la vie à la map
Sur ceux admiré (si vous trouvez beau bien sûr) ou écorchez-vous les yeux (si vous aimez pas) :
Spoiler
hremeraude - 6 janvier 2018 à 17:43
C'est beau, pas linéaire du tout, les tiles sont très beaux (belles?).
Je vos pas quelque chose à redire dessus :x
ralandel - 6 janvier 2018 à 17:45
C'est beau, pas linéaire du tout, les tiles sont très beaux (belles?).
Je vos pas quelque chose à redire dessus :x
Merci beaucoup (on dit un tiles )
Pichu388 - 6 janvier 2018 à 18:14
Y a quelques problèmes de mapping à quelques petits endroits mais c'est très sympa
Arnikum Plus - 7 janvier 2018 à 19:38
Classiques. Rendu réussi.
Ce qui me dérange:
- il faudrait de l'ombre sous tes ponts de pierres. Une simple re-coloration du sol suffit pour le faire.
- sur la map du bas, la terre blanchâtre a des courbes suspectes par endroits. Intentionnel ?
ralandel - 7 janvier 2018 à 21:10
Classiques. Rendu réussi.
Ce qui me dérange:
- il faudrait de l'ombre sous tes ponts de pierres. Une simple re-coloration du sol suffit pour le faire.
- sur la map du bas, la terre blanchâtre a des courbes suspectes par endroits. Intentionnel ?
Pour l'ombre sous les ponts en effet c'est un oubli (j'ai fait un full scratch et j'ai pas pris de base du coup je pense que c'est pour ça qu'il y en a pas)
terre blanchâtre ? Je vois pas parles-tu du noir clair ou du gris/marron clair ?
(Le mieux serait de faire un p'tit rond rouge paint de kalitay pour m'indiquer le lieu de l'erreur ou simplement de mon action peut être volontaire)
Arnikum Plus - 7 janvier 2018 à 21:37
Ceci
ralandel - 7 janvier 2018 à 22:59
Ceci

Eh bien c'est volontaire (ça donne plus de naturelle je trouve) le seul truc c'est que je l'ai plus fait après (j'ai du oublier car la première a été faite en un jour et les 3 autres le lendemain)
Mais en effet c'est volontaire. En tout cas bien vu
Tenshea - 9 février 2018 à 14:02
Une petite création sur la 3G qui me paraissait bien plus classe à l'époque...
C'est un poil grand xD
Spoiler
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/06/5/1518181097-ilemap.jpgMickey` - 9 février 2018 à 16:50
Hum, on va dire qu'il y a beaucoup et pas grand chose à la fois.
C'est travaillé, pas linéaire, ça c'est bien.
En revanche, c'est assez "fouillis", y'a de tout partout... Il faut que tu aères un minimum tes maps, que tu les organises mieux. Et par contre, fais attention aux détails ! Il y a énormément d'erreur de mapping, et ça, que le reste de la map soit correct ou non, ça gâche tout !
Tenshea - 9 février 2018 à 19:46
Barf, au pire j'étais jeune et l'effet fouillis est voulu pour faire Jungle ^.^
Je suis bien conscient qu'les erreurs de mapping sont immonde ceci-dit. Mais j'avais quand même envie de partager ça
Mickey` - 9 février 2018 à 19:52
L'effet jungle est présent pour le coup
Serian Norua - 3 mars 2018 à 17:03
Bonjour ! Voici ma première map, n'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez !
https://image.noelshack.com/minis/2018/09/6/1520092807-bourg-en-vol.png](https://www.noelshack.com/2018-09-6-1520092807-bourg-en-vol.png)
Réalisée avec le tileset de ChaoticCherryCake.
Aura Azure - 3 mars 2018 à 17:55
Globalement dans l'ensemble cest okay.
L'ombre des maisons par dessus les arbres?
Aura Azure - 29 avril 2018 à 14:38
http://www.plixup.com/pics_core3/152500551136882018_04_29_14_37_13_849x617_HP.png](http://www.plixup.com/pics_core3/152500551136882018_04_29_14_37_13_849x617_HP.png)
On me dit qu'il manque un peu de détail.
Aura Azure - 29 avril 2018 à 14:40
Voilà ce que ça donne in-game.
http://www.plixup.com/pics_core3/152500560199622018_04_29_14_34_02_1920x1080_HP.jpg](http://www.plixup.com/pics_core3/152500560199622018_04_29_14_34_02_1920x1080_HP.jpg)
http://www.plixup.com/pics_core3/152500560167622018_04_29_14_34_15_1920x1080_HP.jpg](http://www.plixup.com/pics_core3/152500560167622018_04_29_14_34_15_1920x1080_HP.jpg)
Mickey` - 29 avril 2018 à 16:36
On me dit qu'il manque un peu de détail.
Bien résumé. Peut-être les maisons en haut à droite un peu disproportionné ?
Dans l'ensemble c'est très correct, et le tileset est très beau.
Aura Azure - 29 avril 2018 à 21:04
Oui je vois je vois. Faudrait presque que j'utilise ces maisons comme "labo" et que je les change pour un modèle similaire plus petit, mais c'est pas sur mon tileset malheureusement, faudra que je trouve mieux
Aura Azure - 29 avril 2018 à 21:05
Par contre putain les arbres c'est tellement immondément relou, faire que la partie du haut passe derrière le joueur et faire qu'ils s'entrecroisent t_t
D'ailleurs petite erreur de mapping, l'arbre près des barrières passe derrière celles-ci. Je corrige.
Mickey` - 29 avril 2018 à 21:46
Pour les arbres, j'avais un format similaire pour mon projet, mais j'ai vite redessiné mes tiles pour en faire un arbre de deux tiles de large. C'est beaucoup, beaucoup plus facile à gérer.
Aura Azure - 30 avril 2018 à 05:49
Ouais mais beaucoup moins beau.
Mickey` - 30 avril 2018 à 14:31
J'pensais aussi, pas tellement au final.
Mais libre à toi de te faire chier :win:
Ink 82 - 14 octobre 2018 à 16:10
Très beau mais un tout petit peu fille de
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