Topic d
Suite de la page 9...
slycorne - 24 novembre 2012 à 20:55
Ok merci de ta reponse j'espers que cela sortira bientot ;p
Mika59000 - 24 novembre 2012 à 22:48
D'accord , désolé d'avoir ouvert un topic comme ca alors .
J'ai téléchargé la version 1.11 de Xse , quand j'ai vu qu'il ne s'ouvrait pas je l'ai enlevé et re-téléchargé mais j'ai toujours le même probléme malheureusement :/
Royfire - 24 novembre 2012 à 23:05
T'es sur quelle OS ? T'as essayé de l'ouvrir en mode administrateur ?
Mika59000 - 24 novembre 2012 à 23:12
Désolé , je ne sais pas comment voir l'os , je pense etre sous Windows xp , oui j'ai essaye en mode administrateur mais j'ai le même probléme . :/ Je dois avouer que c'est assez ennuyeux ce genre de problémes la .
Royfire - 24 novembre 2012 à 23:20
J'ai trouver, c'est tout bète, le serveur de mise a jour du logiciel déconne.
La solution est simple, 'suffit de modifier le fichier Settings.ini, la ligne de commande AutoUpdateCheck.
Normalement tu as un 1, remplace le par un 0 et ça devrait fonctionner
Mika59000 - 24 novembre 2012 à 23:34
D'accord , heu pourrais tu , stp , me dire ou trouver le fichier Setting.ini , aucun ne porte ce nom la :/, même cette commande la je ne sais pas ou la trouvé en fait , mais en tous cas merci pour ton aide
Royfire - 25 novembre 2012 à 12:02
Normalement il est dans le dossier source de XSE, si tu ne l'as pas j'te passe ma version:
http://dl.free.fr/hEohOxhvf
Arnikum Plus - 25 novembre 2012 à 12:09
Salut tout le monde, j'ai un problème compliqué.
Je cherche à attribuer une musique à un type de dresseur en particulier mais depuis, je n'ai toujours pas trouvé le moyen d'y parvenir. Quelqu'un pourrait me dire comment on fait?
Ne m'oubliez pas!
Mika59000 - 25 novembre 2012 à 20:33
Je te remercie steafrite , oui le dossier est absent de ma version , étrange , mais il est dans celle que tu ma passé et tout fonctionne parfaitement c'est vraiment simpa
D.I.Z - 26 novembre 2012 à 03:11
Bon me revoila (encore :-\ )
Bon c'est pas un truc compliqué genre aply ou autre chose, non non juste du texte mais un texte long. J'ai écris un texte assez long, pour le séparer , j'ai vu (dans certains scripts) qu'il fallait utiliser "\n" pour les textes long. Mais le problème c'est que mon texte ne s'affiche pas, enfin que le début et pas le reste. Si quelqu'un pouvait m'aider avec ce mini truc.
script
msgbox 0x87211F8 0x2 '"Etrange? Je parviens à lire cette ancienne\nécriture sur le mur!Il est écrit: Ce pokémon...inombrables furent ses victimes.\nIl fut enfermé...fin que nul\nne soit victime de\nses atrocités.\nQue personne ne le réveille...\nA jamais qu'il soit banni...\nDA..R...KRAIn\le cauchemar. release end'---------
' Strings
'---------
#org 0x7211F8
= Etrange? Je parviens à lire cette ancienne\nécriture sur le mur!Il est écrit: Ce pokémon...inombrables furent ses victimes.\nIl fut enfermé...afin que nul\nne soit victime de\nses atrocités.\nQue personne ne le réveille...\nA jamais qu'il soit banni...\nDA..R...KRAIn\le cauchemar.
redael - 26 novembre 2012 à 08:19
Prend un offset plus grand.
Salut tout le monde, j'ai un problème compliqué.
Je cherche à attribuer une musique à un type de dresseur en particulier mais depuis, je n'ai toujours pas trouvé le moyen d'y parvenir. Quelqu'un pourrait me dire comment on fait?
Alors là je sais pas du tout :/
Royfire - 26 novembre 2012 à 10:31
Arrête de scripter en static :°)
Sinon Arnikum, aucune idée... Essaye de demander à link.
D.I.Z - 26 novembre 2012 à 10:35
Readel ―> merci, je te dirais ce que ca donne.
Roy ―> Ok, mais quelle grande différence ça va apporter?
Arkinum: selon moi, les musiques sont assignées selon la classe des dresseurs (champions, rival, topdresseur...)
Donc je pense que pour attribuer une musique spécialementt pour un dresseur, tu vas devoir créer une nouvelle classe, dans liquid crystal, j'ai vu la classe Trainer ou sinon il suffit juste de sélectionné la musique grâce à A-trainer.Il se peut que j'ai tort, mais après toute les fois toutes les fois ou j'ai utilisé A-trainer, j'en suis arriver à ce raisonnement
EDIT: Pas besoin finalement, car en fait il fallait utiliser ces commandes dans le dialogue "\n et \p", donc du coup j'ai pas eut besoin de changer l'offset et mon texte s'affiche nikel.
D.I.Z - 27 novembre 2012 à 00:43
Je me permet un up.
Le soucis d'Ark est très intéressant
Arnikum Plus - 27 novembre 2012 à 06:12
Je sais que les musiques sont attribuées à une classe de dresseur mais dans Rouge Feu, la musique est la même pour tous les Dresseurs sauf le Maître.
AquaFred - 27 novembre 2012 à 20:21
Je sais que les musiques sont attribuées à une classe de dresseur mais dans Rouge Feu, la musique est la même pour tous les Dresseurs sauf le Maître.
je croi il faut scriper les musiques mais je sais pas comment comme Pokemon LC etc
Popsiját - 28 novembre 2012 à 08:51
Bonjour a tous et a toutes, j'ai un petit problème.
J'utilise XSE comme éditeur de script sur Advance Map, mais depuis hier il m'affiche ceci :
Spoiler
J'ai chercher sur google une solution pour que ce message ne s'affiche plus, mais je ne trouve rien, est ce que quelqu'un pourrais m'aider ? Merci beaucoup.
Edit : Problème réglé en lisant les commentaires en haut, merci quand même. Bonne journée a tous
gearX0001 - 28 novembre 2012 à 21:48
Bonjour a tous et a toutes, j'ai un petit problème.
J'utilise XSE comme éditeur de script sur Advance Map, mais depuis hier il m'affiche ceci :
Spoiler
J'ai chercher sur google une solution pour que ce message ne s'affiche plus, mais je ne trouve rien, est ce que quelqu'un pourrais m'aider ? Merci beaucoup.
Edit : Problème réglé en lisant les commentaires en haut, merci quand même. Bonne journée a tous
Même pb que Popsiját. :(
Spoiler
Royfire - 28 novembre 2012 à 21:57
La réponse est dans son message.
D.I.Z - 29 novembre 2012 à 03:07
Steak, le sprite du dresseur que tu m'a indexé est nikel, dès que je l'insère dans ulnlz et que je change de sprite et que je reviens sur le sprite que j'ai inséré, la palette change et l'image devient moche. T'aurais une solution?
Royfire - 29 novembre 2012 à 11:37
Désoler j'avais pas vue ton problème, effectivement j'ai du oublier un truc dans la palette.
J'ai essayé avec celui-ci ça marche nikel :
D.I.Z - 29 novembre 2012 à 17:26
nikel, merci ^^
gearX0001 - 29 novembre 2012 à 20:11
La réponse est dans son message.
C'est à dire ???
AquaFred - 29 novembre 2012 à 20:59
Je sais que les musiques sont attribuées à une classe de dresseur mais dans Rouge Feu, la musique est la même pour tous les Dresseurs sauf le Maître.
je croi il faut scriper les musiques mais je sais pas comment comme Pokemon LC etc
j'ai trouvé ça http://sfc.pokefans.net/lesson.php?id=13⟨=en tu as bonne nouvelle
gearX0001 - 29 novembre 2012 à 22:00
Dsl pour ses messages
La réponse est dans son message.
C'est à dire ???
et
Bonjour a tous et a toutes, j'ai un petit problème.
J'utilise XSE comme éditeur de script sur Advance Map, mais depuis hier il m'affiche ceci :
Spoiler
J'ai chercher sur google une solution pour que ce message ne s'affiche plus, mais je ne trouve rien, est ce que quelqu'un pourrais m'aider ? Merci beaucoup.
Edit : Problème réglé en lisant les commentaires en haut, merci quand même. Bonne journée a tous
Même pb que Popsiját. :(
Spoiler
J'avais pas vu le message de steakfrite :pedo: .
ervan27 - 29 novembre 2012 à 22:52
Je sais que les musiques sont attribuées à une classe de dresseur mais dans Rouge Feu, la musique est la même pour tous les Dresseurs sauf le Maître.
je croi il faut scriper les musiques mais je sais pas comment comme Pokemon LC etc
j'ai trouvé ça http://sfc.pokefans.net/lesson.php?id=13⟨=en tu as bonne nouvelle
Pourquoi t'écris comme ça ?
AquaFred - 29 novembre 2012 à 23:03
Je sais que les musiques sont attribuées à une classe de dresseur mais dans Rouge Feu, la musique est la même pour tous les Dresseurs sauf le Maître.
je croi il faut scriper les musiques mais je sais pas comment comme Pokemon LC etc
j'ai trouvé ça http://sfc.pokefans.net/lesson.php?id=13⟨=en tu as bonne nouvelle
Pourquoi t'écris comme ça ?
désole j'ai problème de ecrire :/
Aura Azure - 29 novembre 2012 à 23:36
dé gage
mimich` - 30 novembre 2012 à 20:57
Nan écoute weby ce mec est un des meilleurs hacker musique francais, mais il a des problèmes personel qui lui cause des problèmes d'écriture, il faut l'en excuser ok?
Et puis écoute weby, t'ès sympa, tu peu être génial quand tu veut, mais si c'est pour dire ça tu peut aussi la fermer hein
Aura Azure - 30 novembre 2012 à 21:09
<100 messages
écriture de merde
pas d'avatar/signature
J'ai pas cherché plus loin que : "stupid shit spotted".
Et ne dis pas que j'ai pas raison à 99% du temps. Je m'excuse dans ce cas présent cependant.
mimich` - 30 novembre 2012 à 21:23
(Bon je suis obligé de reconnaitre que la pluspart du temps t'a raison...)
Enfin le principal c'est que tu te sois excusé, affaire réglé!
Nan sérieux, il a des problèmes perso, mais ce mec est un P.U.T.A.I.N de BG pour le hack des musique GBA/NDS, j'ai jamais vu ça o.O
raphael39190 - 30 novembre 2012 à 21:26
moi j'ai un problème, dès que j'ouvre un script avec xse, il se ferme au bout de 2 secondes, que faire ?
Merci ^^
redael - 30 novembre 2012 à 21:30
Retélécharge XSE
D.I.Z - 30 novembre 2012 à 21:45
Weby, puisque Groud dit que tu es le meilleur français questions Bg, tu pourrais aider Arkinum, il veut inséré une zik spécial pour un dresseur, ça va surement l'aider à avancé dans Cristal de Jade, qui est déjà une hr de genius.
Aura Azure - 30 novembre 2012 à 21:47
Non, c'est pas de moi qu'il parle, relis bien, lol.
raphael39190 - 30 novembre 2012 à 21:50
j'ai déja essayé de le retelecharger, mais j'ai toujours le meme problème...
Aura Azure - 30 novembre 2012 à 21:52
Retélécharge XSE
recommence pas toi
mimich` - 30 novembre 2012 à 21:53
Nan mais sérieux par contre Weby, faut pas chercher des fois un retéléchargement suffit, c'est normalement impossible vu que sinon le logiciel ne pourrais pas démarrer, mais sa fonctionne quand même ...
redael - 30 novembre 2012 à 21:55
Retélécharge XSE
recommence pas toi
Pourquoi tu dis ça? J'ai déjà eu ce problème et un simple retéléchargement à suffit, sinon j'aurais pas dit ça..
Aura Azure - 30 novembre 2012 à 21:57
Oui mais non, sérieusement, j'ai déjà exposé mon point de vue, et les seuls cas possibles ou cela POURRAIT potentiellement arriver, c'est si quelqu'un faisait une injection d'un autre code portant le même checksum...
Donc non, ça n'aidera pas.
Après, je ne parle pas de télécharger une version plus à jour, mais "retélécharger" (impliquant que ce soit exactement le même fichier), ça ne servira jamais à rien.
raphael39190 - 30 novembre 2012 à 21:59
Merci c'est bon j'ai trouvé. j'aurai besoin de quelqu'un pour me faire 6 backsprites a partir d'un sprite. Y'a il un volontaire ? Merci !!
D.I.Z - 30 novembre 2012 à 22:02
AquaFred, tu peut filer un coup à Arki pour les Bgs?
Darkrai-X - 30 novembre 2012 à 22:02
Merci c'est bon j'ai trouvé. j'aurai besoin de quelqu'un pour me faire 6 backsprites a partir d'un sprite. Y'a il un volontaire ? Merci !!
Et moi j'aimerai des ferrari, mais on sais tous les deux que cela n'arrivera jamais.
redael - 30 novembre 2012 à 22:05
D.I.Z, il me semble qu'Aquafred à déjà cherché à résoudre le problème d'Arnikum:
Je sais que les musiques sont attribuées à une classe de dresseur mais dans Rouge Feu, la musique est la même pour tous les Dresseurs sauf le Maître.
je croi il faut scriper les musiques mais je sais pas comment comme Pokemon LC etc
j'ai trouvé ça http://sfc.pokefans.net/lesson.php?id=13⟨=en tu as bonne nouvelle
@Weby: Oui désolé je m'étais mal exprimé, je l'avais repris à partir d'une source différente.
D.I.Z - 30 novembre 2012 à 23:32
Désolé pour ce zèle :domo:, mais j'avoue que ce serait une super compétence à posséder.
ervan27 - 1 décembre 2012 à 00:15
AquaFred, tu peut filer un coup à Arki pour les Bgs?
Pourquoi c'est toi qui te demande un coup de main alors que c'est pas pour toi
D.I.Z - 1 décembre 2012 à 00:45
Layton->Parce que je voudrais moi aussi faire pareil.
Bon, pourrait-on me donner un coup de main, mais a propos des warps?
Le hic c'est le warp de sortie d'une grotte. J'arrive à créer un warp d'entrée, pas de prob mais pour sortir c'est tout un souci, j'ai toujours pas trouver pourquoi.
la sortie
http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/93/01/pokemo10.png](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=214&u=14379301)Vla mon pu... de problème http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/93/01/pokemo11.png](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=215&u=14379301)Et même chose la, mais là je peux pas rentrerervan27 - 1 décembre 2012 à 00:55
Le problème c'est quand tu sors de cette même grotte ?
D.I.Z - 1 décembre 2012 à 01:11
ouaip, en fait j'arrive à y entrer mais en sortir non, pourtant le warp de la grotte dans la première image, a bien les coordonnées de la sortie.
redael - 1 décembre 2012 à 09:53
fait un screen où on voit où ton warp s'il te plait.
D.I.Z - 1 décembre 2012 à 13:23
event
http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/93/01/k_dib10.jpg](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=216&u=14379301)Royfire - 1 décembre 2012 à 13:38
Sous l'event warp le block doit avoir un comportement spécifique
Toi ça sera plutôt flèche en bas, warp utilisable
redael - 1 décembre 2012 à 15:28
Le warp du bas, faut le descendre d'une case je crois.
D.I.Z - 1 décembre 2012 à 16:03
Steak, tu me sauve à chaque fois, enfin grâce à toi, je n'ai plus de problème concernant les warps, de plus j'ai vu qu'il y avait plein de possibilité avec cet éditeur de block, parfait pour l'event de T.. oups, j'en ai trop dit. Mais franchement merci pour ta solutions qui m'a une fois de plus sauver d'un casse-tête
Par contre, si je modifie un block d'une map, est-ce que ce même block utilisé dans autre map sera modifie lui aussi?
ervan27 - 1 décembre 2012 à 16:11
Oui.
Royfire - 1 décembre 2012 à 16:31
Ouèp, c'est pour ça que je te conseil de créer un block spécialement pour ta case "warp".
De rien, si ça peut aider à faire progresser la communauté c'est déjà bien.
raphael39190 - 2 décembre 2012 à 19:27
Salut a tous, j'ai un autre problème, YAPE ne m'autorise q'une seule attaque pour les pokemons que je crée ! Comment faire ?
Merci !
manuel764 - 2 décembre 2012 à 22:26
moi j'ai un problème, dès que j'ouvre un script avec xse, il se ferme au bout de 2 secondes, que faire ?
Merci ^^
Moi, j'ai jamais eu ça... Jusqu'à aujourd'hui :education:
Soudainement, XSE me dit "Indice 9 en dehors de la page" Et après, ce message ne réapparaît plus, et XSE se ferme même si je le lance sans ouvrir un script, je l'ai bien retéléchargé mais en vain, qui pourrait m'aider ? :'(
redael - 2 décembre 2012 à 23:55
Steakfrite a déjà résolu ce problème à la page précédente:
Normalement il est dans le dossier source de XSE, si tu ne l'as pas j'te passe ma version:
http://dl.free.fr/hEohOxhvf
choisi ce XSE pour a-map, et ca refonctionnera.
manuel764 - 3 décembre 2012 à 12:27
Steakfrite a déjà résolu ce problème à la page précédente:
Normalement il est dans le dossier source de XSE, si tu ne l'as pas j'te passe ma version:
http://dl.free.fr/hEohOxhvf
choisi ce XSE pour a-map, et ca refonctionnera.
Non, ça a toujours été cette version là pourtant :/
Et aujourd'hui, ça remarche :win: J'ai juste redémarré mon ordi, je crois que sa faisait ça parce qu'il est pas tres puissant ^^'
Merci quand même, problème résolu
mimich` - 4 décembre 2012 à 09:40
Mec, fait confiance a redael, vire ta version et télécharge celle là, la dernière fois ça a fonctionné.
D.I.Z - 5 décembre 2012 à 19:19
J'ai juste un problème assez balèze. Ce script ne fonctionne pas, j'ai essayé de l'inséré dans Liquid Crystal mais il ne le prend pas en charge et ça ne fait que beugé. Dès que je démarre le combat, je peut plus rien faire. Pareil pour le script de Darkrai.
Spoiler
'--------------- #org 0xB1BAC0 lock faceplayer setvar 0x8003 0x1 setwildbattle 0x9 0x50 0x0 checksound cry 0x9 0x2 pause 0x28 waitcry setflag 0x305 setflag 0x861 special 0x138 waitstate clearflag 0x861 release endBug
http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/93/01/event10.png](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=219&u=14379301)Royfire - 5 décembre 2012 à 20:27
Il sort d'où ce script ?
Je vois une commande shiney, il faut faire attention puisque elle est associé a une routine inséré dans un offset bien précis.
D.I.Z - 5 décembre 2012 à 21:43
D'ici https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)(gba)-apprendre-a-scripter/
Section wildbattle. Tu sais d'ou vient le problème?
Royfire - 5 décembre 2012 à 22:03
C'est chelou, mais tu veux faire quoi en faite ?
Si c'est juste un wildbattle qui t'intéresse, essaye avec ce script :
#dynamic 0x800000
#org @start
lock
faceplayer
msgbox @1 0x6
cry 0x6 0x0
wildbattle 0x9 0x50 0x0
fadescreen 0x1
fadescreen 0x0
hidesprite 0x n° du personnage
setflag 0x200 ( mettre la valeur 200 dans l'id du personnage pour qu'il disparaisse après le combat)
release
end
#org @1
= Tortank
D.I.Z - 5 décembre 2012 à 22:18
Je veux juste un wildbattle, je rencontre un poké ,je me bat et je l'attrape. Je comprend pas pourquoi ça me fais tant de misère. Je vais
Tester ton script, par contre ou je dois l'inséré la commande shiny?
Royfire - 5 décembre 2012 à 22:29
Tu veux un pokémon shiney ?
Il te faut le logiciel Shinyzer, tu applique le patch à ta rom, le logiciel te donne un offset.
Ensuite ta juste a mettre ce script au perso :
#dynamic 0x800000
#org @start
lock
faceplayer
msgbox @1 0x6
cry 0x6 0x0
callasm 0x OFFSET de Shinyzer ( commande pour rendre le pokémon shiney )
setvar 0x8003 0x1
wildbattle 0x9 0x50 0x0
fadescreen 0x1
fadescreen 0x0
callasm 0x OFFSET de Shinyzer ( commande pour revenir au pokémon normal )
hidesprite 0x n° du personnage
setflag 0x200 ( mettre la valeur 200 dans l'id du personnage de advancemap pour qu'il disparaisse après le combat)
release
end
#org @1
= Tortank
raphael39190 - 7 décembre 2012 à 20:32
Salut a tous ! Quelqu'un pourrait m'aider ? Les Pokémon que j'insère dans la ROM, y'aurait pas moyen de faire en sorte que YAPE m'autorise + d'une attaque ? ???
Arnikum Plus - 8 décembre 2012 à 05:59
Salut, j'ai encore un problème.
Vous savez que lorsqu'on bat un Dresseur, il dit toujours quelque chose? Ben, ce texte n'apparaît plus chez moi et je ne sais pas ce qui a causé sa disparition. Quelqu'un a une idée?
Royfire - 8 décembre 2012 à 12:08
Fais voir ton script, il y a surement un soucis venant de là.
Arnikum Plus - 8 décembre 2012 à 13:11
Je ne crois pas que ce soit un script car le texte n'apparaît pas dans les combats que j'avais déjà fait auparavant. Il faudrait revoir le système de combat.
Royfire - 8 décembre 2012 à 14:06
Le texte ?
J'ai pas trop saisis, en faite lorsque tu combats un dresseur tu as un message avant le combat, puis un autre lorsque tu l'as battue puis encore un lorsque tu reviens lui parler.
Ces textes sont modifiables grâce au script.
hremeraude - 8 décembre 2012 à 19:00
Bon voilà je ne compte absolument pas que ma hack soit jouer (du moins pour le moment) jusqu'à avoir corriger tous les bugs et d'avoir fait la majorité que je veux faire dessus.
Bon j'expose mon problème :
J'ai un problème au niveau de la route 101, j'ai placé une maison, et à cette maison j'y est placer un WARP pour pouvoir y entrer (logique) :

Sur cette image la maison et la porte indiquée.
Sur cette seconde image l'endroit ou la maison nous mène et nous fait sauter pas mal d'events ^^'

Bref j'explique donc ce que je veux faire :
Je veux que cette maison ne mène nulle part juste à l'interieur de cet endroit et re-sortir au même endroit,
en gros je veux ça :

Si quelqu'un avait une solution à ce fichu problème ça m'aiderais bien.
Bonne soirée.
(désolé si j'ai placer au mauvais endroit)
Arnikum Plus - 8 décembre 2012 à 19:12
Je m'explique.
Ces trois textes dont tu parles sont réalisables dans un script de trainerbattle. Maintenant le problème est quoi: le premier et le dernier texte marchent c'est-à-dire avant et après le combat. Mais le texte qui apparaît à la fin du combat c'est-à-dire ce que l'adversaire dit n'apparaît pas chez moi or mon script est tout à fait normal. J'ai constaté que les textes que disaient normalement les persos dans ma hack n'apparaissaient plus (je parle d'à la fin d'un combat). Par exemple, le jeu dit d'habitude:
Vous avez battu(type de Dresseur)(Nom du dresseur).
Le dresseur parle.(C'est ce texte qui n'apparaît pas chez moi pour une raison inconnue)
(player) remporte (somme d'argent)
Mes scripts sont parfaitement normaux mais ce texte n'apparaît quand même pas, c'est pourquoi j'ai pensé que le système de combat a subi une modification que j'ignore pour le moment. Tu me comprends mieux maintenant?
hremeraude - 8 décembre 2012 à 23:32
Résolu en ayant lu les problèmes des autres aux pages précédentes
Spoiler
Bon j'ai réglé mon problème MAIS quand je lance XSF pour mettre un script, on me sort runtime error9 ou un truk du genre ... une idée ? :/ Si un script est absent ROM ERROR AS CRASHED et de toute façon il faudrait que je mettre ce que je veux surtout que j'ai re-télécharger XSF et bien additionner à Advance Map ....Ensuite second problème le warp pour entrer fonctionne impécable, le warp pour en sortir marche pas ... enfin quand je clique sur le warp sur advance map c'est bon mais pas en jeu ^^'
en gros voilà d'ou je suis à où je veut aller :


Je peut aller de la map 1 à la map 2 par contre je peut pas aller de la map 2 à la map 1 une idée ? :/ (me dite pas que la map est moche parce que elle est pas senser être belle c'est l'endroit ou repose un dresseur à la retraite qui offre son Pokémon ^^)
Edit N° on va dire 10 ? : problème de WARP résolu, soucis de block ^^
Il reste toujours le problème XSF qui me fait runtime error 9 quand je le lance résultat : je peut pas entrer un script ...
en image :
Spoiler
Quelqu'un pourrait me donner une solution ou me mettre lui même un script (ce qui est plus rapide je pense) ?
hremeraude - 9 décembre 2012 à 13:54
Alors svp ? Helpp
Arnikum Plus - 9 décembre 2012 à 14:29
Je vois pas, désolé.
hremeraude - 9 décembre 2012 à 16:02
et tu pourrait me mettre toi même un script c'est le seul dont j'ai besoin sinon je suis bloqué u_u
Arnikum Plus - 9 décembre 2012 à 19:32
Ah c'est de ce problème-là il s'agit?
Je l'avais rencontré avec une autre personne. Pour le régler, tu vas dans Settings et cherche un ceci "AutoUpdateCheck". Tu verras qu'il est égal à "1", mets "0" à la place e XSE te fera plus de problèmes.
hremeraude - 9 décembre 2012 à 19:46
si c'est en ouvrant XSE impossible message erreur direct :/
Arnikum Plus - 9 décembre 2012 à 20:01
Essaie ce que je t'ai dit.
hremeraude - 9 décembre 2012 à 20:21
Dans le fichier XSE j'ai 3 fichier .rbh , le fichier Guide et XSE.
Ensuite si je lance XSE run-time error au lancement je peut rien faire d'autre que OK et après je peut rien faire
Arnikum Plus - 9 décembre 2012 à 20:31
Tu n'as pas le fichier Settings?
hremeraude - 9 décembre 2012 à 21:15
Non peut-être sur XSE mais comme ça fail à chaque fois (je précise que j'ai celui de Pokémon Légendary)
Arnikum Plus - 9 décembre 2012 à 21:23
J'ai également dl celui-là.
Ben, dans ce cas:
Steakfrite a déjà résolu ce problème à la page précédente:
Normalement il est dans le dossier source de XSE, si tu ne l'as pas j'te passe ma version:
http://dl.free.fr/hEohOxhvf
choisi ce XSE pour a-map, et ca refonctionnera.
Non, ça a toujours été cette version là pourtant :/
Et aujourd'hui, ça remarche :win: J'ai juste redémarré mon ordi, je crois que sa faisait ça parce qu'il est pas tres puissant ^^'
Merci quand même, problème résolu
hremeraude - 9 décembre 2012 à 21:31
Je télécharge je te dit le résultat de suite
Il marche YESSS !
Royfire - 9 décembre 2012 à 21:40
Je m'explique.
Ces trois textes dont tu parles sont réalisables dans un script de trainerbattle. Maintenant le problème est quoi: le premier et le dernier texte marchent c'est-à-dire avant et après le combat. Mais le texte qui apparaît à la fin du combat c'est-à-dire ce que l'adversaire dit n'apparaît pas chez moi or mon script est tout à fait normal. J'ai constaté que les textes que disaient normalement les persos dans ma hack n'apparaissaient plus (je parle d'à la fin d'un combat). Par exemple, le jeu dit d'habitude:
Vous avez battu(type de Dresseur)(Nom du dresseur).
Le dresseur parle.(C'est ce texte qui n'apparaît pas chez moi pour une raison inconnue)
(player) remporte (somme d'argent)
Mes scripts sont parfaitement normaux mais ce texte n'apparaît quand même pas, c'est pourquoi j'ai pensé que le système de combat a subi une modification que j'ignore pour le moment. Tu me comprends mieux maintenant?
Ah oui effectivement dans ce cas il y a forcément un soucis dans le système de combat.
T'as surement utilisé un offset clée...
Tu devrais restreindre ton espace après la plage 0x800000, ça ne serait peut être pas arrivé.
Pour aller réparer ce genre d'erreur c'est compliqué, mais il y a toujours l'héxa.
hremeraude - 9 décembre 2012 à 21:48
Moi je dit : BACKUP bon après si le type parle pas après le combat c'est pas grave ...
Bon moi j'ai un problème de scriptage :
J'ai :
'---------------
#org 0xE3ED7C
msgbox 0xE3ED7F MSG_FACE '"Yo, DRESSEUR!\nT'es nouveau..."
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0xE3ED7C
= Yo, DRESSEUR!\nT'es nouveau?\lTu me rappelle moi plus jeune,\lprend mon BAGGIGUANE, tu le trouvera pas ailleurs!
A ce script je veux rajouter que le personnage donne son baggiguane et au niveau 5.
Ensuite j'arrive pas à enregistrer ce script l'option sauvegarder est grisé >< comment faire ? merci !
raphael39190 - 10 décembre 2012 à 21:40
Faut le compiler, pas besoin de l'enregistrer ^^
hremeraude - 10 décembre 2012 à 21:56
Ah ok j'était pas sur entre compiler et décompiler :/
Et sinon quelqu'un pourrait m'ajouter au script un script pour donner un Pokémon (Mysdibule) ?
BasseTiens - 11 décembre 2012 à 13:23
Bonjour.
Voila j'ai un probleme.
J'ai créer une map type intérieur de maison . Tout marche nickel mais quand je me colle sur la bordure droite de la maison, je vois du noir puis la Bordure gauche et inversemnet...
Savez vous qu'est ce que je dois modifier pour ne voir que du noir?
Autre chose, quand je crée un script il me dise "error 13 Type mismatch", Savez vous pourquoi?
Merci d'avance
hremeraude - 11 décembre 2012 à 17:25
Montre un screen de ta map sur advance map stp.
Royfire - 11 décembre 2012 à 17:58
Ah ok j'était pas sur entre compiler et décompiler :/
Et sinon quelqu'un pourrait m'ajouter au script un script pour donner un Pokémon (Mysdibule) ?
Spoiler
#dynamic 0x800000
#org @start
lock
faceplayer
checkflag 0x200
if 0x1 goto @done
msgbox @msg 0x5
compare lastresult 0x1
if 0x1 goto @oui
msgbox @non 0x2
release
end
#org @done
lock
faceplayer
msgbox @msg5 0x2
release
end
#org @msg5
= Alors il va bien ?
#org @non
= Ok reviens lorsque tu changeras\nd'avis.
#org @msg
= Yo, \v\h01.\nT'es nouveau ?\lTu me rappelle moi plus jeune.\lVeux-tu prendre soin de mon\lpokémon s'il te plait ?
#org @oui
givepokemon 0x163 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
fanfare 0x13E
msgbox @msg2 0x4
waitfanfare
closeonkeypress
setflag 0x828
msgbox @msg3 0x5
compare lastresult 0x1
if 0x1 goto @nom
goto @suite
#org @suite
msgbox @msg4 0x2
setflag 0x200
release
end
#org @nom
call 0x81A5F14
goto @suite
#org @msg2
= [Black_fr]\v\h01 reçoit un Mysdibule.
#org @msg3
= [Black_fr]Voulez-vous donner un nom ?
#org @msg4
= Prends soin de mon pokemon !
</details>
---
**BasseTiens** - 11 décembre 2012 à 21:27
http://image.noelshack.com/minis/2012/50/1355257586-advance-map-1.png](http://www.noelshack.com/2012-50-1355257586-advance-map-1.png)
Voila
---
**redael** - 11 décembre 2012 à 21:31
Tu dois rajouter du noir autour de ta map (va voir comment son les autres map intérieures qui sont de base dans la rom)
et ce noir tu lui mets un mouvement de type 1
---
**hremeraude** - 12 décembre 2012 à 12:49
> Ah ok j'était pas sur entre compiler et décompiler :/
Et sinon quelqu'un pourrait m'ajouter au script un script pour donner un Pokémon (Mysdibule) ?
<details><summary>Spoiler</summary>
#dynamic 0x800000
#org @start
lock
faceplayer
checkflag 0x200
if 0x1 goto @done
msgbox @msg 0x5
compare lastresult 0x1
if 0x1 goto @oui
msgbox @non 0x2
release
end
#org @done
lock
faceplayer
msgbox @msg5 0x2
release
end
#org @msg5
= Alors il va bien ?
#org @non
= Ok reviens lorsque tu changeras\nd'avis.
#org @msg
= Yo, \v\h01.\nT'es nouveau ?\lTu me rappelle moi plus jeune.\lVeux-tu prendre soin de mon\lpokémon s'il te plait ?
#org @oui
givepokemon 0x163 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
fanfare 0x13E
msgbox @msg2 0x4
waitfanfare
closeonkeypress
setflag 0x828
msgbox @msg3 0x5
compare lastresult 0x1
if 0x1 goto @nom
goto @suite
#org @suite
msgbox @msg4 0x2
setflag 0x200
release
end
#org @nom
call 0x81A5F14
goto @suite
#org @msg2
= [Black_fr]\v\h01 reçoit un Mysdibule.
#org @msg3
= [Black_fr]Voulez-vous donner un nom ?
#org @msg4
= Prends soin de mon pokemon !
Super merci !
Par contre dans dynamic je met un offset trouver sur FSF sauf que quand je compile on me dit Pas d'espace libre disponible.
Help
je met
#dynamic 0xE3ED7D
#org @start
lock
faceplayer
checkflag 0x200
if 0x1 goto @done
msgbox @msg 0x5
compare lastresult 0x1
if 0x1 goto @oui
msgbox @non 0x2
release
end
#org @done
lock
faceplayer
msgbox @msg5 0x2
release
end
#org @msg5
= Alors il va bien ?
#org @non
= Ok reviens lorsque tu changeras\nd'avis.
#org @msg
= Yo, \v\h01.\nT'es nouveau ?\lTu me rappelle moi plus jeune.\lVeux-tu prendre soin de mon\lpokémon s'il te plait ?
#org @oui
givepokemon 0x163 0x5 0x0 0x0 0x0 0x0
fanfare 0x13E
msgbox @msg2 0x4
waitfanfare
closeonkeypress
setflag 0x828
msgbox @msg3 0x5
compare lastresult 0x1
if 0x1 goto @nom
goto @suite
#org @suite
msgbox @msg4 0x2
setflag 0x200
release
end
#org @nom
call 0x81A5F14
goto @suite
#org @msg2
= [Black_fr]\v\h01 reçoit un Mysdibule.
#org @msg3
= [Black_fr]Voulez-vous donner un nom ?
#org @msg4
= Prends soin de mon pokemon !
Royfire - 12 décembre 2012 à 15:11
Le #dynamic 0x800000 sert à utiliser un espace libre après l'offset indiqué.
Tu n'as donc pas besoin de chercher celui-ci via FSF, c'est automatique.
Tu ouvres ta rom avec XSE, tu colles le code et tu compiles, tu obtiens un offset associé au début du script que tu colles sur le personnage grâce a AM.
hremeraude - 12 décembre 2012 à 18:43
Ah oui d'accord le gestionnaire ce mettait pas ^^
Tu aurait pas un script disant : (il faudrait qu'on ne puisse pas passer avant d'avoir 3 badges) ?
Tu ne peut pas allez ici pour le moment, il paraît qu'un puissant Pokémon légendaire y vit. Revient quand tu sera plus fort.
Royfire - 12 décembre 2012 à 23:17
T'as aussi la section tuto, en y passant un peu de temps tu pourras faire plein de jolie script :you: :you:
mimich` - 13 décembre 2012 à 08:03
enfin juste comme ca par contre mec tu va arreter de demander tout le temps au autre de faire a ta place. de l'aide ok mais la c'est trop.
hremeraude - 13 décembre 2012 à 18:12
Le code de mysdibule oui j'aurais pu le faire facilement même par contre celui-là est plutôt compliqué, je sais faire du basique comme du texte,des warp,des maps... enfin ce script là est compliquer...
mr-cocktail - 14 décembre 2012 à 15:38
Salut ( nouveau et déjà un problème ? tu fais chier toi !). J'ai un problème de taille puisqu'en faite je viens de télécharger XSE 1.11, je l'ai lié à advance map mais... impossible de modifier le moindre script ! dès que j'ouvre un script la fenêtre s'ouvre bien, mais elle se referme automatiquement aussitôt dans les 3 secondes.
Y aurait-il une solution à ce problème de taille ? merci d'avance ^^
mimich` - 14 décembre 2012 à 16:48
https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/probleme-hack-logiciel-xse/msg1020707/#msg1020707
la réponse est là mec
mis à par ça, bienvenu ici
mr-cocktail - 14 décembre 2012 à 17:02
Hum, j'avais lu cette réponse, je ne l'avais pas télécharger parce que c'était exactement la même version que j'avais. Mais finalement en le téléchargeant ça marche super bien. M'enfin tant mieux. Merci ^^
mimich` - 14 décembre 2012 à 20:20
ouais car les versions téléchargeable actuellement sur le NET bugge toute sauf elle...
car le serveur du créateur du logiciel (hackmew) est H-S et donc le réglage d'auto-update (mise a jour auto du logiciel) est aussi H-S, et c'est lui qui cause ce bug.
Cette version a été "modifié" pour désactiver l'auto-update et donc virer ce bug.
La version de pokemon-legendary.com a aussi été corrigé aujourd'hui.
hremeraude - 14 décembre 2012 à 22:34
Donc voilà nouvelle map, nouveaux problèmes (pas très important mais gênant) :
Cette map :
Spoiler
La vielle possède un de mes script, fonctionnel au passage tester sans bug.
Les 3 scripts sont ceux de steakfrite, mais lorsque je passe sur la case script la vielle ne bouge pas.
C'est le seul problème de cette map, ensuite sur la seconde map j'ai 2 script, les deux bug (je sais je suis pas doué en scriptage)
Script 1 :
'---------------
#org 0x800000
lockall
checksound
cry 0x196 0x2
pause 0x28
waitcry
setwildbattle 0xFB 0x1E 0x0
setflag 0x8C1
special 0x13A
waitstate
clearflag 0x8C1
special2 LASTRESULT 0xB7
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x823E48C
compare LASTRESULT 0x4
if 0x1 goto 0x823E495
compare LASTRESULT 0x5
if 0x1 goto 0x823E495
setflag 0x1C0
releaseall
end
'---------------
#org 0x800000
setflag 0x1C0
goto 0x823E4A0
'---------------
#org 0x800000
setvar 0x8004 0x196
goto 0x823E4A9
'---------------
#org 0x800000
fadescreen3 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen3 0x0
releaseall
end
'---------------
#org 0x800000
fadescreen3 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen3 0x0
bufferpokemon 0x0 0x8004
msgbox 0x82784E3 MSG_KEEPOPEN '"Le [buffer1] s'est enfui!"
releaseall
end
Ce script est censer lancer un combat contre célébi, mais ce code s'enregistre mal est au final je me retrouve avec ce code :
'---------------
#org 0x800000
fadescreen3 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen3 0x0
bufferpokemon 0x0 0x8004
msgbox 0x82784E3 MSG_KEEPOPEN '"Le [buffer1] s'est enfui!"
releaseall
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x2784E3
= Le [buffer1] s'est enfui!
En gros au lancement du combat ??????? s'est enfuit je bouge et ça revient je peut relancer bref il y a un problème.
BUG CORRIGER MALHEURESEMENT LE COMBAT EST LANCER COMME SI C'ETAIT UNE GROTTE ALORS QUE CE N'EST PAS LE CAS...
ET J'AI L'ANIMATION QUE LANCE RAYQUAZA (J'AI MODIFIER LE SCRIPT DE RAYQUAZA)
le code est donc :
'---------------
#org 0x23E446
lockall
checksound
cry 0x196 0x2
pause 0x28
waitcry
setwildbattle 0xFB 0x1E 0x0
setflag 0x8C1
special 0x13A
waitstate
clearflag 0x8C1
special2 LASTRESULT 0xB7
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x823E48C
compare LASTRESULT 0x4
if 0x1 goto 0x823E495
compare LASTRESULT 0x5
if 0x1 goto 0x823E495
setflag 0x1C0
releaseall
end
'---------------
#org 0x23E48C
setflag 0x1C0
goto 0x823E4A0
'---------------
#org 0x23E495
setvar 0x8004 0xFB
goto 0x823E4A9
'---------------
#org 0x23E4A0
fadescreen3 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen3 0x0
releaseall
end
'---------------
#org 0x23E4A9
fadescreen3 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen3 0x0
bufferpokemon 0x0 0x8004
msgbox 0x82784E3 MSG_KEEPOPEN '"Le [buffer1] s'est enfui!"
releaseall
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x2784E3
= Le [buffer1] s'est enfui!
Je voudrais pouvoir le modifier pour que le combat se déroule comme dans une forêt et non une grotte et qu'il n'y est plus l'animation du lancement du combat contre rayquaza (bien qu'il n'y est pas de grosse gêne)
Bien evidemment il y a encore un bug que je ne sais pas corriger et qui est TRES TRES chiant, je lance le combat contre CELEBI aucun soucis ça fonctionne aucun bug je peut le capturer, faire fuite ... MAIS bien evidemment le MAIS gâche tout : la sacoche pic-nic dans laquelle se trouve le CELEBI entrin de bouffer ... ne disparaît pas par conséquent on peut attraper 20 CELEBI sans soucis alors que le but n'est pas là dans ce cas je pourrais simplement le mettre dans une zone de recherche comme jirachi mais ce n'est pas le but et d'ailleur ça ne restera pas comme ça...
HELPPP
Ensuite venons en à mon 2è code :
'---------------
#org 0x23E4BE
lockall
fadeout 0x1
applymovement MOVE_PLAYER 0x8277873
waitmovement 0x0
special 0x116
applymovement MOVE_CAMERA 0x823E57C
waitmovement 0x0
special 0x117
applymovement 0x1 0x823E55E
waitmovement 0x0
checksound
cry 0x196 0x2
setvar 0x8004 0x1
setvar 0x8005 0x1
setvar 0x8006 0x8
setvar 0x8007 0x3
special 0x138
waitstate
checksound
cry 0x196 0x2
setvar 0x8004 0x1
setvar 0x8005 0x2
setvar 0x8006 0x8
setvar 0x8007 0x5
special 0x138
waitstate
waitcry
applymovement 0x1 0x823E56F
waitmovement 0x0
hidesprite 0x1
msgbox 0x823E584 MSG_KEEPOPEN '"Le CELEBI affamé c'est reveillé[.]"
closeonkeypress
pause 0x14
fadein 0x1
special 0x116
applymovement MOVE_CAMERA 0x823E580
waitmovement 0x0
special 0x117
setvar 0x405E 0x5
setvar 0x40CA 0x1
setvar 0x40D7 0x1
releaseall
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x23E584
= Le CELEBI affamé c'est reveillé[.]
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x277873
#raw 0x1 'Face Up
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x23E57C
#raw 0x5 'Step Up (Slow)
#raw 0x5 'Step Up (Slow)
#raw 0x5 'Step Up (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x23E55E
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x23 'Step on the Spot Left (Faster)
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x1F 'Step on the Spot Left (Normal)
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x20 'Step on the Spot Right (Normal)
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x14 'elay5
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x23E56F
#raw 0x14 'elay5
#raw 0x1D 'Step on the Spot Down (Normal)
#raw 0x13 'elay4
#raw 0x20 'Step on the Spot Right (Normal)
#raw 0x13 'elay4
#raw 0x2E 'Slide Up
#raw 0x32 'Slide Up
#raw 0x32 'Slide Up
#raw 0x32 'Slide Up
#raw 0x32 'Slide Up
#raw 0x32 'Slide Up
#raw 0x32 'Slide Up
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x23E580
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0x4 'Step Down (Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
Code senser m'emmener au panier pic-nic où se trouve le CELEBI affamé comme dit dans le script.
Si quelqu'un pouvait m'aider... ou au moins me dire ce qui cloche dans mes script ça m'aiderait bien
La réaparition du célébi en image (qualité de merde mais bon on voit très bien le problème^^):
La vielle normalement on devrait pas pouvoir passer à ce niveau de l'aventure et le célébi revient après la fuite ...

hremeraude - 14 décembre 2012 à 23:30
Voilà j'ai beau chercher je ne trouve pas de tutoriel donc voilà ce que je cherche :
J'ai cette image :

Je voudrais l'insérer comme par exemple le minisprite du lancement de combat de rayquaza/Groudon/Kyogre dans Pokémon émeraude merci.
luciole - 15 décembre 2012 à 00:26
Essaye http://www.pokemon-legendary.com/downloads/NSE.zip
hremeraude - 15 décembre 2012 à 01:08
un tuto ?
mimich` - 15 décembre 2012 à 10:45
mec tu commence sérieusement à me les briser la... on ta déjà dit que tout ce genre de demande jetais DANS ld topic d'aide en tout genre...
apprend à lire les règles merde quoi :(
je suis pas chez moi, je déplacerais tout à l'heure...
mimich` - 15 décembre 2012 à 10:52
juste une chose : vba possède une fonction de capture d'ecran .
sinon windows en possède une, mac os aussi, et linux idem.
plus d'excuse pour faire une bonne photo de ton bug
luciole - 15 décembre 2012 à 11:34
un tuto ?
Je m'y connait pas énormément en R-H gba donc non x)
Par contre tu as l'air d'avoir un projet et tête, ce qui est une bonne chose, mais tu sembles avoir quelques difficultés et parfois sur des choses un peu "basiques".
Tu as déjà été http://www.pokemon-legendary.com/downloads/logiciels_GBA.html et http://www.pokemon-legendary.com/tutos/gba.html ? J te conseille d'aller y faire un tour ça ne te fera que du bien
mimich` - 15 décembre 2012 à 11:48
merci Luciole!
Sur ce, je déplace dans le topic d'aide en tout genre.
hremeraude - 15 décembre 2012 à 11:52
Je recherche un tuto je savais pas qu'il faudrait mettre ça là ^^.
VBA je l'avais télécharger sur PL mais il ne marchait pas donc je me suis rabattu sur NO$GBA mais c'est vrai que filmer avec mon portable rend une qualité pourrie bien qu'on voit très bien ce qui ne va pas x)
luciole - 15 décembre 2012 à 11:57
merci Luciole!
Sur ce, je déplace dans le topic d'aide en tout genre.
De rien :bg: Toujours un plaisir de bosser avec toi :-*
mimich` - 15 décembre 2012 à 12:01
c'est clair!
hremeraude - 15 décembre 2012 à 12:07
Luciole : J'ai déjà été voir, la plupart des tuto de Pokémon Legendary sont noirs et donc effacés je suppose.
Ensuite pour mon célébi que je veux insérer même en mettant le même fond vert montrer à la base ça ne passe pas peut-être il faut indéxé en 16 couleurs et donc utiliser un logiciel de dessin, je sais que paint ne le fait pas un autre le ferait ?
Bon aucune méthode ne marche je le déssine au pixel par pixel xD
Royfire - 15 décembre 2012 à 12:22
http://www.pokemon-legendary.com/downloads/utilitaires.html
mimich` - 15 décembre 2012 à 12:49
si tu vois noir sur les tutoriaux de PL c'est que t'a un PC de merde avec peu de mémoire vive et pas flash.
LEs tutoriaux de PL néssesite le plugin Adobe flash player dernière version, ainsi qu'une bonne connexion internet.
voilà.
hremeraude - 15 décembre 2012 à 13:04
j'ai pas adobe flash sûrement pour ça ^^
J'ai fait le célébi en pixel par pixel à moitier c'est pas difficile mais long ^^
J'ai fini il a de la geule je balance screen minute

Une heure de travail pour avoir ce résultat mais bon le résultat est là même si au niveau des pieds c'est moyen
En plus comme un con j'ai prix une palette servant pour plusieurs personnages résultat ça a massacrer la tête de certains personnages mais bon il y a 3-4 personnages en mode HULK je vais juste mettre un autre bonhome à la place
Sinon quand je lance VBA je lance le jeu écran blanc ça marche pas
Au delà de ça quelqu'un peut me corriger mes script :/
merci Luciole!
Sur ce, je déplace dans le topic d'aide en tout genre.
De rien :bg: Toujours un plaisir de bosser avec toi :-*
Euh basique ? va faire un célébi comme sur mon screen au pixel par pixel xD
Edit : j'ai trouver le bug ça a mis Célébi su Rayquaza également donc il faut battre rayquaza pour qu'il ne revienne pas :S
Personne n'aurait un script WILDBATTLE vierge pour que j'en fasse un à part ?
Royfire - 15 décembre 2012 à 15:49
J'ai appris à scripter grâce au tuto de "thethethethe" avec pokescript, aujourd'hui on a un remake pour XSE de diegoisawesome qui est tout aussi bon.
Tu n'as pas réellement besoin de connaitre quoi que ce soit en anglais puisque des exemples sont fournis à chaque nouvelle commande.
Tu n'as aucune excuse, c'est extrêmement simple et si ça te dépasse toujours autant, un conseil arrête le RH...
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=164276&highlight=multichoice+script
Ensuite au niveau sprite, c'est du pixelart hein... Ne vas pas croire que tu vas pouvoir travailler sur des résolutions plus grande faut s'y habitué.
Enfin le soucis avec VBA et l'écran blanc c'est du réchauffer, une simple petite recherche sur google te diras que les jeux pokemon ont un systeme de sauvegarde particulier utilisant le flash 128K.
Options >Emulators >Savetype (Tu sélectionne Flash 128k au lieu de 64k)
Bref sérieusement essaye de te débrouiller et si vraiment tu n'y arrive pas, poste en dernier recours --'
hremeraude - 15 décembre 2012 à 16:18
Le problème n'est pas là c'est que quand je créer un giveitem d'une masterball une fois que je l'ai prise, si je me décale d'une case je peut à nouveau la prendre elle ré-apparaît.
Ensuite quand je créer un script de A à Z de célébi le jeu se bloque mais la musique continue
Masterball
'---------------
#org 0xE3ED9F
giveitem 0x1 0x1 MSG_FIND
end
Célébi
'---------------
#org 0xE3EDAC
lock
setwildbattle 0xFB 0x1E 0x0
checksound
cry 0xFB 0x2
pause 0x28
waitcry
setflag 0x305
setflag 0x861
special 0x138
waitstate
clearflag 0x861
release
end
d'ou vient le problème ?
Et sinon comment transformer une sauvegarde No$GBA en sauvegarde VBA ?
Etienne3734 - 15 décembre 2012 à 16:36
Je repost ma demande ici car le topic précédent n'était le bon...
Y aurait-il un tuto pour créer un script? Car je créé un personnages, mais n'arrive pas à le faire parler --' Merci...
hremeraude - 15 décembre 2012 à 16:51
https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/probleme-hack-logiciel-xse/msg1021883/#msg1021883
si tu enlève le 0x2 c'est normal que ça marche pas ><
edit :
Voilà j'ai cette map :

Il y a que le CELEBI de montrer enfin bon !
Une fois capturé ou mis en fuite il reste là moi je veux qu'il soit capturable qu'une seule et unique fois !
Mon script pour savoir ou se trouve le problème :
'---------------
#org 0xE3EDAC
lockall
checksound
cry 0xFB 0x2
pause 0x28
waitcry
setwildbattle 0xFB 0x1E 0x0
setflag 0x331
dowildbattle
clearflag 0x8C1
release
end
Le but c'est qu'il soit combattu qu'une fois help !
Royfire - 15 décembre 2012 à 22:06
Il faut comprendre le principe des flags (drapeau).
Tu mets le numéro du flag dans l'id du personnage, une case dans ton event advancemap, et tu entres la commande
hidesprite 0x"n°du personnage"
setflag 0x"n°flag"
à la fin de ton script.
Fais attention à ne pas prendre ceux déjà utiliser dans la rom.
hremeraude - 15 décembre 2012 à 22:30
comment je sais c'est le quel numéro de flag que je vais mettre ?
Royfire - 15 décembre 2012 à 23:12
N'importe tant qu'il y a 3 caractères, j'ai pour habitude d'utiliser les nombres allant de 200 à 700.
hremeraude - 16 décembre 2012 à 00:13
Ok merci je vais test en éspérant que ça marche j'ai pas envie qu'on puisse choper 50 célébi :/
Edit : J'ai test ça marche merci beaucoup
J'ai réussi tout seul bon tu m'a donner les codes pour pas qu'il réapparaisse mais bon ^^ je devient doué :O
Sinon j'ai aussi un objet sur la map de code :
'---------------
#org 0xE3ED9F
giveitem 0x1 0x1 MSG_FIND
end
Pour pas qu'il ré-apparaisse faut faire la même chose ?
Royfire - 16 décembre 2012 à 12:25
Super ! Oui c'est le même principe pour n'importe quel personnage
Bonne chance.
hremeraude - 16 décembre 2012 à 13:10
Ok merci je peut enfin faire ce que je veux faire alors
Par contre ton script tu ne peut pas passer il ne marche pas ^^'
Royfire - 16 décembre 2012 à 14:11
Bah tu veux faire quoi comme script ? Tu veux que la vielle bouge lorsque tu marche sur une case ?
T'as juste à utiliser la commande
applymovement 0x"n°du perso" @move
waitmovement 0x0
et dire de quelle manière celle-ci va bouger grace au raw:
#org @move
#raw 0x"ID de mouvement"
#raw 0xFE (id de fin de mouvement)
T'as la liste des ID mouvement disponible sur R/S/E ici
Spoiler
#raw 0x00 = Face Down #raw 0x01 = Face Up #raw 0x02 = Face Left #raw 0x03 = Face Right #raw 0x04 = Step Down (Slow) #raw 0x05 = Step Up (Slow) #raw 0x06 = Step Left (Slow) #raw 0x07 = Step Right (Slow) #raw 0x08 = Step Down (Normal) #raw 0x09 = Step Up (Normal) #raw 0x0A = Step Left (Normal) #raw 0x0B = Step Right (Normal) #raw 0x0C = Jump2 Down #raw 0x0D = Jump2 Up #raw 0x0E = Jump2 Left #raw 0x0F = Jump2 Right #raw 0x10 = Delay1 #raw 0x11 = Delay2 #raw 0x12 = Delay3 #raw 0x13 = Delay4 #raw 0x14 = Delay5 #raw 0x15 = Step Down (Fast) #raw 0x16 = Step Up (Fast) #raw 0x17 = Step Left (Fast) #raw 0x18 = Step Right (Fast) #raw 0x19 = Step on the Spot Down (Slow) #raw 0x1A = Step on the Spot Up (Slow) #raw 0x1B = Step on the Spot Left (Slow) #raw 0x1C = Step on the Spot Right (Slow) #raw 0x1D = Step on the Spot Down (Normal) #raw 0x1E = Step on the Spot Up (Normal) #raw 0x1F = Step on the Spot Left (Normal) #raw 0x20 = Step on the Spot Right (Normal) #raw 0x21 = Step on the Spot Down (Faster) #raw 0x22 = Step on the Spot Up (Faster) #raw 0x23 = Step on the Spot Left (Faster) #raw 0x24 = Step on the Spot Right (Faster) #raw 0x25 = Step on the Spot Down (Fastest) #raw 0x26 = Step on the Spot Up (Fastest) #raw 0x27 = Step on the Spot Left (Fastest) #raw 0x28 = Step on the Spot Right (Fastest) #raw 0x29 = Slide Down #raw 0x2A = Slide Up #raw 0x2B = Slide Left #raw 0x2C = Slide Right #raw 0x2D = Slide Down #raw 0x2E = Slide Up #raw 0x2F = Slide Left #raw 0x30 = Slide Right #raw 0x31 = Slide Down #raw 0x32 = Slide Up #raw 0x33 = Slide Left #raw 0x34 = Slide Right #raw 0x35 = Slide Running Down #raw 0x36 = Slide Running Up #raw 0x37 = Slide Running Left #raw 0x38 = Slide Running Right #raw 0x3A = Jump Facing Left (Down) #raw 0x3B = Jump Facing Down (Up) #raw 0x3C = Jump Facing Up (Left) #raw 0x3D = Jump Facing Left (Right) #raw 0x3E = Face Player #raw 0x3F = Face Against Player #raw 0x40 = Lock Sprite Facing #raw 0x41 = Release Sprite Facing #raw 0x42 = Jump Down #raw 0x43 = Jump Up #raw 0x44 = Jump Left #raw 0x45 = Jump Right #raw 0x46 = Jump in Place (Facing Down) #raw 0x47 = Jump in Place (Facing Up) #raw 0x48 = Jump in Place (Facing Left) #raw 0x49 = Jump in Place (Facing Right) #raw 0x4A = Jump in Place (Facing Down/Up) #raw 0x4B = Jump in Place (Facing Up/Down) #raw 0x4C = Jump in Place (Facing Left/Right) #raw 0x4D = Jump in Place (Facing Right/Left) #raw 0x4E = Face Left #raw 0x54 = Hide Sprite #raw 0x55 = Show Sprite #raw 0x56 = Exclamation Mark (!) #raw 0x57 = Question Mark (?) #raw 0x58 = Love (<3) #raw 0x62 = Walk Down #raw 0x63 = Walk Down #raw 0x64 = Face Down (Delayed) #raw 0x65 = Face Up (Delayed) #raw 0x66 = Face Left (Delayed) #raw 0x67 = Face Right (Delayed) #raw 0x70 = Jump in Place (Facing Down) #raw 0x71 = Jump in Place (Facing Up) #raw 0x72 = Jump in Place (Facing Left) #raw 0x73 = Jump in Place (Facing Right) #raw 0x74 = Jump Down Running #raw 0x75 = Jump Up Running #raw 0x76 = Jump Left Running #raw 0x77 = Jump Right Running #raw 0x78 = Jump2 Down Running #raw 0x79 = Jump2 Up Running #raw 0x7A = Jump2 Left Running #raw 0x7B = Jump2 Right Running #raw 0x7C = Walk on the Spot (Down) #raw 0x7D = Walk on the Spot (Up) #raw 0x7E = Walk on the Spot (Left) #raw 0x7F = Walk on the Spot (Right) #raw 0x80 = Slide Down Running #raw 0x81 = Slide Up Running #raw 0x82 = Slide Left Running #raw 0x83 = Slide Right Running #raw 0x84 = Slide Down #raw 0x85 = Slide Up #raw 0x86 = Slide Left #raw 0x87 = Slide Right #raw 0x88 = Slide Down on Left Foot #raw 0x89 = Slide Up on Left Foot #raw 0x8A = Slide Left on Left Foot #raw 0x8B = Slide Right on Left Foot #raw 0x8C = Slide Left diagonally (Facing Up) #raw 0x8D = Slide Right diagonally (Facing Up) #raw 0x8E = Slide Left diagonally (Facing Down) #raw 0x8F = Slide Right diagonally (Facing Down) #raw 0x90 = Slide2 Left diagonally (Facing Up) #raw 0x91 = Slide2 Right diagonally (Facing Up) #raw 0x92 = Slide2 Left diagonally (Facing Down) #raw 0x93 = Slide2 Right diagonally (Facing Down) #raw 0x96 = Walk Left #raw 0x97 = Walk Right #raw 0x98 = Levitate #raw 0x99 = Stop Levitating #raw 0x9C = Fly Up Vertically #raw 0x9D = Land #raw 0xFE = End of Movementshremeraude - 16 décembre 2012 à 14:15
'---------------
#org 0x8615D5
checkflag 0x822
if 0x1 goto 0x89C7942
msgbox 0x89C78C0 MSG_FACE '"Tu ne peut pas allez ici pour le\n..."
waitmsg
applymovement MOVE_PLAYER 0x89C793F
waitmovement 0x0
release
end
'---------------
#org 0x9C7942
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x9C78C0
= Tu ne peut pas allez ici pour le\nmoment, il paraît qu'un puissant\lPokémon légendaire y vit. Revient\lquand tu sera plus fort.
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x9C793F
#raw 0x10 'elay1
#raw 0xFE 'End of Movements
J'ai ça celui que tu m'a donné :/ je veux que la vielle descende en bas
Royfire - 16 décembre 2012 à 14:23
Oui apparemment j'ai cru que tu travaillais sur RF/VF, les raw sont différents,Pour descendre d'une case il faut utiliser le #raw 0x08.
hremeraude - 16 décembre 2012 à 16:23
ok j'essaye ^^ il ne faut pas mettre de script sur la mémé hein ?
Etienne3734 - 17 décembre 2012 à 18:51
Salut, pour les tiletest, faut-il les chercher un par un? Ou y-a- til un tuto où chaque tiletest correspond à un endroit (ex : maison; dehors;...)?
Poképoké498 - 18 décembre 2012 à 19:57
Bonjour,
Alors je me suis relancé dans le RH, sauf que je n'ai aucune idée comment:
-Insérer un tile sans modifier la palette(en gros sans modifier les couleurs)
-Trouver des tiles SEULS sur le web(oui j'ai honte)
Donc si quelqu'un pouvait m'aider à ce sujet afin que je fasse de belles maps GBA mais qui ressemblent à celles sur DS(du moins presque)
Merci.
PS: Je fais une RH pour moi pour l'instant
Royfire - 18 décembre 2012 à 20:45
Sans modifier la palette ? bah j'vois pas trop l'intérêt puisque les couleurs par défaut ne seront peut être pas associable a ton tile et ça fera moche :/
Sinon pour trouver des tiles essaye les site anglais, genre PHO ou pokécommunity.
Et pour les inserer t'as le tuto de Sainior qui à l'air pas mal > TUTO
Etienne3734 - 18 décembre 2012 à 21:14
Merci pour les tiles!
Je reviens à la charge avec un problème que je ne comprends pas, j'ai créé une map, en l'occurrence
l'intérieur d'une maison. En ce qui s'agit de rentrer dans la maison ça passe impeccable, mais lorsque je veux resortir, cela me met le texte d'un personnage je ne comprends rien du tout Oo' Pourtant j'ai créé un warp enfin comme pour passer de map village à map maison. Je ne comprends pas pourquoi. Voici quelques capture d'écran :
Spoiler
http://img255.imageshack.us/img255/1029/img00252201212182103.jpg](http://imageshack.us/photo/my-images/255/img00252201212182103.jpg/)Spoiler
http://img850.imageshack.us/img850/5181/pokmonk.png](http://imageshack.us/photo/my-images/850/pokmonk.png/)En effet je veux connecté BOURG PALETTE 0.5 avec BOURG PALETTE 0.6...
Merci bien!
Poképoké498 - 20 décembre 2012 à 20:31
Bonjour,
Alors pour changer la palette des tiles...cata!
Déjà je n'ai aucune idée de quelle palette correspond les maisons mais c'est encore pire quand je place mon tile de maison et que j'enregistre!
Le tile n'apparait pas mais à la place un carré vert de la taille de mon tile!
Le tuto aurait pu être un peu plus explicite...
Royfire - 20 décembre 2012 à 20:38
Le tile de ta maison doit obligatoirement être indexé en 16 couleurs.
Hypnos - 20 décembre 2012 à 22:21
Bonsoir à tous !
J'ai téléchargé TitleCryChanger, mais dès que je lance le programme, il me disent que l'extension COMCTL32.OCX est mal enregistrée : le problème c'est que j'ai bel et bien trouvé et téléchargé le fichier, et bien placé à windows\system32, mais le même problème subsiste, ENCORE et ENCORE.
Je suis passé par des dizaines de forums aux réponses aussi utiles qu'un épluche-patates en Somalie (pardon pour les Somaliens.) :black: , des sites soi-disant conçus pour le download, alors qu'il y a plus de pubs LA REDOUTE que de téléchargements, :fail: et des sites qui n'avaient AUCUN RAPPORT AVEC LE SUJET. :fail:
Bref, tout cet article pour demander si vous allez bien vous n'avez pas cette foutue extension ou si vous connaissez un bon lien. Merci à vous. :castor:
yago58 - 20 décembre 2012 à 23:34
Le logiciel est dans un dossier ?
Hypnos - 21 décembre 2012 à 17:51
Le logiciel est dans un dossier ?
TitleCryChanger ? Oui.
mimich` - 21 décembre 2012 à 22:02
Oups boulette...
bref.
tu télécharge le pack de composant de pokémon-legendary.com, et tu copie le fichier demandé ( COMCTL32.OCX) dans le dossier de TCC, et dans le dossier " /windows/system32 "
Hypnos - 21 décembre 2012 à 23:19
Ah d'accord ! Merci les gars.
MrMacBeth - 23 décembre 2012 à 01:42
Bonjour a tous.
quelqu'un pourrait il m'indiquer la façon de modifier les effets d'un type de climat, voire d'en créer un nouveau dans une rom GBA.
Mettons par exemple que je veuille un climat endommageant tous les pkmns a l'exception des spectre, psy et ténèbres et boostant les attaques de ces trois types.
Comment dois-je m'y prendre?
De même, comment associer un climat a une capacité spéciale, de maniére a recréer alerte neige dans une rom GBA?
D'avance merci de vos réponses.
mimich` - 26 décembre 2012 à 23:50
Aprend a parler mec avant de venir.
Prochaine fois, averto.
lol05709 - 27 décembre 2012 à 00:33
C'est qui ce mec ?? :S
yago58 - 27 décembre 2012 à 11:24
Un péquenot qui a deux lock dans les dents et qui frise le coup de pied au cul.
the_padre - 27 décembre 2012 à 14:19
Salut tout le monde j'ai vraiment besoin d'aide sa fait une semaine que j'essaye de regler un probleme mais j'y arrive vraiment pas et j'ai tout essayé!!! Voila il y a pas longtemps j'ai voulu commencer a jouer a pokemon rouge feu puisque c'est le seul jeu pokemon avec lequel j'ai pas encore jouer et j'ai essayé de faire une petite modif sur ma rom pokemon rouge feu: j'ai essayé d'ajouter quelque pokemon de la 4g pour que le jeu soit un peu plus cool! :D j'ai mis ouisticram par exemple et j'ai reussit je lui ai tout mis, ses vrai stats, ses vrai attaques, son sprite.... mais le probleme c'est qu'il ya un bug quand il est au niveau d'évolué il ya l'annimation et tout mais il évolue pas!! pouvez vous m'aider s'il vous plait!! (ps: j'ai utilisé yape et sa avait marché avec la version emeraude mais pas avec rouge feu pour les evolutions) merci d'avance j'ai vraiment tout essayé!!
regardez se que sa me fait: http://i12.servimg.com/u/f12/17/70/47/86/sans_t10.png](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=5&u=17704786)
Sewef - 27 décembre 2012 à 21:19
Bonsoir o/
Je me suis récemment mis aux HackRom pour pouvoir préparer quelques projets, mais j'ai évidemment un problème avec mon script :c
'---------------
#org 0x168CF9
chexkflag 0x201
lock
msgbox 0x800000 MSG_YESNO
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x80000C
msgbox 0x800018 MSG_NORMAL
release
end
'---------------
#org 0x80000C
showpokepic 0x97 0xA 0x4
cry 0x97 0x2
waitcry
hidepokepic
givepokemon 0x97 0x1E 0x0
msgbox 0x800024 MSG_NORMAL
'---------
' Strings
'---------
#org 0x800000
= Il y a une POKéBALL\nsous la camionnette,\pVoulez-vous la ramasser?
#org 0x800018
= Vous laissez la POKéBALL.
#org 0x800024
= Vous obtenez MEW!
Le principe étant de rajouter Mew dans la camionnette (même si pour l'instant c'est dans la NES de la chambre), dans l'ordre suivant :
- Joueur parle au camion (enfin, bon)
- On lui demande si il veut prendre la Ball
- Si il la prend, l'image de Mew apparaît accompagnée de son cri et d'un message à utilité réduite
- Si on la prend pas, elle reste en place et rien d'autre ne se passe
Le problème, c'est que jme retrouve avec les dialogues mélangés, et appuyer sur "Oui" relance le script .___.
Need help donc, svouplay :'
Botan - 27 décembre 2012 à 21:23
Salut tout le monde j'ai vraiment besoin d'aide sa fait une semaine que j'essaye de regler un probleme mais j'y arrive vraiment pas et j'ai tout essayé!!! Voila il y a pas longtemps j'ai voulu commencer a jouer a pokemon rouge feu puisque c'est le seul jeu pokemon avec lequel j'ai pas encore jouer et j'ai essayé de faire une petite modif sur ma rom pokemon rouge feu: j'ai essayé d'ajouter quelque pokemon de la 4g pour que le jeu soit un peu plus cool! :D j'ai mis ouisticram par exemple et j'ai reussit je lui ai tout mis, ses vrai stats, ses vrai attaques, son sprite.... mais le probleme c'est qu'il ya un bug quand il est au niveau d'évolué il ya l'annimation et tout mais il évolue pas!! pouvez vous m'aider s'il vous plait!! (ps: j'ai utilisé yape et sa avait marché avec la version emeraude mais pas avec rouge feu pour les evolutions) merci d'avance j'ai vraiment tout essayé!!
regardez se que sa me fait: http://i12.servimg.com/u/f12/17/70/47/86/sans_t10.png](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=5&u=17704786)
Tu as le pokédex national tu as vaincu la ligue? Sur rfvf quand tu n'as ni le pokédex national ni vaincu la ligue tous Pokémon extérieurs à la 1G ne peut pas évoluer
mimich` - 27 décembre 2012 à 22:28
Effectivement, si ouisticram est considéré dans le pokédex national et pas dans le régional, il évoluera pas.
the_padre - 27 décembre 2012 à 22:32
oui je sais j'avais remarqué qu'il pouvaient pas evolué si ils étaient pa dans la 1G et j'ai donc mis ouisticram à la place de salameche dans le pokedex pour qu'il soit dans le pokedex régional :D mais sa marche marche toujours pa :'(
Help me please!! vous avez pas une idée pour le faire evolué s'iiiiiiil voussss plaaaaait!!
Royfire - 27 décembre 2012 à 22:55
Bonsoir o/
Je me suis récemment mis aux HackRom pour pouvoir préparer quelques projets, mais j'ai évidemment un problème avec mon script :c
'---------------
#org 0x168CF9
chexkflag 0x201
lock
msgbox 0x800000 MSG_YESNO
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x80000C
msgbox 0x800018 MSG_NORMAL
release
end
'---------------
#org 0x80000C
showpokepic 0x97 0xA 0x4
cry 0x97 0x2
waitcry
hidepokepic
givepokemon 0x97 0x1E 0x0
msgbox 0x800024 MSG_NORMAL
'---------
' Strings
'---------
#org 0x800000
= Il y a une POKéBALL\nsous la camionnette,\pVoulez-vous la ramasser?
#org 0x800018
= Vous laissez la POKéBALL.
#org 0x800024
= Vous obtenez MEW!
Le principe étant de rajouter Mew dans la camionnette (même si pour l'instant c'est dans la NES de la chambre), dans l'ordre suivant :
- Joueur parle au camion (enfin, bon)
- On lui demande si il veut prendre la Ball
- Si il la prend, l'image de Mew apparaît accompagnée de son cri et d'un message à utilité réduite
- Si on la prend pas, elle reste en place et rien d'autre ne se passe
Le problème, c'est que jme retrouve avec les dialogues mélangés, et appuyer sur "Oui" relance le script .___.
Need help donc, svouplay :'
Il manque la commande qui indique la fin du script (release et end)
Sinon le checkflag sert un peu a rien si tu ne lui met aucune condition.
Si tu veux que le script ne se répète pas indéfiniment, il faut rajouter un setflag après le givepokemon et indiqué après le checkflag vers quelle offset se tourner si le flag à été utilisé.
Sewef - 28 décembre 2012 à 09:25
Juste ça ? Je savais que c'était une erreur conne mais à ce point Oo'
Merci bien o/
Edit :
'---------------
#org 0x168CF9
checkflag 0x201
lock
if 0x1 goto 0x800044
msgbox 0x800000 MSG_YESNO
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x80000C
msgbox 0x800018 MSG_NORMAL
release
end
'---------------
#org 0x80000C
showpokepic 0x97 0xA 0x4
cry 0x97 0x2
waitcry
hidepokepic
givepokemon 0x97 0x1E 0x0 0x0 0x0 0x0
msgbox 0x800024 MSG_NORMAL
release
end
'---------------
#org 0x800044
msgbox 0x800050 MSG_NORMAL
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x800000
= Il y a une POKéBALL\nsous la camionnette,\pVoulez-vous la ramasser?
#org 0x800018
= Vous laissez la POKéBALL.
#org 0x800024
= Vous obtenez MEW!
#org 0x800050
= Il y a un cadavre qui acompagnait la POKéBALL...
Et voilà l'travail ._.
Royfire - 28 décembre 2012 à 20:24
Ah oui ton script est en désordre, déjà il manque le setflag, et les pointeurs ne sont pas bien associé.
#dynamic 0x800000
#org @start
lock
faceplayer
checkflag 0x201
if 0x1 goto @deja
msgbox @msg 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto @oui
msgbox @non 0x2
release
end
#org @oui
showpokepic 0x97 0x0 0x0
cry 0x97 0x2
waitcry
hidepokepic
givepokemon 0x97 0x1E 0x0 0x0 0x0 0x0
msgbox @msg2 0x2
setflag 0x201
release
end
#org @msg
= Il y a une POKéBALL\nsous la camionnette,\pVoulez-vous la ramasser?
#org @non
= Vous laissez la POKéBALL.
#org @msg2
= Vous obtenez MEW!
#org @deja
msgbox @deja1 0x2
release
end
#org @deja1
= Il y a un cadavre qui acompagnait la POKéBALL...
Sewef - 29 décembre 2012 à 10:35
...J'y comprends plus rien mais c'est pas grave, merci bien o/
Edit : ça commence à légèrement m'agacer ._.

#dynamic 0x800000
#org 0x168CF9
lock
faceplayer
checkflag 0x201
if 0x1 goto 0x800044
msgbox 0x800288 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x800294
msgbox 0x8002A0 0x2
release
end
#org 0x800294
showpokepic 0x97 0x0 0x0
cry 0x97 0x2
waitcry
hidepokepic
givepokemon 0x97 0x1E 0x0 0x0 0x0 0x0
msgbox 0x8002AC 0x2
setflag 0x201
release
end
#org 0x800288
= Il y a une POKéBALL\nsous la camionnette,\pVoulez-vous la ramasser?
#org 0x8002A0
= Vous laissez la POKéBALL.
#org 0x8002AC
= Vous obtenez MEW!
#org 0x800044
msgbox 0x8002B8 0x2
release
end
#org 0x8002B8
= Il y a un cadavre qui acompagnait la POKéBALL...
(Et merci pour l'aide)
Royfire - 29 décembre 2012 à 11:28
J'ai essayé le script, il fonctionne parfaitement. Il y a surement un soucis au niveau de l'insertion.
Tu as juste à ouvrir ta rom via XSE, coller le script en question et cliquer sur l'icone (l'engrenage) compiler.
Une fenêtre devrait s'ouvrir affichant l'ensemble des offsets disponible à chaque commande, celui qui nous intéresse c'est le "start", donc tu copies et colle cette offset sur l'évènement/personnage correspondant dans advance-map.
édit:
Le dernier message du script est beaucoup trop long pour être afficher sur une ligne, j'ai oublie de rectifié:
= Il y a un cadavre qui acompagnait\nla POKéBALL...
(Pour éviter ce genre de problème, il y a un petit utilitaire disponible via le raccourcie Ctrl+T ou outil > ajusteur de texte toujours sur XSE bien sur)
Sewef - 29 décembre 2012 à 11:54
Donc :
#dynamic 0x800000
#org 0x168CF9
lock
faceplayer
checkflag 0x201
if 0x1 goto 0x800044
msgbox 0x800288 0x5
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x800294
msgbox 0x8002A0 0x2
release
end
#org 0x800294
showpokepic 0x97 0x0 0x0
cry 0x97 0x2
waitcry
hidepokepic
givepokemon 0x97 0x1E 0x0 0x0 0x0 0x0
msgbox 0x8002AC 0x2
setflag 0x201
release
end
#org 0x800288
= Il y a une POKéBALL\nsous la camionnette,\pVoulez-vous la ramasser?
#org 0x8002A0
= Vous laissez la POKéBALL.
#org 0x8002AC
= Vous obtenez MEW!
#org 0x800044
msgbox 0x8002B8 0x2
release
end
#org 0x8002B8
= Il y a un cadavre qui acompagnait\nla POKéBALL...
Le code là me fait juste la "bip" en on interagi avec la NES
eXtreme Script Editor v1.1.1
-------------------------------------
12-29-2012 11:50:27
-------------------------------------
Ouverture du système: C:\Users\pc\Desktop\Pokémon Rouge Feu - Copie - Copie.gba...
Le processus est en cours...
1 - #DYNAMIC
> lDynamicStart = 0x800000
3 - #ORG
> lNewOffset = 0x168CF9
4 - (6A) - LOCK [+1]
5 - (5A) - FACEPLAYER [+1]
6 - (2B) - CHECKFLAG [+3]
> iWord = 0x201
7 - (??) - IF (native) [+6]
> bCondition = 0x1
Si c'est un saut IF, 0x06.
> pTarget = 0x8800044
8 - (0F) - MSGBOX (native) [+8]
> pText = 0x8800288
> bType = 0x5
9 - (21) - COMPARE [+5]
> iWord = 0x800D
> iWord = 0x1
10 - (??) - IF (native) [+6]
> bCondition = 0x1
Si c'est un saut IF, 0x06.
> pTarget = 0x8800294
11 - (0F) - MSGBOX (native) [+8]
> pText = 0x88002A0
> bType = 0x2
12 - (6C) - RELEASE [+1]
13 - (02) - END [+1]
16 - #ORG
> lNewOffset = 0x800294
17 - (75) - SHOWPOKEPIC [+5]
> iWord = 0x97
> bByte = 0x0
> bByte = 0x0
18 - (A1) - CRY [+5]
> iWord = 0x97
> iWord = 0x2
19 - (C5) - WAITCRY [+1]
20 - (76) - HIDEPOKEPIC [+1]
21 - (79) - GIVEPOKEMON [+15]
> iWord = 0x97
> bByte = 0x1E
> iWord = 0x0
> lDword = 0x0
> lDword = 0x0
> bByte = 0x0
22 - (0F) - MSGBOX (native) [+8]
> pText = 0x88002AC
> bType = 0x2
23 - (29) - SETFLAG [+3]
> iWord = 0x201
24 - (6C) - RELEASE [+1]
25 - (02) - END [+1]
27 - #ORG
> lNewOffset = 0x800288
28 - RAW TEXT [+66]
> sText = "Il y a une POKéBALL\nsous la camionnette,\pVoulez-vous la ramasser?"
30 - #ORG
> lNewOffset = 0x8002A0
31 - RAW TEXT [+26]
> sText = "Vous laissez la POKéBALL."
33 - #ORG
> lNewOffset = 0x8002AC
34 - RAW TEXT [+18]
> sText = "Vous obtenez MEW!"
36 - #ORG
> lNewOffset = 0x800044
37 - (0F) - MSGBOX (native) [+8]
> pText = 0x88002B8
> bType = 0x2
38 - (6C) - RELEASE [+1]
39 - (02) - END [+1]
41 - #ORG
> lNewOffset = 0x8002B8
42 - RAW TEXT [+49]
> sText = "Il y a un cadavre qui acompagnait\nla POKéBALL..."
-------------------------------------
Nettoyage en cours...
Fermeture de la fenêtre...
Le processus finit dans 0,016 secondes.
Ici, c'est 0x800000 l'offset du start
http://i.imgur.com/qRE0n.png
C'est bien "offset du script" à changer ?
Si c'est le cas, en 168CF9 comme en 800000, y'a aucune différence T-T
the_padre - 29 décembre 2012 à 16:27
Personne n'a une soluce pour moi SVVVPPP!!! Sa fait je ne sai pa combien de temps que je suis déçu et j'ai tout essaye mais rien ne marche :'(
j'ai bien mis ouisticram et ses evolutions dans le pokedex mais il refuse toujours d'évolué et le pire c'est que j'ai essayé pokemon rouge feu et pokemon vert feuille et aucun ne veu marcher:
http://i12.servimg.com/u/f12/17/70/47/86/pokede10.png](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=6&u=17704786)
HELP ME PLEASE!! Vraiment rien ne marche!! :'(
MrMacBeth - 1 janvier 2013 à 13:57
Peut-on modifier la nature et la capacité spéciale des Pokemon des dresseurs? si oui, par le biais de quel logiciel ou manipulation de l'hexadécimale?
d'avance merci.
yago58 - 1 janvier 2013 à 15:20
pour quelle version ?
redael - 2 janvier 2013 à 04:05
Personne n'a une soluce pour moi SVVVPPP!!! Sa fait je ne sai pa combien de temps que je suis déçu et j'ai tout essaye mais rien ne marche :'(
j'ai bien mis ouisticram et ses evolutions dans le pokedex mais il refuse toujours d'évolué et le pire c'est que j'ai essayé pokemon rouge feu et pokemon vert feuille et aucun ne veu marcher:
Spoiler
http://i12.servimg.com/u/f12/17/70/47/86/pokede10.png](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=6&u=17704786)Faut juste modifier le script pour que le gars recoive le pokédex national à la place du régional, et ca sera bon.
MrMacBeth - 2 janvier 2013 à 09:20
pour quelle version ?
J'utilise la version rouge feu US. desolé d'avoir oublié cette precision.
tiploufdialga - 2 janvier 2013 à 14:30
Salut
Je voudrai savoir si il existe des logiciels pour platine en version française afin de modifier les pokémon des dresseurs, les pokémon sauvages et les dialogues des persos ?
mimich` - 2 janvier 2013 à 17:27
Normalement PPRE convient parfaitement pour ça, quoique pour les texte je sais pas.
Pour les texte rien n'existe encore "officiellement" (tu vois ce que je veut dire hein ), mais y'a un outil en beta que j'ai récupéré auprès de Link de pokemon-legendary.com. Go ta boite a MP
D.I.Z - 3 janvier 2013 à 13:35
Bonjour a tous.
J'espère que certains pourront m'aider dans mon problème suivant: J'avais commencé à rajouté quelques map supplémentaires dans Liquid Crystal, jusque la, tout est easy rien de compliquer mais au niveau des scripts ça merde beaucoup. J'avais aussi remplacé eoko par Darkrai et je voulais inséré ce dernier à la manière d'un pokémon légendaire qu'on combat et qu'on capture qu'une fois, oui oui certains diront que je devrais allez voir les tutos sur les scripts de wildattles ( merci Sainior et steakfrite qui m' a sorti de pas mal de merde) ce que j'ai fait et appliquer, mais juste pendants le combat, tout par en couille , le bug total avec plusieurs résultats aléatoires :
Soit je vois le pokémon, je parviens à selectionner une attaque et la ça freeze
Soit je parviens à activer l'event et au moment ou le pokémon se pointe, ça m'affiche un message d'erreur
Je fournirais les screens pour l'exemple, ce problème m'avais tellement pris la tête que j'avais décider de l'abandonner mais bon j'ai retrouver de la motiv et je veux à tout prix régler mon foutu porblème de script. Si quelqu'un aurait une solution je suis preneur
Spoiler
Ps: Désolé steak, de te répondre si tard, ça m'avait tellement pris la tête que j'avais mis ça de coté, par contre les script que tu m'a dernièrement fournis ne fonctionne pas.Royfire - 3 janvier 2013 à 13:53
Salut D.I.Z !
Un screen du bug, et le script en question. Histoire de voir l'origine du soucis si il y a.
A priori, la rom doit avoir subit pas mal de modification ce qui l'a rend assez instable, peut être le fait d'avoir ajouter de nouvelle map à des offsets précis a engendrer ce dysfonctionnement.
D'ailleurs ce bug a-t-il lieu sur chaque combat ou seulement ceux de type légendaire ?
D.I.Z - 3 janvier 2013 à 14:47
Il n'apparait que lorsque l'event commence, je pense que cela s'applique que les events que j'ai créer.
Je vais réessayer avec une version clean.
Voici les screens: http://i15.servimg.com/u/f15/14/37/93/01/event10.png](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=220&u=14379301) http://i15.servimg.com/u/f15/14/37/93/01/bugl10.png](http://www.servimg.com/image_preview.php?i=221&u=14379301) (sur celui-ci, l'attaque est lancé mais n'aboutis pas.
D.I.Z - 4 janvier 2013 à 14:17
Désolé du double post, je tiens juste à dire que certains problème que j'ai rencontré sont enfin fini.
Comme la dit Steak, à force d'avoir modifié ma rom, je l'ai rendu trop instable, ce qui du provoqué les dysfonctionnement et autre bug. J'ai maintenant un dernier problème à achever, le script du trainerbattle. J'ai choppé celui donné par Sainior, je rajoute les offset et quand j'ai fini et que j'essaye de compiler, un message d'erreur s'affiche. Quelqu'un aurait-il une solution ou autre script de trainernattle?
Trainerbattle
'--------------- #org 0x8838B0 setvar 0x8003 0x1806 trainerbattle 0x2 0x25B 0x0 0x8882BD4 0x8877AEC 0x882BD4 msgbox 0x882BD4 MSG_NORMAL'"Finalement, tu est..."'---------
' Strings
'---------
#org 0x882BD4
= Si tu est là, c'est que tu à du pas mal en bavé/nmais maintenant c'est ici que tout ce termine.
#org 0x877AEC
= éhé, vraiment impressionnant, je peine à y croire
#org 0x882BD4
= Finalement tu est arrivé au bout
Xse dit qu'a la ligne 4, il y a une erreur. Mais j'arrive pas à la définir.
Royfire - 4 janvier 2013 à 15:26
Je ne vois pas d'erreur dans ce "bout" de script, quelle est précisément le message d'erreur qu'affiche XSE ?
D.I.Z - 4 janvier 2013 à 16:13
Il me met: ERREUR 13 " Type incompatible" à la ligne 5.
Problème pour #define
selldemer - 4 janvier 2013 à 16:59
Salut a tous , voila je me suis lancé dans le hack rom, et pour le coup j'ai fait une petite modif de pokemon vert feuille en POKEMON BLEU EAU; mais j'ai qualques souci:
ca se passe ici /club/rom-hacking/pokemon-bleu-eau/
j'espere avoir votre aide
merci
SilvElf40 - 4 janvier 2013 à 22:44
Salut les trasheurs !
Aujourd'hui j'ai besoin de savoir quel "pokemon script project" prendre.
Bien sur entre les trois suivants :
-PSP DS
-PSP4G+
-PSP
Ci jamais vous ne connaisez pas :
/club/rpg-maker/mega-tuto-psp-ou-le-kit-qui-vous-simplifie-la-vie/
yago58 - 4 janvier 2013 à 22:45
Tu m'explique le rapport avec ton autre topic ?
SilvElf40 - 4 janvier 2013 à 23:00
Je change de logiciel.
yago58 - 4 janvier 2013 à 23:01
Donc je lock l'autre et je fusionne celui-ci avec l'aide en tout genre.
mimich` - 4 janvier 2013 à 23:17
Tu a foiré la fusion t'a del l'ancien titre.
j'en ai remis un, tu le change si il ne te plais pas ok
yago58 - 4 janvier 2013 à 23:18
T'es un bleu, c'est fait exprès pour retrouver son ancien topic.
mimich` - 4 janvier 2013 à 23:21
Ah? Un topic de redirection aurais pas été mieux (delete quand il aurais remarqué ...)
Bon bah tu fait ce que tu veut.
selldemer - 5 janvier 2013 à 19:13
Personne ne peut m'aider?????
le probleme est ici : /club/rom-hacking/pokemon-bleu-eau/
Merci !
mystogan640 - 5 janvier 2013 à 19:24
J'ai pas compris, t'as trouvé le tile dans unlz, mais t'arrives pas a changer la couleur car tu choppe pas la palette?
Pourtant si c'est le cas, l'offset de la palette de l'élément est indiqué en dessous de l'offset de l'image sur unlz, y'a plus qu'a modifier tout ca avec ape.
Pour moi, c'est juste ca la blem.
A moins que j'ai mal compris, ci c'est le cas, réexplique stp.
selldemer - 6 janvier 2013 à 02:00
Salut , pour le titre c'est bon j'ai reussi (merci photoshop) mais pour ca :
je me reexplique en images :
http://data.imagup.com/10/1172098078.png](http://www.imagup.com/data/1172098078.html)
je vais donc dans unlz gba au tile 143
http://data.imagup.com/11/1172098107.png](http://www.imagup.com/data/1172098107.html)
j'ai modifier cette petite image par celle ci (meme taille)
http://data.imagup.com/12/1172098356.png](http://www.imagup.com/data/1172098356.html)
je regles les parametres et j'insere dans la ROM
http://data.imagup.com/12/1172098417.png](http://www.imagup.com/data/1172098417.html)
ce qui me donne :
http://data.imagup.com/10/1172098448.png](http://www.imagup.com/data/1172098448.html)
je vais donc copier la palette de mon image bulle puisqu'il semble y avoir un probleme de couleur
http://data.imagup.com/12/1172098478.png](http://www.imagup.com/data/1172098478.html)
http://data.imagup.com/12/1172098501.png](http://www.imagup.com/data/1172098502.html)
et le resultat reste le meme... on aurait dis que la palette n'a rien a voir avec celle de la bulle...
http://data.imagup.com/12/1172098572.png](http://www.imagup.com/data/1172098572.html)
j'ai mal fait ? ou est le probleme ? je ne comprend absolument rien , voici ci dessous une ROM non modifiée de vert feuille, et l'image de la bulle que je veut inserer au tile 143 dans unlz gba si vous pouvez me le faire car je craque! Merci d'avance
http://fr.packupload.com/U885Y1Q23X4
mystogan640 - 6 janvier 2013 à 04:00
Au premier abord, je vois pas d'erreur notable. J'ai tout de même une suggestion:
coche la case "palette compressée (LZ77) , puis clique sur la flèche de droite une fois et sur celle de gauche une fois pour actualiser l'affichage de la palette, et modifie celle-ci.
Soit ça, soit c'est mal indexé, mais me semble pas...Soit je vois pas.
selldemer - 6 janvier 2013 à 06:59
j'ai essayer ce que tu m'a dit ca n'a pas marcher...
j'ai meme modifier plein de palettes avec la meme couleur partout pour voir si des changements allait se passer, resultat j'ai juste fait disparaitre florizarre etles bandes en haut et en bas etj ai changer la couleur du fond , mais les feuilles et les fameuses lumieres ne bougent pas!
ca me saoule...
Royfire - 6 janvier 2013 à 11:13
Si c'est juste un soucis au niveau de la recherche de la palette tu peux toujours utilisé le gestionnaire de palette sous VBA (outil>visualisateur de palette)
Bon apparemment le tile que tu essayes de modifier ne fait pas partie du "background" mais est plutôt utiliser comme "objet" ( simple supposition, puisque il y a une animation ), on sauvegardera donc l'ensemble des palettes objets du screen.
Donc en bas tu deux possibilités, nous on a choisis de sauvegarder seulement la palette lié aux animations -> Sauver OBJ ( au format paintshop pour une meilleur compatibilité avec APE)
Une fois que c'est fait on ouvre le logiciel APE (on charge la rom, évidement), on utilisera de mode Load by searching ( puisque apparemment tu veux l'offset de la palette ).
Bon ensuite il faut importer la palette issue de VBA, c'est simple tu as juste à cliquer sur l'icone avec une flèche vers la gauche suivis d'une palette (logique).
Ici on a un peu de chance, il n'a que deux palettes utilisés pour les animations de l'écran titre, on remarque au coup d'oeil ( ou avec une recherche approfondis via Tools>color picker CTRL+T ) que la première palette est bien celle associé aux effet de flammes.
Pour retrouver son emplacement, son offset, on utilise la fonction search ( au dessus de remplace ), moi j'obtiens 003B9AF4.
Enfin pour modifier la palette, maintenant que l'on a l'offset on se replace sur le mode "load from offset" et on bidouille ses couleurs :D
selldemer - 7 janvier 2013 à 02:49
Ca a marcher pour la palette compressée ! Merci a vous deux !
Je vais bientot poster les resultat sur mon site avec tout les offset ! Ca en aidera plus d'un !
Yeah (y)
selldemer - 7 janvier 2013 à 07:01
C'est fait voici mon tuto je le mettrait sur trash mais je ne sais pas ou il faut le mettre par contre
http://pokemonbleugba.e-monsite.com/pages/tutoriaux/modifier-vert-feuille.html
mystogan640 - 7 janvier 2013 à 09:13
Faut dire que ce tuto existe deja en fait:
/club/rom-hacking/%28tuto-rfvf%29-modifier-le-pokemon-a-l%27ecran-titre/
/club/rom-hacking/(
Quoique si on est puriste, celui ce est pour vert feuille.
Mais vu qu'il est bien foutu et que j'aime encourager ceux qui font du bon boulot ou qui ont la motiv, je suis sur qu'on lui trouvera une place.
J'ai une idée pour l'introduire dans la section.
J'en parle avec les autres modo et j'te dis.
En tout cas, bien joué.
selldemer - 7 janvier 2013 à 20:51
Merci!
Pour vert feuille c est vrai qu il n y a pas ou peu de tuto...
Aussi je rajouterai une partie pour changer le logo gamefreak 2004
yushi56 - 10 janvier 2013 à 11:15
Boujour à tous,
voilà je vous expose mon prbleme:
je suis en train de faire un eHack ROM de vert feuille, et bon j'ai suivis ce tuto:
/club/rom-hacking/(tutoriel(gba)-creer-et-inserer-une-map/)
Je fais absolument tout comme ce qui est dit....j'arrive à placer correctement ma map, j'arrive à y mettre des pokémons sauvages ect ect....
Mais le problème est que comme je suis en train de commencer la région de jotho, je dois faire la route 26 sauf que quand je la crée le bourg Palette vois son nom changé en Route 26, et j'ai ma map route 26 aussi et quand je change le nom d'une des deux l'autre est changé aussi...
Alors comment faire pour remedier à ce problème ?
Merci de vos réponses
- le bourg palette a ce nom...
et quand je vhange le nom apres quelle soit inserer ma nouvelle map à son nom changé mais également le bourg palette...
merci de m'aider
Amar - 10 janvier 2013 à 11:45
Ce n'est pas la bonne section. Tu dois poster ton problème dans la section Rom hacking, c'est écrit pourtant.
yushi56 - 10 janvier 2013 à 16:36
ah ok désolé,
j'avais vu probleme donc ....voila ^^
UltimatLance - 11 janvier 2013 à 22:59
connaiser vous de bonne rom hacking metter un lien svp et peut importe la langue je suis trilingue espagnol francais et anglais
a plus :win:
Megadrifter - 12 janvier 2013 à 11:12
Tu peux en télécharger sur http://wahackpokemon.com/es/hack/, il héberge les meilleurs Hack-roms GBA connues. Sinon tu as /club/rom-hacking/mon-hack-room-sans-nom-actuel/ qui est franchement bien. Et tu peux regarder http://projectpokemon.org/forums/forumdisplay.php?93-ROM-Editing-Showcase.
yushi56 - 12 janvier 2013 à 11:53
salut a tous ^^
Oui, myst a ce que je vois ce n'est pas du tout pareil ici ^^
Bon alors voila, je voulais quelle tuto nous explique comment changer le perso de l'histoire?
celui que l'on deplace, le back sprite et le sprite normal?
deuxieme probleme: mon probleme de nom de carte...
quand je cree une carte puis je l'insere, elle se nomme tout le temps bourg palette et quand je veux changer son nom, le nom du bourg palette change aussi^^
Et si je mets un nom au de la creation, avant l'inseration,
Galian06 - 12 janvier 2013 à 13:12
Bonjour ! Je viens de découvrir le roms-hacking et après avoir bien suivi le tuto et tout le guide de ce site pour faire quelque changement par si par la sur pokemon rubis.
Le problème, c'est que quand je lance XSE (que ce soit en ouvrant un script avec advance map, ou juste XSE tout seul) il se referme au bout de 3 secondes en me sortant un message
"erreur d'exécution 9 : indice en dehors de la plage"
j'ai essayé d'autre éditeur de script, mais comme je suis complètement débutant j'ai pas réussi ...
quelqu'un pourrais t'il m'éclairer ?
merci
Royfire - 12 janvier 2013 à 13:26
Les gars mettez à jour les liens de téléchargements sur le site...
Cherche le logiciel que tu veux ici : http://www.pokemon-legendary.com/downloads/logiciels_GBA.html
Galian06 - 12 janvier 2013 à 13:34
J'y croyait pas sincèrement je croyait avoir tout essayer, mais je me trompais faut croire ...
ça marche niquel merci beaucoup !
mystogan640 - 12 janvier 2013 à 14:00
salut a tous ^^
Oui, myst a ce que je vois ce n'est pas du tout pareil ici ^^
Bon alors voila, je voulais quelle tuto nous explique comment changer le perso de l'histoire?
celui que l'on deplace, le back sprite et le sprite normal?
deuxieme probleme: mon probleme de nom de carte...
quand je cree une carte puis je l'insere, elle se nomme tout le temps bourg palette et quand je veux changer son nom, le nom du bourg palette change aussi^^
Et si je mets un nom au de la creation, avant l'inseration,
Ouais, mais y'a quelques regles, don evites de poster 3 fois a la suite(j'ai fusionné tes messages), et stp, ,ne créé pas de topic pour demander de l'aide, y'a le topic d'aide pour ca merci.
Sinon, vas jeter un œil a la bibliothèque de la section, tu trouveras les tutos appropriés.
J'te mâche un peu le travail pour retrouver ce qu'il te faut:
Modifier le perso qui marche, c'est modifier l'overworld, donc, tu modifies ca avec le logiciel NSE.
Modifier le back, j'ai fais un tuto:
/club/rom-hacking/(tutochanger-le-backsprite-du-heros/)
Et pour le sprite, faut ca:
/club/rom-hacking/bibliotheque-de-tiles/
+
/club/rom-hacking/(tuto(gba)-inserer-un-pokemon/)
Ensuite pour ton problème de map, quand tu renomme une map, tu remplaces un nom deja existant de la colone, donc tu sélectionnes celui que tu veux virer, et tu le remplaces par le tien.
Spoiler
yushi56 - 12 janvier 2013 à 14:27
super merci myst
oui désolé pour le triple post mais ne t'inquiètes pas je les aurai fusionné moi même
en fait j'étais sur PsP au moment ou je l'ai écris et la PsP ne peut écrire qu'un certain de caractères en un coup mais malheureselment mon post faisait plus de caracteres, donc j'ai du deux post
et pour le topic en fait c'est parce que il avait été posté dans la section communauté et on me la déplacé et j'ai vu ce topic d'entraide donc encore désolé
encore merci pour ton aide
par contre pour le nom ca ne marche, en fait je veux creer un nouveau nom mais en gardant tout les autres noms...
mystogan640 - 12 janvier 2013 à 16:53
En gardant tous les autres? Je sais pas faire.
T'as qu'a virer les "chambres" zarbis, et les iles apres la ligue i tu veux garder kanto.
yushi56 - 12 janvier 2013 à 18:01
ok d'accord
au pire j'appele toute les routes du JOTHO : "JOTHO"
et je chagerai apres....
Edit:
savez vous comment debloquer les "events", pour qu'il n'y ait plus besoin de devoir activer l'event
qu'il soit deja activer, et qu'il n'y ait plus que les ticket a trouver?
merci
mystogan640 - 13 janvier 2013 à 17:57
Édites tes massages quand tu postes 2 fois d'affilé dans ce topic.
Sinon, les events comme l'ile de deoxys? Non, je sais pas, mais au pire, tu te débrouilles pour scripter ca, ou tu gères ca en mettant l'ile accessible a la nage ou avec un warp.
yushi56 - 13 janvier 2013 à 19:08
ah oui excuses moi j'y ai pas penser comme c'etait pas le meme jour
en totu cas merci pout ton aide
mystogan640 - 13 janvier 2013 à 19:12
Au cas ou tu scriptes:
Si tu veux la commande pour vérifier si t'as le ticket, il me semble que c'est "checkitem".
T'enchaines ca avec un "applymovement" de ton perso qui le fait avancer puis rentrer dans un bateau(y'a deja l'overworld a la base), puis l'apply pour le faire "disparaitre" (pas "hidesprite hein", et tu finis par un applymovement du bateau et un mouvement de camera et c'est plus ou moins pareil que prendre le bateau "normal", mais pas besoin d'activer l'event.
Crazy-s - 13 janvier 2013 à 19:53
Bonjour a toutes et a tous ! J'aurais besoin d'un petit renseignement. Avec quel logiciel peut-on "dessiner ou creer" un pokemon pour ensuite l'installer dans ma rom ? ( un ami m'avait rapidement expliquer pour le mettre dans la rom mais il ne m'avait rien dit sur l'autre point )
En esperant avoir des reponses tres vite. Crazy's
mystogan640 - 13 janvier 2013 à 20:33
Pour dessiner, paint ou autre log du genre, pas trop le choix.
Sinon pour l'insérer, advance series.
yushi56 - 13 janvier 2013 à 20:36
non dsl je en scripte pas ^^
je ne suis que mappeur
Royfire - 13 janvier 2013 à 21:08
Tu voulais faire une hack-rom sérieuse sans savoir scripté ? Le RH ne se résume pas à advance map, c'est navrant...
Myst, il doit y avoir un spécial pour l'animation avec le bateau là, check le script de Léo à Cramois'Île.
Visiteur62 - 13 janvier 2013 à 22:09
Bonsoir, alors voila j'ai un petit problème avec "advanced pokémon sprite editor", quand j'insère mes sprites ils ne sont pas centrés alors que dans mes images ils sont niquel.
Quelqu'un pourrait-il m'aider svp?
yushi56 - 13 janvier 2013 à 22:19
YEEEEEEESSSSSS!!!!!
vraiment merci Myst
pour tes coseils
ca marcje nickel :D
mystogan640 - 13 janvier 2013 à 22:40
Bonsoir, alors voila j'ai un petit problème avec "advanced pokémon sprite editor", quand j'insère mes sprites ils ne sont pas centrés alors que dans mes images ils sont niquel.
Quelqu'un pourrait-il m'aider svp?
Centré où? si c'est sur le sprite, sache que l'image doit etre en 64x64, si tu la centre avec ce format, aucune raison qu'il y ait des problèmes.
Si c'est un blème en combat, utilise advance sprite position editor.
YEEEEEEESSSSSS!!!!!
vraiment merci Myst
pour tes coseils
ca marcje nickel :D
Avec plaisir.
Myst, il doit y avoir un spécial pour l'animation avec le bateau là, check le script de Léo à Cramois'Île.
Possible, j'ai pas vraiment travaillé la question.
yushi56 - 13 janvier 2013 à 23:31
BBoujour, alors voici mon probleme avec ma hack de vert feuille, j'ai inserer un nouveau légendaire que l'on doit aller combattre et aller chercher sur la map, ce légendaire n'est autre que le légendaire Mew,
donc voici le script que j'ai utilisé:
'---------------
#org 0x70F4EC
lock
faceplayer
setwildbattle 0x97 0x32 0x0
checksound
cry 0x97 0x2
pause 0x28
waitcry
setflag 0x305
setflag 0x861
special 0x138
waitstate
clearflag 0x861
release
end
Donc en testant, j'arrive devant Mew, je lui parle ya son cri qui sort de sa bouche, le combat commence, je le capture....
sauf qu'il reste sur la map!!
Je l'ai mis K.O., il reste sur la MAP!!
J'ai ensuit pris ce sript(de Mewtow) en remplacant tout les 96 par 97:
'---------------
#org 0x1624F3
special 0x187
compare LASTRESULT 0x2
if 0x1 goto 0x81A64E5
special 0x188
lock
faceplayer
checksound
cry 0x96 0x2
preparemsg 0x8177D69 '"Miou!"
waitmsg
waitcry
pause 0x14
playsong 0x156 0x0
waitkeypress
setwildbattle 0x96 0x46 0x0
setflag 0x807
special 0x138
waitstate
clearflag 0x807
special2 LASTRESULT 0xB4
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x8162556
compare LASTRESULT 0x4
if 0x1 goto 0x816255F
compare LASTRESULT 0x5
if 0x1 goto 0x816255F
setflag 0x2BC
release
end
'---------------
#org 0x1A64E5
release
end
'---------------
#org 0x162556
setflag 0x2BC
goto 0x81A7C32
'---------------
#org 0x16255F
setvar 0x8004 0x96
goto 0x81A7C3B
'---------------
#org 0x1A7C32
fadescreen 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen 0x0
release
end
'---------------
#org 0x1A7C3B
fadescreen 0x1
hidesprite LASTTALKED
fadescreen 0x0
bufferpokemon 0x0 0x8004
msgbox 0x81A4ED3 MSG_KEEPOPEN '"Le [buffer1] s'est enfui!"
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x177D69
= Miou!
#org 0x1A4ED3
= Le [buffer1] s'est enfui!
le combat se deroule normalement ect mais quand le combat se finit Hop il réapparait, et peu importe l'issue du combat , il réapparait...
donc mew est present dans ma rom sauf que l'on peut juste le regarder se balader...j'ai bloqué son accès ^^
donc est que vous auriez un srcipt qui marche meme si je pense que le probleme ne vient pas du script puisque j'ai essayer celui de Mewtow ^^
Royfire - 14 janvier 2013 à 14:23
Si c'est juste un wildbattle qui t'intéresse, essaye avec ce script :
#dynamic 0x800000
#org @start
lock
faceplayer
msgbox @1 0x6
cry 0x6 0x0
wildbattle 0x9 0x50 0x0
fadescreen 0x1
fadescreen 0x0
hidesprite 0x n° du personnage
setflag 0x200 ( mettre la valeur 200 dans l'id du personnage pour qu'il disparaisse après le combat)
release
end
#org @1
= Tortank
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