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Stephi007 - 10 mars 2012 à 20:01
Merci !!! Le 0003 a fonctionné
Mickey` - 10 mars 2012 à 20:04
Et le script ?
Tu es sur R/S ?
Stephi007 - 10 mars 2012 à 20:05
Je suis Emeraude, j'ai encore une petite question, quel est le flag ou le var qui dit que l'horloge a été reglé ?
Mickey` - 10 mars 2012 à 20:07
Oké oké
Heu il y en a un défini ? Si oui, regarde dans le script de l'horloge, sinon tu peux en créer un toi-même.
Stephi007 - 10 mars 2012 à 20:10
Justement j'aurais voulu savoir si il y en a un de défini, sinon, j'en créerai un
Mickey` - 10 mars 2012 à 20:10
Je ne peux pas te répondre désolé, regarde le script de l'horloge tu le verras ^^
Stephi007 - 10 mars 2012 à 20:14
Spoiler
``` '--------------- #org 0x2990CE lockall setvar 0x8004 0x0 goto 0x82990E6'---------------
#org 0x2990E6
checkflag 0x51
if 0x1 goto 0x829918C
msgbox 0x81F9A96 MSG_KEEPOPEN '"L'horloge est arrêtée[.]\pIl vaudr..."
call 0x8299196
pause 0x1E
setvar 0x4092 0x6
setflag 0x51
setflag 0x2F2
setflag 0x2F3
sound 0x9
hidesprite 0x8008
releaseall
end
'---------------
#org 0x29918C
cmdc3 0x2D
fadescreen 0x1
special 0x9E
waitstate
releaseall
end
'---------------
#org 0x299196
fadescreen 0x1
special 0x9D
waitstate
return
'---------
' Strings
'---------
#org 0x1F9A96
= L'horloge est arrêtée[.]\pIl vaudrait mieux la mettre à l'heure!
Mickey` - 10 mars 2012 à 20:17
Effectivement, je ne sais pas lequel est le bon.
Fais en un nouveau
Stephi007 - 10 mars 2012 à 20:18
Je l'insère dans le script que j'ai créé ? Ou dans le script qui est déjà présent ?
Mickey` - 10 mars 2012 à 20:36
Si tu ne modifies rien dans le script déjà présent, tu peux l'y mettre directement dedans
Stephi007 - 10 mars 2012 à 20:39
Je suis censé le mettre après quoi dans le script de l'horloge ?
Mickey` - 10 mars 2012 à 21:04
Beh je sais pas, c'est selon ce que tu veux faire x)
Mais là normalement il est bon si c'est le script original.
Stephi007 - 10 mars 2012 à 21:11
J'ai trouvé une astuce, car meme en integrant le flag, le script se répétait, je ne sais pas pourquoi. J'ai dupliqué la map et j'ai fais en sorte que le warp de la première m'ammene à la deuxieme, mais que celui de la deuxieme m'ammene a la duplication de la map, sans le script en question
EDIT : Ca foire :O , et meme quand je met le setflag, ca fonctionne pas, il répète le script :(
Peu etre que je le mets au mauvais endroit ?
Mickey` - 10 mars 2012 à 21:16
Hum, en fait tu veux faire en sorte que tu ne puisses régler l'horloge qu'une seule fois ?
Stephi007 - 10 mars 2012 à 21:19
Voilà mon script ( Celui de l'horloge + le mien combiné ) :
Spoiler
'---------------
#org 0xE41DF8
lockall
checkflag 0x5
if 0x1 goto 0x8E42DF8
msgbox 0x8E41FF8 MSG_FACE '"Maman a racheté des piles, je\ndev..."
applymovement MOVE_PLAYER 0x8E420F8
waitmovement 0x0
setvar 0x8004 0x0
setflag 0x5
goto 0x82990E6
'---------------
#org 0xE42DF8
releaseall
end
'---------------
#org 0x2990E6
checkflag 0x51
if 0x1 goto 0x829918C
call 0x8299196
pause 0x1E
setvar 0x4092 0x6
setflag 0x51
setflag 0x2F2
setflag 0x2F3
hidesprite 0x8008
releaseall
end
'---------------
#org 0x29918C
cmdc3 0x2D
fadescreen 0x1
special 0x9E
waitstate
releaseall
end
'---------------
#org 0x299196
fadescreen 0x1
special 0x9D
waitstate
return
'---------
' Strings
'---------
#org 0xE41FF8
= Maman a racheté des piles, je\ndevrais mettre l'horloge à\ll'heure !
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0xE420F8
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0x9 'Step Up (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements
</details>
En fait, je voudrais que quand je marche sur le script, j'ai la possibilité de regler l'horloge, ce que le script fait déjà, mais le problème, c'est que le script se répéte à chaque fois que je rentre sur la map :(
---
**Mickey`** - 10 mars 2012 à 21:24
<details><summary>Spoiler</summary>
'---------------
#org 0xE41DF8
lockall
checkflag 0x400
if 0x1 goto 0x8E42DF8
msgbox 0x8E41FF8 MSG_FACE '"Maman a racheté des piles, je\ndev..."
applymovement MOVE_PLAYER 0x8E420F8
waitmovement 0x0
setvar 0x8004 0x0
setflag 0x400
goto 0x82990E6
'---------------
#org 0xE42DF8
setflag 0x400
releaseall
end
'---------------
#org 0x2990E6
checkflag 0x51
if 0x1 goto 0x829918C
call 0x8299196
pause 0x1E
setvar 0x4092 0x6
setflag 0x51
setflag 0x2F2
setflag 0x2F3
hidesprite 0x8008
releaseall
end
'---------------
#org 0x29918C
cmdc3 0x2D
fadescreen 0x1
special 0x9E
waitstate
releaseall
end
'---------------
#org 0x299196
fadescreen 0x1
special 0x9D
waitstate
return
'---------
' Strings
'---------
#org 0xE41FF8
= Maman a racheté des piles, je\ndevrais mettre l'horloge à\ll'heure !
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0xE420F8
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0xA 'Step Left (Normal)
#raw 0x9 'Step Up (Normal)
#raw 0xFE 'End of Movements
Essaie ça, dis-moi si ça marche. (Après je sais pas du tout comment fonctionne le script de l'horloge, il faudrait l'étudier, mais p-e que ça peut marcher...)
Stephi007 - 10 mars 2012 à 21:26
THANKS YOU !!! Ca fonctionne !!!
Merci :haulas:
En faite, tu as fait quoi ?
yago58 - 10 mars 2012 à 21:27
C'est quoi l'intérêt du script en fait ?
Puisque en temps normal, une fois l'horloge réglée, c'est définitif.
Stephi007 - 10 mars 2012 à 21:28
C'est quoi l'intérêt du script en fait ?
Puisque en temps normal, une fois l'horloge réglée, c'est définitif.
En fait, j'ai au départ supprimé l'intro du camion, donc il me fallait avoir juste le script qui permettait de regler l'horloge, mais en fait, à chaque fois que je marchais sur le script, il se réactivait, donc comme j'ai integré un applymovement et qu'il se répétait, je ne pouvais pas sortir de la map
yago58 - 10 mars 2012 à 21:30
La merde quoi, si c'est résolu tant mieux pour toi, je pourrais gouter à cette démo. :D
Stephi007 - 10 mars 2012 à 21:31
La merde quoi, si c'est résolu tant mieux pour toi, je pourrais gouter à cette démo. :D
Impatient ? :D
yago58 - 10 mars 2012 à 21:32
OUI depuis le temps que tu dois en sortir une.
Stephi007 - 10 mars 2012 à 21:35
OUI depuis le temps que tu dois en sortir une.
T'sais, mon PC a crashé, donc j'avais plus rien, et j'ai du tout recommencé :baffan:
yago58 - 10 mars 2012 à 21:36
Il me semble que tu me l'avais dit.
Mickey` - 10 mars 2012 à 22:15
Pour te répondre, en fait j'ai juste remplacé le flag "5" par le flag "400".
J'ai aussi rajouté un "setflag 0x400" dans la seconde partie pour éviter que la ROM freeze ^^
redael - 10 mars 2012 à 22:52
bonsoir,
je débute dans le scripting, mais j'ai un problème, je veux faire un giveitem, j'utilise donc ce code:
'---------------
#org 0x1BCF52
giveitem 0xB6 0x1 MSG_FIND
end
Il me semble bon mais malgré tout XSE me répond ça:

Est-ce que vous voyez le problème? Merci
Mickey` - 10 mars 2012 à 22:56
Hum... Je n'ai jamais compris ce problème, je l'avais aussi à mes débuts.
J'ai DL XSE de Pokemon Legendary et le bug a disparu.
redael - 10 mars 2012 à 22:58
Ok merci
Stephi007 - 10 mars 2012 à 23:45
Mickey, je viens de réaliser ce script, mais quand je marche dessus, il ne se déclenche pas, que faire ?
Spoiler
``` '--------------- #org 0xE438F8 lockall checkflag 0x512 if 0x1 goto 0x8E43DF8 msgbox 0xE445F8 MSG_FACE applymovement MOVE_PLAYER 0xE441F8 waitmovement 0x0 applymovement 0x0 0xE43FF8 waitmovement 0x0 msgbox 0xE440F8 MSG_FACE warp 0x1 0x4 0x2 0x6 0x6 msgbox 0xE442F8 MSG_FACE applymovement MOVE_PLAYER 0xE443F8 waitmovement 0x0 msgbox 0xE444F8 MSG_FACE setflag 0x512 release end'---------------
#org 0xE43DF8
release
end
'---------
'Strings
'---------
#org 0xE445F8
=
#org 0xE440F8
=
#org 0xE442F8
=
#org 0xE444F8
=
'---------
'Movements
'---------
#org 0xE441F8
#org 0xE43FF8
#org 0xE443F8
Arnikum Plus - 11 mars 2012 à 00:01
lockall=>releaseall
lock=>release
:haulas:
Stephi007 - 11 mars 2012 à 00:02
lockall=>releaseall
lock=>release
:haulas:
Déjà modifié, mais ca ne fonctionne toujours pas
monsieur07 - 11 mars 2012 à 00:02
Ah lala, les joies du scripting!
Quelqu'un saurait pas changer les ronds en herbe etc quand on est en combat ?
ça en gros:
Spoiler
Mickey` - 11 mars 2012 à 00:06
Je lui ai dit, mais bon mieux vaut deux fois qu'une xD
Déjà, pour les pointeurs de messages ou d'applymovements, n'oublie pas le 8 !
Dans la partie qui arrive la deuxième fois, insère "setflag 0x512".
Sinon, comme tout à l'heure, Inconnu et N° du Var
Monsieur07 --> Unzl-gba
Stephi007 - 11 mars 2012 à 00:09
Je lui ai dit, mais bon mieux vaut deux fois qu'une xD
Déjà, pour les pointeurs de messages ou d'applymovements, n'oublie pas le 8 !
Dans la partie qui arrive la deuxième fois, insère "setflag 0x512".
Sinon, comme tout à l'heure, Inconnu et N° du Var
Monsieur07 --> Unzl-gba
Spoiler
``` '--------------- #org 0xE438F8 lockall checkflag 0x512 if 0x1 goto 0x8E43DF8 msgbox 0xE445F8 MSG_FACE ICI ? applymovement MOVE_PLAYER 0xE441F8 waitmovement 0x0 applymovement 0x0 0xE43FF8 waitmovement 0x0 msgbox 0xE440F8 MSG_FACE warp 0x1 0x4 0x2 0x6 0x6 msgbox 0xE442F8 MSG_FACE applymovement MOVE_PLAYER 0xE443F8 waitmovement 0x0 msgbox 0xE444F8 MSG_FACE setflag 0x512 release end'---------------
#org 0xE43DF8
release
end OU ICI ?
'---------
'Strings
'---------
#org 0xE445F8
=
#org 0xE440F8
=
#org 0xE442F8
=
#org 0xE444F8
=
'---------
'Movements
'---------
#org 0xE441F8
#org 0xE43FF8
#org 0xE443F8
Arnikum Plus - 11 mars 2012 à 00:14
Tu dois mettre le "8" avant les pointeur de tes apply' aux lignes où tu mets le pointeur et aussi devant le pointeur de ton msgbox
Mickey` - 11 mars 2012 à 00:15
La ou tu as mis "ICI" par exemple il faut rajouter un "8"
Et tu dois insérer le setflag la ou tu as écrit "OU ICI"
Stephi007 - 11 mars 2012 à 00:18
Meme avec les inconnus et autres avec 0003 et les 8 dedans, il ne marche pas :(
Mickey` - 11 mars 2012 à 00:23
Et si mets 0003 et 405B ?
Stephi007 - 11 mars 2012 à 00:25
Non plus :(
Mickey` - 11 mars 2012 à 00:29
Et avec 0300 au lieu de 0003 ?
Stephi007 - 11 mars 2012 à 00:31
Non plus, je commence à perde espoir :(
Mickey` - 11 mars 2012 à 00:32
Et si tu changes ton flag ?
Stephi007 - 11 mars 2012 à 00:35
Non plus :(
Mickey` - 11 mars 2012 à 09:39
Si tu mets 0003 et 4051, ça se déclenche ?
yago58 - 11 mars 2012 à 14:56
Dites les loustics, je m'en voudrais de vous déranger dans votre passionnante conversation mais y a truc qui s'appelle mp qui est très pratique.
Parce que 3 pages à vous deux, ça fait quand même beaucoup.
Flower// - 11 mars 2012 à 17:27
Ah lala, les joies du scripting!
Quelqu'un saurait pas changer les ronds en herbe etc quand on est en combat ?
ça en gros:
Spoiler
Unlz gba, va voir dans l'index des tiles tu trouveras le numéro du tile qu'il faut.
Stephi007 - 11 mars 2012 à 17:54
Voilà, j'ai une question, sur PT, il y a le flag qui permet d'activer le PokeDex, mais est ce que c'est le PokeDex Regional ou National ?
Merci
Aura Azure - 11 mars 2012 à 18:06
Ca permet d'activer le Pokédex dans le menu. Comme au début du jeu original quoi.:maxwell:
Flower// - 11 mars 2012 à 18:13
Rien à voir avec l'attribution du Pokédex, ça ajoute juste l'option dans le menu start.
Stephi007 - 11 mars 2012 à 18:16
Okay, merci Flow'
chajerdan - 11 mars 2012 à 19:06
bonjour.jai voulus jouer a pokemon version trash mais je ne sait pas quoi faire et tous le monde dans le jeux me dis(ne fait pas attention au jeux c juste pour que la roms crash )ou un truc du genre.MERCI D'AVANCE :pedo:
tiploufdialga - 11 mars 2012 à 19:08
Ce projet est mort depuis un paquet de temps.
C'est une hack NON achevé.
Arnikum Plus - 11 mars 2012 à 19:59
Il me plaisait à l'époque... :maxwell:
monsieur07 - 11 mars 2012 à 20:21
Unlz gba, va voir dans l'index des tiles tu trouveras le numéro du tile qu'il faut.
Soit, mais il me faut la palette, impossible de la trouver T_T
mystogan640 - 12 mars 2012 à 21:31
Bonsoir a tous, j'ai un problème avec ma rh de rouge feu. J'ai remplacé les tiles(je sais pas si ca joue) , mais lorsque je veux surfer, rien ne s'affiche. Pourtant l'attaque se lance normalement en combat et s'affiche dans le menu du poké. Des idées s'il vous plait? merci d'avance.
Arnikum Plus - 12 mars 2012 à 21:41
Dans les infos mouvements, tu as mis l'eau sur "4"?
Je ne vois pas autre chose pour le moment...
mystogan640 - 12 mars 2012 à 21:45
Dans les infos mouvements, tu as mis l'eau sur "4"?
Je ne vois pas autre chose pour le moment...
Oui, j'ai mis sur 4, quand même, une erreur comme ça je l'aurais capté direct.
Mickey` - 12 mars 2012 à 21:50
Il ne se passe rien ? C a d ?
mystogan640 - 12 mars 2012 à 21:56
Quand je fais "A" devant l'eau, il ne me propose pas de faire surf, et si je fais surf en manuel, il me dit: impossible ici.
Arnikum Plus - 12 mars 2012 à 22:00
Je crois un peu savoir. Tu as encore l'ancienne tile de l'eau?
Mickey` - 12 mars 2012 à 22:01
Tu as le badge pour ?
mystogan640 - 12 mars 2012 à 22:04
Evidemment.
Arnikum Plus - 12 mars 2012 à 22:07
Je crois un peu savoir. Tu as encore l'ancienne tile de l'eau?
Bon si tu l'as encore, va dans l'éditeur de tiles, sélectionne le tile(l'ancienne eau) en question et regarde dans Effet et Fond ce qui est écrit puis tu le reprends pour ton nouveau tile.
mystogan640 - 12 mars 2012 à 22:11
Déjà essayé mais merci.
Edit: Quelqu'un connait l'offset du script de surf? que je vérifie si il n'est pas bousillé, s'il vous plait?
Edit2: après plusieurs tests, je peux affirmer a 80% qu'il s'agit d'un problème de tiles, donc si vous avez été confronté au problème, merci pour vos infos.
Problème résolu. J'avais du faire une fausse manip, j'ai tout refais depuis le début et c'est ok maintenant.
Arnikum Plus - 13 mars 2012 à 10:13
J'ai une préoccupation: comment on change le backsprite des héros sur RFVF FR?
mystogan640 - 13 mars 2012 à 10:52
Tu devaris essayer avec ca:
Spoiler
http://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=182974J'ai testé et ça a l'air de fonctionner.
Arnikum Plus - 13 mars 2012 à 12:24
Je vais essayer pour voir.
mystogan640 - 13 mars 2012 à 12:27
Ok, j'ai essayé avec une rom rouge feu FR et tout avait l'air de fonctionner. Tiens moi au courant.
Arnikum Plus - 13 mars 2012 à 13:54
Commen on utilise tile molester car là, je me perds dans ces fichiers et je ne sais lequel est le logi'.
mystogan640 - 13 mars 2012 à 16:48
Le logiciel c'est le fichier application, au pire essaye de lancer le fichier TMlauncher d'abord. Moi j'ai pas de soucis.
redael - 13 mars 2012 à 21:24
Bonsoir tout le monde, j'ai une question, ou plutôt une demande.
Voilà, j'aimerais déplacer le vieux qui nous bloque la route en haut de jadielle, pour le placer en position (x=24, y=06), mais ne sachant pas encore modifier les scripts, je n'y arrive pas...
Est-ce que quelqu'un pourrait m'aider et m'envoyer le script modifié?
Merci beaucoup :D
Flower// - 14 mars 2012 à 15:02
Il suffit que tu déplaces l'évènement avec les cases scripts il me semble.
redael - 14 mars 2012 à 15:08
J'ai déjà déplacé les scripts, mais le gars reste toujours à la même place...
C'est pour ça que je pense qu'il faut le déplacer en modifiant le script, mais comme je débute dans le scripting, j'ai pas les compétences pour faire ça..
Arnikum Plus - 14 mars 2012 à 15:16
Ce doit être le Level Script3 qui fait ça, non? Si ma mémoire ne me joue pas de tours.
redael - 14 mars 2012 à 15:25
Tu parles du type du script? Parce que si c'est ça, alors oui, c'est bien un script de type 3.
Mickey` - 14 mars 2012 à 15:50
Je viens de regarder les levels scripts, je ne trouve pas le script.
Sur la map, l'event n'apparaît pas mais il apparaît bien Ingame.
Je cherche aussi.
Flower// - 14 mars 2012 à 15:54
Je me souviens avoir eu ce problème car je voulais le supprimer, j'avais finalement réussi en supprimant tous les events.
mystogan640 - 14 mars 2012 à 15:55
Oui mais lui, il veut pas le supprimer, il veut le déplacer.
Flower// - 14 mars 2012 à 16:00
J'avais compris.
mystogan640 - 14 mars 2012 à 16:01
Ah ok, tu voulais faire comprendre que la position du type dépend d'un des scripts présent sur la map en fait?
Flower// - 14 mars 2012 à 16:03
Surement, je ne suis pas sûr car j'aime bien trifouiller les différents scripts et les levels scripts mais je me souviens que ce drôle de bonhomme me posait un sérieux problème.
redael - 14 mars 2012 à 16:09
Je pense avoir trouvé le script, mais je ne sais pas quoi faire avec :-\
'fin bref, je pense que c'est celui-là:
Spoiler
``` '--------------- #org 0x165A1A lock faceplayer checkflag 0x820 if 0x1 goto 0x8165A47 compare 0x4051 0x2 if 0x4 goto 0x8165A6E compare 0x4051 0x1 if 0x1 goto 0x8165A78 compare 0x4051 0x0 if 0x1 goto 0x8165AA8 end'---------------
#org 0x165A47
msgbox 0x817DE86 MSG_YESNO '"Ahh[.] Un p'tit somme, un bon café..."
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x8165A64
msgbox 0x817DF37 MSG_KEEPOPEN '"Ahaha!\nC'est mon petit-fils à la ..."
release
end
'---------------
#org 0x165A6E
msgbox 0x817DD9F MSG_KEEPOPEN '"Ahh[.] Un p'tit somme, un bon café..."
release
end
'---------------
#org 0x165A78
call 0x8165B70
release
end
'---------------
#org 0x165AA8
msgbox 0x817DB4F MSG_KEEPOPEN '"Je t'interdis de passer par là!\pC..."
closeonkeypress
release
end
'---------------
#org 0x165A64
msgbox 0x817DF80 MSG_KEEPOPEN '"Hum. Tu dois avoir trop de choses..."
release
end
'---------------
#org 0x165B70
msgbox 0x817DB8B MSG_KEEPOPEN '"Il me fallait juste un café pour\n..."
closeonkeypress
special 0x187
compare LASTRESULT 0x2
if 0x1 goto 0x81A6509
special 0x188
special 0x9D
waitstate
lock
faceplayer
msgbox 0x817DCD6 MSG_KEEPOPEN '"Et voilà! Si tu n'as pas compris\n..."
setvar 0x4051 0x2
giveitem 0x16E 0x1 MSG_OBTAIN
msgbox 0x817DD27 MSG_KEEPOPEN '"S'il y a quelque chose que tu\nne ..."
return
'---------------
#org 0x1A6509
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x17DE86
= Ahh[.] Un p'tit somme, un bon café\net hop! La pêche pour la journée!\pMais j'ai dû le faire trop fort.\nJ'ai la migraine maintenant.\pAu fait, est-ce que tu regardes\nsouvent TV ABC?
#org 0x17DF37
= Ahaha!\nC'est mon petit-fils à la télé!\pAvec lui, tu vas tout comprendre!
#org 0x17DD9F
= Ahh[.] Un p'tit somme, un bon café\net hop! La pêche pour la journée!\pMais j'ai dû le faire trop fort.\nJ'ai la migraine maintenant.\pAu fait, est-ce que tu remplis\nton POKéDEX?\pPense à bien affaiblir les\nPOKéMON avant de les attraper.
#org 0x17DB4F
= Je t'interdis de passer par là!\pC'est une propriété privée!
#org 0x17DF80
= Hum. Tu dois avoir trop de choses\nà faire pour regarder la télé.\pLe temps c'est de l'argent,\nt'as bien raison.
#org 0x17DB8B
= Il me fallait juste un café pour\nêtre sur pied!\pHum? Qu'est-ce que c'est que\ncette boîte rouge que tu as?\pAh, alors tu travailles sur\nton POKéDEX.\pLaisse-moi te donner un\npetit conseil.\pLe POKéDEX se met à jour dès\nque tu attrapes un POKéMON.\p[.] Tu ne sais pas attraper\nde POKéMON?\pJe crois que je ferais mieux de\nte montrer alors!
#org 0x17DCD6
= Et voilà! Si tu n'as pas compris\navec ça[.]\pJe voudrais aussi que tu\nprennes ceci.
#org 0x17DD27
= S'il y a quelque chose que tu\nne comprends pas, regarde bien.\pCela t'apprendra les bases pour\nêtre DRESSEUR de POKéMON.
Mickey` - 14 mars 2012 à 16:18
Effectivement, c'est celui-là !
Comment as-tu fais pour le trouver ?
mystogan640 - 14 mars 2012 à 16:21
Attention c'est grand!
Spoiler
Mickey` - 14 mars 2012 à 16:30
Ce que je comprends pas c'est qu'on peut pas le bouger...
Le plus simple est de le vider totalement.
mystogan640 - 14 mars 2012 à 16:38
Le truc, c'est que comme le bouger est difficile/impossible?, le plus simple reste de le supprimer.
Mais si on veux le conserver, les alternatives sont peu nombreuse. Moi par exemple, j'ai adapté ma map en fonction de ce script. Mais ayant vu sa map, lui ne peut pas avoir recours a cette alternative, ce qui cause des problemes.
redael - 14 mars 2012 à 18:24
Non myst c'est pas celui-là, il faut cliquer sur le perso en haut de l'écran (en dessous du bouton aide), les persos vont devenir des carrés comme les scripts, et là y'en a un qui va s'ajouter:
voilà ^^
mystogan640 - 14 mars 2012 à 18:26
Non myst c'est pas celui-là, il faut cliquer sur le perso en haut de l'écran (en dessous du bouton aide), les persos vont devenir des carrés comme les scripts, et là y'en a un qui va s'ajouter:
voilà ^^
Oui, je sais, j'avais fail, j'ai édité.
Mickey` - 15 mars 2012 à 16:17
J'ai une question, comment on obtient une couleur gba ?
Comme ici dans A-Map :

Ou ici dans APE :

Flower// - 15 mars 2012 à 16:20
Bah, depuis APE le numéro est indiqué. Non ?
Mickey` - 15 mars 2012 à 17:41
Oui, mais comment on peut y arriver sans passer par APE ? (pour mon log)
Flower// - 15 mars 2012 à 17:51
Ah d'accord je viens de comprendre.
Je pense qu'il faudrait fouiller l'hexadécimal de l'offset d'une palette pour mieux comprendre le fonctionnement de ce fucking code de couleur GBA.
Mickey` - 15 mars 2012 à 17:55
:-\ :-\ :-\
Je vais essayer, dommage.
Flower// - 15 mars 2012 à 18:01
Où alors on regarde comment ont été codés les logiciels.
Mickey` - 15 mars 2012 à 18:01
Comment je peux faire ?
Sainior - 15 mars 2012 à 18:22
Techniquement, c'est pas possible, faut demander les sources à l'auteur.
Flower// - 15 mars 2012 à 18:23
Ca existe pas un décompilateur VB ?
Sainior - 15 mars 2012 à 18:27
J'y connais pas grand chose, peut-être. Pour le code je pense que c'est plus compliqué à récupérer, faudrait essayer avec win32dasm et un décompilateur.
Mickey` - 15 mars 2012 à 18:33
Oulaa... On peut voir ça par MP ? x)
Sainior - 15 mars 2012 à 19:29
J'ai cherché vite fait sur le net, ça a pas l'air très compliqué à utiliser comme logiciel. Comme je n'ai rien testé et que je ne veux pas te dire de bêtise, je ne peux rien pour toi cette fois-ci :-X
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