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Mickey` - 15 mars 2012 à 19:39
Oké oké, bon je vais chercher de mon côté, et au passage je vais faire un tour sur PC.
Merci
Stephi007 - 19 mars 2012 à 22:55

Voila ma World Map, mais NMTE me dit que je dois utiliser un autre mode que le mode 8BBP qui est à utiliser pour la World Map, il me semble non ? J'attends vos réponses, merci :P
jeffhardy08380 - 23 mars 2012 à 18:23
Salut a tous je cherche a modifier le sprite de mon dresseur sur la version RF seulement j'ai regarder dans les tuto et je n'est pas trouver.
Suis je passer a coté? si c'est le cas pouvez vous me donner le lien ou me dire quel tuto utiliser.
Sinon pouvez vous me dire avec quel logiciel je pourait le faire?
MERCI
Flower// - 23 mars 2012 à 19:00
Pour modifier le sprite de ton dresseur en combat, il faut utiliser UnlzGba => https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)(gba)-inserer-un-pokemon/
Si tu veux modifier le mini-sprite de ton personnage (celui qui se déplace sur les maps), il te faut nameless sprite editor.
mystogan640 - 26 mars 2012 à 21:00
J'ai un soucis de levelscritp, quand je lance le jeu ca freeze. Pourtant je trouve pas l'erreur:
'---------------
#org 0x80B448
lock
msgbox 0x817F0C8 MSG_FACE '"Bienvenue dans\nPOKéMON Ambre Roug..."
setvar 0x4040 0x1
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x17F0C8
= Bienvenue dans\nPOKéMON Ambre Rouge!\pCeci est un test\nde level script.\pSi tu lis ce message,\nC'est que tout\pa correctement\nfonctionné.
Ou le freeze ne vient pas du script?
Merci d'avance pour vos futures aides.
Edit: c'est bon, ça fonctionne si je mets pas le LS sur la map de départ. Mais maintenant il passe en boucle. Solution?
Mickey` - 28 mars 2012 à 19:12
Dans la partie Level Script dans A-Map, dans Marquage, mets 4040.
mystogan640 - 28 mars 2012 à 19:19
Dans la partie Level Script dans A-Map, dans Marquage, mets 4040.
Non déjà fait, c'est pas ça.
poképoké12 - 28 mars 2012 à 19:36
Bonjour à tous,alors avant que vous m'insultiez,je suis un nouveau(un noob quoi).Donc,je débute dans le rom hacking,j'ai réussi à modifier des maps,et je voulais changer un peu le texte.Sauf que quand je double-clic sur XSE,il me met un petit sablier(comme tous les programmes qui se lancent),mais après,rien.Il ne se lance pas du tout et n'est pas présent dans le gestionnaire de tâches Windows.
Comment faire pour remédier à ce problème?
J'avais essayé Advance text mais je ne comprends pas son utilisation(de plus qu'il n y a aucun tutoriel à son sujet).
Merci de vos réponses.
yago58 - 28 mars 2012 à 19:41
Fusionné avec le topic d'aide en tout genre.
Flower// - 28 mars 2012 à 19:49
Bonjour à tous,alors avant que vous m'insultiez,je suis un nouveau(un noob quoi).Donc,je débute dans le rom hacking,j'ai réussi à modifier des maps,et je voulais changer un peu le texte.Sauf que quand je double-clic sur XSE,il me met un petit sablier(comme tous les programmes qui se lancent),mais après,rien.Il ne se lance pas du tout et n'est pas présent dans le gestionnaire de tâches Windows.
Comment faire pour remédier à ce problème?
J'avais essayé Advance text mais je ne comprends pas son utilisation(de plus qu'il n y a aucun tutoriel à son sujet).
Merci de vos réponses.
Si tu veux juste modifier les textes existants il te faut Advance text. Il y a quelques tutos dessus.
Si tu veux créer de nouveaux dialogues/modifier des textes/ modifier des evènements faire des scripts etc... il te faut XSE, c'est l'outil obligatoire du ROM-Hacker, Advance text est une rigolade à côté. d'abord il faut attribuer XSE à Advance map:
Ouvre Advance Map. Une fois ouvert, charge une rom gba. Une fois la rom chargée va dans "configuration" puis "choisir l'editeur de script". Choisis XSE et une fenetre s'ouvre : répond "oui".
Une fois que c'est fait, tu as paramétré XSE pour Advance Map, pour ouvrir un script tu n'a qu'à double-cliquer sur l'event que tu veux.
Si le logiciel ne se lance pas correctement c'est parce qu'il y a un problème de compatibilité ou que ton logiciel bug, tu as bien téléchargé la version de XSE de Pokémon Legendary ?
poképoké12 - 29 mars 2012 à 15:41
oui oui,je l'ai téléchargé sur pokémon legendary,c'est pour ça que je ne comprends pas pourquoi XSE ne se lance pas.Et sinon,je l'ai bien assigné à Advance map comme dans les tuto mais rien n'y fait.
Après si ça ne fonctionne toujours pas,quelqu'un aurait un tuto pour utiliser advance text?
Flower// - 29 mars 2012 à 18:33
Tu es sous quel OS, si Windows, quelle version, 7 ?
Lishar - 31 mars 2012 à 11:41
Advance text n'est pas vraiment à conseiller d'après ce que j'ai entendu. Moi je ne l'utilise uniquement lorsque certains textes ne sont pas modifiables via Advance Map+XSE (genre l'intro du Prof Chen).
Awenn - 31 mars 2012 à 18:25
Salut a tous! j'ai un p'tit soucis.
(rom de base: rouge feu(fr)
j'aimerais faire un script de givepoke, sauf que je ne veux pas que le donneur donne un pokemon choisi au personnage, je veux qu'il donne le starter qu'as eu le rival du personnage.
Ensuite, j'aimerais en faire un autre, sauf que cette fois le donneur donne le starter que **ni le personnage ni le rival n'as eu. **
C'est possible? Si oui je met quoi a la place du code hexa du pokemon choisi?
Merci d'avance.
(sinon, y'as un moyen d'agrandir une map sous advance map?)
(et, y'as un moyen de rajouter des sprites overworld via nameless sprite editor sans devoir supprimer un autre?)
redael - 31 mars 2012 à 18:38
pour les scripts je sais pas t'aider mais pour l'affichage dans advance map, tu fais préférences --> taille de l'affichage --> map x2
ou si j'ai mal compris et que c'est pour qu'il y ai plus de cases, tu va sur une map, onglet header, et en bas tu sais modifier le nombre de cases en hauteur et en largeur.
Awenn - 31 mars 2012 à 18:53
Merci de l'aide; oui c'etait pour plus de case
Mickey` - 1 avril 2012 à 00:42
Je n'ai pas compris ton script...
Pour l'ajout de sprite, c'est possible, mais faut faire de grosses modifications d'hexadécimal et c'est très difficile.
mystogan640 - 1 avril 2012 à 00:48
En gros, il veut un givepokemon dans lequel il recoit le meme starter que le rival(si il a choisit carapuce en starter, le script lui donne bulbizare).
Et un givepokemon qui donne le pokemon que ni lui ni le rival ne possede(si il a prit carapuce, le rival a bulbizare et le script donne un salameche).
D'apres ce que j'ai compris.
Mickey` - 1 avril 2012 à 00:51
Hum... Quelle est l'utilité ? :pedo:
Enfin bref, une simple question de setvar. Pas le temps de faire un code la, je te ferai un exemple bientôt si tu veux.
mystogan640 - 1 avril 2012 à 00:54
A mon avis, c'est un moyen de pouvoir avoir les 3 starters. Du moins c'est l'hypothese la plus probable.
yago58 - 1 avril 2012 à 00:57
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer ?
mystogan640 - 1 avril 2012 à 01:03
Ce qui n'est pas un des choix les plus judicieux quand on a pas les moyens de faire compliqué.
Salut a tous! j'ai un p'tit soucis.
(rom de base: rouge feu(fr)
j'aimerais faire un script de givepoke, sauf que je ne veux pas que le donneur donne un pokemon choisi au personnage, je veux qu'il donne le starter qu'as eu le rival du personnage.
Ensuite, j'aimerais en faire un autre, sauf que cette fois le donneur donne le starter que **ni le personnage ni le rival n'as eu. **
C'est possible? Si oui je met quoi a la place du code hexa du pokemon choisi?
Merci d'avance.
(sinon, y'as un moyen d'agrandir une map sous advance map?)
(et, y'as un moyen de rajouter des sprites overworld via nameless sprite editor sans devoir supprimer un autre?)
Si c'est avoir les starters qui t'interesse mets les plutot dans l'herbe ou fait 3 givepokemon simple, ca peut etre un bon compromis, osef d'en avoir un en double. Et au pire tu changes les pokemons de depart.
Awenn - 1 avril 2012 à 13:55
C'est justement le principe de la perfection de pas en avoir un en double ! :haulas:
Enfin, si quelqu'un sais faire, je veux bien qu'il me le dise, sinon je friserais la perfection :orly:
Mickey` - 1 avril 2012 à 15:28
Mais j'ai toujours pas compris, à quoi ça sert d'avoir le Pokémon qu'on a pas choisi ? Oo
mystogan640 - 1 avril 2012 à 15:33
Completer le dex? Avoir les 3 starters dans son equipe? A part ca, je vois pas.
yago58 - 1 avril 2012 à 15:45
Moi non plus...
Lishar - 1 avril 2012 à 15:50
Je pense que c'est ce qu'il cherche en effet...
Ou sinon, à avoir une équipe avec les trois starters.
Sinon, j'aimerais savoir comment retirer l'apparition des chiens fuyards dans RF/VF ou mieux, modifier le pokémon qui fuit.
Il s'agit sans doute d'un script mais j'ai peur de tout foutre en l'air étant donné mon faible niveau en scripting...
zugoent - 1 avril 2012 à 18:18
Je ressors un peu le sujet pour savoir si il y a une solutions pour enlever l'image de présentation (elle fait planter l'emu de mon Itouch) :'(
Oulah me suis trompé de sujet, je devais être fatigué... Je vais réexpliquer ma question:
Sur la rom pokémon thunder yellow, il y a une image de présentation, sauf que cette image fait buguer mon émulateur (gpsphone sur itouch) or si je veux jouer a pokémon ce n'ai pas sur pc... Donc si quelqu'un sait comment enlever une telle image, ce serait cool.
Merci d'avance :you: :you: :you:
Awenn - 1 avril 2012 à 18:46
Le but etant que a la moitié du jeu, le rival donne (enfin, rende) un des starters, et que une fois a la fin du jeu et apres le combat supra hardcore, il rende le dernier.
yago58 - 2 avril 2012 à 18:44
Pour les tiles, on est obligés de mettre les couleurs sur la palette ou insérer le tile et faire la palette ?
zugoent - 3 avril 2012 à 08:33
Je ressors un peu le sujet pour savoir si il y a une solutions pour enlever l'image de présentation (elle fait planter l'emu de mon Itouch) :'(
Oulah me suis trompé de sujet, je devais être fatigué... Je vais réexpliquer ma question:
Sur la rom pokémon thunder yellow, il y a une image de présentation, sauf que cette image fait buguer mon émulateur (gpsphone sur itouch) or si je veux jouer a pokémon ce n'ai pas sur pc... Donc si quelqu'un sait comment enlever une telle image, ce serait cool.
Merci d'avance :you: :you: :you:
UP ! :'( :'( :'( :'(
Darkraid - 3 avril 2012 à 19:06
Comment je peux dégager ça ?
Thx

ça va, c'est bon, merci à Myst.
Lishar - 3 avril 2012 à 19:20
zugoent: Sans vouloir te mettre de vent, je ne sais pas... :-\
Comment je peux dégager ça ?
Thx

ça va, c'est bon, merci à Myst.
Ca vient des blocs de bordure de ta map. Pour régler le problème, tu n'as qu'a mettre de la bordure mer ou bien linker des maps sur les cotés de ton île.
La première méthode est déconseillée car si tu surfes vers le bas de ta map, tu seras bloqué étant donné que l'on ne peut pas se déplacer sur des blocs de bordure. Tu peux néanmoins mettre des récifs pour régler ce problème, mais cela équivaut à réduire la taille de ton île...
Sinon, pour savoir comment linker une map, il me semble avoir vu un tuto dans la bibliothèque.
J'espère ne pas être trop flou...
Flower// - 3 avril 2012 à 19:21
Myst lui avait déjà répondu par MP. :ahah:
bah c'est pas grave ça explique le problème à tout le monde.
Lishar - 3 avril 2012 à 19:25
Ah bah parfait :ahah:
Darkraid - 3 avril 2012 à 19:43
Tu m'as aidé quand même, j'avais un autre problème sur les bras, thx x)
EDIT : Ah bah non, c'pas réglé u_u.
Vous sauriez comment arranger les blocks pour que ça face un alentour correct ?

De la part de tonton Yago => Et voilà, alors heureux ? :boogyfr:
Flower// - 3 avril 2012 à 19:50
c'est tes blocks de contour qui ne sont pas bon. tu peux les changer sur AM.
mystogan640 - 3 avril 2012 à 19:51
Je te l'ai dis, déja si t'as mis les rocher en bloc de bordure ca fait ca = pas beau.
Met de l'eau de mer simple en bloc de bordure et place toi même les rochers.
Darkraid - 3 avril 2012 à 19:51
J'ai pas accès où sont les rochers, si je comprend ce que tu veux dire.
mystogan640 - 3 avril 2012 à 19:53
CE SONT LES BLOCS DE BORDURES! Tu mets de l'eau simple en bloc et tu place les rochers toi meme sur la map, 1 par 1.
Darkraid - 3 avril 2012 à 19:55
J'ai enfin compris ce que tu voulais, je vais essayer.
Lishar - 3 avril 2012 à 20:00
Quand je disais d'ajouter des récifs, je parlais de les ajouter à l'intérieur de la map ^^' C'est sûr qu'en tant que bloc de bordure ça ne rend pas bien...
L'idée est de bloquer tout accès à la bordure en utilisant des décors (les récifs étaint juste un exemple) et de mettre une bordure de mer ensuite.
EDIT: Merde grillé :education:
Darkraid - 3 avril 2012 à 20:23
C'est bon, j'ai "réussi", merci à vous, et désolé, je débute.
Lishar - 3 avril 2012 à 20:40
Pas grave, c'est vrai qu'aux premiers essais on fait beaucoup d'erreurs
Je profite de ce post pour upper une question précédente:
J'aimerais savoir comment retirer l'apparition des chiens fuyards dans RF/VF ou mieux, modifier le pokémon qui fuit.
Il s'agit sans doute d'un script mais j'ai peur de tout foutre en l'air étant donné mon faible niveau en scripting...
poképoké12 - 3 avril 2012 à 21:46
Bonsoir à tous,après avoir réglé mon problème avec XSE,je peux maintenant modifier les textes,cela fonctionne très bien.Maintenant je continue de modifier mes maps,sauf que je voulais mettre des choses de Johto dans ma rom de Pokémon rouge feu(comme la Tour radio par exemple)
Sauf que je ne sais pas du tout comment insérer un tileset entier!
Car dans vos tutos,il n y a que "modifier des tiles" ou "insérer des tiles et modifier les palettes":mais ce n'est pas ce que je veux faire!Je ne veux pas modifier une palette,je veux simplement insérer un tileset entier pour modifier des éléments!
Merci de vos réponses.
yago58 - 3 avril 2012 à 21:52
Avant de tenter le diable si tu essayais d'abord de suivre le tuto pour avoir une idée de la marche à suivre
poképoké12 - 3 avril 2012 à 21:53
...ouais c'est pas faux...ok je vais essayer de suivre les tutos.
Darkraid - 3 avril 2012 à 22:15
Re-Salut, C'est normal que quand je sélectionne un event et "ouvrir un script" j'ai rien dans XSE ?
Merci.
mystogan640 - 3 avril 2012 à 22:17
Non, sauf si l'offset de ton event est $000000.
Darkraid - 3 avril 2012 à 22:24
Ben, j'ajoute un personnage au gestionnaire d'évènements, je fais ce qu'il faut avec FSF je fais ce qu'il faut sur Adv.map et ça me met ça à droite :

mystogan640 - 3 avril 2012 à 22:28
Et? C'est normal.
Maintenant si tu veux insérer un script, tu cherche un offset libre et lu le mets a "offset du script".
Darkraid - 3 avril 2012 à 22:32
Et c'est normal, quand j'ouvre un script il y a juste ça dedans :
'---------------
#org 0xE3DD00
Ah, j'ai peut-être compris quelque chose.
Quand on crée un nouveau personnage, faut mettre le script soi-même mais pas quand on édite ?
mystogan640 - 3 avril 2012 à 22:35
Tu te fous de moi?
Bon sang mais t'as suivis les tutos ou quoi?
Tu vois pas comment c'est foutu un script?
OUI C'EST NORMAL! Maintenant tu dois taper ton script.
Je suis patient mais la, c'est un peu gros. Evite de poster ce genre de question a l'avenir et cherche un peu!
Darkraid - 3 avril 2012 à 22:37
Désolé, je suis sur /rom-pokemon/initiation-rom-hacking.php depuis un bon moment, j'avais pas compris que c'était que pour les éditions les textes, pas pour les créations. Désolé.
zugoent - 4 avril 2012 à 19:53
Merci lishar, tu as l'air d'être le seul à vouloir me répondre :you:
poképoké12 - 4 avril 2012 à 21:06
bon pour tout dire,j'ai décidé d'abandonner le rom hacking et de me mettre à tester les créations.Sauf que tellement que je suis noob,je n'arrive pas à lancer la rom de Pokémon Silver Shadow,tout ce que je voudrais c'est jouer!Alors j'ai un doc text qui disait de télécharger tsukuyu...quelque chose et je l'ai téléchargé.Mais pas moyen de jouer en format nds,il me patch le patch(il me fait une copie du patch)!Donc je demande à l'auteur si il pourrait au moins mettre sa rom au format ips pour nds.
Merci et encore désolé pour cette attitude "de noob".
Flower// - 4 avril 2012 à 21:17
Normal, tu ne sais pas utiliser le logiciel pour patcher. M'enfin, c'est pas grave, Yago va te passer la ROM patchée. x)
T'as juste à lui envoyer un MP.
poképoké12 - 4 avril 2012 à 21:19
d'accord merci beaucoup,j'ai pas l'habitude avec les roms patchées.
yago58 - 4 avril 2012 à 22:24
check tes mp y a un cadeau
monsieur07 - 4 avril 2012 à 23:23
Oui, mais comment on peut y arriver sans passer par APE ? (pour mon log)
C'est vieux mais bon..
Prend un code RGB genre (au hasard) 2F4D En GBA donne ---> 4D2F
2F4D = 2F ---- 4D = 4D --- 2F = 4D2F
Tu inverses les deux premières et deux dernières lettres.
Darkraid - 5 avril 2012 à 00:10
Dites, au risque de me refaire lyncher par Myst'. J'ai le message d'erreur
Erreur 13 "Type mismatch" à la ligne 3.
Problème pour #define.
Voilà mon script :
'---------------
#org 0x2D7881
msgbox 0x82D7882 MSG_FACE '"Interdiction ..."
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x2D7882
= Interdiction de passer.
Et, j'ai cherché, me dites pas que je n'ai pas cherché.
mystogan640 - 5 avril 2012 à 00:22
Darkraid, essaye de changer les offsets et prends des plus grands pour voir, car ton script a l'air bon.
Darkraid - 5 avril 2012 à 00:36
J'ai essayé avec plusieurs offsets diffèrents, rien n'y fait.
T'as jamais eu ce problème toi ? :/
kevin316 - 5 avril 2012 à 00:39
Dites, au risque de me refaire lyncher par Myst'. J'ai le message d'erreur
Erreur 13 "Type mismatch" à la ligne 3.
Problème pour #define.
Voilà mon script :
'---------------
#org 0x2D7881
msgbox 0x82D7882 MSG_FACE '"Interdiction ..."
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x2D7882
= Interdiction de passer.
Et, j'ai cherché, me dites pas que je n'ai pas cherché.
Essaye de change MSG_FACE pour 0x3 ou 0x2(je me souvient plus le quel)
Avant j'avais le meme probléme et je les réglé comme sa
mystogan640 - 5 avril 2012 à 00:43
C'est 0x2, mais bonne idée, ça vaut le coup d'essayer.
Darkraid - 5 avril 2012 à 00:45
Je viens d'essayer, le script "rentre" mais le personnage me dit rien.
Et en passant, j'ai un bug graphique bizarre :/.

kevin316 - 5 avril 2012 à 00:48
Je vois pas se que sa peux etre(Je ne suis pas pro dans le domaine du script)
monsieur07 - 5 avril 2012 à 01:37
Le bug graphique est du à un excès de consommation de mémoire, ou à un chanement de tileset secondaire trop brutal entre les deux maps.
Darkraid - 5 avril 2012 à 02:09
Comment je peux régler ça ?
EDIT : J'ai modifié le tile de la route 1 et ça a été tout seul. Thanks quand même, mais pour les textes, ça va toujours pas :/
Arnikum Plus - 5 avril 2012 à 19:35
Salut.
J'ai un problème qui devient vraiment cuisant, si quelqu'un peut bien m'aider:
J'ai fait un script contenant un trainerbattle 0x3. J'ai regardé sur d'autres scripts en exemple et j'ai ajouté ce qu'il faut mais je comprends pas pourquoi après le combat, les deux sprites des sbires sont chamboulés et que la caméra suive le sbire à gauche plutôt que le joueur. Voici un screen pour illustrer:

Et voici la partie du script qui correspond au combat et aux apply's qui surviennent juste après.
setvar LASTTALKED 0x1
trainerbattle 0x3 0x160 0x0 0x8172D13
applymovement 0x1 0x883017D
applymovement 0x2 0x883017D
waitmovement 0x0
Lishar - 5 avril 2012 à 19:45
Je ne sais pas si ça à un rapport, mais je sais qu'il existe un bug qui fait qu'après avoir affiché le menu grâce à START. On peut prendre le contrôle d'un personnage "Regardant vers le bas" ou "En miroir avec le joueur" qui se trouve à proximité.
Peut-être que c'est la source d'un de tes problèmes. :chat:
Arnikum Plus - 5 avril 2012 à 19:49
Je vais voir ça mais j'en doute.
Sinon, dans ce script il y a un fadescreen accompagné des hidesprites des individus chamboulés que tu vois puis la portion de map visible est comme un puzzle mal placé mais quand mon script fini, si j'ouvre Pokémon ou tout autre chosen et que je quitte, tout redevient normal c'est-à-dire, je econtrôle correctement mon perso.
Mickey` - 5 avril 2012 à 22:34
Merci bien monsieur07 !
Pour le problème de script, rien à voir avec le script lui même, c'est le log qui ne marche pas. DL le sur PL.
Pour le controle d'un autre personnage, ça vient bien du mouvement.
Arnikum Plus - 5 avril 2012 à 23:03
J'ai mis "Pas de mouvement" à la place de 'Regarde en bas" et mon script marche entièrement.
Ouf (un script de 616 lignes!)
Arnikum Plus - 7 avril 2012 à 11:37
Salut, j'ai un problème de Warp. J'ai bien connecté mes deux maps(une map d'extérieur et une d'intérieur) mais quand je rentre dans la map(celle d'intérieur), je ne peux plus ressortir.
Une suggestion?
Lishar - 7 avril 2012 à 11:48
Tu pourrais faire un screen de l'emplacement de ta Warp?
Arnikum Plus - 7 avril 2012 à 11:49
Voici à l'intérieur...
Normalement, y'a une flèche qui induque que l'on peut sortir mais je ne vois rien. Je me cogne tout simplement contre la sortie. Le warp est là où se trouve mon perso.
Voilà à l'extérieur...
Le Warp se situe en face de mon perso.
Lishar - 7 avril 2012 à 11:58
En effet, un Warp doit être située au dessus de la sortie lorsqu'on est en intérieur.
Si c'est ce que tu as fait, je ne sais pas pourquoi ça ne marche pas...
Arnikum Plus - 7 avril 2012 à 12:03
Aussi, quand je rentre, le perso devrait normalement faire face vers le haut mais il se retrouve dans la position que tu vois sur le premier screen.
Lishar - 7 avril 2012 à 12:06
Ca te dérange de me faire un screen sur ce que dit Advance Marp à propos de ton Warp? Ca m'aiderait peut-être à comprendre.
Arnikum Plus - 7 avril 2012 à 12:09
A-Map ne me signale aucun problème.
Au pire, je remplace cette sortie par une échelle...
Lishar - 7 avril 2012 à 12:13
Ce que je voulais dire, c'était voir les numéros donnés par Advance Map (Position X/Y...)
Je pense que le problème vient de là.
Tu as mis quoi comme numéro en dessous des positions X/Y?
Arnikum Plus - 7 avril 2012 à 12:17
Position X/Y: 004F / 0007
(Inconnu) 00
Warp n°: 0
Bank n°: 1
Map n°: 1
Lishar - 7 avril 2012 à 12:18
Remplace le 00 du (Inconnu) par 03
Arnikum Plus - 7 avril 2012 à 12:45
Désolé, ça ne marche pas. Je vais faire comme j'ai dit, alors.
The New Azerty - 7 avril 2012 à 13:28
là ou t as mis ton warp, c quel genre de bloc ?
solide (1) ?
Arnikum Plus - 7 avril 2012 à 14:06
Tu parles de l'Info Mouvement? Si c'est ça, j'ai mis 1.
The New Azerty - 7 avril 2012 à 14:13
ui je parle de ça
essaye avec "c"
mystogan640 - 7 avril 2012 à 14:14
Si j'ai bien compris, quand tu rentre, le joueur se retrouve direct face a la sortie?
Arnikum Plus - 7 avril 2012 à 14:28
Oui mais on ne voit pas la flèche.
mystogan640 - 7 avril 2012 à 14:30
Mais t'as bien l'effet 60/0 pour l'entrée?
Arnikum Plus - 7 avril 2012 à 14:34
Non, ici l'effet est à 00/00 et le fond à 00/21
mystogan640 - 7 avril 2012 à 14:35
L'effet de l'entrée extérieure je te parle moi.
Arnikum Plus - 7 avril 2012 à 14:37
Oui, son effet est bien 60/00
TNA: Mon perso "grimpe" sur l'entrée mais ne sort pas. ^-^
Mickey` - 7 avril 2012 à 18:50
C'est pas compliqué, ça vient des octets de comportement.
Regarde ceux présents sur une case de sortie de grotte, puis mets ensuite le warp au-dessus de ta sortie.
Il devrait n'y avoir aucun problème...
Si ça persiste, vérifie bien la correspondance de tes warps, et sinon essaie avec une autre map.
jeffhardy08380 - 7 avril 2012 à 19:34
Salut à tous! j'ai un petit problème avec advance mart 2005.
Lorsque je le lance j'ai le message suivant:
"Component 'comctl32.ocx' or one of its dependencies not correctly registered: a file is missing or invalid"
J'ai donc regarder dans les tuto... et j'ai fait les manipulations indiquées mais le logiciel ne fonctionne toujours pas donc je viens soliciter votre aide.
Je suis sous Windows 7.
mystogan640 - 7 avril 2012 à 19:38
Si t'as fais des recherches tu sais vraiment pas chercher.
C'est pas comme si ça avait été abordé déjà mainte et mainte fois.
Bon allez je suis sympa je te répond.
Tu dl le pack de composants sur PL, tu mets les composants dans "system32" et voila, et si ca marche toujours pas, lances advance mart en tant qu'administrateur.
jeffhardy08380 - 7 avril 2012 à 20:03
merci beaucoup et dsl d'avoir reposer la question j'ai du louper les autres messages
Noctali 7 - 9 avril 2012 à 19:51
bonjour.Aujourd'hui,grace au logiciel suivant:gba backup tool,advance map,advance starter.j'ai modifier la rom de ma version rouge feu.Modif des starter,rajout de haute herbes au bourg palette,modif des pokémon sauvage.
Dès que j'ai eu fini les modifs,je'ai mis la rom modifiée dans le dossier gba backup et quand j'ai mis la rom modifiée dans ma cartouche et les modifications ne se sont pas pproduites.
avant de mettre les modification sur ma cartouche,j'ai testé avec virtual boy advance.Les modif y était.
Que dois-je faire?
Flower// - 9 avril 2012 à 21:19
Tu ne mets pas la bonne ROM dans ton Linker, c'est tout. :ahah:
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