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Aura Azure - 9 avril 2012 à 21:20
Flow -> gba backup tool = cartouche originales, pas linker.
Flower// - 9 avril 2012 à 21:38
Ah, autant pour moi, je n'avais pas vu. Ben simple, t'as surement planté lorsque t'as utilisé backup tool.
mystogan640 - 10 avril 2012 à 01:27
Salut, je suis a la recherche d'un tile de la tour pokémon(lavanville), type HG/SS adapté pour la gba, du genre
Spoiler

Merci d'avance.
Flower// - 10 avril 2012 à 01:46
http://www.mediafire.com/imageview.php?quickkey=2kabxwzpb62p72g
Trouvé dans mes fichier Script Project.
mystogan640 - 10 avril 2012 à 02:12
Ca c'est type FR/LG, mais la tour Pokémon est parfaitement exploitable et y'a d'autre trucs intéressants.
Ca ira impec, merci.
Awenn - 10 avril 2012 à 19:46
Salut a tous!
Par enorme curiosité (je peux m'en passer si personne n'as) est ce que quelqu'un sais si il y'as moyen de faire un combat ou l'on perds, mais ou on est pas renvoyés vers un centre pokemon dans RF/VF? Style le premier combat contre le rival ou quand on perds les pokemons sont soignés et on continue.
Merci beaucoup :roumi:
Mickey` - 11 avril 2012 à 14:19
Bonne question.
Cherche dans le script du combat du début, doit y avoir une commande qui le permet. Je chercherai à l'occasion.
jtommy42 - 13 avril 2012 à 22:10
Bonjour à tous les fans de pokemon !
Alors voila, je souhaite débuté mon apprentissage dans le hack-rom.
J'ai donc lu plusieurs tutos, regardé sur d'autre sites en plus de celui la et téléchargé quelques logiciels nécessaires.
Mais voila, j'ai toujours quelques questions qui restes sans réponses.
Concernant les events, je sais comment gérer les transitions de bâtiments ou autres, mais je ne sais pas comment programmer des events uniques. Exemple, le prof chen qui nous donner les pokemon au début, qui nous dit d'aller lui chercher le colis, et ensuite les différents messages selon le nombre de pokemon qu'on possèdent ou même les messages après la ligue. En faite, comment programmer plusieurs events sur 1 personnage ?
Ensuite, avec advance map, si on augmente la taille de jadielle par exemple, les bâtiments vont-ils rester exactement à leurs positions ou s'adapter à la taille de la carte ?
Lorsqu'on modifie les niveaux de pokemons d'un dresseurs, parfois il est écrit qu'un re-pointage sera nécessaire ... c'est à dire ? ^^
Dernière question, je n'ai pas compris exactement ce que sont les tilesets ?
Merci d'avance pour vos réponses, j'espère bien pouvoir apprendre à utiliser tous ces logiciels pour pourquoi pas un jour me lancer dans un projet potable.
Flower// - 13 avril 2012 à 22:43
Bon, tout d'abord bonsoir et bienvenue dans la section ROM-Hacking de Pokémon Trash, tu es sur le bon topic !
je vais répondre à tes questions en essayant d'être le plus clair possible.
- Concernant les events, je sais comment gérer les transitions de bâtiments ou autres, mais je ne sais pas comment programmer des events uniques. Exemple, le prof chen qui nous donner les pokemon au début, qui nous dit d'aller lui chercher le colis, et ensuite les différents messages selon le nombre de pokemon qu'on possèdent ou même les messages après la ligue. En faite, comment programmer plusieurs events sur 1 personnage ?
Pour cela, il faut que tu apprennes à scripter. Le scripting n'est pas quelque chose d'aisé au début, mais on s'y fait rapidement. Le but est de lancer des commandes aux évènements, chaque évènement, aussi simple soit-il possède un script (un personnage qui parle lorsque l'on appuis sur A par exemple). Pour plus d'information, je te renvoie au tutoriel de Sainior pour apprendre à scripter => https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/(tuto)(gba)-apprendre-a-scripter/
- Ensuite, avec advance map, si on augmente la taille de jadielle par exemple, les bâtiments vont-ils rester exactement à leurs positions ou s'adapter à la taille de la carte ?
**les bâtiments restent à leur place originale, teste par toi-même ! **
- Lorsqu'on modifie les niveaux de pokemons d'un dresseurs, parfois il est écrit qu'un re-pointage sera nécessaire ... c'est à dire ? ^^
C'est un peu plus technique, tu comprendras au fil des tutos, le but est de redéfinir un offset (une petite place de mémoire) pour y stocker des informations.
- Dernière question, je n'ai pas compris exactement ce que sont les tilesets ?
Un tileset est un ensemble de blocks qui composent une map, voilà en image: http://fc07.deviantart.net/fs71/f/2010/317/6/2/pokemon_hg_ss_tileset_by_lark125-d32qza3.png
N'oublie pas que tu as /club/rom-hacking/premiere-chose-a-lire-bibliotheque-de-recherche-liens-vers-les-topics-27553/ à disposition pour t'aider à avancer dans le domaine du ROM-Hacking.
Bonne chance pour la suite !
jtommy42 - 13 avril 2012 à 22:49
merci beaucoup ! , allez, je me lance dans la lecture
Stephi007 - 14 avril 2012 à 18:14
Voilà, j'ai un petit probleme : j'ai utilisé SMCA pour changer la map de départ de ma R-H, mais, quand j'arrive sur la map, j'ai un tremblement de terre, alors que j'y ai supprimé tout les levels scripts. Aussi, quand j'ajoute un level script, il ne fonctionne pas, même en regardant attentivement le Tuto de Sainior. Je dis merci d'avance à celui qui m'aidera.
EDIT : Apparement j'ai résolu le problème.
Mickey` - 14 avril 2012 à 19:18
Utilise Truck Remover pour supprimer l'intro du camion. (Le "tremblement de terre"
mystogan640 - 14 avril 2012 à 19:28
Et pour le level script en boucle?
J'ai eu le même problème.
Stephi007 - 14 avril 2012 à 19:30
Je rencontre un autre bug avec les minis, voila un screen pour illustrer :
Le mini qui n'est pas celui du joueur est décalé par rapport à la grille, et après avoir rafraichi l'écran, il se ré aligne, que dois je faire ?
Mickey` - 14 avril 2012 à 19:48
Oo
Ca ne vient pas de ton sprite tout simplement ?
Myst ~~> Faut utiliser la fonction setvar.
Stephi007 - 14 avril 2012 à 19:49
Non, j'ai déjà vérifié, il le fait avec tout les sprites :'(
mystogan640 - 14 avril 2012 à 19:50
mikey: Je l'ai utilisé.
Mickey` - 14 avril 2012 à 19:50
Alors la aucune idée :pedo:
@Myst : tu as mis la même valeur du setvar dans le script ET dans A-map ?
mystogan640 - 14 avril 2012 à 19:51
Oui, quand même .
Mickey` - 14 avril 2012 à 19:55
Problème de condition ? Il se passe quoi exactement ?
mystogan640 - 14 avril 2012 à 19:58
C'est un LS de type 2, donc il se déclenche a mon entrée sur la map, le message passe, impec, mais après, il boucle et je peux plus le stopper.
Mickey` - 14 avril 2012 à 20:04
Sous A-Map, passe en mode En-tête professionnelle, et décompile le level script (pas le script, le level script) qui est à l'offset "Map Script Offset", tu peux m'envoyer le script qui ressort s'il te plait ?
mystogan640 - 14 avril 2012 à 20:07
-_-, ok, il est vide.
Pourquoi? J'ai pris un offset trop petit?
Mickey` - 14 avril 2012 à 20:10
Tu as bien décompilé en level script ? (cocher la petite icône avec la clé à molette dans XSE)
mystogan640 - 14 avril 2012 à 20:12
Ouep, comme sur ton tuto, sauf si j'ai fail, je reteste.
J'ai fail, désolé.
'---------------
#org 0x710BF0
#raw 0x2
#raw pointer 0x8710BF6
#raw 0x0
'---------------
#org 0x710BF6
#raw word 0x7008
#raw word 0x0
#raw pointer 0x880B448
##raw word 0x0
'---------------
#org 0x80B448
lock
msgbox 0x817F0C8 MSG_FACE '"Bienvenue dans\nPOKéMON Ambre Roug..."
setvar 0x4040 0x1
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x17F0C8
= Bienvenue dans\nPOKéMON Ambre Rouge!\pCeci est un test\nde level script.\pSi tu lis ce message,\nC'est que tout\pa correctement\nfonctionné.
Mickey` - 14 avril 2012 à 20:15
C'est pas possible que t'aies rien :teci:
mystogan640 - 14 avril 2012 à 20:18
C'est bon, j'ai tout c/c sur une autre map et ca fonctionne.
Je vais comparer pour voir si j'ai foiré un truc.
Ps: fais pas gaffe au double # dans le script c'est une faute de frappe.
Mickey` - 14 avril 2012 à 20:22
Si tu fais ça, c'est bon ?
'---------------
#org 0x710BF0
#raw 0x2
#raw pointer 0x8710BF6
#raw 0x0
'---------------
#org 0x710BF6
#raw word 0x4040
#raw word 0x0
#raw pointer 0x880B448
##raw word 0x0
'---------------
#org 0x80B448
lock
msgbox 0x817F0C8 MSG_FACE '"Bienvenue dans\nPOKéMON Ambre Roug..."
setvar 0x4040 0x1
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x17F0C8
= Bienvenue dans\nPOKéMON Ambre Rouge!\pCeci est un test\nde level script.\pSi tu lis ce message,\nC'est que tout\pa correctement\nfonctionné.
mystogan640 - 14 avril 2012 à 20:26
Oui. Mais j'ai trouvé, c'est moi qui ai du foirer un truc.
Merci.
Mickey` - 14 avril 2012 à 20:28
L'erreur se situait ici :
'---------------
#org 0x710BF6
#raw word 0x4040
#raw word 0x0
#raw pointer 0x880B448
##raw word 0x0
Le premier #raw word 0x doit avoir la même valeur que le setvar utilisé.
mystogan640 - 14 avril 2012 à 20:35
Mince, en fait c'est ma faute.
Au début j'avais l'erreur classique (cf ton tuto), le truc c'est que j'ai changé plein de trucs en essayant de corriger l'erreur avant de suivre ton tuto pour la rectifier, du coup j'au du oublier de remette les valeurs initiale.
Désolé.
Stephi007 - 14 avril 2012 à 20:46
J'ai une question, c'est bien avec Advance Text qu'on modifie le texte d'introduction de Pokémon Emeraude ? Si oui, c'est quel offset.
mystogan640 - 14 avril 2012 à 20:53
Oui, mais ca fonctionne pas avec des offsets, mais par rechereche de phrases a l'aide de mots clés.
Mickey` - 15 avril 2012 à 00:11
J'ai un problème, je n'arrive pas à faire des ponts dans ma grottes.
Je mets bien les infos mouvements de mon pont à 3C, celles de mon étage à 10, et mes escaliers à 0.
J'ai aussi mis 70 dans les octets de comportement.
Que faire ? ><
monsieur07 - 15 avril 2012 à 01:48
Bonsoir.
S'il y a un topic de recrutement, je ne l'ai pas trouvé.
Je passe juste pour voir si il y aurait un scripteur disponible pour ma Hack. Pas Dispo 24/7, mais au moins pour me faire au minimum un script par semaine. Quelqu'un voudrait-il bien se dévouer?
mystogan640 - 16 avril 2012 à 11:20
Salut, j'ai fais un levelscript, et tout marche impec, sauf le movecamera, donc, si une ame charitable pouvait me venir en aide, je lui en serai reconnaissant.
Je balance le script:
Spoiler
``` '--------------- #org 0x80B478 lock applymovement MOVE_CAMERA 0x880BC48 waitmovement 0x0 msgbox 0x880B860 MSG_FACE '"texte..." applymovement 0x5 0x880C418 waitmovement 0x0 msgbox 0x880C800 MSG_FACE '"texte..." special 0x136 msgbox 0x880CBE8 MSG_FACE '"texte..." special 0x136 special 0x136 applymovement 0x6 0x880D7A0 waitmovement 0x0 msgbox 0x880CFD0 MSG_FACE '"texte..." warp 0x7 0x8 0x0 0x6 0x7 setvar 0x4050 0x1 release end'---------
' Strings
'---------
#org 0x80B860
= texte
#org 0x80C800
= texte
#org 0x80CBE8
= texte
#org 0x80CFD0
= texte
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x80BC48
#raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
#raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
#raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x80C418
#raw 0x62 'Exclamation Mark (!)
#raw 0x8 'Step Down (Very Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x80D7A0
#raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
#raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
#raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
#raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
#raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
#raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
#raw 0x9 'Step Up (Very Slow)
#raw 0xFE 'End of Movements
Ps: Comment avoir un "vrai" tremblement de terre, comme celui de l'ascenseur, le spécial 136 fait juste le bruit, mais c'est peut-être pareil que le blem du move camera.
Merci.
Awenn - 16 avril 2012 à 11:34
Salut a tous. petit probleme assez etrange, je sais pas si ca vient de la rom ou de l'emulateur.
Bref j'ai modifié un sprite sur RF en suivant le tuto, tout bien passé et tout. Maintenant quand j'essaie d'aller dans les hautes herbes ou se trouve ce sprite, des que le pokemon doit etre chargé, la rom reset purement et simplement :pedo:
J'ai aucune idée d'ou ca vient, si quelqu'un sais, merci
Mickey` - 16 avril 2012 à 17:15
Awen ~~> Problème d'offset ? Ca me le fait des fois, je change l'offset et ça remarche normalement.
Myst essaie ça :
special 0x113
applymovement MOVE_CAMERA 0x8[Offset]
waitmovement 0x0
special 0x114
mystogan640 - 16 avril 2012 à 17:57
Merci Mikey, ça fonctionne, t'es un chef.
Et t'as pas d'idée pour le tremblement de terre?
Mickey` - 16 avril 2012 à 18:10
:win:
Non, je sais que sur R/S/E un special le fait, mais sur RF/VF non, désolé :/
mystogan640 - 16 avril 2012 à 18:11
Bah pas grave, je vais improviser.
Encore merci.
Vp007 - 16 avril 2012 à 22:57
Bonjour à tous!
Je ne sais pas si le sujet à était abordé (j'ai fait des recherches mais il se peut que je sois passée à côté de la réponse) mais je rencontre quelques difficulté avec NitroExplorer.
Je veux faire un hack de Pokémon Soulsilver, et je voulais savoir s'il exister une liste des emplacements? Je recherche les battlers des pokémons, et tout ce qui concerne l'héroinne/le héros (overworld, back de combat, l'image sur la carte dresseurs et durant le choix du sexe, dans l'intro ect...)
Donc si quelqu'uns sait où trouver tout ça je lui en serai infiniment reconnaissant
yago58 - 16 avril 2012 à 22:59
Pour ce qui est de la liste de narc pas de soucis la voilà =>http://www.projectpokemon.org/wiki/HGSS_File_System
Flower// - 16 avril 2012 à 23:01
Ce serait cool d'avoir ce genre de liste sur PT.
yago58 - 16 avril 2012 à 23:03
Oui,j'avoue que créer une base de donnée serait pas mal, seulement ça serait du réchauffé.
Vp007 - 16 avril 2012 à 23:10
Ho MY GOD merci beaucoup!!!!
Mickey` - 17 avril 2012 à 10:15
J'ai un problème récurent très gênant, il se situe au niveau des connexions de maps...
Je les relie correctement, je mets le bon ajustement et voilà ce qui arrive :


Arnikum Plus - 17 avril 2012 à 11:00
Tu as mis le même ajustement dans les deux maps? Dans l'une négatif et dans l'autre positif?
Exemple:
60/-60
18/-18
J'ai un problème avec un script. J'ai fait un script où après un combat (duo), on doit prendre un Pokémon. Mon script se déclenche jusqu'au combat et s'arrête là. Quelqu'un a une solution?
Mickey` - 17 avril 2012 à 19:46
Oui, j'ai mis le bon ajustement comme tu l'as dit...
Pour ta question on fait ça par MP, j'ai un truc à te demander aussi
mystogan640 - 20 avril 2012 à 19:39
Salut a tous, bon j'ai un problème et je voulais savoir si une personne pouvais m'aider.
J'ai un sprite 16 couleurs, indexé et je n'arrive pas a transférer sa palette sur ape, ça bug.
Pourtant d'ordinaire j'y arrive(pour mon écran titre par exemple).
Donc, si une personne avait la gentillesse d'essayé, je lui en serai reconnaissant.
Merci d'avance.
Spoiler
Noctali 7 - 20 avril 2012 à 22:26
bonjour,je cherche le logiciel advancepokémon editor(mégaupload étant fermé le lien en page 1 est mort)
redael - 20 avril 2012 à 22:37
il se trouve la dedans: http://www.pokemon-legendary.com/downloads/advanced_series.zip
Noctali 7 - 20 avril 2012 à 22:39
merci
darkdark716 - 22 avril 2012 à 09:24
Bonjour, quelqu'un saurait modifier le sprite du dresseur de la carte de dresseur dans pokemon bw
Merci
zugoent - 22 avril 2012 à 12:00
Quelqu'un saurait il m'expliquer comment rajouter un dresseur qui prend son pokémon en fonction du starter que l'on a choisis ( ce serait un dresseur d'entrainement qui prend le pokémon qui a la faiblesse du starter). Merci d'avance
Mickey` - 22 avril 2012 à 12:18
Pour le Pokémon en fonction du starter, un simple setvar :
'Si tu prends le Pokémon 1 :
setvar 0x[Setvar] 0x1
'Si tu prends le Pokémon 2 :
setvar 0x[Setvar] 0x2
'Si tu prends le Pokémon 3 :
setvar 0x[Setvar] 0x3
Puis, dans le script du dresseur :
compare 0x[Setvar] 0x1
if 0x1 goto 0x8[Offset Pokémon 1]
compare 0x[Setvar] 0x2
if 0x1 goto 0x8[Offset Pokémon 2]
compare 0x[Setvar] 0x3
if 0x1 goto 0x8[Offset Pokémon 3]
Dans [Offset Pokémon] tu mets ton script avec ton trainerbattle avec le Pokémon qui a la faiblesse.
zugoent - 22 avril 2012 à 13:11
Merci et le premier script jle place où du coup ? je sais pas scripter ^^
Mickey` - 22 avril 2012 à 13:41
Beh le premier tu la place là où tu donnes le starter
zugoent - 22 avril 2012 à 14:17
Ok merci, je te tiens au jus
Noctali 7 - 22 avril 2012 à 15:20
Bonjour.Grace au tutoriel ci-desstous,inséré le sprite de Patchouli(Touhou) pour tester.J'ai lancé YAPE pour mettre le nom,les stats,etc.J'ai vu qu'il y avait seulement une attaque pour le pokémon.Comment dois-je faire pour mettre les attaques que je veut au pokémon????
/club/rom-hacking/(tuto-inserer-un-nouveau-pokemon-dans-une-rom-fr-!/)
Merci d'avance
khro - 22 avril 2012 à 23:38
bonjour tout le monde
Voilà je vous explique en gros...
j'ai bien aimer bloody platinum, la difficulté, beaucoup de Pokémon...
et j'aimerais en ajouter encore plus, mais je ne sait pas comment faire,
j'ai vu beaucoup de tuto mais c'est surtout pour GBA et moi la sa serait NDS..
j'ai télécharger le polésav, le PMGE, et le pokégen
mes script (pokémon) je les est en png donc je ne peut pas les ajouter :s
si quelqu'un me comprend ^^ et qu'il peut m'aider j'en serait ravi
merci
victini_victory star - 23 avril 2012 à 20:29
bonjour,
je n'arrive pas a faire un "pont" dans Advance Map.
je met tout en C, l'escalier en 0, l'étage en 10 et le "pont" en 3C.
mais cela fait un bug bizzare...
démonstration en image:

la Map

j'ai mis tout en C, l'escalier en 0, l'étage en 10 et le "pont" en 3C.


je peux passer de haut en bas

je peux aussi passer de droite a gauche et inversement
Mais alors : 
je passe par dessus...
comment faire pour que je passe en dessous??
Mickey` - 23 avril 2012 à 20:34
Il faut que, dans l'éditeurs de blocs, les tiles composants le bloc du pont soit sur le dessus, et non sur le dessous (je pense, vu le bloc, que c'est le problème)
tiploufdialga - 23 avril 2012 à 20:36
Bien le bonjour,
je voudrai savoir si il existe des logiciels permettant de modifier les pokémons des dresseurs dans pokémon rouge/bleu/jaune ?
victini_victory star - 23 avril 2012 à 20:45
Merci infiniment mickey!!
ça marche!!
victini_victory star - 24 avril 2012 à 20:18
je viens d'avoir un second problème (petit, mais ça fait bizarre quand on joue)
ma tête est "coupée" quand je monte d'un étage

Mickey` - 24 avril 2012 à 20:31
C'est le même problème, mais à l'envers :
Dans ton bloc au-dessus de l'escalier, les tiles sont dans la partie "essus" alors qu'elle doivent être dans la partie "essous".
Crée deux blocs différents
victini_victory star - 24 avril 2012 à 20:54
non, j'ai déja essayé de faire ça mais j'ai trouvé...
en fait, comme mon "pont" est à l'étage 2. Je ne peut pas faire de 3C entre "C" et "14". J'ai donc mis même l'étage 1 à "C", et l'étage 2 a "10".
Un problème est alors survenu, comme j'avais modifié le bloc en "dessus", je "traversais" l'"étage" (j'ai mis étage entre guillemets car c'est un "C" quand même) 1! J'ai donc crée un autre bloc, qui est le même mais en "dessous".
j'ai d'abord essayé de tout mettre avec le bloc "dessous" (tout = l'"étage" 1 et l'étage 2) mais je passait par dessus l'étage 2 quand j'allais de gauche à droite et inversement. (donc même problème que dans mon post d'avant)
j'ai donc ensuite mis l'"étage" 1 avec le bloc "dessous" et l'étage 2 avec le bloc "dessus" et ce problème m'est arrivé (tête coupée par le bloc).
la solution était de mettre seulement les deux premiers blocs (ceux collés à l'escalier du 1 vers 2eme étage) en dessous pour ne pas que je sois "sous" le bloc, et le reste de l'étage 2 en dessus pour que quand je suis en desous, je passe vraiment en dessous.
je suis complètement désolé, j'avais mal lu ton message, j'avais compris :
tous les blocs au dessus de l'escalier
au lieu de
Le bloc au dessus de l'escalier
dsl --'
Mickey` - 24 avril 2012 à 22:08
Oulaaaa pas tout compris x)
Je peux avoir un screen stp ?
victini_victory star - 24 avril 2012 à 22:51
dsl, j'avais mal lu ton message...
au lieu de comprendre
LES blocs juste au dessus de l'escalier
j'ai compris:
Tous les blocs au dessus de l'escalier
désolé si je t'ai embrouillé avec mon problème :-[ :-[
Mickey` - 25 avril 2012 à 12:14
Donc ton problème est réglé, en créant deux blocs différents ?
monsieur07 - 25 avril 2012 à 17:03
J'ai un problème récurent très gênant, il se situe au niveau des connexions de maps...
Je les relie correctement, je mets le bon ajustement et voilà ce qui arrive :


Tu changes de tileset entre les deux maps. Le changement est trop rapide et les blocs étant sur le tileset 2 s'affichent sur le tileset 1...
Mets une map entre les deux maps pour compenser le changement trop brutal
PS: Je kiffe ton mini
Mickey` - 25 avril 2012 à 17:06
(Merci )
Et je mets quel tileset sur la map entre les deux ?
monsieur07 - 25 avril 2012 à 21:50
(Merci )
Et je mets quel tileset sur la map entre les deux ?
Tu mets le tileset de la map suivante, mais essaye de mapper que de mapper avec des arbres etc
Mickey` - 25 avril 2012 à 22:40
Tu mets le tileset de la map suivante, mais essaye de mapper que de mapper avec des arbres etc
Pas compris ta phrase...
victini_victory star - 26 avril 2012 à 10:53
j'ai un gros problème, quand je script, il y a un message d'erreur.
je suis bien tous les trucs a la lettre mais il faut pas mettre MSG_SIGN, mais 0x3 à la place, et la je suis perdu car dans le tuto (celui la : https://www.pokemontrash.com/rom-pokemon/apprendre-scripter-rom-gba.php ) ils disent de mettre ça:
'---------------
#org 0x[offset]
msgbox 0x8[autreoffset] MSG_SIGN '"message..."
end
'---------
'strings
'---------
#org 0x[autreoffset]
= Message de Victini\nJE NE COMPRENDS PLUS RIEN!!
et quand je complie ça me met que le #define n'est pas correct, j'ai du donc copier sur d'autres scripts et j'ai vu que c'est 0x3 qu'il fat mettre.
mais dans tout le tuto, il y a des truc comme le MSG_SIGN alors que ça ne marche pas.
pour les pancartes ce n'est plus un problème car je connais le script par coeur, mais pour les autres scripts je n'y arrive pas et ça gache toute ma rom(23 roms Pokemon émeraude perdus depuis avant-hier...)
quelqun aurait un tuto qui marche?
victini_victory star - 26 avril 2012 à 10:55
Tu mets le tileset de la map suivante, mais essaye de mapper que de mapper avec des arbres etc
Pas compris ta phrase...
il voulait dire que dans la petite map entre les deux map tu met le tileset 2, mais que avec des trucs présents dans le 1 (herbe, arbres, etc...)
Mickey` - 26 avril 2012 à 17:34
J'ai toujours pas compris. ._.
Pour ton problème, on ne peut pas le réparer.
DL XSE sur Pokemon Legendary, c'est comme ça que je n'ai plus eu le bug.
victini_victory star - 26 avril 2012 à 19:13
incroyable!!!
ça a marcher!!!!
pour ton truc de tileset :
dans la petite map entre les deux autres (jusqu'à la tu comprends de quelle map je parle?)
tu met le tileset 2 (jusqu'a la aussi tu a compris?)
mais qu'avec des blocs présents dans le tileset 1, comme des arbres, de l'herbe, etc...
(si tu n'a toujours pas compris, j'abandonne, j'explique tellement mal ^^' )
Mickey` - 26 avril 2012 à 19:54
Je n'ai pas les mêmes blocs dans mes deux tilesets, c'est bien là le problème...
raykyodon9 - 26 avril 2012 à 20:35
Le plus simple c'est de mettre un bâtiment (celui qui sépare les routes/villes) qui commence sur la première map et qui fini sur la deuxième. Par contre il faut pas que l'on voit les arbres de la première map quand on est sur la deuxième et inversement.
victini_victory star - 26 avril 2012 à 21:30
fait un warp, ou une grotte sans pokemon sauvages entre les deux villes (je viens d'y penser car le pb vient de m'arriver et ma technique n'avait pas marchée :hap: )
Mickey` - 26 avril 2012 à 21:52
Myst m'a expliqué sur Msn, merci.
(Je faisais avec des warps jusqu'à maintenant)
tiploufdialga - 28 avril 2012 à 20:38
Bien le bonjour,
je voudrai savoir si il existe des logiciels permettant de modifier les pokémons des dresseurs dans pokémon rouge/bleu/jaune ?
Aura Azure - 28 avril 2012 à 20:40
oui
funkiki37 - 30 avril 2012 à 13:00
Voilà j'essaie de changer la musique du jeu pokémon platine mais quand j'essaie de convertir un fichier mid en sseq ça m'affiche .mid : open file failed . Cela m'etonne car je peux convertir des fichier sseq en mid mais pas l'inverse.
S'il vous plait aider moi.
yago58 - 30 avril 2012 à 14:06
Évitez de remonter les topics de plusieurs mois, poster vos questions ici.
tiploufdialga - 30 avril 2012 à 21:03
Tu aurais pas un lien pour que je le télécharge ?
zugoent - 30 avril 2012 à 22:01
Salut, quelqu'un saurait il m'expliquer comment activer dès le début le dex national pour une hack rom de pokémon emeraude ?
mystogan640 - 30 avril 2012 à 22:06
https://www.pokemontrash.com/club/rom-hacking/liste-des-setflags/
De rien.
zugoent - 30 avril 2012 à 22:32
Merci, j'aurais jamais pensé que c'était un script :wtf:
**EDIT:**Euh sauf erreur de lecture, il n'explique pas comment activer le dex national, mais comment activer le dex sans que le prof ne l'ai donné :domo:
Mickey` - 30 avril 2012 à 23:11
Comme ça :
setflag 0x861
special 0x1F3
zugoent - 1 mai 2012 à 12:50
Merci bien ! je suposse que je le met le script dans le script de départ ?
Mickey` - 1 mai 2012 à 13:08
Beh tu mets ça au moment où tu veux obtenir le Pokédex National
Aurablade - 1 mai 2012 à 14:04
Dites, je sais que j'ai pas vraiment cherché, mais il existe des tutos pour faire une rom hack toute bête ? J'aimerais, quand j'aurais le temps, me lancer dans une rom hack de emeraude avec une difficulté accrue au niveau des combats, et des lvls des dresseurs et des pokés sauvages (Et pourquoi pas rajouter quelques dresseurs)
zugoent - 1 mai 2012 à 16:40
Dites, je sais que j'ai pas vraiment cherché, mais il existe des tutos pour faire une rom hack toute bête ? J'aimerais, quand j'aurais le temps, me lancer dans une rom hack de emeraude avec une difficulté accrue au niveau des combats, et des lvls des dresseurs et des pokés sauvages (Et pourquoi pas rajouter quelques dresseurs)
Je suis actuellement en train de le faire, c'est pas dur mais très long
Mickey` - 1 mai 2012 à 17:22
Très long ? Pas vraiment.
Je te renvoie ici, tout t'expliquer serait inutile.
zugoent - 1 mai 2012 à 17:56
Très long ? Pas vraiment.
Je te garantis que se retaper tout les dresseurs un par un c'est super long et chiant, j'en suis avant le 4eme badge, j'y ai passé plus de 5h... Sachant que j'ai pas encore modifié tout les sauvages jusque là
mystogan640 - 1 mai 2012 à 17:59
5H... :ahah:
Mec 5h, pour une HR c'est rien du tout.
zugoent - 1 mai 2012 à 18:45
J'ai jamais fais H-R c'est ma première et je me suis lancé exprès dans une "petite" car je susi très démotivable avec le temps :domo:
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