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mystogan640 - 1 mai 2012 à 18:54
Oui, t'as eu raison de commencer par un petit truc, c'est la meilleure façon de commencer, au moins le projet a une chance d'aboutir.
Mais dis toi que pour faire une RH il faut une motivation de fer.
Bref, stoppons le HS.
vivien28 - 1 mai 2012 à 22:53
Dîtes j'sais pas si c'est le bon endroit pour poster ça, mais j'ai une question sur la hack Frigo Returns.
En fait ça doit faire deux ans que j'ai non pas la ROM mais carrément la cartouche GBA. J'ai recherché sur le net et il est dit que c'est une "Hack des versions Rubis / Saphir non sauvegardable". Ben moi, j'peux sauvegarder, je joue à la même partie depuis une bonne semaine ...
mystogan640 - 1 mai 2012 à 23:29
Et? Le fait que tu puisses sauvegarder est du a l'application d'un patch. Je l'ai moi même utilisé pour ma RH version portable, cela règle les problèmes de sauvegardes.
Luffy 57 - 2 mai 2012 à 12:34
Bonjour je vient de commencer dans le monde du rom hacking, mais j'ai un petit problème je ne sais pas comment faire pour mettre le pokédex national au début de Rouge Feu. Quelqu'un pourrait m aider
SVP.
vivien28 - 2 mai 2012 à 12:59
Et? Le fait que tu puisses sauvegarder est du a l'application d'un patch. Je l'ai moi même utilisé pour ma RH version portable, cela règle les problèmes de sauvegardes.
Ah bah j'sais pas dans ce cas, j'ai eu aucune info quand j'ai acheté la cartouche
Mickey` - 2 mai 2012 à 13:00
Comme ça :
setflag 0x861
special 0x1F3
Luffy 57 - 2 mai 2012 à 13:16
Comme ça :
setflag 0x861
special 0x1F3
Merci Mickey` . Mais j'ai un nouveau problème, j'ai télécharger Advance Map et XSE mais ou faut il mettre le script pour que le prof. Chen me le donne.
Mickey` - 2 mai 2012 à 13:52
Tu assignes XSE à Advance Map, puis tu ouvres le script du Prof Chen, et tu colles ce que je t'ai donné. (Attention, le script du prof Chen est long et assez compliqué pour débuter)
Luffy 57 - 2 mai 2012 à 13:55
Tu assignes XSE à Advance Map, puis tu ouvres le script du Prof Chen, et tu colles ce que je t'ai donné. (Attention, le script du prof Chen est long et assez compliqué pour débuter)
Merci sa va si je l'ai mis là: preparemsg 0x818DFF9 '"[player] obtient le POKéDEX!"
waitmsg
waitfanfare
call 0x81A51C3
setflag 0x861
special 0x1F3
setvar 0x407C 0x1
Mickey` - 2 mai 2012 à 13:57
Si ça marche, c'est bon, sinon place les deux lignes que je t'ai données avant le call 0x81A51C3.
Luffy 57 - 2 mai 2012 à 14:39
Si ça marche, c'est bon, sinon place les deux lignes que je t'ai données avant le call 0x81A51C3.
Merci je viens d'essayer mais quand le prof me donne le pokédex il n'appairait pas dans l'inventaire.
Arnikum Plus - 2 mai 2012 à 14:51
Il me semble qu'il faut d'abord avoir le Dex Régional avant d'avoir le National mais je ne suis pas sûr.
Luffy 57 - 2 mai 2012 à 14:59
Il me semble qu'il faut d'abord avoir le Dex Régional avant d'avoir le National mais je ne suis pas sûr.
Je sais pas mais si je me souvient bien dans la hack rom Pokémon Thunder Yellow en reçois le pokédex national au début.
Arnikum Plus - 2 mai 2012 à 15:08
Début où et quand? Explique-toi.
Luffy 57 - 2 mai 2012 à 15:13
Début où et quand? Explique-toi.
Quand le prof Chen nous donne le pokédex après qu'on lui ait donnés le colis qu'on reçois à la boutique à Jadielle en obtient le national à la place.
Arnikum Plus - 2 mai 2012 à 15:17
Ca rejoint ce que je pense, il a dû mettre le flag du Dex National juste après le flag du Dex Régional.
Autrement dit, tu dois d'abord activer le flag du PokéDex Régional et après ça, tu mets le flag du Dex National. Essaie pour voir.
Voici le flag du PokéDex régional: 0x829. Il faut que tu mettes le flag du Dex national après ce flag.
Mickey` - 2 mai 2012 à 15:27
Comme ça :
setflag 0x861 'Active le Pokédex régional (apparaît dans le menu)
special 0x1F3 'Active le Pokédex national
EDIT : Ah, tu es sur RF/VF... alors comme ceci :
setflag 0x829
special 0x16F
Luffy 57 - 2 mai 2012 à 15:42
Ca rejoint ce que je pense, il a dû mettre le flag du Dex National juste après le flag du Dex Régional.
Autrement dit, tu dois d'abord activer le flag du PokéDex Régional et après ça, tu mets le flag du Dex National. Essaie pour voir.
Voici le flag du PokéDex régional: 0x829. Il faut que tu mettes le flag du Dex national après ce flag.
Comme ça :
setflag 0x861 'Active le Pokédex régional (apparaît dans le menu)
special 0x1F3 'Active le Pokédex national
EDIT : Ah, tu es sur RF/VF... alors comme ceci :
setflag 0x829
special 0x16F
Merci Mickey` et Arnikum Plus sa marche maintenant.
nephilim8 - 3 mai 2012 à 14:48
Bonjour, peut on me dire si ppre est compatible avec les versions Noires et Blanches, si oui merci de m'expliquer ce que je dois faire. d'avance merci.
yago58 - 3 mai 2012 à 16:58
Non, uniquement avec les versions hg/ss etDPP.
kikusf - 4 mai 2012 à 11:59
Bonjour, j'ai un problème avec le logiciel DP Pokedex Order téléchargé sur pokemon-legendary. J'ouvre le logiciel, je clique sur open je choisis ma rom pokémon diamant (FR) et là, message d'erreur : Unsupported Rom. Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi ce problème.
Merci d'avance !
yago58 - 4 mai 2012 à 12:58
C'est la langue qui n'est pas supportée.
kikusf - 5 mai 2012 à 12:38
Je 'en doutais un peu à dire vrai. Quelqu'un connaît-il un logiciel qui remplacerai DP Pokedex Order SVP ?
zugoent - 5 mai 2012 à 13:51
Salut, j'ai un soucis, je ne trouve pas le scrpit du prof seko dans pokémon emeraude, j'ai pourtant ouvert dans les scrpits en rapport avec bourgeon vol
Trouvé, pardon
Mickey` - 5 mai 2012 à 13:55
Lequel ? Celui de l'intro ?
zugoent - 5 mai 2012 à 14:00
Non, celui ou il donne le pokédex mais j'avais pas capter qu'il fallait cliquer sur le personnage...
En fait je pense seulement avoir ouvert le bon scrpit (j'ai double cliqué sur le prof), mais je trouve pas le passage ou il nous file le pokédex :cockgowhere:
kikusf - 5 mai 2012 à 14:22
Bonjour, j'ai des problèmes avec ces logiciels téléchargés sur Pokemon-legendary et wahackpokemon :
Trainer Editor => Impossible d'ouvrir ma Rom Diamant (FR)
Pokemon Starter Editor DP => Idem (message d'erreur : Erreur d'exécution '6' ; dépassement de capacité)
Evolution Editor DP => Idem (message d'errur : Idem)
DP Pokedex Order => Idem (messsage d'erreur : Unsupported Rom)
BTX Editor => Impossible de comprendre le fonctionnement (on peut pas ouvrir sa rom)
Poke DS Pic => Idem
Voilà, si quelqu'un pourrais m'aider car j'ai un projet de rom-hacking à réaliser et juste avec PPRE je vois pas comment je pourrais en ressortir quelque chose de bien.
yago58 - 5 mai 2012 à 14:31
La plupart c'est la langue FR qui n'est pas supportée. Y moyen avec les narc, mais je le déconseille fortement aux novices, c'est assez foireux.
kikusf - 5 mai 2012 à 14:32
Pas moyen de l'avoir pour les versions françaises ?
Edit Yago => si tu avais lu le tuto, tu ne poserais pas la question.
Bonjour, je recherche une personne active qui pourraît traduire une hack-rom lorsque celle-ci sera opérattionel. Là hack rom est un remake de Diamant (NDS). Me contacter par MP
yago58 - 5 mai 2012 à 16:38
Là c'est non, la traduction c'est autant de boulot que de les créer et résultats non garantis de plus si l'auteur n'a pas donné son accord, c'est un beau merdier.
kikusf - 5 mai 2012 à 16:49
J'ai pas tout compris !!! Tu veux pas que je demande l'aide d'un traducteur ? Et c'est qui l'auteur de quoi ?
yago58 - 5 mai 2012 à 17:09
Ok, alors je vais tenter de traduire ça du chinois au français
1 => T'es pas le premier qui veux faire traduire une rom
2 => C'est autant de boulot que de faire une rom
3 => Résultats pas garantis (Voir Blaze Black et Volt White)
4 => Il te faut l'accord de l'auteur du projet originel
5 => En clair ça sert à rien, mieux vaux jouer avec une version dans sa langue d'origine t'apprend l'anglais
monsieur07 - 5 mai 2012 à 18:08
Moi j'veux bien traduire.
Y'a un truc que j'ai pas compris: tu fais ta hack sur nds et tu dis que c'est un remake de diamaant. WTF?
kikusf - 5 mai 2012 à 18:16
A Yago => Mais l'auteur c'est moi non puisque c'est moi qui fait la hack-rom ?
A monsieur07 => Je me suis mal exprimé, je voulais dire que c'était une hack-rom NDS dont la rom de base est Diamant. Voilà tout :P
yago58 - 5 mai 2012 à 18:39
Le projet d'origine est de qui ?
Monsieur07 t'es un marrant, tu le sais ça ?
Parce que quand je vois ça =>
HAHHA MDR POKEMON CEST DE LA DAUBE ALLEZ VOUS FAIRE SUCER BANDE DE NAZES XD BANDE DE G.
J'ai des envies de meurtres.
monsieur07 - 6 mai 2012 à 10:47
HAHHA MDR POKEMON CEST DE LA DAUBE ALLEZ VOUS FAIRE SUCER BANDE DE NAZES XD BANDE DE G.
J'ai des envies de meurtres.
O_O J'ai posté ça quand ??!!!!!!
EDIT 2017: c'était vraiment pas moi en plus :fail:
mystogan640 - 6 mai 2012 à 10:51
Spoiler
Donc la ramène pas trop dorénavant s'il te plait.
Bref stoppons le HS, nous sommes sur le topic d'aide.
kikusf - 6 mai 2012 à 10:54
A Yago => Le projet d'origine est de moi . C'est moi qui ai eu l'idée de faire la hack-rom par mes propres moyens et les logiciels à ma disposition. Donc c'est mon idée donc je peux donner l'accord.
A monsieur07 => Si tu veux vraiment la traduire, envoie moi un MP pour que on continue d'en parler autrement que sur le topic d'aide ok ?
monsieur07 - 6 mai 2012 à 10:56
Donc la ramène pas trop dorénavant s'il te plait.
Bref stoppons le HS, nous sommes sur le topic d'aide.
J'ai pas posté aujourd'hui à 17:00. Réfléchis et lis mon post avant.
[/hs]
kikusf ok on voit ça par mp
mystogan640 - 6 mai 2012 à 11:04
kikusf: Tu fais ce que tu veux, mais Yago t'as prévenu, une traduction c'est souvent une mauvaise idée.
HS: M07=> Ok mec, alors déja, c'est un screen pris le jour ou toi, ou "une autre personne" aurait ecrit ce message donc, c'est normal qu'il y ait écrit "aujourd'hui", je cherchais pas a te passer la date mais a te montrer ledit message qui avait été effacer.
Ensuite, tu peux trouver toutes les excuses que tu veux, moi personnellement, j'en ai rien a faire. Tu peux avoir la meilleure excuse du monde, t'es responsable de ton compte, donc, que ce soit toi ou un autre qui poste n'importe quoi dessus, c'est avant tout ta responsabilité, donc assume et fais profil bas.
kikusf - 6 mai 2012 à 14:10
Bon c'est bon au pire moi aussi ça m'arrive que mon frère face des conneries sur mon compte fb car j'enregistre mes identifiants tout le temps donc voilà il l'a fait c'est passé c'est tout on peut arrêter d'y revenir à chaque fois qu'il va dire qu'il aime pokémon. Tu crois pas Myst ?
thocast de pf - 6 mai 2012 à 14:34
HAHHA MDR POKEMON CEST DE LA DAUBE ALLEZ VOUS FAIRE SUCER BANDE DE NAZES XD BANDE DE G.
J'ai des envies de meurtres.
O_O J'ai posté ça quand ??!!!!!!
Edit: Le 03 mai. Attends voir.
Spoiler
Alexandre dit: Dis moi quand t'es venu chez moi jeudi, t'aurais pas écrit de la m**** sur un forum Pokémon? A ma place bien sur.Max dit:
si lol
Alexandre dit:
T'es vraiment débile!
Max dit:
xd parle pa toi taime pokémon
Alexandre dit:
-_-
Screen de cette convo please.
monsieur07 - 6 mai 2012 à 16:27
Là thocast ça va être dur.
kikusf - 6 mai 2012 à 18:16
Bonjour, sur le forum j'ai trouvé deux tutos sur les fichiers .narc mais l'unn'est pas complet et l'autre explique juste comment extraire et réinserer les fichiers .narc d'une ROMM (sans rien modifier donc expliquez moi l'utilité ?). Mais je cherche un descriptif des fichiers .narc de Pokémon Diamant (à quoi correspond chaque fichier) ou bien alors un moyen de savoir à quoi chacun correspond. Si quelqu'un passe par là et à la solution merci de m'aider !!
yago58 - 6 mai 2012 à 19:00
HS: M07=> Ok mec, alors déja, c'est un screen pris le jour ou toi, ou "une autre personne" aurait ecrit ce message donc, c'est normal qu'il y ait écrit "aujourd'hui", je cherchais pas a te passer la date mais a te montrer ledit message qui avait été effacer.
Ensuite, tu peux trouver toutes les excuses que tu veux, moi personnellement, j'en ai rien a faire. Tu peux avoir la meilleure excuse du monde, t'es responsable de ton compte, donc, que ce soit toi ou un autre qui poste n'importe quoi dessus, c'est avant tout ta responsabilité, donc assume et fais profil bas.
le post del c'est moi et c'est pas le premier posté dans ce style...
kikusf - 6 mai 2012 à 19:48
Ce serait pas mieux de finir ça par MP Yago ?
yago58 - 6 mai 2012 à 19:51
Pour ta question, ça dépend ce que tu cherches comme fichier narc parce qu'il me semble que c'est légèrement différents des version hg/ss
monsieur07 - 6 mai 2012 à 21:38
dites moi, vu que personne ne répond sur le topic Rpg maker, je viens faire ma demande ici!
Je cherche une personne compétente en spriting et mini spriting style B/W.
Egalement une personne bonne en graph pour m'aider sur la présentation, logo etc.
Merci d'avance.
Bboylone - 7 mai 2012 à 03:51
Bonsoir,
Étant débutant dans le RH, je me suis lancé depuis quelques semaines dans la modification, création de maps, etc... (Sur la version VF)
Je rencontre actuellement quelques problèmes au niveau d'A-Map.
J'ai bien cherché sur le site et je n'ai malheureusement pas trouvé de réponses à mes problèmes.
Je me tourne donc vers vous.
1er problème :
Lorsque je créer une nouvelle map, je l'insert à l'emplacement 1.123 mais elle se renomme par défaut "Bourg Palette". J'ai tenter de changer le nom de la nouvelle map mais la vrai map "Bourg Palette" change elle aussi.
Spoiler
http://img11.hostingpics.net/pics/759032Sanstitre.jpg](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=759032Sanstitre.jpg)Y a-t-il moyen de créer des nouveaux noms pour les maps? j'ai vu dans l'onglet "header" qu'il y avait une partie "créer des nouveaux noms" mais grisée..
Spoiler
http://img11.hostingpics.net/pics/999321Sanstitre1.jpg](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=999321Sanstitre1.jpg)2ème problème :
J'ai également un soucis au niveau des warps (j'ai vu dans cette section un problème similaire mais je n'ai pas trouver la réponse).
J'ai m'explique, lorsque je rentre dans la grotte, tout va bien, mais je ne peux pas ressortir.
J'ai essayer de changer la warp de destination pour sortir de la grotte mais pas moyen, je me cogne contre l'entrée.
Quelques screens :
Spoiler
http://img11.hostingpics.net/pics/692875Sanstitrea.jpg](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=692875Sanstitrea.jpg)Voici la position de la warp et infos mouvements
Spoiler
http://img11.hostingpics.net/pics/980478Sanstitre3.jpg](http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=980478Sanstitre3.jpg)Je remercie d'avance ceux qui pourront m'aider.
D.I.Z - 7 mai 2012 à 05:57
Aaaaaah, les warps, tellement simples mais compliqué au début. Je vais pas faire de discours alors écoute bien.
Logiquement les warps ont des coordonnées ou des destinations si tu veux. En cliquant sur un warp tu vera un menu avec:
Numéro évènement: il doit correspondre avec le mème warp qui te fais entrer
Numéro warp ―> celui là est un des plus important, c'est en parti grace à lui qu'on entre et qu'on sort
Et les deux derniers correspondant au map qui doivent ètre connecté grace au warp.
Ton problème est le warp qui te pose problème (le warp d'entrée) n'est pas connecté avec le warp de sortie, tu dois donc le configuré afin qu'il se connecte avec le warp de sortie, en changeant ses coordonnées. Dans ton cas, modifie le warp de la grotte ou le warp d'entré t'a envoyé.
Pour les noms, j'ai été confronté au mème problème que toi et je suis toujours sans solutions.
J'espère que pour les warps ça t'aidera, au début c'est pas évident mais après sa devient une routine facile. Allez courage :win:
Ps:Désolé pour les fautes, j'ai écrit depuis mon htc.
Mickey` - 7 mai 2012 à 07:35
Non, tout simplement, pour le warp, c'est la case au sol qui n'est pas bonne. Regarde sur une vraie map laquelle il faut mettre. MP si tu veux des précisions.
mystogan640 - 7 mai 2012 à 08:09
Non, tout simplement, pour le warp, c'est la case au sol qui n'est pas bonne. Regarde sur une vraie map laquelle il faut mettre. MP si tu veux des précisions.
Je vais te compléter, au moins, ceux ayant ce problème pourront le résoudre. Dans les grottes, le warp doit être posé sur la case possédant l'effet approprié, il s'agit d'un effet a ajouter dans "gestionnaire de blocs". Il existe bien sur, des cases possédant déjà cet effet dans les maps originales. Il s'agit de l'effet"flèche directionnelle =>warp", il active un warp lorsque le mouvement est effectué dans la direction correspondant a l'effet. Ici, c'est l'effet"Fleche en bas=>warp vers le bas" qui correspond.
J'illustre avec un screen:
Spoiler
Et c'est valable aussi pour les interieurs par exemple. Voila.
Ah et pour le nom, ben la j'avoue ne pas avoir eu ce problème, et pourtant, j'ai crée bon nombre de maps et j'ai pas eu de soucis. Moi, quand je crée une map, je la nomme, je save et je ferme a map, puis je relance, et j'ai jamais eu de dysfonctionnement.
Ou alors, erreur de débutant classique, le nom, pour ta map, tu doit le sélectionner dans la colonne a gauche de l'emplacement pour changer le nom:
Spoiler
Sinon, ca change évidemment le nom de base de bourg palette dans ton cas.
Bboylone - 7 mai 2012 à 18:53
Je vous remercie pour vos réponses rapides
C'était effectivement à cause des effets pour les warps.
Et pour le nom des maps, j'ai créer une nouvelle map et j'aimerais ajouter un nouveau nom sans supprimer l'un des anciens noms qu'il y a déjà dans la liste. Je l'ai effectivement nommé au début quand c'est demander, je créer la map, je la sauvegarde et je choisis les offsets et lorsqu'elle est ajouté, peut importe le nom donné au début, cela reste "Bourg Palette".
En tout cas, merci encore pour vos réponses
kikusf - 7 mai 2012 à 20:22
Pour ta question, ça dépend ce que tu cherches comme fichier narc parce qu'il me semble que c'est légèrement différents des version hg/ss
Les fichiers .narc pour les dresseurs (pouvoir les modifiers), les musiques et les pokémons aussi.
Pour les dresseurs, aussi bien sprites, overworlds, faces des héros que ceux du rival, team galaxy etc...
Fushin - 11 mai 2012 à 20:22
Bonsoir, je vous expose mon probleme , j'ai fais deux ou trois map qui bugent a chaque entrée/sortie de map puis quand je rentre dans un batiment et en resort , les maps se remettent comme il faut.
Si quelqu'un pourrait m'aider (personne de confiance si possible) je pourrais lui montrer ma ROM.
PS: Désolé si la mise en page laisse à désirer.
Fushin.
mystogan640 - 11 mai 2012 à 20:25
Pour exposer tes problèmes, inutile de créer un topic, il y en a un dédié.
Donc évite de créer des topics pour ça s'il te plait.
Ensuite pour ton problème, c'est un changement de tileset trop brutal.
Si tu veux des précisions, soit mp, soit tu postes sur le topic approprié .
Fushin - 11 mai 2012 à 22:17
Le topic approprier qui est ?
Qui dois-je mp ?
mystogan640 - 11 mai 2012 à 22:31
Qui est celui-la, merci a celui qui a déplacé.
Bon pour ton problème, ça vient du fait que tu passe d'un tileset a un autre trop rapidement.
Comment t'expliquer ça simplement?
En gros, les tilesets sont actifs "par map", t'as forcément du le remarquer. Sauf que lorsque t'es sur une map, tu dépends UNIQUEMENT des éléments de celle ci, donc si t'affiches des éléments d'une map voisine(in game) qui ne sont pas présents dans ton tileset, le jeu "s'embrouille" car la map ne dispose pas des éléments qui doivent être affiché. Est-ce clair?
Edit Yago De rien
Fushin - 12 mai 2012 à 07:17
Je comprends à peu près , mais comment pourrais-je afficher des éléments d'une map voisine si je n'ai pas ses tilesets ?
Comment pourrais-je "contrer"ce problème ?
En changeant la map à qui j'ai pris les éléments ?
Merci.
Arnikum Plus - 12 mai 2012 à 09:09
Les deux maps que tu as essayé de joindre n'ont pas les mêmes tilesets d'où le fait de si tu passes d'une map à une autre directement, le jeu considère que tu es toujours dans la première map(d'où les bugs).
Une map intermédiaire peut arranger ce problème. Un peu comme les maisons frontières autour de Safrania.
mystogan640 - 12 mai 2012 à 10:59
Exact, Arnikum a raison, il existe en fait 2 solution:
-La 1ere est la plus radicale, mais aussi celle qui limite le plus les possibilité. Il s'agit en fait de mettre le même tileset pour les 2 maps, ce que tu n'as sans doutes pas envie de faire.
-La 2eme est plus complexe qu'elle en a l'air: Mettre un batiment intermédiaire. Mais il y a certaines "restrictions". Tu dois donc mettre un batiment intermédiaire présent dans le tileset 1(, donc un tiles présent pour les 2 maps). Mais tu dois aussi faire attention a un petit détail: ca peut sembler évident, mais l'entrée et la sortie doivent être sur les 2 maps respectivement. De plus lors de la transition tu ne dois voir AUCUN élément du tileset 2, donc pour simplifier, aux 2 extrémités du bâtiments, tu ne dois voir que des éléments du tileset 1, sinon, tu risque de retrouver le "bug".
Voila, bonne chance.
Fushin - 12 mai 2012 à 17:55
Merci pour votre aide, je vais essayer d'y remédier même si je doute sur mes compétences (débutant) ,
j'avais commencé sur émeraude mais j'ai vu que rouge feu semblait plus facile ?
mystogan640 - 12 mai 2012 à 18:02
J'ai envie de de répondre non. C'est plus une question de logiciel et d'habitude a mon sens.
Mickey` - 12 mai 2012 à 18:07
Disons que les recherches sont souvent plus avancées sur Rouge Feu.
Mais pour des modifications basiques comme tu le souhaites sûrement, y a pas de différence.
yago58 - 12 mai 2012 à 20:01
C'est pareil pour le r-h nds beaucoup travaillent avec diamant ( de ce que j'ai vu)
Moi je préfère bosser sur soulsilver ou platine.
Fushin - 13 mai 2012 à 17:31
Je pense que je vais aller sur rouge feu , et comme faire ses propres tilesets n'est pas encore à ma portée j'aurais un choix limiter de modifications.
mystogan640 - 13 mai 2012 à 17:37
Tu sais, faire un tileset est plus une question d'habitude que d'autre chose(j'ai du en faire une petite 20aine dans le mois), une fois que t'as choppé le tour de main, ca va vite et bien(mais c'est toujours aussi pénible ). Néanmoins, le résultat est souvent satisfaisant.
Fushin - 14 mai 2012 à 15:57
Merci, ça encourage , néanmoins comment ne pas tomber dans le plagiat ?
mystogan640 - 14 mai 2012 à 16:00
C'est a dire? développe s'il te plait? Tu parles de plagier quoi?
Fushin - 15 mai 2012 à 08:00
De plagier sur des bâtiments , ou autre infrastructures du jeu.
En faite , ce qu'on aurait imaginer sans la moindre inspiration sur d'autres jeux/projets ressembleraient à d'autres types de jeux/projets.
Après je peux faire un tour pour ne pas les copier mais je pourrais m'en inspirer donc...
mystogan640 - 15 mai 2012 à 10:13
Je crois que j'ai saisi, mais tu sais, avoir les même tiles qu'un autre jeu ne signifie pas plagier hein. Il est normal de retrouver les mêmes tiles ou même que certaines maps se ressemblent. Pour les tiles, il y en a a disposition, donc tu peux les utiliser. Et pour les maps, le mieux a faire si t'as de l'imagination, c'est de les faire toi-même en les visualisant au préalable.
Fushin - 15 mai 2012 à 11:37
Oui, en effet j'ai vu des Exemples de tileset. Je pense m'en inspirer pour mes débuts.
mystogan640 - 15 mai 2012 à 11:50
Et par contre, poste un screen de ta map finie sur le blabla des hackers, comme ca on pourra la commenter et éventuellement te conseiller.
Flower// - 16 mai 2012 à 20:46
Mickey t'avais pas trouvé une technique pour ajouter des minis sprites ?
Fushin - 17 mai 2012 à 09:00
Ok je posterais , mais comme faire son propre tileset et encore plus pour l'importer me posent problème , je fais avec les moyens du bord.
C'est à dire , avec les éléments de la première map (je modifie BOURG-EN-VOL) et ses tilesets respectifs.
Je rencontre aussi un autre problème auquel je ne peux y remedier.
Il s'agit du moment où l'on doit remplacer sa map , je met toute les bonnes coordonnées (première map) mais je retrouve toujours la map qui "s'ajoute" au lieu de remplacer la map selon ses coordonnées.
Faire sa map nécessite son propre tileset non ? car sinon les autres villes bugent aussi.
Flower// - 18 mai 2012 à 13:33
Non, si tu utilises les tilesets de base, les autres villes ne sont pas sensés bouger.
Fushin - 18 mai 2012 à 16:03
Mais j'aimerais par exemple intégrer une zelda's house sans faire bouger les autres map
mystogan640 - 18 mai 2012 à 16:08
zelda's house?
Ben sinon, il faut que tu saches que certains bâtiments(intérieurs) se "synchronisent" automatiquement. Donc soit tu créés une map indépendante que tu pourras modifier a ta guise, soit tu utilise une map "particulière" afin que d'autres ne subissent pas de changements.
Fushin - 19 mai 2012 à 07:54
J'utilise souvent des termes anglais comme je ne joue qu'a des jeux en anglais.
Une maison de type Zelda sur Snes (vive le rétro-gaming).
J'aimerais faire ma propre map mais j'ai déjà essayé , le résultat m'était satisfaisant mais tout les autres map ( ou une en particuler) était modifier.
Il faut vraiment que j'essaye de me faire mon propres tileset sans modifier les autres...
BlueSteel - 19 mai 2012 à 13:41
Voilà j'ai voulu voir les events dans la caverne azurée et je sais pas comment j'ai changé le combat contre mewtwo en rappel max, aidez moi svp
mystogan640 - 19 mai 2012 à 15:15
J'utilise souvent des termes anglais comme je ne joue qu'a des jeux en anglais.
Une maison de type Zelda sur Snes (vive le rétro-gaming).
J'aimerais faire ma propre map mais j'ai déjà essayé , le résultat m'était satisfaisant mais tout les autres map ( ou une en particulier) était modifier.
Il faut vraiment que j'essaye de me faire mon propres tileset sans modifier les autres...
Non mais je comprends le terme hein, c'était plus une marque de surprise et d'incompréhension du pourquoi.
eh, pour le tileset, c'est quoi le problème? Je saisi pas. Tu sais au moins comment ca fonctionne? tu me semble dépourvu d'expérience dans le domaine. Dis moi et je ferai un petit résumé.
Voilà j'ai voulu voir les events dans la caverne azurée et je sais pas comment j'ai changé le combat contre mewtwo en rappel max, aidez moi svp
Euh, soit t'as bousillé un offset, soit t'as carrémen changé le script en giveitem.
Bah t'as plus qu'a trouver des offsets libres avec FSF et te retaper le script avec des offset différents dans le premier cas, dans le deuxieme, bah, tu c/c le script d'origine.
Fushin - 19 mai 2012 à 16:24
Je suis en effet dépourvu d'expérience ne nous le cachons pas, d'ailleurs je ne serais pas ici , si , mon expérience me le permettait (enfin pour aider les autres)
, bien sur que je me serais encore plus inscrit.
Le problème c'est que quand je change une map (Bourg-en-vol) donc avec les tilesets de beaucoup d'autres map ,ou, une map que je fais moi même donc avec un tileset 1 et un tileset 2 que je choisi, je modifie toujours les autres map avec.
J'avais vu qu'un tileset peut avoir un numéro comme 1 ou même un offset ?
Comment en "créer" un ?
Comment palier à ce problème de pallette assez embêtant ?
Je sais que les tutos sont la , et ce n'est pas faute d'y avoir lus et relus.
Edit Yago => C'est inutile de signer, on sait qui poste un simple merci suffit
TheActionReplay - 19 mai 2012 à 19:05
Bonjour à tous, je suis là pour vous faire part d'un bug avec map purger (téléchargé sur pokemon-légendary), quand je double-clicke qur l'icone de lancement, voici ce qui ce passe:
http://www.heberger-image.fr/data/vignettes/68437_Sans_titre.png](http://www.heberger-image.fr/images/68437_Sans_titre.png.html)
J'espère avoir une réponse. merci.
yago58 - 19 mai 2012 à 19:08
Il te manques tout bonnement les composants tu peux les télécharger sur PL.
TheActionReplay - 19 mai 2012 à 19:34
Rien ne change lorsque j'appuie sur l'icone de démarrage :domo:
yago58 - 19 mai 2012 à 19:53
Mdr t'as lues mon post où pas ?
redael - 19 mai 2012 à 19:55
À mon avis il veut dire qu'il l'a fait mais que ça change rien.
yago58 - 19 mai 2012 à 20:06
J'attend de voir...
th0mich0u - 24 mai 2012 à 18:28
Je poste ce script pour Mickey suite à sa demande sur le blabla des hackers^^ , le voilà:
'---------------
#org 0xE3D100
trainerbattle 0x0 0x1 0x0 0x8E3D500 0x8E3D800
msgbox 0x8E3DC00 MSG_NORMAL '""
'---------
' Strings
'---------
#org 0xE3D500
= Quoi?\nTu veux te battre ?
#org 0xE3D800
= Aïe ! Ca fait mal !
#org 0xE3DC00
= C'est bon, t'as gagné.
Si tu peux trouver l'origine de ce problème tout en sachant que j'ai suivi la même manip' sous la vidéo de PL pour pouvoir insérer son propre dresseur du jeu^^ Ça serai sympas!
Mickey` - 24 mai 2012 à 18:34
Tu as essayé de le DL sur PL pour voir ?
Sinon, tu peux remplacer MSG_NORMAL par 0x3, mais ça va poser problème plus tard pour des scripts plus complexes.
Au passage, n'oublie pas le "end" à la fin de ton script !
th0mich0u - 24 mai 2012 à 18:36
Tu as essayé de le DL sur PL pour voir ?
Sinon, tu peux remplacer MSG_NORMAL par 0x3, mais ça va poser problème plus tard pour des scripts plus complexes.
Au passage, n'oublie pas le "end" à la fin de ton script !
Ah, c'est peut être pour ça que j'ai ce message, je test et je te fais signe^^
Mais sinon, j'ai pas trouvé xse 1.1.1 sur PL, où il est ?
mystogan640 - 24 mai 2012 à 18:36
'---------------
#org 0xE3D100
trainerbattle 0x0 0x1 0x0 0x8E3D500 0x8E3D800
msgbox 0x8E3DC00 0x6 '""
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0xE3D500
= Quoi?\nTu veux te battre ?
#org 0xE3D800
= Aïe ! Ca fait mal !
#org 0xE3DC00
= C'est bon, t'as gagné.
Teste ca thom.
Edit: Mikey, tu m'as volé mon heure de gloire. Plus sérieusement, en quoi ca posera des problèmes plus tard?
th0mich0u - 24 mai 2012 à 18:40
'---------------
#org 0xE3D100
trainerbattle 0x0 0x1 0x0 0x8E3D500 0x8E3D800
msgbox 0x8E3DC00 0x3 '""
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0xE3D500
= Quoi?\nTu veux te battre ?
#org 0xE3D800
= Aïe ! Ca fait mal !
#org 0xE3DC00
= C'est bon, t'as gagné.
Teste ca thom.
Edit: Mikey, tu m'as volé mon heure de gloire. Plus sérieusement, en quoi ca posera des problèmes plus tard?
Merci Myst, le message d'erreur est supprimé, t'es mon sauveur, XD :^)
mystogan640 - 24 mai 2012 à 18:41
De rien, mais je me suis planté pour la valeur hexa, c'est 0x6 pour msg_normal.
Mickey` - 24 mai 2012 à 18:42
Beh ça va pour les messages, mais ensuite pour les "LATRESULT", "MOVE_PLAYER", etc., ça va gêner.
mystogan640 - 24 mai 2012 à 18:43
Pourquoi? je saisis pas.
Mickey` - 24 mai 2012 à 18:44
Beh il va devoir se chercher et se taper les valeurs hexadécimales à chaque fois.
mystogan640 - 24 mai 2012 à 18:45
si le problème persiste uniquement pour les messages, ce qui est apparemment le cas, ca devrait le faire, et au pire ca fera comme moi et ca passera.
th0mich0u - 24 mai 2012 à 19:20
Sa a marché ! J'ai même fait mon fight! Suis trop heureux!
Pour ceux qui veulent le voir, je post une vidéo:
http://images3.photomania.com/2728883/1/_rad2E68F.jpg](http://images3.photomania.com/videoview_flv.asp?login=x_x24052012_0JU2V&photo=rad2E68F.flv&album=1)
Admirez le résultat ! (cliquez dessus si c'est petit pour vous!)
Bboylone - 25 mai 2012 à 10:19
Bonjour,
Je me suis lancé il y a quelques temps dans une modification complète de VF et je me suis donc interessé aux scripts (je travaille seul et modifie cette version pour mon entourage)
Je rencontre cependant un léger problème dont je cherche la réponse sur le net depuis quelques jours.
J'aurais aimé savoir comment faire en sorte de faire courir entei, raikou et suicune autour de la carte (de même pour latios et latias)après être entré dans un lieu (une grotte par exemple).
Comment faire en sorte qu'ils changent de lieu automatiquement?
Merci d'avance pour vos réponses.
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