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Mickey` - 25 mai 2012 à 20:09
C'est à dire ? Je ne comprends pas exactement. Tu veux que ce soit des Pokémon sauvages fuyants sur les routes ? Tu peux ré-expliquer plus précisément s'il te plait ?
th0mich0u - 25 mai 2012 à 21:47
Bonsoir à vous!
J'ai pu constater que dans A-trainer, quand on ouvre une rom, ici Emeraude, j'ai constater qu'à la fin de la liste, il y a RED et je déconne pas !
Bref, je voudrais inclure RED dans Emeraude pour faire un combat epic (mais je ne vous en dis pas plus!) grâce à Advance Map. Seul problème, je ne trouve pas son 'ID' pour pouvoir réaliser ce combat épic. Je rappelle tout de même que son 'ID' est le 353 si cela peu être utile.
Si une âme charitable pouvais m'aider, ce serai sympas !
Arnikum Plus - 25 mai 2012 à 23:13
Je le savais depuis un bout de temps déjà.
Il te faut inclure les minis de Red en remplaçant un mini déjà existant mais pour ce qui de la palette, je te conseille d'en trouver une qui correspond assez ou alors tu modifies.
th0mich0u - 25 mai 2012 à 23:27
Ok, je test demain, je te ferai signe si sa a marché^^
Fushin - 26 mai 2012 à 08:46
Thomichou, le combat devient plus difficile si t'as pris arcko , un goupix au debut du jeu ,pourquoi pas ^^.
th0mich0u - 26 mai 2012 à 16:03
Thomichou, le combat devient plus difficile si t'as pris arcko , un goupix au debut du jeu ,pourquoi pas ^^.
Tinkiet pas, j'ai pas pris Arcko. Si t'avais vu la vidéo, tu aurai remarqué que j'en avais pas^^
Sinon, concernant les starter, je pense que j'ai fais quelques changements mais rien de plus^^
Edit: Je sais que sa a l'air bête comme question mais je préfère demander plutôt que de me faire taper dessus, lol^^
Voici ma question: voilà, j'aimerai faire une démo de ma HR mais j'ai chercher sur google mais j'ai rien trouvé. Donc en clair, comment faire une démo d'une hack rom?
mystogan640 - 27 mai 2012 à 10:57
Je dirais pas que c'est être bête de demander ca, je dirait que c'est être un peu ignorant.
Bref, dans une démo, le but est de proposé une exposition préliminaire de ton travail. En clair, tu donne un avant gout de la version finale.
En principe, les démo s'arrêtent souvent après le premier badge. C'est suffisant pour se faire une idée de base sur ton travail et tes compétences.
En espérant t'avoir aidé.
th0mich0u - 27 mai 2012 à 11:08
Je dirais pas que c'est être bette de demander ca, je dirait que c'est être un peu ignorant.
Bref, dans une démo, le but est de proposé une exposition préliminaire de ton travail. En clair, tu donne un avant gout de la version finale.
En principe, les démo s'arrêtent souvent après le premier badge. C'est suffisant pour se faire une idée de base sur ton travail et tes compétences.
En espérant t'avoir aidé.
Merci beaucoup, je pense que sa va m'aider ^^
Edit: mais ça ne répond toujours pas à ma question^^ je souhaite savoir quelle est la manip' à réaliser, c'est tout^^(s'il y en a une, bien évidement)
Arnikum Plus - 27 mai 2012 à 11:25
Il faut héberger ta rom sur un site d'hébergement comme MediaFire puis tu nous passes le lien pour qu'on joue à ton jeu. Ca répond à ta question?
mystogan640 - 27 mai 2012 à 11:31
Ah, j'ai cru qu'il savais pas comment faire une démo, désolé.
yago58 - 27 mai 2012 à 11:33
Qu'importe tu as donné une définition assez précise.
th0mich0u - 27 mai 2012 à 11:46
Il faut héberger ta rom sur un site d'hébergement comme MediaFire puis tu nous passes le lien pour qu'on joue à ton jeu. Ca répond à ta question?
Oui merci ^^
Edit: Sur VBA, quand je souhaite crée une vidéo, je n'ai pas l'option TechSmith Sceen et ffdshow dans l'option compression de VBA. Comment faire pour les avoir ?
Mickey` - 27 mai 2012 à 14:35
Pourquoi les veux-tu ?
th0mich0u - 27 mai 2012 à 14:40
Pourquoi les veux-tu ?
Bah sur le tuto de PL pour réaliser une vidéo, c'est marqué 'Nous vous conseillons de choisir le codec Techsmith pour les video courtes, ffdshow pour les longues' et j'ai ni l'un ni l'autre dans compression vidéo pourtant...
Mickey` - 27 mai 2012 à 14:42
Perso' je laisse les paramètres par défaut et ça marche très bien
th0mich0u - 27 mai 2012 à 14:43
Ok, je test et on verra bien ce que sa va donner ^^
Edit: C'est bon, j'ai réussi à en faire 2 des vidéo. Si quelqu'un veut les voir, mp moi^^
Edit 2: Je suis certain que vous apprécierez cette vidéo pour les starter d'Hoenn (qui ne sont plus les même). Donc, voici une vidéo du starter de feu:
http://www.mediafire.com/?icxxt6l182630gi
Pour les deux autres, j'ai mi Racaillou et Otaria mais je me demande si j'ai pas fait une erreur. Donc, voulez-vous que je les gardes ou est-ce que je les change tout en gardant celui du milieu ?
mystogan640 - 28 mai 2012 à 03:39
Bon, déjà, c'est un peu court pour que je me rende compte de ce que tu sais faire. Mais en tout cas, lance-soleil au niveau 5, c'est juste N'IMPORTE QUOI. Ca devient trop facile avec une attaque comme ca au début.
Ps: Cette conversation a plus sa place sur le blabla.
th0mich0u - 28 mai 2012 à 09:57
Bon, déjà, c'est un peu court pour que je me rende compte de ce que tu sais faire. Mais en tout cas, lance-soleil au niveau 5, c'est juste N'IMPORTE QUOI. Ca devient trop facile avec une attaque comme ca au début.
Ps: Cette conversation a plus sa place sur le blabla.
Soit pas agressif please, suffit simplement de demander et j'enlève, c'est tout. Je l'ai mis au n 33 à la place du n 5. Bref, si on va sur le blabla pour continuer ?
Fushin - 28 mai 2012 à 15:48
Bonjour , J'ai changé les scripts des personnages dans la ville de Vergazon ( pokemon émeraude). Tout concorde bien sauf que le centre pokemon bug. Dès que j'enclenche le warp (pour entrer dans le centre pokemon) l'écran devient noir et plus rien ne vient.
Ps: J'ai remarqué que deux de mes messages sur ce forum ont été supprimés...
mystogan640 - 28 mai 2012 à 16:00
Les 2 warps sont ok? le levelscrit du centre aussi? la map du centre est fonctionnelle? Si tout est ok, créé de nouveaux warp, sinon, je vois pas.
Mickey` - 28 mai 2012 à 16:25
Ca peut être un problème de données, en changeant quelque chose, un offset qui dépasse et voilà. Au pire, refais une nouvelle map.
Bboylone - 28 mai 2012 à 19:09
Désolé pour cette réponse tardive, j'ai eu quelques problèmes ce week end.
C'est à dire ? Je ne comprends pas exactement. Tu veux que ce soit des Pokémon sauvages fuyants sur les routes ? Tu peux ré-expliquer plus précisément s'il te plait ?
Je voudrais que ces Pokémon cours sur les routes comme dans les anciennes version.
Par exemple dans R&S, après la ligue on pouvait capturer Latios ou Latias, et on pouvait les rencontrer uniquement après la ligue et sur n'importe quel route.
De même que dans O&A, pour Raikou, Entei et Suicune, après un certain événement (je ne me rappelle plus très bien d'ailleurs), il couraient sur toutes les routes et fuyait lorsqu'on les rencontraient...
Je ne sais pas du tout comment m'y prendre...
Fushin - 28 mai 2012 à 20:27
Pour mon problème je viens de m'apercevoir que tout mes warps (ceux de VERGAZON) sont reliés entre eux.
Je ne comprends pas car lorsque je compare ma rom modifiée avec une rom non modifiée , les coordonées sont les mêmes, je test aussi avec AM (en souble-cliquant qur les warps) et tout va bien pourtant...
Arnikum Plus - 30 mai 2012 à 17:57
Pour ton problème, je reprends ce qu'à dit Mickey: l'offset de la map(du Centre tu as dit) a dû être foutu par un autre. La meilleure solution dans ce cas-là est de refaire une map.
Flower// - 30 mai 2012 à 20:20
Les Warps ont toujours été un problème sur Advance Map. Les offsets se mélangent souvent, alors il faut regarder de temps à autre si les coordonnées sont bonnes.
RASHID HOKAGE - 31 mai 2012 à 10:17
JE CHERCHES KELKUN KI PEUT SCRIPTER POUR MOI
MON PROJET SERA UN PEU LONG A REALISE
supersam2 - 31 mai 2012 à 14:35
Ban that thing plz
Fushin - 31 mai 2012 à 17:21
J'ai un problème au niveau des maps car quand je fais ma map et que je veux remplacer Vergazon, la new map s'ajoute au lieu de la remplacer alors que j'ai tout respecter.
Si je refais Vergazon comme l'ancienne ville. Rien ne buguera normalement ? Pourrais-je reprendre les mêmes offsets des anciens personnage/events ?
mystogan640 - 31 mai 2012 à 19:10
Bah, oui, mais entre les évents et les ls, t'es pas arrivé.
Tu peux développer le problème stp, j'ai un peu de mal a le cerner.
Bilal13013 - 2 juin 2012 à 17:41
J'ai le pack spécial pour insérer les 649 pokemon mais comment j'insére les pokemon ?
Fushin - 2 juin 2012 à 19:03
Développer ? je ne vois pas comment car j'ai tout expliquer.
Ps: ls ? level-script ?
Bilal13013 - 2 juin 2012 à 20:21
Je veut dire que j'ai télécharger le pack pour insérer les 649 pokemons et maintenant je ve savoir comment les insérer dans une roms.
redael - 2 juin 2012 à 21:38
Il parle pas à toi, bilal...
Bilal13013 - 2 juin 2012 à 21:53
A ok
yago58 - 2 juin 2012 à 21:58
Bizarre bilal,il me semble t'avoir dit quelque chose sur un topic ....
Bilal13013 - 2 juin 2012 à 22:34
Oui , effectivement
D.I.Z - 2 juin 2012 à 22:47
Bonjour tout le monde.
Je vous savoir une chose. Comment on utilise SAPPY?
Je n'ai jamais compris comment on l'utilise et les tutos sur ce sujet sont assez rare.
Je voudrais rajouté une musique en plus dans rom. Quelqu'un aurait-il une solution?
Bilal13013 - 3 juin 2012 à 09:44
Mais t'inquiéte pas Yago un jour je sortirais une roms hacking l'une des meilleurs au début j'ai cru c'était facile mais c'est plus difficile que je ne le pense mais bon j'ai beaucoup appris depuis la dernière fois ! Et certe, j'ai de la motivation a revendre
AquaFred - 3 juin 2012 à 13:42
Bonjour tout le monde.
Je vous savoir une chose. Comment on utilise SAPPY?
Je n'ai jamais compris comment on l'utilise et les tutos sur ce sujet sont assez rare.
Je voudrais rajouté une musique en plus dans rom. Quelqu'un aurait-il une solution?
salut moi je peux t'aider contacter moi à mp
mystogan640 - 3 juin 2012 à 14:23
Développer ? je ne vois pas comment car j'ai tout expliquer.
Ps: ls ? level-script ?
Par développer, je voulais savoir avoir une sorte de compte rendu de tes étapes, avec un screen a l'appui si possible, pour pouvoir analyser ta démarche étape par étape.
Et oui, ls=level script
Mais t'inquiéte pas Yago un jour je sortirais une roms hacking l'une des meilleurs au début j'ai cru c'était facile mais c'est plus difficile que je ne le pense mais bon j'ai beaucoup appris depuis la dernière fois ! Et certe, j'ai de la motivation a revendre
Mets de la ponctuation s'il te plait. Et la motivation c'est bien beau, mais ça ne suffit malheureusement pas.
Quand a ton "probleme", faut dl pokémon editor, remplacer l'ini correspondant et dl les logs appropriés en modifiant leurs inis respectifs dans le dossier présent dans program files(x86), et ensuite, faut trouver le moyen d'appliquer les réglages a a-map et a-trainer.
Raiden - 9 juin 2012 à 00:46
Bonjour à tous,
Tout d'abord je me présente, je suis Raiden, fervent joueur depuis pokemon bleu. Depuis cette version je reve de modifier moi même mon jeu pour l'améliorer. c'est pourquoi j'ai décidé de me lancer tranquillement et de m'initier au rom-hacking. Je tiens d'ailleurs a félicité l'ensemble des personnes ayant réalisé des tutos, ca aide vraiment pas mal et ca donne envie de s'y mettre !
Bref, j'ai un soucis, je n'arrive pas a lancer A-trainer, je m'explique, le logiciel se lance mais au moment de charger ma rom j'ai un message d'erreur et je ne peux pas poursuivre. J'ai un bete message m'invitant a recommencer (à l'infini), annuler (Pareil) ou fermer le programme ...
Le message est le suivant : Indice en dehors de la plage "rawTile8|9|modLZ77" :tibia:
Est ce que quelqu'un a deja rencontré ce probleme ?
Je suis sous windows 7, peut etre me manque t il des eléments ?
J'espere trouver une réponse ici car j'ai recherché un peu sur le net sans succes ...
Merci d'avance a vous
Raiden
mystogan640 - 9 juin 2012 à 09:49
Salut Raiden, je vais essayer de t'aider.
Je commence par le questionnaire classique:
-Quel est le jeu?
-Où as-tu eu la rom?
-Où as-tu eu le log?
-As-tu installer le pack de composant de PL?
-Advance map est-il fonctionnel(arrive-t-il a lire la rom)?
Réponds a ces question s'il te plait, et je saurai quoi faire pour t'aider.
Raiden - 9 juin 2012 à 10:40
Je commence par le questionnaire classique:
-Quel est le jeu? Vert Feuille FR
-Où as-tu eu la rom? Pokemon Legendary
-Où as-tu eu le log? Pokemon Legendary
-As-tu installer le pack de composant de PL? Non je viens de le DL, je vais voir si cela fonctionne sur mon pc de boulot ...
-Advance map est-il fonctionnel(arrive-t-il a lire la rom)? Oui
J'ai tenté ce matin sur le pc de ma copine et ça marche donc ca vient bien d'un manque logiciel sur mon ordi. Je vais essayer d'installer les composants de PL !
EDIT : Impossible d'installer les composants du fait du blocage par mon entreprise... Tant pis j'installerai windows sur mon iMac pour pouvoir bosser ! Merci quand même !
Sinon autre question (J'ai recherché aussi sur le forum sans succés), J'ai remplacé mes starters mais je n'arrive pas a remplacer le texte énoncé par Chen quand il présente les pokémons (avec la petite image). J'ai reussi a changer le texte pour 2 des starters et cela fonctionne mais pour le troisieme impossible ! Pourtant à la base j'ai juste remplacer le nom du starter par celui du nouveau et aprés compilation quand je reclique sur le script et bien la ligne de ce starter à disparu ... Il ne reste plus que le = et rien derriere ...
Ca te dis quelquechose ?
Merci par avance
Raiden
mystogan640 - 9 juin 2012 à 10:59
Pour le a-trainer, j'ai une idée, je t'envoie tout ca par mp(mais j'avoue ne pas avoir saisi na nature du problème).
Sinon pour le texte, ca m'arrive de bousiller des script entier a cause de ca, si c'est ce que je pense. A mon avis t'as bousillé l'offset du texte. T'as du taper un texte trop long, et l'offset étant trop petit, ben ca bug.
Sinon, a part si t'as foiré dans la compil(, et il semblerait que non,) je vois pas.
Raiden - 9 juin 2012 à 13:00
J'ai reussi grace a fsf a écrire ce que je voulais lors du choix du pokemon. Merci a Myst.
Autre question et promis je reste tranquille un certain temps.
J'ai téléchargé des tiles ici : http://wesleyfg.deviantart.com/gallery/36659336#/d4mp101
J'aimerai utiliser les batiments dans mon hack mais je ne trouve pas de tuto permettant de les importer...
Est ce possible ? Ou dois je découper un par un les batiments pour les inserer dans un espace vide (si j'ai bien compris...)
Merci
Raiden
mystogan640 - 9 juin 2012 à 13:25
Raiden - 9 juin 2012 à 14:08
Merci, je l'ai lu de long en large...
En gros impossible d'importer tout un fichier image faut se taper un découpage quoi :p
Bon bah c'est parti ...
Merci
Raiden
mystogan640 - 9 juin 2012 à 14:14
Pas uniquement découpage,ça serait trop beau.
En gros: découpage>indexage en 16 couleur>Gestion de la palette et de la transparence>passage en palette de tileset>insertion dans le tileset en .dib>importation du tileset>gestion de la palette sur a map.
C'est long au début, mais avec de la pratique ca se fait tout seul. J'insère un tiles standard(maison, décor, etc...) en moins de 5 min maintenant contre presque 20 au debut.
L'entrainement, y'a que ça de vrai.
Bonne chance.
Raiden - 9 juin 2012 à 23:21
Purée j'ai l'impression d'être neuneu :maxwell:
J'arrive pas à comprendre le principe des tiles. Je me prends la tête depuis 1h dessus là...
Je comprends pas, quand j'ouvre le.png qui contient la maison que je veux importer et que je clique sur les couleurs, les 3 valeurs ne sont que très très rarement multiple de 8 ...
Du coup je comprends pas vraiment ce que je dois faire. Je dois chercher LE pixel qui a toutes les valeurs multiples de 8 ?
Autre question. Si jamais j'arrive a importer la maison que je souhaite, je peux l'utiliser tout le temps dans le jeu ou juste sur le header ?
Sinon j'ai installé a trainer sur mon pc de la maison et ca marche nickel !
Raiden
KF - 10 juin 2012 à 03:52
Bonsoir tout le monde!
Dans le but de créer hack de Rouge Feu original et inédit, j'aimerais bien que dans ce jeu la limite des EVs de ses Pokémon ne soient plus à 510 mais à 1530 (255 Evs dans chaque stat, un peu comme dans B/R/J/O/A/C).
Quelqu'un aurait une solution pour ce stuff qui serait assez sympathique?
Merci de vos réponses.
mystogan640 - 10 juin 2012 à 16:26
Spoiler
Purée j'ai l'impression d'être neuneu :maxwell:
J'arrive pas à comprendre le principe des tiles. Je me prends la tête depuis 1h dessus là...
Je comprends pas, quand j'ouvre le.png qui contient la maison que je veux importer et que je clique sur les couleurs, les 3 valeurs ne sont que très très rarement multiple de 8 ...
Du coup je comprends pas vraiment ce que je dois faire. Je dois chercher LE pixel qui a toutes les valeurs multiples de 8 ?
Autre question. Si jamais j'arrive a importer la maison que je souhaite, je peux l'utiliser tout le temps dans le jeu ou juste sur le header ?
Sinon j'ai installé a trainer sur mon pc de la maison et ca marche nickel !
Raiden
Bah le truc c'est que c'est pas le même système de couleur, c'est donc normal que les couleurs correspondent pas.
Y'a plusieurs technique pour régler le problème, j'en propose une.
Tout d'abord, vas sur a-map et ouvre ta rom, puis, exporte en palette 0 le tileset que tu veux modifier(le 1 est celui commun a tout un type de map: extérieur ou intérieur, et le deuxième variant souvent d'une map a une autre, attention: ils n'ont pas la même taille).
Puis, passe le tileset exporté en 16 couleurs, gère la transparence et pour finir sauvegarde la palette créée(16 couleurs donc).
Donc tu as maintenant la palette 0 d'un type de map de la rom. On va pouvoir s'en servir pour insérer in tile dans le tileset exporté sans trop se fatiguer.
Donc il reste a se préoccuper du tile en lui meme, voila la démarche a suivre: découpe le tile, et insère le seul dans un nouveau document png. Vire la porte si il y en a une, c'est mieux de gérer ça a part. Puis choisis une couleur qui n'est pas dans le tile pour le fond. Ceci fait, tu passes ton image en 16 couleurs, tu gères la transparence et tu save ça.
Ensuite, tu fais une copie de ton image(on s'en servira plus tard pour la palette). Tu prends donc l'image restante, et tu importe la palette0 que t'as créé au début. Et voila, le tile est a la même palette que le tileset, il ne te reste plus qu'a le c/c sur le tileset(format .dib).
Le reste se fait sur a map, donc t'as plus qu'a charger ton tileset modifié en palette 0, repointer si nécessaire, et voila, l'élément est dans le jeu. Maintenant, il va falloir gerer la palette et les blocs. Tu sélectionnes sur a map la palette que tu veux modifier(1,2,3,4,5,6 pour le tileset 1 et 7,8,9,10,11,12 pour le tileset 2), et tu l'édites via a map. et c'est la que l'on va ressortir la save du tile dans sa palette indexé originale que l'on a enregistré plus tot.
T'as plus qu'a modifier la palette de a map en fonction de celle du tiles(prends la valeur arrondie a l'inférieur par défaut, ou au supérieur quand cela parait plus pertinent). On a donc une palette toute prête. Il ne reste plus qu'a passer par le gestionnaire de blocs.
Tu sélectionnes la palette voulue, puis clic gauche sur les élément a droite pour les sélectionner(ctrl+c pour en sélectionner plusieurs), et lu les colles avec le clic droit dans la colonne de gauche,vers le haut pour le tileset 1 et vers le bas pour le 2(tu sélectionnes la colonne a gauche mais il faut copier les elements dans la case au dessus du sélectionneur de palette). Une fois fini, plus qu'a mettre l'élément dans une map.
Et voila, ça parait long et fastidieux, mais avec de la pratique ca ira tout seul.
Bonne chance.
Il existe cependant d'autres méthodes, je ne dis pas que la mienne est meilleure, mais c'est celle que j'utilise et elle me convient, libre a toi d'en utiliser une autre qui sera peut-être plus rapide/simple.
Ps: Je ferais peut-être un tuto détaillé en complément de ceux existant si ça parait nécessaire.
Bonsoir tout le monde!
Dans le but de créer hack de Rouge Feu original et inédit, j'aimerais bien que dans ce jeu la limite des EVs de ses Pokémon ne soient plus à 510 mais à 1530 (255 Evs dans chaque stat, un peu comme dans B/R/J/O/A/C).
Quelqu'un aurait une solution pour ce stuff qui serait assez sympathique?
Merci de vos réponses.
Tu t'y connais en RH? Car la c'est pas vraiment de l'ordre du possible. Du moins a ma connaissance. Et de toute façon, faudrait d'excellentes connaissances en hexa pour pouvoir parvenir a faire un tel truc(si c'est possible).
Bref, abandonne cette idée.
KF - 10 juin 2012 à 16:34
Rha, c'est dommage! :pedo: Je pensais que c'était juste bridé et qu'il suffisait de débrider. Merci quand même. :win:
Mickey` - 11 juin 2012 à 19:36
Si tu arrives à trouver où son stockées les données dans le jeu, alors c'est faisable..
KF - 11 juin 2012 à 20:04
La limite des EVs est à l'offset 439E0 dans Fire Red US. Après j'essaie plusieurs modifications pour voir comment se comporte la limite d'EV lorsque l'on combat.
Si quelqu'un veut bien essayer de travailler avec moi sur cet offset voire les précédents/suivants pour essayer de passer la limite des EVs à 1530, ce serait cool.
J'ai remarqué aux 2 premiers bytes "40 00" que 40 correspondait à 510 EVs, si on le remplace par 00, alors le Pokémon ne pourra avoir que la moité, donc 255 EVs.
J'ai essayé de multiplier cette valeur par 3 (donc 40x3 = C0, 510x3 = 1530) mais malheureusement le gain d'EVs semble se bloquer à 516 (test 1), 519 (test 2) et 512 (test 3).
Finalement, passez le byte 40 à C0 était juste, c'était le 1er EV check.
Il y a un autre EV check: L'offset 43A3C. Il faut changer les 2 bytes suivants en: F9 05.
Et voilà! La limite des EVs pour Rouge Feu US passe à 255 EVs dans TOUTES les stats!
mystogan640 - 11 juin 2012 à 21:10
Bah aparemment tu t'y connais un peu en hexa, je pensais que ca serait plus coton que ca. En tout cas gg si t'es parvenu au resultat que t'esperais.
KF - 11 juin 2012 à 21:16
Ah oui, je suis vraiment très heureux sur ce coup-ci! Ce stuff n'a encore jamais été présent dans aucun des Rom Hack existants!
Arnikum Plus - 11 juin 2012 à 21:25
Tu devrais t'associer à Mickey.
Sainior - 11 juin 2012 à 21:28
J'ai jamais vu un gars commencer aussi bien, bien ouèj, tu devrais bien t'entendre avec Mickey.
KF - 11 juin 2012 à 21:33
Mais il est vrai que, comme cité par Myst dans le blabla, que je suis peut-être un peu ambitueux sur ce projet.
Mais je suis vraiment motivé, étant un grand fan des jeux Pokémon!
Mon but et d'offrir de nouvelles sensations, telles que des combat aussi intenses qu'en 2g, mais avec les graphismes de la 3g, en plus d'un réel challenge dans le jeu, et la possibilité de jouer longtemps, de s'attacher à ses Pokémon et à l'aventure.
J'aimerais créer un jeu assez fort sentimentalement, un peu comme un animé jouable.
Pour qui le souhaite, je peux donner une version du travail que j'ai déjà fourni.
Par contre je ne sais pas faire un patch, donc je peux seulement envoyer des roms.
Et pour l'idée d'association, je suis pas contre! Il est clair que tout seul je n'arriverai jamais au bout.
mystogan640 - 11 juin 2012 à 21:42
Bah pour l'association avec mikey, tu risque d'avoir un peu de mal, il est presque pas la cet ete a ce qu'il m'a dit, il sera de retour vers aout il me semble.
Et sinon tu peux arriver au bout seul, mais vas voir la reponse detaillée dans le blabla.
KF - 11 juin 2012 à 21:55
Merci de ta réponse.
Pour le moment mon avancement c'est:
- Les 3 starters modifiés
- Certains Pokémon modifiés sur route 1 et route 22
- Niveau des Pokémon sauvages augmentés
- combat Régis 1 et 2 terminés
- Création d'un script pour obtenir le Pokédex national quand on obtient normalement le Pokédex
- Chaque Pokémon peut porter 1530 Evs
- Tous les sprites des Pokémon vus jusqu'au 2ème combat contre le rival modifiés
Je vous fait volontiers quelques sprites!
http://www.hapshack.com/?v=kYd2r.png
http://www.hapshack.com/?v=A2BRY.png
http://www.hapshack.com/?v=Ljrox.png
http://www.hapshack.com/?v=Bd49q.png
http://www.hapshack.com/?v=aPAF8.png
http://www.hapshack.com/?v=DdM1B.png
http://www.hapshack.com/?v=7Zfmi.png
http://www.hapshack.com/?v=TB46W.png
Oui, je sais, l'hébergeur! Hahaha!
mystogan640 - 11 juin 2012 à 22:12
La suite de cette conversation a plus sa place sur le blabla, je veux d'ailleurs de parler de 2/3 trucs.
KF - 11 juin 2012 à 22:14
No problemo!
Oh god! Je galère vraiment avec les revamps des sprites! La plupart du temps, quand j'importe un sprite avec Advanced Pokémon Sprite Editor, les couleurs apparaissent fausses.
Quelqu'un aurait un meilleur programme ou une bonne technique à m'enseigner pour être sûr de réussir mes revamps?
mystogan640 - 12 juin 2012 à 12:58
Hein? Attends, me dis pas que tu insères une image "ancienne" dans sa palette d'origine, et que t'espères que les couleurs correspondent avec le nouveau sprite?
Ou t'as fais le revamp a la main et t'as oublié de synchro?
KF - 12 juin 2012 à 13:06
Je sais pas trop comment m'y prendre.
Je prends un sprite de RF, et un sprite O/A/C, je remplace les couleurs du sprite O/A/C par celles su sprite RF.
Des fois, avec un peu de bidouille, ça marche, mais souvent ils sont inutilisables.
Je pense qu'il faudrait qu'on m'explique comment réussir les revamps à coup sûr pour les RH.
J'ai suivi des tutos, mais ils servaient à être content de faire des revamps, et non à les insérer dans un jeu.
mystogan640 - 12 juin 2012 à 13:07
Bon sang, si j'ai bien compris, tu t'y prends comme un manche. Détaille moi les étapes s'il te plait.
KF - 12 juin 2012 à 13:12
Oui j'y vais vraiment à l'arrache, mais j'ai pas de bonne technique.
En plus mon programme de modif' c'est paint donc...
J'ouvre un sprite O/A/C dans paint, et je copie/colle les bonnes couleurs dedans.
Des fois je synchronise pas la palette et ça marche, des fois je dois synchroniser pour que ça marche, et la plupart du temps, j'obtiens toujours un truc du genre:
http://www.hapshack.com/?v=RWaoA.jpg
Il faudrait que je sache la marche à suivre exacte et quel programme utiliser.
mystogan640 - 12 juin 2012 à 13:17
KF, je suis pas sur d'etre dans le vrai etant donné que le pixel art est pas vraiment mon domaine, mais il me semble qu'un revamp se fait entièrement a la main et sur paint.
Donc, pipette+crayon+remplissage. Du moins il me semble; si un pixel artiste passe par la qu'il valide ou corrige mes dires.
Après par contre, si tu veux pas de soucis, tu passes le sprites en 16 couleurs, tu gères la transparence, puis quand tu as importé tous les sprites d'un poké sur a sprite, tu syncho les palettes et c'est ok.
KF - 12 juin 2012 à 13:27
On verra comment je vais faire, mais je pense que j'aurai besoin d'un pro pour comprendre comment ça work tout ça.
Theris - 12 juin 2012 à 13:34
Il existe des tutoriels pour faire des revamps. Voici celui de pokémontrash :
https://www.pokemontrash.com/graphisme-pokemon/faire-revamp.php
Il est vrai qu'une revamp se fait habituellement à la main et sur Paint, mais pas forcément seulement pour des questions d'erreurs. Il faut parfois adapter les contours de façon différente en fonction des différences de couleurs.
KF - 12 juin 2012 à 14:25
http://www.hapshack.com/?v=bcNJ9.png
http://www.hapshack.com/?v=7W4nG.png
http://www.hapshack.com/?v=BV7AO.png
http://www.hapshack.com/?v=i6M13.png
http://www.hapshack.com/?v=hqLH.png
Voilà des exemples de sprites finis.
Quel est le meilleur programme pour les importer? Comment être sûr de ne pas avoir d'erreur de palette?
Parce que faire des revamps en masse pour qu'ils de marchent pas, c'est galère.
mystogan640 - 12 juin 2012 à 19:57
irfanview permet le passage en 16 couleurs de manière simple.
Puis t'as plus qu'a gerer la transparence.
KF - 12 juin 2012 à 20:00
Merci bien.
J'y arrive très bien avec Photofiltre maintenant.
Le tout, c'est de ne pas prendre des sprites du style celui de Carabaffe dans Argent, où il ouvre la bouche et a du rouge, alors qu'il n'y en a pas dans sa palette RF.
J'ai bien avancé aujourd'hui, revamp des 16 premiers Pokémon terminé.
mystogan640 - 12 juin 2012 à 20:14
C'est bien, tu avances. Mais tu peut toujours choisir toi même le rouge pour la bouche, ou prendre celui d'un carabaffe d'une version ds si ca rend mieux(, dans dp il ouvre la bouche).
KF - 13 juin 2012 à 12:51
Thank you Myst, j'ai pris le sprite de Or finalement.
Je me met en quête d'un collaborateur qui m'aiderait à revamper les sprites des 251 Pokémon.
Je pense pas que je peux poster un topic pour cela alors je demande ici.
De l'aide serait la bienvenue en tout cas. :biere:
Arnikum Plus - 13 juin 2012 à 13:11
251 Pokémon, ce n'est pas rien! :o
KF - 13 juin 2012 à 13:16
Eh oui, je tiens à remplacer les 251 sprites de RF par ceux de O/A/C
Courage, j'en suis déjà à Rattatac! :win:
Arnikum Plus - 13 juin 2012 à 13:20
"éjà" n'est pas le bon terme. C'est "encore" qu'il faut dire. Je peux t'aider un peu, étant donné que je fais rien ces temps-ci. Je vais commencer avec Raichu. Je prends quelles couleurs?
KF - 13 juin 2012 à 13:35
Oh yeah merci mec! Je t'en dois une!
Prends le sprite Raichu de la version Argent et les couleurs de la version Rouge Feu.
http://sapphiretrans.free.fr/Pokedex/?mode=Crystal&page=4&act=20 Sur ce site y'a vraiment tout.
http://www.hapshack.com/?v=7l32v.png
http://www.hapshack.com/?v=wiRJM.png
http://www.hapshack.com/?v=cKD5g.png
http://www.hapshack.com/?v=4neMO.png
Je trouve que ceux-ci ont vraiment la classe!
- le "déjà" était très ironique.
Wiktooore - 13 juin 2012 à 14:36
Par mp si possible
alex-besth - 16 juin 2012 à 18:09
Bonjour :win:
Euh je savais pas trop ou poster ma question donc ......
Imaginons que je crée un pokémon (donc l'image)y a t'il moyen de l'inséré dans le jeu pour pouvoir l'utiliser en combat avec l'image que j'aurai faite ?
mystogan640 - 16 juin 2012 à 18:15
Advance series+YAPE, mais faut virer un pokémon déjà existant.
Sinon on peut en rajouter via hexa, mais vu ta question, je pense pas que ce soit de ton niveau.
Bilal13013 - 16 juin 2012 à 18:16
Oui En Voila Un Tutoriel :
Spoiler
https://www.pokemontrash.com/rom-pokemon/inserer-nouveau-pokemon-rom.phpalex-besth - 16 juin 2012 à 18:19
J'avoue que je suis nulle part en rom hacking mais comme je sais que c'est plus ou moins possible maintenant je vais apprendre ^^
mystogan640 - 16 juin 2012 à 18:21
Tuto a la pelle pour commencer, y'a pas le choix.
Puis, quand on a de l'expérience:
Je me permet de dire une chose : au-delà de l'apprentissage par tutoriels et de l'expérience, il faut aussi savoir étudier. Allez faire un tour du côté de Pokécommunity pour la communauté et la recherche autour du Rom Hacking, vous y trouverez une foule de choses. Pour d'excellentes hackrom, dirigez vous plutôt vers Whack a Hack, qui en répertorie beaucoup de très bonnes. Enfin, si vous êtes friand d'ASM et que vous voulez une communauté solide, allez voir chez GBAtemp, c'est impressionnant.
Choppez une ou deux hack, et ouvrez les avec différents logiciels. Vous verrez comment s'y sont pris les maîtres qui les ont réalisé, et ce sera très bon pour vous, car vous apprendrez surement de nouvelles techniques. Il y a un moment où il faut s'arrêter de lire des tutos, et partir à l'aventure, quitte à casser une ou deux ROM.
alex-besth - 16 juin 2012 à 18:22
Merci Bibal
p.-s. désolé pour le double post :baffan:
Bilal13013 - 16 juin 2012 à 18:25
Ya pas de quoi !
KF - 16 juin 2012 à 19:46
Yop'
Quelqu'un peut me dire quelle partie de ce script correspond à la condition "Bonheur au maximum (255), aux Pokémon aptes à apprendre l'attaque et aux attaques elles-mêmes?
Spoiler
'--------------- #org 0x1C4DEC special 0x187 compare LASTRESULT 0x2 if 0x1 goto 0x81A7AE0 special 0x188 lock faceplayer checkflag 0x2E1 if 0x1 goto 0x81C4EA1 checkflag 0x2 if 0x1 goto 0x81C4E97 bufferfirstpokemon 0x0 msgbox 0x81A46C6 MSG_KEEPOPEN '"I perfected the ultimate move of\n..." special2 LASTRESULT 0x1A3 compare LASTRESULT 0x0 if 0x1 goto 0x81C4F26 copyvar 0x8009 0x8005 compare PLAYERFACING 0x2 if 0x1 call 0x81C4EF0 compare PLAYERFACING 0x1 if 0x1 call 0x81C4EFB compare PLAYERFACING 0x4 if 0x1 call 0x81C4F06 compare PLAYERFACING 0x3 if 0x1 call 0x81C4F11 msgbox 0x81A4751 MSG_YESNO '"Oh! This is the one!\nThis is the ..." compare LASTRESULT 0x0 if 0x1 goto 0x81C4F1C call 0x81C4F37 compare LASTRESULT 0x0 if 0x1 goto 0x81C4F1C msgbox 0x81A4814 MSG_KEEPOPEN '"You will allow it?\pThen, let me c..." closeonkeypress fadescreen 0x1 goto 0x81C4EDA'---------------
#org 0x1A7AE0
release
end
'---------------
#org 0x1C4EA1
msgbox 0x81A4972 MSG_KEEPOPEN '"After I passed on my knowledge to..."
release
end
'---------------
#org 0x1C4E97
msgbox 0x81A48B3 MSG_KEEPOPEN '"I implore you to make the best\nus..."
release
end
'---------------
#org 0x1C4F26
msgbox 0x81A4737 MSG_KEEPOPEN '"[.]No[.]\nI was just mistaken."
release
end
'---------------
#org 0x1C4EF0
applymovement 0x1 0x81C4F4C
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x1C4EFB
applymovement 0x1 0x81C4F4E
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x1C4F06
applymovement 0x1 0x81C4F50
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x1C4F11
applymovement 0x1 0x81C4F52
waitmovement 0x0
return
'---------------
#org 0x1C4F1C
msgbox 0x81A47E5 MSG_KEEPOPEN '"Gaah! You reject it?\nNo, I won't ..."
release
end
'---------------
#org 0x1C4F37
textcolor 0x3
special 0x171
signmsg
msgbox 0x81A644F MSG_YESNO '"This move can be learned only\nonc..."
normalmsg
call 0x81A6675
return
'---------------
#org 0x1C4EDA
call 0x81C4F30
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto 0x81C4F1C
goto 0x81C4EAB
'---------------
#org 0x1A6675
copyvar 0x8012 0x8013
return
'---------------
#org 0x1C4F30
special 0x18D
waitstate
lock
faceplayer
return
'---------------
#org 0x1C4EAB
copyvar 0x8005 0x8009
special2 LASTRESULT 0x1A4
compare LASTRESULT 0x1
if 0x1 goto 0x81C4ECD
msgbox 0x81A4865 MSG_KEEPOPEN '"Gasp, gasp, gasp[.]\pI didn't thin..."
setflag 0x2
release
end
'---------------
#org 0x1C4ECD
msgbox 0x81A48F3 MSG_KEEPOPEN '"Gasp, gasp, gasp[.]\pI have no reg..."
setflag 0x2E1
release
end
'---------
' Strings
'---------
#org 0x1A46C6
= I perfected the ultimate move of\nits type[.]\pBut will no one take it for\nfuture use?\p[.]Hm? Hmmm!\pY-you[.]\nTh-that [buffer1][.]
#org 0x1A4751
= Oh! This is the one!\nThis is the POKéMON!\pThis [buffer1] is worthy of\nlearning my ultimate move!\pWill you allow it?\pWill you allow your [buffer1] to\nlearn my [buffer2]?
#org 0x1A4814
= You will allow it?\pThen, let me confer my ultimate\n[buffer2] on your [buffer1].\pGgggrah-awooo!
#org 0x1A4972
= After I passed on my knowledge to\nyou, I felt so much relief.\pIn fact, I feel rejuvenated,\nas if I were younger again!
#org 0x1A48B3
= I implore you to make the best\nuse of that move and gain power!
#org 0x1A4737
= [.]No[.]\nI was just mistaken.
#org 0x1A47E5
= Gaah! You reject it?\nNo, I won't be dissuaded!
#org 0x1A644F
= This move can be learned only\nonce. Is that okay?
#org 0x1A4865
= Gasp, gasp, gasp[.]\pI didn't think I could teach that\nmove while I still lived[.]
#org 0x1A48F3
= Gasp, gasp, gasp[.]\pI have no regrets now.\nI've passed on everything I know.\pNow I can live out my life knowing\nmy work is done.
'-----------
' Movements
'-----------
#org 0x1C4F4C
#raw 0x52 'Jump in Place (Facing Down)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x1C4F4E
#raw 0x53 'Jump in Place (Facing Up)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x1C4F50
#raw 0x54 'Jump in Place (Facing Left)
#raw 0xFE 'End of Movements
#org 0x1C4F52
#raw 0x55 'Jump in Place (Facing Right)
#raw 0xFE 'End of Movements
J'aimerais transformer ce script de la vieille sage qui apprend Hydroblast, etc. aux starters en script pour apprendre Surf à Pikachu (et lui uniquement).
Danke viel Mal.
Arnikum Plus - 16 juin 2012 à 20:08
Guten Tag mein Freund!
Je pense que c'est dû à un special. Il faudrait que tu testes ou que tu vois avec notre cher Mickey. Je ne vois pas de bufferpokemon dans le script, je vais regarder ça et voir comment modifier le Pokémon. En attendant, tu es toujours calé.
Aus wiedersehen!
KF - 16 juin 2012 à 20:32
J'me débrouille bien, en ce moment je fais mes sprites, mais c'est extrêmement long et je vois pas la fin.
Mais je vais y arriver! Je suis à Racaillou!
Sinon, j'ai appris comment déplacer ou modifier des scripts. (Par exemple, je vais virer les Iles Selvi pour une autre région, alors j'ai transféré le Maniaque des Capacités à Parmanie, à côté de l'effaceur de capacités.)
mystogan640 - 16 juin 2012 à 20:49
j'ai transféré le Maniaque des Capacités à Parmanie
COPIEUR!!!
supersam2 - 16 juin 2012 à 20:52
special2 LASTRESULT 0x1A3
compare LASTRESULT 0x0
if 0x1 goto @no
voilà la portion de code qui fait la comparaison du bonheur ou @no est "si le pokémon n'est pas assez heureux". Fin je pense, le seul truc bizarre c'est que 0x1A3 c'est 419... Faudrait tester plus et inclure le reste du script.
EDIT: Après vérification, je sais pas d'ou tu tire ton information comme de quoi les starters doivent être heureux au maximum, parce que ce spécial met en cache l'attaque correspondant au starter, et renvoie 0x0 si tu n'as pas de starter dans ton équipe, il n'y a aucune évidence que le bonheur est nécessaire.
KF - 16 juin 2012 à 21:43
Pourtant l'apprentissage de la capacité ne marche pas si le bonheur n'est pas au max, c'est bizarre.
EDIT: Est-il possible d'associer un éditeur de dresseurs à Advance Map? C'est plutôt difficile de retenir les dresseurs à leurs noms, surtout les "Rocket Grunt" qui ont tous le même nom. :cheval
mystogan640 - 17 juin 2012 à 18:10
Pour modifier les dresseurs c'est a-trainer+a-map+XSE, sorry, il n'y a rien d'autre.
Mais par contre, pourquoi rechercher les dresseurs avec leurs noms? Recherche les avec leurs identifiants dans leurs scripts respectifs.
Zekrom123 - 17 juin 2012 à 18:27
Bonjour voila sa fait 3 jours que j'essaye le Roms Hacking.
J'ai les logiciels:
Spoiler
Advance Map
A-trainer
Advance Pokemon Sprite Editor Icon editor Positon Editor
Advance Mart
Start Money ED
Move Editor
Pokedex Order Editor
Yape
Et je suis en train de crée ma RH Roms de base Rouge Feu
Et à plusieurs reprise quand j'utilise Yape et Advance Pokemon Sprite Editor Le jeu dés que je l'essaye met écran blanc.
mystogan640 - 17 juin 2012 à 18:31
Sois t'as bousillé ta rom en repointant avec pokémon sprite editor, soit ta rom était déjà flingué, tu l'as chopé ou?
Sinon, je vois pas.
Zekrom123 - 17 juin 2012 à 18:34
Pokemon Legendary mais a chaque fois que je recommence sa met écran blanc ces normal juste après que j'utilise advance pokemon sprite editor et YAPE
supersam2 - 17 juin 2012 à 18:38
T'as testé la rom de base sans y toucher?
Zekrom123 - 17 juin 2012 à 18:40
Une fois oui puis j'ai modifier écran blanc
Alors après j'ai essayer sans test
Spoiler
J'insére des pokemon sur Advance Pokemon Sprite Editor Genre Omassacre etc....mystogan640 - 17 juin 2012 à 18:42
Bah sur pl normalement elle est clean. Bref, si c'est pas ma 1ere supposition, je vois pas.
Sauf si t'as déjà touché a quelque chose, qu'as tu modifié?
Sinon, si c'est rien de cela, tu peux recommencer.
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