Topic d
PokémonCed - 12 janvier 2012 à 18:16
Bonsoir, suite à des réponses sur un précédent topic je transfère mon projet sur celui-ci afin de pouvoir en parler plus amplement.
J'aimerai créer un simulateur de combats pokémon en ligne (genre Pokémon Online) mais en y modifiant certaines choses, la chose la plus importante à mes yeux sont les statistiques des pokémon, j'aimerai les modifier mais de façon réfléchie, en fixant des bases stats communes à tous les pokémons. J'entend par communes des variables fixes mais dirigées vers telle ou telle stat en fonction du pokémon (sweeper, staller, etc...), en suivant la direction donnée par les stats actuelles des pokémons. (je ne sais pas si mon discours est clair mais c'est pas facile à exprimer avec une phrase ^^).
Bref, grâce à cela j'espère ouvrir les portes d'un simulateur de combats pokémon dans lequel tous seraient jouables (car ce qui m'a dégouté et lassé des combats en ligne pokémon est la monotonie des memes teams rencontrées régulièrement et l'impossibilité d'utiliser certains pokémons a cause de stats trop faibles).
J'aimerai que les paramètres du jeu soient modifiables afin de faire des updates en fonction des réactions des joueurs et de l'évolution du jeu, mais toujours dans une optique de jouabilité accrue des différents pokémons.
J'aimerai aussi arriver à implanter des images en mouvement pendant le combat contrairement à PO qui reste fixe et triste. Ceci est un deuxième point moins important que le premier.
Voilà, j'aimerai donc savoir le temps que prend ce genre de logiciel à créer, si il est possible de se servir d'un logiciel déjà créé comme base (ou éventuellement de modifier un simulateur déjà existant), et si des personnes seraient intéressées pour participer à ce projet.
Flower// - 12 janvier 2012 à 18:31
As-tu quelques notions ou une quelconque idée du langage que tu vas utiliser pour réaliser ce projet ?
Sachant que tu auras besoin de serveur(s) fiables si tu veux que le jeu soit jouable en ligne.
PokémonCed - 12 janvier 2012 à 18:36
Non je n'ai aucune idée du langage utilisé, je sais que j'aimerai un rendu de combats style pokémon noire et blanc sur DS (ou battle revolution mais ca plus dur), accompagné d'un chat, et d'un fenetre de base avec construction d'équipe.
Je ne sais pas non plus si il faut des droits d'auteur pour créer ce type de jeu (j'ignore les démarches du créateur de PO).
Flower// - 12 janvier 2012 à 18:39
Généralement, les créations amateurs se contentent d'une phrase dans ce genre:
Les personnages, le thème "Pokémon" et ses marques dérivées sont propriété de © Nintendo, The Pokémon Company, GameFreak et Creatures. Le projet Pokémon Tactic Battle et ses contributeurs n'ont aucun lien avec l'une de ces entreprises. Pokémon Tactic Battle est un jeu à but non-lucratif créé par des fans pour le simple plaisir sans vouloir nuire à l'image de Nintendo.
Le choix langage dans lequel tu souhaites coder le jeux est très important, je te conseille de faire quelques recherches sur le langage qui a été utilisé pour programmer PO, je vais chercher de mon côté aussi, une foi que tu auras trouvé, tu pourras te lancer dans l'apprentissage de ce langage.
PokémonCed - 12 janvier 2012 à 18:46
J'ai déjà cherché avec quel langage PO a été créé sans succès, je sais que Shoddybattle a été créé en Java (si je ne m'abuse) puis en C+. Mais je n'ai aucune notion dans ces langages et je sais que cela demande énormément de temps. En ce qui concerne PO je trouve les graphismes limités ce qui est dommage, mais les bases du jeu sont exactement les mêmes que celui auquel j'aimerai aboutir.
Existe-t-il un logiciel dans lequel on peut importer des images ou icones au lieu de taper des lignes de codes?
Je rectifie, je viens de trouver le langage utilisé par PO, et c'est du C++.
Flower// - 12 janvier 2012 à 18:51
Avec l'évolution, c'est fini les lignes de code, les langages sont devenus extrèmement simplistes, et le côté graphique du jeux se fait sous photoshop, et est inséré/disposé très facilement grâce à des compilateurs complets (par exemple le VisualBasic.NET, ou encore RPG Maker avec ses multiples fonctions qui génèrent elles mêmes le codage).
Après, forcément, un projet ça s'entreprend et les bases ça s'apprend.
PokémonCed - 12 janvier 2012 à 18:54
J'en suis conscient, j'ai deja dépensé du temps dans un forum dont j'ai créé le design de a à z et je sais les efforts que cela implique, cependant grâce à ce forum j'ai pu développer quelques notions sous Photoshop, mais il est vrai que je me verrai mal exécuter un POlike seul.
Flower// - 12 janvier 2012 à 19:00
Si tu cherches un bon designer très bon photoshopiste, la section GFX en grouille, Pokémon Trash a plutôt un bon niveau.
PokémonCed - 12 janvier 2012 à 19:02
Je cherche plutot un programmeur qu'un photoshopiste, quelqu'un qui serait intéressé par le projet et avec qui je pourrai discuter directement afin de lui faire parvenir mes idées et qu'il me conseille sur la programmation si jamais je me lance dedans.
Flower// - 12 janvier 2012 à 19:03
A toi de faire le premier pas dans ce cas, commence par te lancer dans ton projet.
PokémonCed - 12 janvier 2012 à 19:05
Merci de tes réponses en tout cas, j'y vois déjà un peu plus clair grâce à toi.
Wiktooore - 12 janvier 2012 à 19:14
Si tu cherches un bon designer très bon photoshopiste, la section GFX en grouille, Pokémon Trash a plutôt un bon niveau.
Non, désolé, le niveau de Trash est très très bas. Sors de ce forum de temps en temps.
Désolé du flood Yago (a)
Sainior - 12 janvier 2012 à 19:16
Si tu cherches quelqu'un pour t'aider dans ce genre de projet, va voir sur le Site du Zéro, il y a une communauté informatique prête à te donner des conseils et des tutoriels sur pas mal de langages. Ici, c'est pas vraiment l'endroit.
Flower// - 12 janvier 2012 à 19:21
Si tu cherches un bon designer très bon photoshopiste, la section GFX en grouille, Pokémon Trash a plutôt un bon niveau.
Non, désolé, le niveau de Trash est très très bas. Sors de ce forum de temps en temps.
Désolé du flood Yago (a)
Désolé mais on est pas des demeurés non plus, je sais qu'il y a DreamDesign et Render-Graphiques qui font beaucoup mieux, mais ce n'est pas pour autant que notre niveau est "très très bas". Les graphistes ont terriblement améliorés leurs niveaux depuis la reprise en min de mini-site, compare la section à ce qu'elle été il y a 7/8 mois, ça n'a rien à voir, disons que l'on s'en sort bien. Sur ce, stop, on revient au sujet de départ.
Si tu cherches quelqu'un pour t'aider dans ce genre de projet, va voir sur le Site du Zéro, il y a une communauté informatique prête à te donner des conseils et des tutoriels sur pas mal de langages. Ici, c'est pas vraiment l'endroit.
Oui, il y a peu de personnes qui font réellement de la programmation sur PT et qui pourraient t'aider plus loin, comme l'a dit Sainior, le Site du Zéro est une très bonne communauté pour t'aider à la programmation, tu peux aussi aller quérir des informations sur le forum de PO quant à la manière dont le créateur s'y est pris.
PokémonCed - 12 janvier 2012 à 19:24
Ouaip je suis sur le site de PO en parallèle, et j'ai trouvé un lien qui décrit l'historique de création du jeu (merci les cours d'anglais ^^). Merci à vous en tout cas.
yago58 - 12 janvier 2012 à 19:32
Si tu cherches un bon designer très bon photoshopiste, la section GFX en grouille, Pokémon Trash a plutôt un bon niveau.
Non, désolé, le niveau de Trash est très très bas. Sors de ce forum de temps en temps.
Désolé du flood Yago (a)
Je suis pas vache à ce point, tant que ça reste dans le sujet et que ça ne dérape pas comme quelques mois auparavant
Par contre, PokémonCed, ton projet n'as rien à voir ni avec le rom-hacking ni le rpg maker.
EVILANGEL - 13 janvier 2012 à 15:06
Avec l'évolution, c'est fini les lignes de code
:huhu:
yago58 - 13 janvier 2012 à 15:21
Dis moi que c'est ton rêve :boogyfr:
Flower// - 13 janvier 2012 à 17:03
Avec l'évolution, c'est fini les lignes de code
:huhu:
Programmer un évènement il y a 5 ans et programmer un évènement aujourd'hui, ça n'a rien à voir.
Sainior - 13 janvier 2012 à 22:28
Oui, mais tout de même, il faut pas exagérer. Et pour avoir essayé le VB.NET, je peux t'assurer que c'est très chiant à apprendre, j'ai pris beaucoup plus de plaisir avec PHP ou C++.
Flower// - 13 janvier 2012 à 22:53
C++ est un langage si fun à apprendre ?
Perso je me suis arrêté au C, et c'était plutôt rudimentaire.
yago58 - 13 janvier 2012 à 23:20
On va arrêter les frais les amis, d'abord parce que ce n'est pas le lieu pour en débattre, de plus il y a, à ma connaissance un topic sur la programmation dans la partie communauté. Et enfin par simple prévention des risques.
Je sais que la discussion est calme, mais sur Trash tout peut déraper.
Razibot - 18 février 2012 à 09:25
Y a un bail j'avais essayer de foutre un patch d'adaptation de rpg maker xp pour mon netbook mais ça n'a jamais marché
Quelqu'un aurait-il une raison en tête pour expliquer ça ? Et même mieux, une solution ? Je suis un peu en manque là
Flower// - 18 février 2012 à 15:20
Télécharge la dernière version de RMXP dans ce cas là. La version de Bodom Child je crois, si je te trouve un lien je te le passe. Sinon cette version de RPG Maker est contenue dans le pack de PSP.
Razibot - 27 février 2012 à 17:26
Ça me dit quelque chose justement, faudrait que je réésaye avant d'être sur que ça ne marchait pas
Putain rpg maker quoi, tellement de truc drôle à faire ne serait-ce qu'avec quelques scripts et un minimum de patience/connaissance
J'avais fait un beau système de bois perdu à la Zelda un jour !
pikachu5000 - 29 février 2012 à 12:51
Bonjour-Bonsoir,
Je recrute pour mon jeu Pokémon Horizon:
-2 spriteurs(scratch si possible)
-Quelqu'un qui pourrait me faire des musiques
Voilà.
Merci d'avance
pokemon0505 - 7 mars 2012 à 16:47
Bonjour à tous
télécharger vous ou rpg maker
yago58 - 7 mars 2012 à 16:48
C'est pas drôle !
La bibliothèque est là pour quoi à ton avis ?
Flower// - 7 mars 2012 à 16:50
Tiens, va là: https://www.pokemontrash.com/club/rpg-maker/bibliotheque-des-tutos-et-liens-divers/
Tu auras tous les renseignements qu'il te faut.
Edit Yago=> Flow' le topic est épinglé, je vois pas l’intérêt de lui donner le lien, surtout si il est pas fichu de faire une recherche.
monsieur07 - 15 avril 2012 à 23:08
J'ai un question, vous savez comment utiliser le script Neo Mode 7 (http://forum.rpgcreative.net/viewtopic.php?f=72&t=14832html&sid=6d099306a44902308a3f47934c2702cb)
sur le kit PSP DS ?
Flower// - 16 avril 2012 à 18:14
Le NM7 n'est pas compatible avec PSP. Néanmoins il doit y avoir des scripts très ressemblant présents sur le forum de PSP.
monsieur07 - 17 avril 2012 à 03:02
Néanmoins il doit y avoir des scripts très ressemblant présents sur le forum de PSP.
J'ai rien trouvé! quelqu'un pourrait-il m'aider svp ?
monsieur07 - 29 avril 2012 à 12:44
Bon voilà, je me suis lancé dans un projet RPG Maker, mais tout seul c'est dur.
Je cherche:
Un mini spriteur (style B/W)
Une personne capable d'apporter quelques nouveautés au scénario
Contactez moi via MP
Merci d'avance
yugi13 - 18 mai 2012 à 19:35
Bonjour voila j'aurai une petite question dans psp ds v0.4 on fait comment pour mettre une question du genre "veut tu venir avec moi ?" avec une réponse au choix oui ou non
Flower// - 19 mai 2012 à 23:16
Il faut que tu crées un évènement, et que tu fasses une condition.
yugi13 - 20 mai 2012 à 18:30
ok merci ^^' juste comme sa la section rpg est morte nan ?
monsieur07 - 23 mai 2012 à 12:55
ok merci ^^' juste comme sa la section rpg est morte nan ?
Bah nan, tu vois bien que c'est super actif.
boogyfr - 3 août 2012 à 13:12
Recrutement pour notre projet (=> http://pokemon-virus.fr.nf/), nous cherchons :
- Mappeurs
- Codeurs
- Scripteurs
- Rédacteurs (pour les textes)
Menza592 - 16 août 2012 à 19:47
salut je cherche quelq'un qui pourrait m'aider a installer pokemonS sur mon rpg svp merci d'avance
mattdaxter59 - 4 mai 2013 à 13:15
Salut a tous, avec un ami, on veut se lancer dans une modif' de pokémon avec PSP4G+
Le problème c'est les tutos, j'aimerais savoir si quelqu'un d'expérimenter pourrait mettre a jour les sections tuto, car l'un n'est pas fini (et dernière modification en 2011) et l'autre n'explique que le "dossier" de PSP4G+.
Nous voulons déjà connaitre le début. Je veux dire par la, mettre le professeur qui parle au début, avec le choix de sexe et le changement de nom. Puis connaitre la marche a suivre pour inclure le script d'apparition initiale du personnage.
Merci a celui qui nous aidera !
EVILANGEL - 5 mai 2013 à 01:43
Tu ouvres un starter kit (PSP4G, PSPDS, ceketuveu), il y a déjà une intro toute faite. Tu regardes un peu comment ça marche et t'arriveras à modifier pour faire ce que tu veux sans problème.
Il est TRES fortement conseillé que tu essayes d'abord d'apprendre les bases de RPG Maker avant de te lancer dans PSP.
Pour ce qui est du script avec le prof, le choix du sexe, le changement de nom et apparition du héros (c'est juste une téléportation sur une nouvelle map après changement d'apparence du perso selon le choix garçon/fille), il y a déjà un exemple dans les starters kits. Dans la première map du projet (map entièrement noire avec le point de départ du jeu) il y a un évènement en démarrage automatique (ou processus parallèle, je sais plus, osef). C'st cet évènement qui contient ce que tu cherches. Tu regardes un peu comment il marche et tu auras tes réponses. Tu verras, c'est pas très compliqué.
Elyiøs - 5 juin 2013 à 12:15
J'ai un problème avec RPG Maker XP, quand je le lance et que j'ouvre Game.rxproj, ça me met :
Impossible de lire les données du Héros.
Baitot - 5 juin 2013 à 12:23
Je sais comment faire pour VX mais pas avec XP, essayes quand même, ça peut marcher.
Va dans Data (dans ton projet) remplace actors.rvdata par celui qui se trouve dans le dossier RMXP que normalement se trouve dans System et Data (dans le dossier de RMXP que tu as installé).
Tu peux perdre beaucoup de donnés, alors fais une copie avant d'essayer.
yugi13 - 19 juin 2013 à 18:36
Bonsoir, voila j'ai un petit problème , je suis un débutant en rpg et j'ai un truc que j'arrive pas a faire, je pense que s'est simple comme tous mais moi sa marche pas: voila c'est le tuto sur pokemonscriptprojet pour le choix de pokemon DP, quand je suis dans le jeu et que je vais sur la valise, elle disparait, comme si s'était un objet que j'aurai ramassé donc voila si vous pouvez m'aider sa serai simpa.
J'ai aussi un autre petit problème s'est pour faire marcher le héros sur des escalier, je n'y arrive , je sais qu'il faut faire le truc avec les rond et le croix mais sa va pas a chaque fois
mix@@mix - 9 juillet 2013 à 16:40
Slt mon projet s'appelle pokemon aigue marine
je recrute 4 mapeur , 5scripteur et 2 spriteur qui savent comment faire des pokemon de dos et de face et un scenariste.
mon projet n'a pas encore commencé.
mais j'ai quelque idée.
merci de votre aide :domo:
MisterRedder - 8 août 2013 à 17:35
Bonjour/Bonsoir/ce que vous voulez,
Je recherche actuellement pour ma reprise de Pokémon Horizon(ce projet étant le projet d'une amie, enfin, je vous épargne les détails...)
Un Pixel_Artiste
Deux Spriteurs
Un bon scripteur(meilleur que moi :haulas: )
Un composeur de musique
Un mappeur
Voilà. Merci d'avance.
Volkro - 14 août 2013 à 06:35
Hum, je ne sais pas si c'est le bon endroit mais... est-ce que quelqu'un aurait les tilesets complets de HGSS pour RPG Maker VX Ace ? Ou du moins un logiciel ou je peux importer les tiles et créer mes map ? Puisqu'A-map ne gere que le GBA, je ne sais pas ou les trouver.
Bisous bisa !
Megadrifter - 14 août 2013 à 09:44
Utilise Spiky's DS Map Editor, tu pourras enregistrer les tilesets, et même chaque tile séparément.
Aura Azure - 14 août 2013 à 10:20
Ce serait pas mal de faire un topic recrutement a part de celui-ci, non ?
atezor - 14 août 2013 à 19:51
comment doit-je faire pour créer un nouveau projet sur psp ?
EVILANGEL - 14 août 2013 à 19:56
Tu copies un starter kit et tu le modifies, c'est ce qu'il y a de plus simple.
atezor - 14 août 2013 à 21:21
c'est quoi un starter kit (désolé je débute)
EVILANGEL - 15 août 2013 à 09:20
C'est tout bêtement ta version de PSP, on appelle aussi ça un starter kit, vu que PSP n'est rien d'autre qu'un projet RPGMaker "basique", si ce n'est qu'il contient déjà toutes les ressources pour faire un jeu Pokémon et a déjà un début de scénario.
Au cas-où : /club/rpg-maker/mega-tuto-psp-ou-le-kit-qui-vous-simplifie-la-vie/
Roiteflam 2 - 27 août 2013 à 01:08
bonsoir dans l'archive que j'ai telecharger il manque le dossier police et je voudrais savoir si s'est normal et ou le telecharger.
Diditchi - 31 août 2013 à 02:00
Salut,moi je recrute des:
Spriteur(Scratch)
Scripteur
Et quelqu'un pour faire des musique!
Voila!
Baitot - 31 août 2013 à 11:26
Vu comment tu as commencé, tu ne trouveras personne.
Et en plus, toi tu fais quoi ? Tu regardes les autres travailler ?
Diditchi - 20 septembre 2013 à 17:46
Vu comment tu as commencé, tu ne trouveras personne.
Et en plus, toi tu fais quoi ? Tu regardes les autres travailler ?
C'est à moi que tu parle ?
Si oui : Je ne regarde pas les autres travailler mais je fait un projet de mon coté!
Quand il sera présentable, je le posterait!
Jisngo - 31 octobre 2013 à 18:31
Salut j'ai une petit question comment on remplace sphinx de PSP4G+ pour mettre le Prof. Chen ou un autre ?
Koulis de Fraise 2 - 7 janvier 2014 à 12:41
Salut tout le monde ! J'aurais besoin de recruter une personne pour mon projet Pokémon: Flame Wings
Un spriteur (à pokémon)
Voila voila, sur ce, je vais continuer a kidnapper des Pokémons en les rentrant dans des Poké Balls de 2 centimètre ! :domo:
Matos - 4 février 2014 à 22:17
J'ai installer PSP DS v0.4, j'ai suivi toutes les indications et lorsque je le lance il me dit que le RGSS-RTP standard doit être installer pour le lancer, vous avez une idée de ce que je pourrai faire ?
Baitot - 5 février 2014 à 12:24
Ouvre le fichier .ini "Game.ini" et efface "Standard".
Matos - 5 février 2014 à 13:43
Il est déjà effacé
Baitot - 5 février 2014 à 14:06
Beh alors installe RPG Maker XP : http://www.rpg-maker.fr/programmes-type-rpgmaker-rtp.htm et les RGSS/RTP si ça ne se fait pas automatiquement.
Matos - 5 février 2014 à 14:13
C'est bon j'ai trouver ! J'ai télécharger un pack de composantes.
Merci beaucoup de ton aide Baitot !
Nielsdissi - 1 mai 2014 à 18:37
Quel est ce fameux pack de composants, vu que je suis dans la même galère que toi?
Nuri Yuri - 1 mai 2014 à 21:40
Le "RGSS", en gros c'est le pack de ressources de base qui va avec RMXP. Sans les clef registre que le RGSS installe tu peux pas utiliser RPG Maker XP.
Nielsdissi - 2 mai 2014 à 13:19
Ah d'accord. Mais j'ai beau chercher, je ne trouve pas ce fameux pack de composants. Quelqu'un pourrait-il m'aider en mettant un lien ou un truc de ce genre. Le lien de Baitot m'a dirigé vers un 404 et le lien de Sainior est mort.
Nielsdissi - 2 mai 2014 à 14:56
C'est bon j'ai trouvé sur un autre forum. Pour ceux qui ont le même problème
http://www.forum-lepalaisdumaking.com/t155-rgss-rtp-standar
Voilà
Nielsdissi - 2 mai 2014 à 18:21
Bonsoir,
J'ai un autre problème (je sais c'est chiant). Je souhaite mettre le choix des starters et j'ai pensé à me tourner vers "Proposer un choix...". Cependant, je tombe sur ceci:
http://image.noelshack.com/minis/2014/18/1399047607-h.png](http://www.noelshack.com/2014-18-1399047607-h.png)
Je ne peux pas y accéder. Help, please
Nuri Yuri - 2 mai 2014 à 21:05
Règle n°1 : ne jamais utiliser PSP_Mod, c'est pas pratique du tout comme log et la base de données de PSP est tellement pourrie qu'utiliser RPG Maker pour ça n'est pas d'une grande aide. (Cayrac et moi avons préparé le code toute les attaques jusqu'à la 4G pour Gemme en dur ~4200 lignes de code en incluant la mise en forme et les attaques 5G non préparés.)
Utilise une version potable d'RPG Maker XP et normalement tu devrais avoir la possibilité d'utiliser cette commande.
Après, sur PSP elle réagit comme sur RMXP donc ça s'affichera dans la boite de dialogue, si tu veux des choix à la Pokémon faudra coder un peu :d (Ou espérer trouver un script potable sur le forum de PSP :d)
Nielsdissi - 3 mai 2014 à 16:09
J'ai trouvé le bon script sur PSP DS 0.4
Pour Bubizarre:
Condition: si Script: "draw_choice("OUI","NON","Veux-tu Bulbizarre, le Pokémon Plante?"
Message: C'est un Pokémon très énergique!
Message: Vous obtenz un Bulbizarre
Jouer un effet musical (ME): 'obtention objet', volume: 100, tempo: 100
Script: ajouter_pokemon("BULBIZARRE", 5, false)
Effacer cet évènement
Sinon
Fin
Et dire que je l'ai trouvé grâce à un choix pour lequel je voulais connaître les deux issues grâce à RPG Maker... :fail:
Nuri Yuri - 3 mai 2014 à 19:22
Et si tu veux mettre trois choix tu fais comment ? :D
Enfin, c'est pas mal t'as trouvé une fonction de base de PSP même si c'est pas forcément ce qu'il y a de plus propre x)
MikaZ - 14 septembre 2014 à 20:57
Juste avec rpgmxp et psp v0.8 on peut faire du style ds voire 3DS ??
Unifag: J'ai déplacé dans la bonne section, et même un incapable peut se servir de google.
Nuri Yuri - 14 septembre 2014 à 21:08
En programmant oui, suffit juste de coder les interfaces comme il faut, t'auras aussi probablement besoin de redimensionner la fenêtre mais avec deux appels d'API c'est réglé. Par contre si tu veux de la 3D, à moins de lacer Direct3D 9 t'en auras pas.
MikaZ - 20 septembre 2014 à 12:54
Je peut pas le lancer, je suis sur windows 8.1 :'(
HELP PLEASE !!!
Nuri Yuri - 20 septembre 2014 à 14:43
Qu'est-ce que tu peux pas lancer ?
RPG Maker ?
Game.exe ?
Pour RPG Maker, faut tenter de mettre le patch vista ou d'avoir la version officielle. Pour Game.exe si y'a une erreur dis le, si ça freeze, on peut rien pour toi l'API contenu dans ton PC est pas compatible (drivers, kernel, codec etc...)
MikaZ - 20 septembre 2014 à 18:10
Je peux pas lancer le logiciel rpg xp tout court et puis il me dit que le programme cesse de fonctionner pourtant sous mon pc windows xp sa fonctionne et quand je passe sur le pc windows 8 sa fonctionne pas :(
Nuri Yuri - 20 septembre 2014 à 18:22
http://www.rpg-maker.fr/programmes/patchxpvista.exe
Tu lances ce truc, en théorie si l'installation se fait correctement tu devrais pouvoir utiliser RPG Maker XP sous Windows 8.
MikaZ - 20 septembre 2014 à 20:36
Et dans la pratique sa a fonctionner merci
Nuri Yuri - 20 septembre 2014 à 22:20
De rien :d
Ce patch là est bien pratique quand on a pas les dernières versions :d (J'ai pas eu à l'appliquer avec celle que j'ai.)
MikaZ - 21 septembre 2014 à 00:21
De rien :d
Ce patch là est bien pratique quand on a pas les dernières versions :d (J'ai pas eu à l'appliquer avec celle que j'ai.)
Lol tu doit etre minimum sous cista si tu me dit sa
D'ailleur j'en profite pour dire que psp ds et psp 5g font laguer un pc xp ... Ou alors que le miens lol :D
Nuri Yuri - 21 septembre 2014 à 11:20
Je suis sous Windows 7 mais j'utiliser RPG Maker XP 1.03 (ou 1.04 idk).
PSP DS et PSP 5G utilisent un script de rendu des maps codé en Ruby (car le RGSS c'est 32x32 et tu te tais) donc le processing est un peu plus long (il faut calculer les positions des sprites et animer les autotiles donc c'est assez lourd d'une certaine manière ^^). C'est plus dépendant du PC et de son processeur que de l'OS utilisé.
MikaZ - 21 septembre 2014 à 17:54
Aors c'est normal que sa rame sur mon pc xp car il a plus de 7 ans et c'est un pc portable donc c'est moins puissant qu'une tour
darkfire72 - 1 octobre 2014 à 18:14
J'ai une question, est ce qu'il y aurai une version de RPG Maker type X et Y en développement ou prévus pour plus tard ?
MackValentine - 1 octobre 2014 à 18:39
Ça dépend de ce que tu entends par version X Y.
Si c'est en 3D, non.
Si c'est juste les 718 pokémons, normalement ouais.
Nuri Yuri - 1 octobre 2014 à 21:15
Dans la version 14 de Essentials les 718 Pokémons si je me trompes pas. (Au niveau de PSP, je doute que ça arrive un jour.)
MackValentine - 1 octobre 2014 à 21:16
Bah, de toute façon, j'ai l'impression que PSP c'est un peu de plus en plus la mayrde par rapport à essentials j^^".
Nuri Yuri - 1 octobre 2014 à 21:22
Pas de mises à jour depuis 2008. Essentials la dernière mise à jour date d'il y a trois jours donc voilà :p
Je suis entrain de faire un starter kit tout neuf (Pokémon SDK) mais ça va prendre un peu de temps pour arriver au niveau de Essentials et de Game Freak niveau GamePlay pur (sans la 3D, faudra attendre une version C++ pour de la 3D).
hremeraude - 1 octobre 2014 à 21:29
718 Pokémon c'est possible sur des roms GBA carrément donc oui ça c'est large possible, pour XY à part des graphismes dans le style de BW ça ne sera pas possible je pense
Brandon McCartney Lil B - 15 octobre 2014 à 22:07
Question de merde, est ce qu'il est possible via un plugin d'utiliser RPG maker pour faire un Zelda-like? est ce également possible de pouvoir créer un mode multijoueur? je suis novice dans le domaine merci
Nuri Yuri - 16 octobre 2014 à 13:53
Oui sauf qu'il faut trouver un Starter Kit.
Pour le multijoueur, soit tu trouves un script qui simule TCPSocket, soit tu utilise le YuriRGSSMod qui implémente TCPSocket et TCPServer de manière native puis tu codes le serveur et l'interface multijoueur en utilisant TCPSocket.
Si t'es novice, ne te lance pas dans le multi tout de suite, c'est vachement plus compliqué et si t'as aucune base en programmation t'es dans une sacrée merde.
Diditchi - 25 octobre 2014 à 22:08
Bonjour, je vais arrêter de créer des topics sans démo mais donc.
Comment fait-on pour modifier les info du pokédex ?
Voilà merci !
Megadrifter - 25 octobre 2014 à 22:28
Il n'y a pas que les démos qui sont des critères éliminatoires. Si tu ouvres un topic alors qu'un topic épinglé te permet de poser une question de la même manière sur le même sujet, alors pose ta question dans le topic épinglé. Sinon tu donneras l'impression à ceux qui modèrent qu'ils font ça pour rien. Attention, la prochaine, ce sera un avertissement.
Nuri Yuri - 25 octobre 2014 à 22:31
Tu veux modifier quelles infos du Pokédex ? (Parce que le Pokédex, il affiche plein de choses).
Sinon, PSP 0.8 c'est basé sur PSP 0.7 alors le manuel de PSP 0.7 reste assez valable pour PSP 0.8 : http://krosk.free.fr/manuel/manuel.htm
Diditchi - 25 octobre 2014 à 22:45
Par exemple : Groudon est depuis longtemps décrit dans la mythologie comme le Pokémon qui a créé les terres et agrandi les continents. Ce Pokémon s'est endormi après un combat cataclysmique contre Kyogre.
Nuri Yuri - 25 octobre 2014 à 22:49
Il faut modifier le fichier data_pokemon.txt pour modifier les descriptions : http://krosk.free.fr/manuel/manuel.htm#C51
Diditchi - 25 octobre 2014 à 23:03
Merci
Cele Bi - 26 octobre 2014 à 17:15
Salut, j'ai un petit problème, quand je fais une map et que je test, ça met la map en 4 fois.
Nuri Yuri - 26 octobre 2014 à 17:56
C'est à dire ?
(Screen ?)
Cele Bi - 26 octobre 2014 à 18:17
https://www.facebook.com/pages/Pok%C3%A9mon-T%C3%A9nora/1489828791286161?skip_nax_wizard=true&ref_type=logout_gear
Nuri Yuri - 26 octobre 2014 à 18:49
Ah... C'est le Tilemap natif qui s'affiche de la sorte, il est pas prévu pour que tu personnage soit affiché au milieu de l'écran quand il est sur l'un des quatre bords de la MAP.
Il faudra que tu laisse des bandes noir à gauche de 10 case et en bas de 7 cases. (Normalement tu devrais pas voir l'autre bout de la maison de cette manière.)
Cele Bi - 26 octobre 2014 à 18:50
Merci beaucoup
yago58 - 26 octobre 2014 à 20:47
Bonjour, je vais arrêter de créer des topics sans démo mais donc.
Comment fait-on pour modifier les info du pokédex ?
Voilà merci !
Il n'y a pas que les démos qui sont des critères éliminatoires. Si tu ouvres un topic alors qu'un topic épinglé te permet de poser une question de la même manière sur le même sujet, alors pose ta question dans le topic épinglé. Sinon tu donneras l'impression à ceux qui modèrent qu'ils font ça pour rien. Attention, la prochaine, ce sera un avertissement.
Ça sera le second dans ce cas, vus qu'il avait un DC.
Cele Bi - 2 novembre 2014 à 14:20
C'est encore moi ^^ J'ai utiliser le tileset Extérieur 4G et quand je teste on ne sais pas bouger..
Quelqu'un sais pourquoi ça fait ça ?
Nuri Yuri - 2 novembre 2014 à 15:01
T'aurais pas mis la toute première case avec une Croix ? (La première es en prio 5 et la prio 5 c'est supérieur à tout en blocage mais inférieur à tout en autorisation de passage donc regarde bien.)
Cele Bi - 2 novembre 2014 à 15:07
La case blanche ?
Nuri Yuri - 2 novembre 2014 à 15:12
Oui, la case avant les autotiles.
Cele Bi - 2 novembre 2014 à 15:51
Oui c'était ça, merci encore une fois
Nuri Yuri - 2 novembre 2014 à 15:58
De rien :3
Cele Bi - 3 novembre 2014 à 17:12
Salut.. Quand j'ouvre mon jeu avec PSP_mod, ils me disent "Ce jeu ne peut pas être lu en raison d'une incompatibilité du logiciel"
Or hier tout allais bien... 
Nuri Yuri - 3 novembre 2014 à 19:19
PSP Mod est une hack de RPG Maker XP 1.01 et la version actuelle est RPG Maker XP 1.05 (moi j'ai la 1.03 ou la 1.04)
Bref, ouvres Game.rxproj avec le bloc note remplace "RPGXP 1.03" par "RPGXP 1.01".
ShootingStarD. - 7 novembre 2014 à 18:50
Salut à tous , je cherche des personnes qui puissent m'aider à faire mon jeu pokémon , je connais déjà à peu près l'histoire cependant l'aide d'un bon scénariste serait la bienvenue (de préférence quelqu'un qui s'y connait en yu-gi-oh 5d's car les méchants principaux seront les mêmes par contre il y aura toujours de vrais pokémons) ensuite j'aurais aussi besoin d'un graphiste pour la conception de personnages.Pour finir , peut-être quelqu'un qui s'y connait en RPG maker Xp car c'est le logiciel que j'utilise.
Voila , bonne journée et attrapper les tous!!!
Nuri Yuri - 7 novembre 2014 à 20:27
Commence par détailler un peu plus ce que tu veux faire sur ton histoire dans un synopsis (histoire d'avoir plus de potentiels participants).
rhenaud33 - 11 novembre 2014 à 13:00
Merci pour ces très bons tutos, tu nous a bien aidés ! ^^ Et j'espère aussi que ton projet sur POB sera bientôt fini, car je trouve aussi ce projet très intéressant.
Mais quelques problèmes subsistent : je n'arrive déjà pas à lancer RMXP (enfin il se lance mais le projet ne veut pas se créer ni se lance...) Bref je suis dans une impasse : penses-tu que ça vient de l'installation de mon RMXP (j'ai pris la démo sur le site officiel) ou d'autre chose ? Merci de me répondre assez vite ^^
Nuri Yuri - 11 novembre 2014 à 17:58
Ca dépends, si la démo est terminée alors tu ne peux plus rien faire sinon, ça doit être des mauvaises manipulations.
Vérifie bien que tu fais créer un projet et que le projet n'est pas crée dans le répertoire d'RPG Maker XP.
PS : J'ai déplacé ton message dans le bon sujet. Les demande d'aide qui ne sont pas en rapport direct avec un tutoriel vont dans le sujet d'aide en tout genre.
Cele Bi - 12 novembre 2014 à 16:10
Bonjour, c'est encore moi... Mais quand je teste mon jeu, seul les autotiles ne sont pas traversable mais tout le reste (l'herbe, les bâtiments)
sont traversable : 
Le pire, c'est que tout les bâtiments dans "Gestion des chipset" ont une croix...
Nuri Yuri - 12 novembre 2014 à 17:12
T'as pas un tile traversable que t'as mis au dessus de tous les autres alors qu'il faut pas ?
Faut faire très gaffe avec le Mapping, les projets PSP n'ont pas le system tag mapping du coup c'est moins visuel et on a vite fait de faire des erreurs de configurations dans la base de données et les MAPs.
(D'ailleurs au vu du rendu, le tileset est très mal configuré au niveau des priorités de superposition.)
Cele Bi - 12 novembre 2014 à 18:07
Juste de l'herbe.
Et le dessus n'est pas traversable mais le bas du bâtiment oui. :'( :'(
Nuri Yuri - 12 novembre 2014 à 23:38
Envoies ton dossier de jeu pour voir d'où ça vient en détails parce que là franchement :/
T'as peut être mal paramétré le bas des bâtiments ou c'est autre chose mais je vois pas quoi.
Cele Bi - 13 novembre 2014 à 16:28
C'était dans la base de donnée de base : 
Nuri Yuri - 13 novembre 2014 à 18:23
Essaie de remplir la couche 3 avec un tile non opaque et de le remplacer par le tile 0 (le tout premier du tileset).
Cele Bi - 15 novembre 2014 à 15:05
Bonjour, je sais que je vous fait ch****.
Mais cette fois, j'ai 2 problème.
Le premier, quand je veux lancer un combat, il écrivent : "Erreur dans le script Pokemon_Battle_Trainer" Mais je n'ai strictement rien changé.
Et me conseillerais-vous de prendre PSP DS plutôt que PSP 0.8 ?
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