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rhenaud33 - 15 novembre 2014 à 16:52
Merci Nuri pour avoir déplacé mon sujet, je le trouvais plus xD (mais mon problème s'est réglé tout seul, il y a dû avoir une mauvaise installation de RPGMXP car ça s'est réglé lors de la réinstallation de RPGMXP xD. Merci quand même :p)
Mais maintenant j'ai un petit problème supplémentaire ._."SyntaxError occured while running script" se marque lorsque je lance le jeu : j'ai juste rajouté une map supplémentaire et quelques events depuis mon dernier problème : mais d'où cela peut-il venir cette fois-ci ? Je pense que ça peut être en rapport avec mon ajout de map, même si... je vois pas pourquoi. Une limite de map totales dans les variables ? Bref je suis une nouvelle fois perdu et j'ai même l'impression de me répéter au niveau de mes erreurs... ><
Merci de m'aider (encore une fois >~<
Nuri Yuri - 15 novembre 2014 à 17:17
@Cele Bi : T'as pas crée de groupe de pokémon ou quelque chose du genre ?
Ou alors t'as pas de Pokémon sur toi d'où le problème.
@rhenaud33 : Oui, c'est un problème avec l'ajout de la Map à mon avis, tu l'as mal nommé, vérifie bien que le format est [x]/Nom de la map avec x un nombre entre 1 et le nombre de zone que tu as dans data_map_zone. Sinon évite de mettre un slash ou quelque chose du genre.
rhenaud33 - 15 novembre 2014 à 18:04
Merci infiniment, ça marche de nouveau ! Si j'ai un autre problème dans le futur je viendrai ici plutôt que dans d'autres topics :p
Tu dois avoir une bonne connaissance en Ruby pour trouver toutes mes erreurs en un seul coup, ça a dû être un travail titanesque !
Bref, je le redis : Merci beaucoup !
Nuri Yuri - 15 novembre 2014 à 18:49
Six ans d'expérience :p
Ton problème était surtout un truc en rapport avec PSP qui utilise des eval partout alors qu'un simple .match(/[([0-9]+)]/) do zone_id=$1.to_i end aurait aussi bien fonctionné voir mieux :p
rhenaud33 - 19 novembre 2014 à 23:08
Waouh. J'ai rien compris xD Sans doute une formule qui me fait rajouter d'autres maps (ici 10 maps en tout je crois...).
Et devine ce qui me pousse à revenir ? Un autre problème, eh oui.
Cette fois-ci c'est un problème de "spawn" de Pokémons qui me déconcerte : mes troops sont initialisés avec les détails de la map utilisée (genre 1/Montagne Oubli pour des herbes de la Montagne de l'Oubli) mais les Pokémons ne spawnent toujours pas.
Est-ce que j'ai mal fait ? Sur les exemples les troops sont de type Type/Endroit(# de map) mais mes maps ne sont associées à aucun numéro : je devrais plutôt utiliser ta précédente formule pour me rajouter quelques maps supplémentaires ou il y a un autre moyen ? Merci de me répondre une nouvelle fois, plus je pose de questions plus j'ai l'impression de ne rien connaître en Ruby ou tout simplement en PSP... _ _'
Nuri Yuri - 20 novembre 2014 à 13:32
Sous PSP il est strictement impossible de voir des Pokémon sauvage sur la MAP de départ au moment où tu lance la nouvelle partie donc t'auras beau bien paramétrer la chose, si tu mets un point de départ là où tu veux tester tes groupes, avec la nouvelle partie ça ne spawnera tout simplement pas.
Sinon, c'est un problème soit causé par la repousse soit par une erreur de configuration (ce qui n'est pas le cas d'après ton message).
rhenaud33 - 20 novembre 2014 à 17:24
C'est bon j'ai trouvé c'est juste le "Average" dans les paramètres de la map que j'avais monté un peu haut, et comme j'avais pas vraiment fait de test spawn pokémon sauvage, ben je ne m'en suis pas rendu compte : problème réglé tout seul :win:
Au moins ceux qui seront bloqués sur le même problème que moi pourront trouver un peu d'aide ici... En tout cas je l'espère ! :P
lmplmp - 26 décembre 2014 à 13:29
Bonjour,
Je reviens vous voir. J'ai donc pu installer les choses comme nécessaires, cependant, lorsque je créer le début de mon jeu, j'aimerais que le Héro choisisse son pokémon via un choix. Or la fonction Proposer un choix n'est pas disponible (grisée).
Que faire pour la dégriser ?
Merci pour votre aide
Nuri Yuri - 26 décembre 2014 à 13:38
Ressource Hacker.
Trouver le dialog contenant le bouton Proposer un choix.
Le réactiver.
Ou
Utiliser RPG Maker XP plutôt que PSP Mod. C'est toi qui voit.
lmplmp - 26 décembre 2014 à 13:58
:win:
ShootingStarD. - 29 décembre 2014 à 11:38
Bonjour , je suis en train de faire le scénario de mon jeu et j'aimerais savoir si il était possible de faire des explosions et des tanks sous rpg maker xp.
Merci d'avance
Nuri Yuri - 29 décembre 2014 à 12:17
Tant que t'as les ressources graphique pour faire les explosions et les tanks oui.
Explosions => Animations que t'affichera avec la commande pour.
Tanks => Characters que tu devras créer. (Ou alors simple image si tu veux juste faire une cinématique avec).
ShootingStarD. - 29 décembre 2014 à 12:44
Ok merci
Nuri Yuri - 29 décembre 2014 à 12:59
De rien, penses à utiliser des templates pour faire tes fichiers graphiques si tu n'en trouves pas des déjà fait.
ShootingStarD. - 29 décembre 2014 à 20:17
Et pour finir, ce serait pour savoir s'il y a une section spéciale pour trouver des tileset parce que je voudrais faire la map d'une ligue mais je ne trouve pas les tileset adéquats sur internet.
rhenaud33 - 4 janvier 2015 à 21:13
Salut à tous ! J'ai un petit problème... En effet, comme j'en ai déjà parlé la dernière fois, j'ai un bug avec mon "Follow Me" : je n'arrive pas à set un event, puis à le faire s'activer sans que le personnage passe par l'event (c'est à dire mettre un event à (000, 003) pour le faire s'activer quand le joueur passe sur la case (012, 023), voyez-vous ?). Auriez-vous une solution ? J'ai cherché dans les conditional branchs, dans les conditions de déclenchement d'un event... mais je n'ai rien trouvé. Merci de m'aider si vous avez la réponse à ma question ^^
Nuri Yuri - 4 janvier 2015 à 22:03
Event en processus parallèle :
- Attendre 1 frame
- Variable [xxx] = Position X du héros
- Condition si Variable [xxx] vaut 12
- " Variable [xxx] = Position Y du héros
- " Condition si Variable [xxx] vaut 23
- " " Ici tu met le contenu qui devrait s'exécuter dans ton évent
- " Fin condition
- Fin condition
Tu peux faire de cette façon. Si tu veux être sur qu'il s'active lors du passage du héros sur la case, enlève le attendre 1 frame mais dans ce cas fait pas beaucoup d'évent en PP sinon ton jeu va vite ramer :b
ShootingStarD. - 7 janvier 2015 à 18:49
Salut , je souhaite ajouter un zoroark dans l'équipe cependant in-game , je m'aperçois qu'il ne possède qu'ecras'face (niveau 83) .Est ce normal?
Nuri Yuri - 8 janvier 2015 à 17:30
Oui, tu as probablement pas configuré ses attaques.
C'est expliqué dans le manuel de Pokémon Script Project pour la configuration des attaques. Réfères toi à celui-ci.
ShootingStarD. - 9 janvier 2015 à 20:40
Merci
pixman72 - 22 janvier 2015 à 23:44
Bonjour/Bonsoir à vous chers amis maker du trashnet, comment allez vous?
Je vous soumet ici un petit screen sur un projet qui me tiens fortement à coeur. Alors, tout d'abord, quelques précisions :
Les tilesets utilisés sont ceux de la 1G que j'ai ensuite recolo par moi même. Enfin ceci n'en est encore au stade embryonnaire, en effet, vous le verrez il y a quelques morceaux de tiles non recolorisés... Fautes de mots, voici un screen :
Spoiler
Alors voici ma demande d'aide désormais.... J'aimerais simplement savoir si un projet tel que celui-ci vous intéresse ou non.
Je vous avoue que j'adore la 1G/2G et tout ce qui s'en suit mais simplement j'aimerais avoir des retours d'autres personnes quand à mon travail, que je n'avance pas tête baissée et que j'ai quelques avis.
Je viens aussi pour savoir si il y a quelques défauts à corriger sur ce que vous voyez... Le sprite principal est tout aussi embryonnaire que le reste je tiens à le préciser :p...
Si jamais il y a besoin, vous pouvez me mp pour l'envoie du tileset que j'utilise( et qui change chaque jours car ajouts de textures)
Autre petite question, je me suis renseigné par avance et je sais que psp DS est truffé de bugs. Seulement, c'est le seul qui me permet d'avoir les graphismes 1G et leur résolution en 11. J'aimerais ainsi savoir si un autre starter-kit serait moins beugué et si je peux y changer la taille de la fenètre tout en gardant la résolution 11 pour avoir les graphismes originaux...Si Nuri Yuri passe dans les parages, j'espère qu'elle pourra éclairer ma lanterne à ce sujet haha! =D
Sur ce, je vous souhaite une bonne lecture et excusez moi pour le pavé!
Spoiler
Ps : Je ne savais pas où poster du coup je l'ai mis ici...ne me fouettez pas si j'ai péché :black:Nuri Yuri - 23 janvier 2015 à 12:07
Ce sujet peut servir à ça. T'inquiètes pas je passe toujours ici, c'est mon boulot :p
Pour ce qui est des graphismes, je vois que tu utilises plus de 4 couleurs dans les sprites et je trouve ça assez intéressant, ton héros rend assez bien donc un projet utilisant les lignes graphiques des deux premières générations mais avec plus de couleurs et des couleurs bien choisies peut être intéressant.
Petite suggestion pour tes tiles, change les couleurs de tes hautes herbes et des arbustes (coupe) pour qu'ils passent bien avec le reste :p
Sinon niveau 1x1 tu n'as que PSP DS actuellement, Pokémon SDK fait aussi du 1x1 (il peut switcher entre 1x1 et 2x2 soit 320x240 à 640x840) mais il n'est pas encore disponible car en phase de développement ^^'
Comme PSP DS se base sur PSP 0.7 tu ne devrais pas avoir trop de problèmes sauf quand tu configure mal tes tilesets mais pour ça je te recommande de foutre le tile sur les case d'autotiles inutilisés pour voir sur la map des problèmes et pour éviter des bugs à cause d'un autotile non défini.
Voilà voilà :p
pixman72 - 23 janvier 2015 à 14:05
Merci de ta réponse plus que claire! =D
Alors au niveau des arbustes "coupe" et hautes herbes comme je l'ai dit, ce n'est pas du tout recolo haha ^^. Tout est W.I.P encore pour le moment .
Et beh sinon vivement ton SDK, car d'après ce que j'ai pu voir, ça sera l'un ou plutôt le plus complet des starters kits. En attendant je continue sur PSP ds du coup, je ferais un portage une fois le SDK paru (certes ça pourra prendre du temps mais un projet ne se fait pas en une heure ).
Niveau autotiles, j'ai créé quelques petits tiles du genre "terre" ou "sable" qui n'étaient pas dans la 1G de base mais qui s'y accordent très bien, Je reposterais un screen de l'avancement et si jamais quelqu'un est " séduit " (Haha), je mettrais le tiles en accès public .
Merci encore de ta réponse Nuri ça fait plaisir .
Ultimateyoshi - 23 janvier 2015 à 14:18
Tu peux aussi prendre l'écran en 2x2, ça a l'avantage d'avoir un écran quand même plus lisible que en 1x1.
Je te conseille de regarder la présentation de mon projet (Pokémon Corruption, oui c'est de la pub) pour avoir une petite idée du rendu
Edit : en fait remarque conne parce que les screenshots de ma présentation sont en 1x1 pour prendre moins de place XD
Bref, bonne chance pour ton projet, n'hésite pas si tu as besoin de quelque chose x)
hremeraude - 23 janvier 2015 à 14:29
j'aime beaucoup le rendu perso
Nuri Yuri - 23 janvier 2015 à 17:15
@pixman72 : Pas de problèmes :p
Si tu rends tes tiles publics que je me ferais une joie de les poster dans /club/rpg-maker/bibliotheque-des-ressources-graphiques-et-audio/ :3
@Gira : Ouais, ça aide à la visibilité, même du 3x3 ou du 4x4 (ce que je fais sur émulateur PC) mais là on sort des limites du RGSS qui n'accepte de bien le fait d'avoir une surface plus grande que 640x480 :\
pixman72 - 23 janvier 2015 à 21:39
Merci de vos réactions ça fait très plaisir . Perso, sur émulateur je joue aussi en 22 ou 33, seulement la je veux reproduire l'ambiance gameboy tout en ayant fait peau neuve, du coup voici le pourquoi du comment de mon envie du 1*1 :p.
@ Nuri Yuri : Pas de problèmes, dès que je le trouverais assez abouti je le posterais, je suis toujours en phase de recolo/création n'oublions pas :p.
hremeraude - 23 janvier 2015 à 23:11
Tu m'as donner envie de test un truc en mode GBA, du coup sur emeraude ça a donné ça :

ça a été fait à la va-vite mais si des trucs t'intéressent, sers-toi x)
pixman72 - 24 janvier 2015 à 01:42
Merci Rémerod mais tu vois je trouve ça fait trop récent, les couleurs sont trop flashy. C'est le ton "pâle" de la GB/GBC qui m'attire .
Mais merci tout de même
hremeraude - 24 janvier 2015 à 01:45
Oui je préfère aussi, mais là je suis resté sur la palette d'émeraude du coup ça donne ça ^^
Au pire je le sortirais sous forme de rombase, sachant que j'ai modifier quasiment toute la végétation x)
pixman72 - 24 janvier 2015 à 03:30
Haha, pourquoi pas à toi de voir, je suis content de t'avoir donné une idée .
Bref, j'ai avancé un peu la recolo, je poste donc un petit screen, ça a bien avancé tout de même :
Spoiler
Du coup il y a les monts/montagnes, ponton, autotiles de mer et de chemin de terre(custom), buche,etc... Comme vous le voyez, un effet de lueur interne à été rajouté, je pense la faire changer de couleur pour le jour et la nuit...
Tout ceci n'est qu'un apercu bien sur. Enfin bref, j'aimerais savoir ce que vous en pensiez du coup ;p.
Spoiler
Ps : j'y pense, il n'y a pas de section screenshots ici c'est dommage ^^"....Nuri Yuri - 24 janvier 2015 à 11:19
Y'a pas de section screen shot mais y'a le café des makers qui peut servir à ça :p
L'effet de lueur est peut être trop fort, faudrait l'adoucir un peu je pense sinon ça fait penser au brouillard qu'il faut dégager avec Anti-Brume. J'aime bien le reste sinon :3
hremeraude - 24 janvier 2015 à 12:31
Je trouve la montagne trop sombre, pareil pour les rondins de bois.
Sinon sur le screen de gauche, y'a des herbes à pokémon sauvage qui rendent bizarre et tout le jeu avec cet effet brouillard, c'est pas top, pour le reste c'est bien
ShootingStarD. - 25 janvier 2015 à 17:28
Salut , j'étais en train de continuer mon projet sur RPG MAKER à l'aide du PSP mod 0.8 et je me suis rendu compte que je ne pouvais pas proposer de choix, j'ai alors décidé de voir si dans la version non moddée , il y avait moyen d'en proposer un étant donnée que dans la version moddée , la commande était grisée. J'ai réussi à activer cette même commande , mais lorsque j'ai voulu passé à la version psp mod , un message m'annonce que : le projet ne peut être lu en raison d'un incompatibilité des versions. Je me demandais si quelqu'un avait des pistes de solutions?
Nuri Yuri - 25 janvier 2015 à 18:35
Il faut ouvrir Game.rxproj avec Bloc Note et remplacer le 3 que tu vois dans le fichier par un 1.
ShootingStarD. - 25 janvier 2015 à 18:43
Merci à toi
**** - 29 janvier 2015 à 23:53
Salut Nuri Yuri! J'ai créer un Fakemon, mais il n'arrive pas à évoluer :( Il disent : Script evolve quelque chose comme ça.
Ce qui m'étonne, c'est que son compère arrive à évoluer :(
Et plus précisement cette ligne : ida = sprintf("%03d", @evolve_id)
Et je ne vois strictement pas ce que ça veut dire.. -_-
Nuri Yuri - 30 janvier 2015 à 16:14
La ligne veut simplement dire que ida vaudra @evolve_id dans une chaine de caractères qui fera au moins 3 catactères (si id = 1 alors ça vaudra "001" si id vaut 25 alors "025" si id vaut 493 alors "493"
Je pense que @evolve_id vaut pas un nombre d'où l'erreur de script, regarde si tu n'as fait de faute d'orthographe dans le nom du Pokémon en qui il évolue car c'est fatal. Par exemple "Pikachu" ça ne vaut absolument pas "PIKACHU". (Du coup la recherche est infructueuse.)
Quand tu as un bug comme ça envoie le fichier log.txt ça aide à être plus précis sur l'aide :p
**** - 30 janvier 2015 à 16:33
:ah: Dans ennemi, j'ai mis Massilithòs mais dans data et Classes, je n'ai pas mis l'accent.
Nuri Yuri - 30 janvier 2015 à 17:54
Bah ce petit accent change tout.
**** - 30 janvier 2015 à 17:59
Oh non! J'en ai un autre!

Quand je lance le jeu, les pokémon sauvages sont tous niveau 1.. :(
Nuri Yuri - 30 janvier 2015 à 18:45
Fais gaffe avec ton écart de niveaux, il est trop grand par rapport aux niveaux proposés (2 - 5/2 = 0 /!)
Tu me diras comment ça change après ce réglage parce que pour le moment je ne peux pas vraiment te dire pourquoi ça bug ainsi (j'ai jamais eu ce problème et il me faut PSP pour vérifier les calculs ^^)
Ay làa - 30 janvier 2015 à 20:25
Donc je dois mettre les niveau après 5 ?
Nuri Yuri - 30 janvier 2015 à 21:00
Bah, tu dois mettre un écart de niveaux pas plus grand que 2/3 pour éviter le problème avec le plus faible, après si c'est un bug de PSP en lui même faudra que je trouves le temps d'inspecter la source du problème.
Ay làa - 30 janvier 2015 à 21:03
Ah ok, merci encore une fois ^^
Ay làa - 1 février 2015 à 16:35
J'ai un ÉNORME soucis!! Quand je teste mon jeu, quand je vais vers le coin de ma map, ont voit l'autre bout, alors ça fait un rendu dégueulasse, et je n'avais jamais eu ce problème..
Darckeus - 1 février 2015 à 18:32
Moi, c'est pour savoir si quelqu'un aurait Tous les PSP mods( qui sont généralement appelés PSP_mod.exe) pour toutes les versions( je cherche principalement celui de PSP 5G) car ils ne sont pas dans les .rar/.zip que je télécharge
Ultimateyoshi - 1 février 2015 à 19:04
En fait, PSP_mod.exe n'est pas nécessaire pour éditer un projet PSP (tu peux te contenter de l'éditeur de base de RPG Maker XP).
Cela dit, pour ce qui est de l'éditeur PSP_mod.exe, il est disponible dans PSP v0.7 et compatible (à ma connaissance) avec toutes les autres versions.
Ay làa - 1 février 2015 à 20:16
Svp, c'est urgent!
yago58 - 1 février 2015 à 20:17
Oui, ben tu vas quand même patienter un peu.
Ay làa - 1 février 2015 à 21:20
Beh on répond à Darckeus et pas à moi.
Megadrifter - 1 février 2015 à 21:39
Peut-être parce qu'on a la réponse pour Darckeus et pas pour toi ?
hremeraude - 1 février 2015 à 22:00
Beh on répond à Darckeus et pas à moi.
Car t'as mis les deux maps en liaison comme si tu voulais les relier
Ay làa - 2 février 2015 à 15:33
Beh on répond à Darckeus et pas à moi.
Car t'as mis les deux maps en liaison comme si tu voulais les relier
Et que dois-je faire alors ?
Nuri Yuri - 3 février 2015 à 19:04
Tu dois désactiver le MAPLINK qui provoque beaucoup de problèmes et revoir ta façon de mapper de sorte à ce que le héros reste au centre de l'écran quand il arrive au bord de la map. (Ou alors insérer deux trois lignes de script qui le font à ta place.)
Ay làa - 4 février 2015 à 13:48
Comment le désactiver ? Ce qui me choque, c'est qu'a peine 3 jours avant le problème, tout était normal..
Nuri Yuri - 4 février 2015 à 19:59
Dans config Pannel tu dois avoir MAPLINK = true. Tu changes le true en false.
Si ça ne fonctionne pas faudra faire des modifications plus compliqués.
Le problème là apparait pour des raisons totalement random c'est pourquoi il ne faut pas utiliser le MAPLINK.
Ay làa - 5 février 2015 à 12:24
Ok, un grand merci
ShootingStarD. - 13 février 2015 à 19:37
Salut , j'ai un petit problème , j'aimerais que l'équipe de départ du dresseur soie déjà remplie au début du jeu avec de bonnes attaques , c'est pourquoi , j'ai retiré toutes les attaques des pokémons pour en remplacer de nouvelle , le problème , c'est qui dans le jeu , ils mettent un message disant : Arcanin a appris Lance-Flamme. c'est bien beau tout cela mais j'aimerais que le message n'apparaisse pas , quelqu'un peut me dire comment faire parce que même avec recherche , je n'ai point trouvé.
Merci
Ay làa - 13 février 2015 à 21:21
J'ai ENCORE un problème, en fait, quand je lance mon jeu, il me dise d'aller voir cette ligne : label = $data_weapons
.name[0..1]
dans le script Pokemon_Data. Dans ennemi, c'est exactement le même nom que dans data pourtant .. .. ... ...
Nuri Yuri - 14 février 2015 à 11:53
@ShootingStarD. : Utilise $pokemon_party.actors[index].skills_set.clear pour supprimer toutes les attaques du Pokémon puis
$pokemon_party.actors[index].learn_skill(id_skill) pour lui apprendre une attaque particulière.
index correspond à la position du Pokémon dans l'équipe (0, 1, 2, 3, 4, 5) et id_skill correspond à l'id de l'attaque dans la base de données sans les zéros devant. Normalement tu ne devrais pas avoir de message pour l'apprentissage d'une attaque.
@Ay làa : Tu lui a peut être donné une attaque ou un objet qui n'a pas de nom ce qui ferait que ça bug, sinon donne le fichier log.txt et loadinglog.txt parce que comme ça je peux pas t'aider ^^'
ShootingStarD. - 14 février 2015 à 12:54
Merci Nuri!
Ay làa - 14 février 2015 à 17:51
Toutes ces attaques ont un nom pourtant.. J'ai mis Kamara dans ennemi, et Kamara dans data. Il à 4 attaques inventées : Vent féerique, Pouvoir lunaire, Magie scellée et Enchantement.
Nuri Yuri - 14 février 2015 à 17:54
J'aurais besoins du log, je pourrais pas t'aider plus sans ça...
Ay làa - 14 février 2015 à 18:42
Comment te l'envoyer ?
Nuri Yuri - 14 février 2015 à 20:46
Tu l'ouvre et tu copies colles le contenu ici.
**** - 14 février 2015 à 21:29
Ok : ---------- Erreur de script : Pokemon_Battle_Trainer ----------
----- Type
NoMethodError
----- Message
- ARGS - []
undefined method `reset_stat_stage' for nil:NilClass
----- Position dans Pokemon_Battle_Trainer
Ligne 147
----- Backtrace
Script : Pokemon_Battle_Trainer | Ligne : 147 | Méthode : in `initialize'
Script : Interpreter | Ligne : 62 | Méthode : in `new'
Script : Interpreter | Ligne : 62 | Méthode : in `call_battle_trainer'
Script : Interpreter Bis | Ligne : 181 | Méthode : in `command_301'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 151 | Méthode : in `execute_command'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 199 | Méthode : in `update'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 113 | Méthode : in `loop'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 204 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 48 | Méthode : in `alias_update'
Script : Scene_Map | Ligne : 46 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 59 | Méthode : in `alias_update'
Script : MAPPANEL | Ligne : 90 | Méthode : in `update'
Script : Scene_Map | Ligne : 25 | Méthode : in `main'
Script : Scene_Map | Ligne : 19 | Méthode : in `loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 30 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 57
Nuri Yuri - 14 février 2015 à 23:00
J'ai oublié que PSP avait pas de script de chargement sécurisé -_-'
Faudrait que tu fasse un screen de la fenêtre décrivant le bug lors qu'il survient.
Sinon, y'a une correction qui peut être faite mais c'est un peu de l'aveugle :
label = $data_weapons.name[0..1]
A remplacer par
next unless $data_weapons and $data_weapons.name
label = $data_weapons.name[0..1]
Ceci va sauter toute les données qui n'ont pas de nom ou qui n'existe tout simplement pas mais ça permet de de corriger la cause réelle du problème (donc probablement causer d'autres problèmes plus tard.)
Ay làa - 14 février 2015 à 23:25
Ok
Physikal IX - 14 février 2015 à 23:30
wahh,tu t'y connais à fond sur le sujet RMXP Nuri Yuri,tu faisais ça à l'école ou quoi ??
Nuri Yuri - 15 février 2015 à 14:48
J'utilise RMXP depuis assez longtemps. (J'ai commencé quand j'avais 14 ans, j'en ai 21 aujourd'hui.)
ShootingStarD. - 17 février 2015 à 14:27
Salut , j'ai encore un problème , je veux lancer un combat contre un conseil 4 et c'est alors que mon cher logiciel m'envoie ce doux message: ????? ' Pokemon_Battle_Trainer' ? 176 ??? Errno::ENOET
no such file or directory -Graphics /Battlebacks/.png
Pourtant je ne vois aucun problème dans mes fichiers.
PS : je n'arrive pas à copier coller l'événement pour vous le montrer dans ce message.
Nuri Yuri - 17 février 2015 à 16:15
T'as pas défini le fond de combat dans ton tileset.
Appryl - 6 mars 2015 à 14:39
Hello ! o/
J'aurais une question à propos de la World Map... Peut-on la paramétrer pour pouvoir utiliser une MAP plus "ronde" avec des routes en diagonales par exemple ? Exactement comme la map de Kalos -> http://www.serebii.net/pokearth/kalos.png
Je pense que non, mais je demande quand même, sait-on jamais... Je peux envoyer par MP la map que j'ai déjà réalisée, si possible.
Merci d'avance o/
Nuri Yuri - 6 mars 2015 à 18:53
Pas avec le système de carte du monde de PSP, il faut coder une interface complète pour ça donc soit avoir les bases du Ruby et se débrouiller avec mes tutos, soit trouver un scripteur qui a le temps de faire ça et là je vois personne.
Appryl - 6 mars 2015 à 18:59
Je vois; je peux toujours réaliser la World Map tout à la fin du projet (s'il aboutit °-°', ou bien la redessiner, on verra bien ~
Merci beaucoup, ça m'a quand même bien aidé, je vais essayer de me lancer dans l'apprentissage du Ruby...
Ay làa - 25 mars 2015 à 13:17
Bonjour, j'ai un petit problème :/
Depuis que j'ai créer les Pokémon n°666 et 667, lorsque je lance mon Pokédex, il y a une erreur..
Voilà le fichier log.txt :
---------- Erreur de script : Pokemon_Pokedex ----------
----- Type
NoMethodError
----- Message
- ARGS - [0]
undefined method `[]' for true:TrueClass
----- Position dans Pokemon_Pokedex
Ligne 128
----- Backtrace
Script : Pokemon_Pokedex | Ligne : 128 | Méthode : in initialize' Script : Pokemon_Pokedex | Ligne : 127 | Méthode : in each'
Script : Pokemon_Pokedex | Ligne : 127 | Méthode : in initialize' Script : Pokemon_Pokedex | Ligne : 108 | Méthode : in new'
Script : Pokemon_Pokedex | Ligne : 108 | Méthode : in update' Script : Pokemon_Pokedex | Ligne : 80 | Méthode : in main'
Script : Pokemon_Pokedex | Ligne : 77 | Méthode : in loop' Script : Pokemon_Pokedex | Ligne : 84 | Méthode : in main'
Script : Main | Ligne : 57
Nuri Yuri - 25 mars 2015 à 17:04
As-tu recrée une nouvelle partie dans laquelle tu as récupéré au moins un Pokémon ?
Ay làa - 25 mars 2015 à 20:12
Oui pourquoi ?
Nuri Yuri - 26 mars 2015 à 18:04
Tu utilise quelle version de PSP parce que dans ce que j'ai, la ligne 128 ne peut pas produire ton bug du coup ça sera plus compliqué de t'aider sans savoir quelle version tu utilises...
Sinon, regarde que tous les Id bis sont définis jusqu'au Pokémon 667.
stevenpokemonhack - 7 avril 2015 à 17:46
Bonjour et tout d'abord excusée moi de vous déranger mais je voudrait savoir si une personne pourrait me dire comment on peut ajouter des Pokemon parce que j'ai quelle que sprite personnelle de Fakemon que je voudrait ajouter mais je ne sais pas comment faire aidée moi svp.
Merci d'avance.
Et dsl si il y a des faute.
Nuri Yuri - 7 avril 2015 à 19:27
Un petit tour sur le manuel de PSP et tu trouveras la solution : http://krosk.free.fr/manuel/manuel.htm
Fais attention de bien respecter toutes les étapes et ne faire aucune faute dans ce que t'écris sous peine de faire planter ton jeu et le rendre inutilisable (fais donc une sauvegarde du jeu avant les manipulations).
stevenpokemonhack - 13 avril 2015 à 14:16
Merci pour ta réponse rapide et dsl de ne pas avoir répondu avant j'avait un problème matériel. Encore merci.
Ropes - 7 mai 2015 à 18:56
Bonjour tout le monde, je suis nouveau ici !
Voilà j'ai un petit problème, je souhaite pouvoir installer les RGSS pour XP mais je n'y arrive pas.
J'ai essayé de l'installer à plusieurs endroits (dans le dossier d'XP, en dehors etc..) mais rien y fait... Ou bien il faut changer quelque chose directement sur XP une fois les RGSS installés ?
Sans offenser qui que ce soit je trouve les Tutos disponibles sur le net très mal expliqués (ou en tout cas, je ne les trouve pas clairs), s'il vous plaît, si quelqu'un pouvait donc m'aider ça serait vraiment gentil..
Je précise donc que j'utilise la version disponible sur le forum, voilà bonne journée à tous et à toutes !
yago58 - 7 mai 2015 à 19:23
J'ai supp ton topic vu que tu as poste ici.
Ropes - 7 mai 2015 à 19:32
Pas de soucis, merci encore !
Nuri Yuri - 7 mai 2015 à 21:53
Le RGSS si tu utilise le logiciel officiel ou un bon installateur, tu l'installes n'importe où et ça fonctionne. Pas besoins de tutoriel pour lancer un installateur et cliquer sur suivant jusqu'à ce que ça dise installation terminée x)
Ropes - 8 mai 2015 à 20:32
Bien en fait j'ai sûreùent loupé autre chose alors..
En premier j'installe RPG Maker XP, puis les RGSS dans le même dossier (Progr 86), mais quand je lance XP tout est comme avant.. Je fais quelque chose de mal ou je loupe quelque chose peut-être ?
Bonne soirée
Nuri Yuri - 9 mai 2015 à 20:47
Qu'est-ce que RPG Maker XP te dit ?
Normalement le RGSS c'est un exécutable qui met les bonne clefs registre afin qu'RPG Maker XP puisse fonctionner correctement.
http://www.rpg-maker.fr/programmes/rgss_fr_Bodom_RaBBi.rar Celui-ci fonctionne, à condition que tu lance l'exe.
Sumac - 14 mai 2015 à 12:17
Bonjour ! Je viens de me lancer sur RPG Maker , j'ai crée ma première map, les scripts , bref tout va bien mais j'ai un gros problème, le personnage ne peut pas bouger :/ pourrais t-on m'aider ? Merci!
Nuri Yuri - 14 mai 2015 à 15:21
Tu n'aurais pas mis un évènement en "émarrage Automatique" ?
Si c'est le cas, fais attention à ce que la dernière commande de cet évent soit "Effacer cet évènement".
Sumac - 14 mai 2015 à 16:44
Parfait! C'était ça merci ! Serais-tu comment faire pour que l'écran nous suive ? Histoire de ne pas être dans l'autre boût de l'écran :/! Merci !
Nuri Yuri - 15 mai 2015 à 13:25
Faut faire en sorte à ce que le joueur ne puisse jamais atteindre le bord d'une map :p
momo81 - 5 août 2015 à 00:02
Va y avoir un nouveau RPG Maker à ce que j'ai lu
Nuri Yuri - 5 août 2015 à 12:17
Ouais mais y'a pas de détails précis donc :/
Skarpy - 22 août 2015 à 01:24
Bonjour, je vous fait part d'un probleme qui m'est survenu recemment, j'aimerai me mettre au PSP sur RPGXP sauf que le probleme est que PSP_Mod ne se lance pas, mais vraiment pas du tout, quand je veux l'ouvrir il ne se passe rien.C'est frustrant car j'ai acheté la version officielle de RPGXP juste pour bien suivre a la lettre le tuto de ZeDuckArmy (je vous mets le lien plus bas) et avoir acces a "poser un choix" (avan de me rendre compte qu'on pouvait contourner cette situation). Bref si vous avez une idee d'ou peut venir ce probleme n'hesiter pas a m'en faire part.
Merci d'avance pour avoir porter de l'attention a mon probleme.
(le lien du tuto https://www.youtube.com/watch?v=q9lQVfxNsK0 )
Nuri Yuri - 22 août 2015 à 02:24
PSP_Mod c'est pas la version officielle d'RPG Maker. Lance RPG Maker depuis le raccourcis que l'installation d'RPG maker a réalisé pour ouvrir RPG Maker et tu n'auras pas de problèmes. (Sinon, go dans ta librairie Steam si tu l'as acheté sur Steam.)
Skarpy - 22 août 2015 à 18:28
Et donc du coup ca ne pose pas de soucis d'avoir "ennemies" a la place de "pokemons" dans la BDD ? PArce que je trouvais ca un peu complex et louche, mais bon apres si tu me dis que c'est normal (In Nuri We Trust).
Et donc pour un nouveau script, je fais une copie de PokemonS dans RGSS, j'ouvre le fichier Game.exe depuis RPGMaker, je supprime toutes les maps deja faites et je me fais plaiz' ?
Nuri Yuri - 24 août 2015 à 02:04
Le système de base de données de PSP est un peu à chier et très peu modulable alors que ce soit écrit Pokémon ou Enemies c'est la même galère.
Sinon, tu prends le projet de base de PSP, t'ouvre avec RMXP (Game.rxproj) et tu supprime toute les maps sauf la carte du Monde (pour éviter d'avoir le fameux bug de la téléportation sur la carte du monde).
Skarpy - 24 août 2015 à 22:47
Okidoki ! Bon c'est parti pour l'ecriture du script ! :domo:
Zheles - 5 septembre 2015 à 02:54
Hellow, j'ai commençai un "petit" projet (en faite je vois toujours les choses en grands du coup s'est plus un grand projet mais bon bwef).
Il y a peu mon frère a voulut se joindre a mon équipe (en faite moi qui fait absolument tout (scénario, mapping, codage etc etc) et ma copine qui corrige mes fautes x).
Je dit oui, qu'il a cas faire le mapping de Kanto je m'occuperait des pnj tout ça, tout ça mais la se pose le problème comment insérer les cartes que lui fait dans mon projet ?
J'ai chercher a droite et a gauche sur google et ils parlent tous de recopier la carte, c'est plus une perte de temps au final. Et quand je rentre une de ses carte dans mes datas elles n'apparaissent pas (un souci d'ID a ce que j'ai comprit).
On a bien voulut faire le tout avec le projet dans Dropbox mais on ne peux pas bosser en même temps donc pas vraiment top non plus.
Si une bonne âme a une solution a tout ceci comme une manière de changer l'ID de la map je suit preneur ^^.
Nuri Yuri - 6 septembre 2015 à 13:06
Fais attention à bien poster dans le sujet général pour les aides :p (Normalement je fusionnerai.)
La copie des maps est une chose particulière, il faut faire attention à ce que les maps ne prennent pas le même id que d'autre, en gros, si il y a deux mappeurs de masse (entendre, ils font beaucoup de map) c'est mauvais.
Tu as deux solutions pour copier les maps, ces solutions dépendent totalement du mode de fonctionnement de ton équipe.
Si tu n'as qu'une personne qui mappe : Tu dois copier son MapInfos.rxdata dans ton data et copier toute les maps qui n'existent pas dans ton data. Pour les maps qui existaient déjà, tu dois vérifier pour chacune laquelle est la plus récente. (Si la map copié est plus récente, tu autorises, sinon, tu refuses.) Il va sans dire qu'il faut éviter de faire "Oui pour tout" ou "Non pour tout" pour ce genre d'opération.
Tu as plusieurs personnes qui mappent : Dans ce cas là, ces personnes doivent indiquer les modifications qu'elles ont réalisés. Si tout le monde n'a pas touché à la même map, tu peux procéder de la manière suivante :
-> Tu fais une copie de ton projet (avec juste Graphics/Tilesets, Graphics/Autotiles et Data ainsi que les fichiers importants), sur cette copie tu y colle le data à jour de l'un de tes mappeurs et tu ouvres avec RPG Maker (je recommande vivement que les deux projets aient des noms différents). A partir de ce moment, tu copies colles via RPG Maker toutes les maps ajoutés les une après les autres. Attention RMXP ne copie pas les groupes de cartes alors n'oublie pas celles qui sont dans le groupe.
Pour ce qui concerne les modifications, si une seule personne en a réalisé, tu regarde l'ID de la map en question et tu colle le fichier Map{id}.rxdata du dossier copié vers le dossier du jeu. (Dans Data).
Si plusieurs modifications ont été réalisés, tu dois copier les modifications via RMXP les unes après les autres.
Sur Gemme on procède de la manière suivante :
-> MK réalise le Mapping et les Groupes de monstre
-> Aeth' converge les movesets de l'équipe des movesets
-> Yuri s'occupe de la programmation des scripts essentiels du projet.
De cette manière, il n'y a aucune chances que nous nous parasitions entre nous puis-ce qu'aucun des domaines qui nous sont alloués n'empiète sur l'autre (ils font appels à des fichiers de data différents).
Zheles - 6 septembre 2015 à 22:25
Désolé désolé ^^", je m'étais déjà trompé de catégorie quand je l'ai créer, il voyage beaucoup mon message ^^".
Je vois, je vais donc m'occuper du mapping, ensuite je lui envois pour qu'il mette dresseurs, pokemons sauvages, pnj, musique puis ensuite il me les renvois pour que je place les élément du scénario et les script un peu plus poussés sa devrez passer comme ça ?
En tout cas merci Yuri ^^
(Pokemon Gemme, le jeu qui ma donné envie de me lancer la dedans ^^)
Nuri Yuri - 7 septembre 2015 à 01:34
T'étais dans la bonne section, c'est juste qu'il y a un sujet de centralisation pour ça :p
Tu organise les choses comme tu veux, le tout c'est que la convergence se fasse bien :3
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 14:33
Salut, je m'y connais pas des tonnes en RPG Maker mais j'aurais quelques questions à propos du soft.
Je sais qu'il existe des packs pour commencer un jeu Pokemon (Pokemon script project je crois) Mais j'ai aussi vu que ces packs n'étaient pas stables (buggés). Qu'en est-il véritablement ?
Si ils le sont existe-t-il une manière de corriger ces soucis ?
Est-il long de prendre en main RPG Maker (oui je sais je n'ai qu'à essayer de moi-même mais je voudrais un avis extérieur) ?
Ce pack de départ est basé sur quelle génération Pokemon ? Rouge Feu ? Diamant/Perle ?
Je sais qu'il y a une sorte de boîte de dialogue pour créer les events etc mais est-ce qu'il est compliqué par la suit de rentrer dans les codes et de toucher au soft pour faire un peu ce qu'on veut ?
Nuri Yuri - 20 novembre 2015 à 16:47
Mais j'ai aussi vu que ces packs n'étaient pas stables (buggés). Qu'en est-il véritablement ?
Ils ne sont pas stables mais il ne sont pas pour autant inutilisables. Dis toi que Pokémon Gemme, Pokémon Origins et d'autres tournent sur des vieilles versions de PSP (qui ont été légèrement corrigés, pour le cas de Gemme, c'est passé à Pokémon SDK car PSP n'était plus viable pour le projet).
Un membre de Community Script Project corrige un sacré paquet des bugs de PSP, la dernière mise à jour globale date du 13 novembre, tu peux télécharger l'objet en question ici : http://communityscriptproject.com/forum/index.php?topic=256.msg4161#msg4161
Si ils le sont existe-t-il une manière de corriger ces soucis ?
Il existe une manière de corriger ces problèmes, par exemple, si tu rencontre toi même des bugs venant de la base même (PSP 0.7+) tu peux les rapporter sur un sujet qui vient tout juste d'être crée : http://communityscriptproject.com/forum/index.php?topic=1243.msg20822#msg20822
Si tu es scripteur (Ruby) tu peux aussi tenter de corriger et proposer la correction à ceux qui se chargent de la diffusion officiel du starter kit.
Est-il long de prendre en main RPG Maker (oui je sais je n'ai qu'à essayer de moi-même mais je voudrais un avis extérieur) ?
Non, c'est pas long à prendre en main. Le logiciel est fait pour réaliser des RPG et contient donc tout un tas de commandes permettant de réaliser un RPG sans avoir à taper la moindre ligne de code. Après, le plus dur est de prendre en main PSP car c'est pas très bien pensé et que comme RPG Maker n'est pas adapté à du Pokémon, il faut entrer tout un tas de ligne de code soi-même pour réaliser des actions.
Après ces lignes de code ne sont pas bien dures, par exemple, ajouter un Pikachu niveau 100 :
ajouter_pokemon 25, 100
Ce pack de départ est basé sur quelle génération Pokemon ? Rouge Feu ? Diamant/Perle ?
A l'origine PSP était basé sur de la 3G, puis y'a une une sorte de mise à jour 4G et un ajout des Pokémon de la 5G mais pour l'instant t'as pas du vrai 4G donc il faut faire avec ^^'
Je sais qu'il y a une sorte de boîte de dialogue pour créer les events etc mais est-ce qu'il est compliqué par la suit de rentrer dans les codes et de toucher au soft pour faire un peu ce qu'on veut ?
Le Ruby est un langage de programmation assez facile à prendre en main, si tu suis correctement certaines règles ça ne devrait pas être trop dur après tu ne peux pas forcément tout faire comme tu veux, un système de GTS est irréalisable sans apprendre un peu plus que le RGSS, par contre un système de quête ça se fait très facilement :p
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 18:05
Réponse complète et parfaite ! Merci beaucoup ! ^^
Je vais télécharger et jouer un peu avec pour voir ce que ça a dans le ventre.
Merci encore. ^^
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 19:04
Est-il possible de créer des tiles animés avec RPG Maker ?
Nuri Yuri - 20 novembre 2015 à 20:01
Oui, c'est possible et ça s'appelle les autotiles. Par contre tu en a que 7 par tileset donc faut les utiliser correctement :p
Généralement quand on veut faire une fontaine ou un truc animé relativement gros on utilise des évènements ou alors on script un petit truc qui fait l'affaire :p
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 20:50
Mais les autotiles ce n'est pas ceux que l'on peut appliqué rapidement du genre un chemin qu'il n'y a plus qu'à tracer pour avoir tous les contours dessiné sans rien faire ? Tu veux dire qu'en plus d'être super pratique ils peuvent être animés ? oO Ce serait trop fort ! xD
Nuri Yuri - 20 novembre 2015 à 22:28
Généralement c'est pas conseillé de se servir des autotiles pour montrer qu'on est des gros flemmard car justement ils peuvent être animés.
Le format classique des autotiles c'est 96x128, mais si tu le fais en 192x128 tu te retrouve avec deux frames, plus tu allonge l'autotile vers la droite, plus il a de frames :d
Exemple : http://yourii54.deviantart.com/art/Cascade-POD-176851398?q=gallery%3AYourii54%2F25920573&qo=19
(Sinon, dans RPG Maker tu as des autotiles d'eau qui sont animés, regarde In Game '^'
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 22:35
Ok that interesting ! ^^ C'est bon à savoir, surtout pour les tiles avec l'eau justement oui ! ^^
Oui j'en avais vu qui était plus large mais j'avais pas bien compris pourquoi en fait. Mais du coup, même si ils sont animés, on peut encore les utiliser comme un flemmard ? (oui je persiste xD)
Nuri Yuri - 20 novembre 2015 à 23:08
Non pas trop, si tu regardes les tiles de route de HGSS tu vois assez rapidement que sans les refaire tu ne peux pas les faire entrer dans des autotiles parce que la liaison Horizontale-Verticale ne peut rentrer que dans du 16x16 sur HGSS hors sur RMXP les liaisons de ce genre font 8x8 (16x16 mais on est en 2x2 donc 8x8)
Aleat0ir - 20 novembre 2015 à 23:26
Putain ça fonctionne pas du tout comme Advance Map je suis perdu ! xD
Déjà rien que le fait d'utiliser des tiles de 32x32 je suis perdu... Alors ces histoires d'autotile va falloir que j'expérimente pour maitriser.
Merci beaucoup pour ton temps et tes réponses Nuri Yuri ! C'est très gentil ! ^^
Nuri Yuri - 21 novembre 2015 à 15:53
Ahah; oui ça fonctionne pas du tout pareil :p
T'as trois couche de mapping, la première sert généralement à poser le sol et les deux autres à poser les éléments qui sont au dessus du sol ou du héros. Après t'as tout un tas de réglage dans les tilesets (passages, superposition, tag etc...)
Neitram - 11 janvier 2016 à 14:21
Bonjour:
Je recrute des mappeurs, et le plus possible de spriteurs(pixel art: icones et sprites de fakemons)
pour mon jeu Pokemon CyberShard
Mourad1081 - 27 janvier 2016 à 20:54
Petite question qui pique ma curiosité :
D'après le facebook de Pokémon Orbe Doré, le projet tend à devenir un RPG pokemon-like à cause de l'évolutivité et surtout l'illégalité des ressources pokémon.
Ma question : Le rom-hacking et "rpg-making" de pokémons sont-ils différents d'un point de vue juridique ?
On a pourtant de très beaux projets rpg-maker de Pokémon (Pokemon Zeta/Omicron par exemple) chez nos amis les anglais.
yago58 - 27 janvier 2016 à 22:04
A ton avis ?
Mourad1081 - 27 janvier 2016 à 22:19
ben c'est parfaitement pareil pour moi
yago58 - 28 janvier 2016 à 01:20
Raté c'est pas la bonne réponse. Je te répondrais plus en détail ce W-E.
Mourad1081 - 28 janvier 2016 à 09:30
Ah punaise ! D'accord, merci beaucoup ça m'intéresse !
Nuri Yuri - 28 janvier 2016 à 13:30
Point de vue légalité aucun des deux n'est légal mais l'un est plus respectueux que l'autre au niveau des lois.
Il faut savoir que les idées ne peuvent pas être protégés mais que les procédés, logiciels ou créations elles le sont de ce fait en faisant du RH (viol du logiciel et des créations) tu te mets moins bien qu'en utilisant RPG Maker (viol probable des créations uniquement).
Un projet "Pokémon Like" qui n'utilise pas directement Pokémon (Magikarp, prof chen, Jadielle etc...) et qui ne se repose pas sur ce que Game Freak/Nintendo a produit est tout à fait légal.
C'est bien l'une des raisons qui fait un peu virer POD vers une base plus saine en terme de respect des droits d'auteurs. (Après les héros qui parlent, un scénario qui n'est pas un long couloir mais tout un tas de good&bad ends c'est plus vraiment Pokémon.)
Wala pour ce que j'ai à dire là dessus, après j'ai pas regardé de plus près les détails juridiques, je me suis juste intéressé à l'article de loi qui parle de la rétro-ingénierie et dans quelles mesures on reste dans la légalité de la chose :d
Mourad1081 - 28 janvier 2016 à 17:42
Ah ça je ne savais pas, merci beaucoup pour l'info !
spaceDementia - 4 février 2016 à 20:05
Salut ! :D J'ai un léger problème de jonction de map, bon j'ai parfaitement suivi le tutoriel fourni pour PSP 0,7, essayé plusieurs fois sans succès ... J'ai deux maps, celle du nord est plus large (4 tiles de décalage à gauche), bon j'ai réussi la téléportation qui marche nickel, les 3 lignes de correspondances sont faites (par copier coller pour être certain qu'il n'y a pas un petite différence ^^) par contre du coup je suppose que c'est le script de fonction qui ne fonctionne pas :( Bon, je les ai mis en processus parallèle, et j'ai inséré un script : jonction_map(13, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0) pour celle du sud et jonction_map(0, 0, 0, 0, 14, -4, 0, 0) pour celle du nord. Honnêtement, je ne sais pas où je me suis trompé ^^ Merci d'avance si vous pouvez m'aider ! :D
Nuri Yuri - 4 février 2016 à 21:30
Le script de jonction_map est pas terrible donc vaut mieux ne pas l'utiliser et faire 7 cases en haut et en bas identiques ainsi que 10 cases à droite et à gauche :p
spaceDementia - 4 février 2016 à 21:45
Ok et du coup en conservant la teleportation ça donne l'illusion je parie ? ^^
Nuri Yuri - 5 février 2016 à 19:11
Oui et en plus tu peux régler le problème des chara qui popent comme par magie à la TP puis-ce que tu peux les copier coller :p
spaceDementia - 5 février 2016 à 20:23
Oui en effet tu as raison j'ai testé et c'est nickel, c'est tout bête mais il faut y penser ^^. En tout cas merci !
Nuri Yuri - 5 février 2016 à 23:06
Oui, des fois des techniques toute bêtes sont bien plus efficaces qu'un script bancal.
Youminde - 18 mars 2016 à 18:29
Bonjour alors voilà j'ai trouver un tileset pokémon que j'aimerais insérer dans rpg maker mais a chaque fois que je veux l'insérer dans celui ci il ne me prend que le coté gauche du tileset et me coupe tout les reste
Une erreur de manip ? je cherche des solution merci d'avance :win:
Nuri Yuri - 18 mars 2016 à 20:37
Un tileset ne doit pas faire plus de 256 pixels de large. C'est une règle sous RPG Maker XP.
Youminde - 18 mars 2016 à 22:37
Donc il faut que je redimensionne mon tileset si je le coupe dans la largeur et que je place les élément censé se trouver a droite en dessous ça marche ?
rveyrand - 19 mars 2016 à 08:42
Donc il faut que je redimensionne mon tileset si je le coupe dans la largeur et que je place les élément censé se trouver a droite en dessous ça marche ?
normalement, oui...mais il y a une limite sur la longueur. le mieux, c'est d'en faire 2 tilesets distincts et d'utiliser les deux...après, a Nuri Yuri de voir si je dis des conneries ou non
Nuri Yuri - 19 mars 2016 à 12:54
Un tileset n'a pas de limite de hauteur, uniquement la limite des 256px de large, après il est très recommandé de ne pas faire des tilesets de plus de 8192 pixel de haut, sauf pour des cas très exceptionnels :p
flodrator - 15 avril 2016 à 08:51
Salut tout le monde !
Etant nouveau dans le monde de RPG Maker, je souhaiterais avoir des conseils sur le choix d'un starter-kit car beaucoup de tuto datent de plus de 5 ans. A l'heure actuelle, lequel serait le plus intéressant pour un projet "classique" avec des graphiques type HGSS et des sprites type BW (96x96) ?
Nuri Yuri - 16 avril 2016 à 00:50
PSP5G peut être ?
C'est un peu vague ^^'
flodrator - 16 avril 2016 à 10:09
PSP5G peut être ?
C'est un peu vague ^^'
En fait, je voudrais commencer un remake de la 1G, basé principalement sur le côté graphique, avec des tileset type HGSS ou BW et des sprite type BW.
Pour PSP5G, le rendu est vraiment ressemblant à BW mais honnêtement je suis pas trop fan du DS et de tout ce qui est menu et tout dans BW (trop éloigné des Pokémon de base à mon goût ^^).
Est-ce que pour PSP 0.8 par exemple, la résolution d'écran peut être équivalente au moins à HGSS et des sprites 96x96 px peuvent être utilisés pour les combats ?
Nuri Yuri - 16 avril 2016 à 12:35
Bah PSP 0.8 a une résolution de 640x480 ce qui à échelle égale est supérieur à un écran de DS (320x240 > 256x192) donc tu peux sans pb' je pense.
En tout cas sur mon SK, PSDK, j'utilise des sprites en 96x96 et j'ai pas de problèmes x)
flodrator - 16 avril 2016 à 14:02
Merci de tes réponses
raydonne - 11 juin 2016 à 17:21
salut on dirait que c'est ici pour avoir un peu d'aide voila j'ai juste besoin de savoir un truc; j'ai installer rpg maker xp et je les patcher en fr comme montre certain tuto je peu créé mon environnement sans problème et le truck c'est quand je veux tester le jeu sa me mais RGSS a cesser de fonctionner j'ai chercher les causse partout sur des site et rien je penser que c'était la dll mais a parement pas j'ai regarder les info sur le problème et la cause c'est "L'APPCRASH"(je c'est sa aide pas ) se lui qui c'est comment régler sa m'aidera beaucoup merci d'avance .
momo81 - 11 juin 2016 à 19:05
salut on dirait que c'est ici pour avoir un peu d'aide voila j'ai juste besoin de savoir un truck, j'ai installer rpg maker xp et je les patcher en fr comme montre certain tuto je peu créé mon environnement sans problème et le truck c'est quand je veux tester le jeu sa me mais RGSS a cesser de fonctionner j'ai chercher les causse partout sur des site et rien je penser que c'était la dll mais a parement pas j'ai regarder les info sur le problème et la cause c'est "L'APPCRASH"(je c'est sa aide pas ) se lui qui c'est comment régler sa m'aidera beaucoup merci d'avance .
Un faute tout les 3 mots...
Putain même un gosse écrirait mieux
raydonne - 11 juin 2016 à 19:23
salut on dirait que c'est ici pour avoir un peu d'aide voila j'ai juste besoin de savoir un truck, j'ai installer rpg maker xp et je les patcher en fr comme montre certain tuto je peu créé mon environnement sans problème et le truck c'est quand je veux tester le jeu sa me mais RGSS a cesser de fonctionner j'ai chercher les causse partout sur des site et rien je penser que c'était la dll mais a parement pas j'ai regarder les info sur le problème et la cause c'est "L'APPCRASH"(je c'est sa aide pas ) se lui qui c'est comment régler sa m'aidera beaucoup merci d'avance .
Un faute tout les 3 mots...
Putain même un gosse écrirait mieux
... :zermi: Ah bon ? on dit UNE faute déjà de 1 de 2 je vois pas de faute pour une personne qui est venue en France il y a 1 an (bref je veux pas raconter ma life) et de 3 je ne suis pas venu pour qu'on m'insulte, si tu veux bien m'aider je te serais reconnaissent si tu veux pas ba tu te tais et j'irais voir ailleurs c'est tout...
Mickey` - 11 juin 2016 à 19:25
Bah va voir ailleurs, y a des règles tu les respectes.
raydonne - 11 juin 2016 à 19:27
Ok sa marche il y a vraiment un problème de respect chez vous.
momo81 - 11 juin 2016 à 19:45
Le respect ?
Je vous le laisse, si vous voulez.
Trouvez-le !
Je l'ai laissé quelque part dans ce monde !
raydonne - 11 juin 2016 à 20:05
Le respect ?
Je vous le laisse, si vous voulez.
Trouvez-le !
Je l'ai laissé quelque part dans ce monde !
Bah... toi et moi la seule chose qu'on soit d'accord c'est qu'on s'entendra jamais.
Ayyylmaokek - 11 juin 2016 à 20:10
Le respect ?
Je vous le laisse, si vous voulez.
Trouvez-le !
Je l'ai laissé quelque part dans ce monde !
Bah... toi et moi la seule chose qu'on soit d'accord c'est qu'on s'entendra jamais.
Bonsoir
gh7778 - 11 juin 2016 à 20:20
... :zermi: Ah bon ? on dit UNE faute déjà de 1 de 2 je vois pas de faute pour une personne qui est venue en France il y a 1 an (bref je veux pas raconter ma life) et de 3 je ne suis pas venu pour qu'on m'insulte, si tu veux bien m'aider je te serais reconnaissent si tu veux pas ba tu te tais et j'irais voir ailleurs c'est tout...
va falloir resituer certaines choses. C'est pas parce que tu vois pas de fautes que y'en a pas. Et comme dit asia y'en a un sacré paquet. Suffisamment pour que ton message soit difficilement voir pas du tout compréhensible. Faut comprendre que l'orthographe a pas été inventée pour le fun.
Si encore tu faisais des fautes de genre/nombre, en tant que "débutant" en langue française (on va dire qu'on t'accorde ça), on comprendrait. Le problème c'est que t'écrit en phonétique, ce qui prouve que t'en a juste rien à foutre, vu que quelle que soit la langue dans laquelle tu traduit ton message, ça veut strictement rien dire.
Ensuite le respect heuuu là il a pas été spécialement présent, mais pas spécialement absent non plus : y'a pas eu d'insultes, juste une froide constatation.
Maintenant, on te doit rien, on est des bénévoles qui prenons sur notre temps pour donner de l'aide, le minimum c'est de nous mettre dans des dispositions correctes pour qu'on ai envie de t'aider. Si on comprend pas ce que tu dis, par définition on pourra pas t'aider.
raydonne - 11 juin 2016 à 20:55
... :zermi: Ah bon ? on dit UNE faute déjà de 1 de 2 je vois pas de faute pour une personne qui est venue en France il y a 1 an (bref je veux pas raconter ma life) et de 3 je ne suis pas venu pour qu'on m'insulte, si tu veux bien m'aider je te serais reconnaissent si tu veux pas ba tu te tais et j'irais voir ailleurs c'est tout...
va falloir resituer certaines choses. C'est pas parce que tu vois pas de fautes que y'en a pas. Et comme dit asia y'en a un sacré paquet. Suffisamment pour que ton message soit difficilement voir pas du tout compréhensible. Faut comprendre que l'orthographe a pas été inventée pour le fun.
Si encore tu faisais des fautes de genre/nombre, en tant que "débutant" en langue française (on va dire qu'on t'accorde ça), on comprendrait. Le problème c'est que t'écrit en phonétique, ce qui prouve que t'en a juste rien à foutre, vu que quelle que soit la langue dans laquelle tu traduit ton message, ça veut strictement rien dire.
Ensuite le respect heuuu là il a pas été spécialement présent, mais pas spécialement absent non plus : y'a pas eu d'insultes, juste une froide constatation.
Maintenant, on te doit rien, on est des bénévoles qui prenons sur notre temps pour donner de l'aide, le minimum c'est de nous mettre dans des dispositions correctes pour qu'on ai envie de t'aider. Si on comprend pas ce que tu dis, par définition on pourra pas t'aider.
Je suis d'accord mais pourquoi ne pas m'avoir dit quel comprenait pas au lieu de m'attaquer froidement comme ça ?
le pire c'est que je n'ai rien à voir avec c'est faute ce n'était pas mon intention je fais sa avec un correcteur je ne comprends pas, à moins qu'il y ait des correcteurs qui fonctionnent mieux, le pire c'est que les gens pensent que je n'ai rien à foutre sa me blesse beaucoup je fais vraiment attention à ne pas fait de faute mais apparemment d'après vaut réaction ce n'est pas trop ça, si vous avez mieux à me proposer je le ferais pour éviter une incompréhension.
kirua40 - 11 juin 2016 à 21:20
... :zermi: Ah bon ? on dit UNE faute déjà de 1 de 2 je vois pas de faute pour une personne qui est venue en France il y a 1 an (bref je veux pas raconter ma life) et de 3 je ne suis pas venu pour qu'on m'insulte, si tu veux bien m'aider je te serais reconnaissent(ant-> la bonne orthographe)) si tu veux pas ba tu te tais et j'irais voir ailleurs c'est tout...
va falloir resituer certaines choses. C'est pas parce que tu vois pas de fautes que y'en a pas. Et comme dit asia y'en a un sacré paquet. Suffisamment pour que ton message soit difficilement voir pas du tout compréhensible. Faut comprendre que l'orthographe a pas été inventée pour le fun.
Si encore tu faisais des fautes de genre/nombre, en tant que "débutant" en langue française (on va dire qu'on t'accorde ça), on comprendrait. Le problème c'est que t'écrit en phonétique, ce qui prouve que t'en a juste rien à foutre, vu que quelle que soit la langue dans laquelle tu traduit ton message, ça veut strictement rien dire.
Ensuite le respect heuuu là il a pas été spécialement présent, mais pas spécialement absent non plus : y'a pas eu d'insultes, juste une froide constatation.
Maintenant, on te doit rien, on est des bénévoles qui prenons sur notre temps pour donner de l'aide, le minimum c'est de nous mettre dans des dispositions correctes pour qu'on ai envie de t'aider. Si on comprend pas ce que tu dis, par définition on pourra pas t'aider.
Je suis d'accord mais pourquoi ne pas m'avoir dit quel(qu'elle) comprenait pas au lieu de m'attaquer froidement comme ça ?
le pire c'est que je n'ai rien à voir avec c'est faute(ces fautes->aaaaaaaaaaaaargh 2 fautes d'accord et d'ortographe)ce n'était pas mon intention je fais sa (ça)avec un correcteur je ne comprends pas, à moins qu'il y ait des correcteurs qui fonctionnent mieux, le pire c'est que les gens pensent que je n'ai rien à foutre sa (ça)me blesse beaucoup je fais vraiment attention à ne pas fait (faire)de fautes(tu fais plusieurs fautes donc un "s" mais apparemment d'après vaut réaction(vos réactions) ce n'est pas trop ça, si vous avez mieux à me proposer je le ferais pour éviter une incompréhension->Go , achètes-toi un bescherelle.
momo81 - 11 juin 2016 à 21:30
pk personne aime ma référence
yago58 - 11 juin 2016 à 21:50
Stop, ça suffit, les Nazis.
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