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raydonne - 11 juin 2016 à 22:02
... :zermi: Ah bon ? on dit UNE faute déjà de 1 de 2 je vois pas de faute pour une personne qui est venue en France il y a 1 an (bref je veux pas raconter ma life) et de 3 je ne suis pas venu pour qu'on m'insulte, si tu veux bien m'aider je te serais reconnaissent(ant-> la bonne orthographe)) si tu veux pas ba tu te tais et j'irais voir ailleurs c'est tout...
va falloir resituer certaines choses. C'est pas parce que tu vois pas de fautes que y'en a pas. Et comme dit asia y'en a un sacré paquet. Suffisamment pour que ton message soit difficilement voir pas du tout compréhensible. Faut comprendre que l'orthographe a pas été inventée pour le fun.
Si encore tu faisais des fautes de genre/nombre, en tant que "débutant" en langue française (on va dire qu'on t'accorde ça), on comprendrait. Le problème c'est que t'écrit en phonétique, ce qui prouve que t'en a juste rien à foutre, vu que quelle que soit la langue dans laquelle tu traduit ton message, ça veut strictement rien dire.
Ensuite le respect heuuu là il a pas été spécialement présent, mais pas spécialement absent non plus : y'a pas eu d'insultes, juste une froide constatation.
Maintenant, on te doit rien, on est des bénévoles qui prenons sur notre temps pour donner de l'aide, le minimum c'est de nous mettre dans des dispositions correctes pour qu'on ai envie de t'aider. Si on comprend pas ce que tu dis, par définition on pourra pas t'aider.
Je suis d'accord mais pourquoi ne pas m'avoir dit quel(qu'elle) comprenait pas au lieu de m'attaquer froidement comme ça ?
le pire c'est que je n'ai rien à voir avec c'est faute(ces fautes->aaaaaaaaaaaaargh 2 fautes d'accord et d'ortographe)ce n'était pas mon intention je fais sa (ça)avec un correcteur je ne comprends pas, à moins qu'il y ait des correcteurs qui fonctionnent mieux, le pire c'est que les gens pensent que je n'ai rien à foutre sa (ça)me blesse beaucoup je fais vraiment attention à ne pas fait (faire)de fautes(tu fais plusieurs fautes donc un "s" mais apparemment d'après vaut réaction(vos réactions) ce n'est pas trop ça, si vous avez mieux à me proposer je le ferais pour éviter une incompréhension->Go , achètes-toi un bescherelle.
Ah tien un enfant qu'il veut faire est l'intéressé et ça :fuck: c'est l'orthographe que je préférais, je suis pose que tu as compris.
raydonne - 11 juin 2016 à 22:51
Le respect ?
Je vous le laisse, si vous voulez.
Trouvez-le !
Je l'ai laissé quelque part dans ce monde !
Bah... toi et moi la seule chose qu'on soit d'accord c'est qu'on s'entendra jamais.
Bonsoir
Bonsoir
Mickey` - 11 juin 2016 à 22:52
je suis pose
:huhu:
yago58 - 11 juin 2016 à 22:53
J'ai dit stop.
Et puis merde, le prochain qui ouvre son claque-merde, je delete tout le bordel.
Nuri Yuri - 12 juin 2016 à 12:40
Sérieusement <.<
Plutôt que de se foutre sur la gueule, faut reconnaître qu'en effet il y a des fautes assez grosses puis on en parle plus, on se relit pour les prochains messages ou mieux on passe au moins le message sous Word histoire qu'il souligne les points qui ne vont vraiment pas (ça fait pas office de correcteur pour autant).
Bref, moi aussi je fais plein de fautes donc je me permettrais pas d'enfoncer encore plus le clou dans le sujet (juste un conseil de courtoisie). Pour en revenir au problème :
RPG Maker doit être installé depuis la version STEAM ou la version récupérable sur RPG Maker Web, ça limite les problèmes d'APP Crash. Si ce n'est pas fait ainsi mais qu'RPG Maker XP lui même fonctionne :
Télécharges le fichier suivant : http://www.mediafire.com/download/49t6lre8r93mir3/RGSS104E.dll
Tu le colles dans ton dossier de jeu puis si dans Game.ini c'est écrit "RGSS100J.dll" au lieu de "RGSS104E.dll" tu supprimes le fichier RGSS100J.dll et tu renommes RGSS104E.dll en RGSS100J.dll
Normalement le problème devrait se résoudre.
raydonne - 12 juin 2016 à 17:06
Sérieusement <.<
Plutôt que de se foutre sur la gueule, faut reconnaître qu'en effet il y a des fautes assez grosses puis on en parle plus, on se relit pour les prochains messages ou mieux on passe au moins le message sous Word histoire qu'il souligne les points qui ne vont vraiment pas (ça fait pas office de correcteur pour autant).
Bref, moi aussi je fais plein de fautes donc je me permettrais pas d'enfoncer encore plus le clou dans le sujet (juste un conseil de courtoisie). Pour en revenir au problème :
RPG Maker doit être installé depuis la version STEAM ou la version récupérable sur RPG Maker Web, ça limite les problèmes d'APP Crash. Si ce n'est pas fait ainsi mais qu'RPG Maker XP lui même fonctionne :
Télécharges le fichier suivant : http://www.mediafire.com/download/49t6lre8r93mir3/RGSS104E.dll
Tu le colles dans ton dossier de jeu puis si dans Game.ini c'est écrit "RGSS100J.dll" au lieu de "RGSS104E.dll" tu supprimes le fichier RGSS100J.dll et tu renommes RGSS104E.dll en RGSS100J.dll
Normalement le problème devrait se résoudre.
Alléluia!! :education: Ça me soulage qu'il y a des adultes ici depuis m'a venu, j'ai eu le droit à des insultes merci beaucoup pour ton aide (ce n'était pas facile).
raydonne - 13 juin 2016 à 19:23
Sérieusement <.<
Plutôt que de se foutre sur la gueule, faut reconnaître qu'en effet il y a des fautes assez grosses puis on en parle plus, on se relit pour les prochains messages ou mieux on passe au moins le message sous Word histoire qu'il souligne les points qui ne vont vraiment pas (ça fait pas office de correcteur pour autant).
Bref, moi aussi je fais plein de fautes donc je me permettrais pas d'enfoncer encore plus le clou dans le sujet (juste un conseil de courtoisie). Pour en revenir au problème :
RPG Maker doit être installé depuis la version STEAM ou la version récupérable sur RPG Maker Web, ça limite les problèmes d'APP Crash. Si ce n'est pas fait ainsi mais qu'RPG Maker XP lui même fonctionne :
Télécharges le fichier suivant : http://www.mediafire.com/download/49t6lre8r93mir3/RGSS104E.dll
Tu le colles dans ton dossier de jeu puis si dans Game.ini c'est écrit "RGSS100J.dll" au lieu de "RGSS104E.dll" tu supprimes le fichier RGSS100J.dll et tu renommes RGSS104E.dll en RGSS100J.dll
Normalement le problème devrait se résoudre.
Comment on peut créer des personnages héro?
Nuri Yuri - 15 juin 2016 à 12:49
En jouant avec l'onglet Héros de la base de données.
Sinon généralement on utilise les commandes changement d'apparence ou de nom pour ça.
raydonne - 15 juin 2016 à 19:02
Ouai ça, j'ai vu, mais pour l'image du mode combat on fait comment ?
Nuri Yuri - 15 juin 2016 à 23:42
Tu dois changer le battler.
Si ça n'a pas d'effets tu vas directement modifier la ressource concernée (elle se trouve dans le dossier Battlers normalement).
ImOcarina - 29 juin 2016 à 04:43
Je me suis lancé il y a 2 jours sur RPG MAKER, j'ai eu pas mal d'erreur, mais je m'en suit toujours sorti. Sauf pour une erreur, et je sens qu'elle est toute bête mais je trouve pas. Le log:
---------- Erreur de script : Pokemon_Battle_Trainer ----------
----- Type
NoMethodError
----- Message
- ARGS - []
undefined method `reset_stat_stage' for nil:NilClass
----- Position dans Pokemon_Battle_Trainer
Ligne 153
----- Backtrace
Script : Pokemon_Battle_Trainer | Ligne : 153 | Méthode : in initialize' Script : Interpreter | Ligne : 62 | Méthode : in new'
Script : Interpreter | Ligne : 62 | Méthode : in call_battle_trainer' Script : Interpreter Bis | Ligne : 181 | Méthode : in command_301'
Script : Interpreter 2 | Ligne : 151 | Méthode : in execute_command' Script : Interpreter 1 | Ligne : 199 | Méthode : in update'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 113 | Méthode : in loop' Script : Interpreter 1 | Ligne : 204 | Méthode : in update'
Script : Scene_Map | Ligne : 48 | Méthode : in alias_update' Script : Scene_Map | Ligne : 46 | Méthode : in loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 59 | Méthode : in alias_update' Script : MAPPANEL | Ligne : 90 | Méthode : in update'
Script : Scene_Map | Ligne : 25 | Méthode : in main' Script : Scene_Map | Ligne : 19 | Méthode : in loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 30 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 57
EDIT: J'ai réussi à résoudre le problème, je sais pas ce qui géner, mais j'ai supprimer le dresseur, recommencer du début et sa remarche.
Merci quand même x)
oriblast - 26 juillet 2016 à 21:15
salut j'utilise RPG maker vx ace mon seule problème avec ce logiciel ce sont les RGSSS je n'ai qu'un seul patch aidé moi à en trouver
Vegeta03 - 27 juillet 2016 à 08:36
Salut Nuri Yuri help plizz haaaaaaaaaaaaa
bon mon problème est le suivant quand je lance un combat avec des pokemon sauvages (dans les herbes merci einstein)avec un tileset créé par moi le jeu crache avec ce code erreur.
---------- Erreur de script : Loading ----------
----- Type
Errno::ENOENT
----- Message
No such file or directory - Graphics/Battlebacks/.png
----- Position dans Loading
Ligne 1
----- Backtrace
Script : Loading | Ligne : 1 | Méthode : in initialize' Script : Loading | Ligne : 1 | Méthode : in new'
Script : Loading | Ligne : 1 | Méthode : in load_bitmap' Script : Loading | Ligne : 1 | Méthode : in battleback'
Script : Pokemon_Battle_Wild | Ligne : 137 | Méthode : in pre_battle_transition' Script : Pokemon_Battle_Core 1 | Ligne : 143 | Méthode : in main'
Script : Main | Ligne : 57
Par contre si je fais une map a partir des tileset de base je trouve des monstres et le combat ce lance normalement........... :domo: je suis en version 0.8
gh7778 - 27 juillet 2016 à 12:25
No such file or directory - Graphics/Battlebacks/.png
Il essaie de charger une image nommé .png dans le dossier Graphics/Battlebacks. Et il trouve pas. Check tes images, y'en a une de foiré
Nuri Yuri - 27 juillet 2016 à 12:43
Nope, il a simplement oublié de configurer le battleback du tileset :p (BDD -> Onglet Tileset -> Fond de combat)
Rien + .png = .png image qui n'est naturellement pas dans les ressources ^^
oriblast - 27 juillet 2016 à 13:24
salut je recherche aussi le RTP pokemon de PSP0.7 un lien svp
oriblast - 27 juillet 2016 à 13:47
j'ai trouvé merci quand même
Vegeta03 - 27 juillet 2016 à 14:40
Bordel un truc si bête que ça :fail: merci yuri
SkyReaper - 26 août 2016 à 17:14
Bonjour
J'ai quelque connaissance pour le logiciel Rpg maker XP mais je ne sais pas comment faire une bonne intro a la Pokémon B/W.
Si vous pouvez m'aider, je suis tout ouvert.
Sinon je recherche des personne intéréssé pour m'aider dans mon projet : Pokémon Bleu Azur.
je recherche :
Un graphiste qui puisse me faire quelque personnage. (en MP ).
Merci D'avance :baffan:
Nuri Yuri - 26 août 2016 à 21:13
Il faut utiliser beaucoup d'images pour faire les animations de l'intro ou alors utiliser une vidéo. Pour la vidéo il faut un script de lecture de vidéo mais c'est pas nécessairement facile à utiliser quand on débute. Tu devrais te concentrer sur le développement du scénario du jeu plus que sur ce qu'il y a autour comme l'introduction.
SkyReaper - 27 août 2016 à 13:21
Merci Nuri Yuri !
j'ai tout de même réussis a modifier l'intro du Pokémon Scripts Project en remplacant quelques images et modifiant les textes.
Au sujet du scénario je l'avait déja préparer avant d'écrire le premier post ! :baffan:
Nuri Yuri - 27 août 2016 à 15:47
Maintenant il faut l'intégrer si c'est pas déjà fait :p
Enfin, bon courage pour ton projet :3
Aluxray - 27 août 2016 à 20:01
J'ai perdu la ligne 29 de Sprite_Character dans l'onglet Script.
Pourriez-vous me la donner ?
Mickey` - 27 août 2016 à 20:17
Putain y a un topic d'aide
Mourad1081 - 31 août 2016 à 18:13
salut, petit question par curiosité : si je fais un jeu pokémon en C++ (SFML) et que je le présente ici, je devrai le mettre dans quelle section ?
Car ce n'est ni du RPG Maker, ni du Hackrom de versions existantes.
Aura Azure - 31 août 2016 à 18:22
Déjà fais-le et on en reparle après.
Mourad1081 - 31 août 2016 à 19:08
C'est en cours, d'où ma question
Aura Azure - 31 août 2016 à 19:39
Tu poseras la question quand ce sera plus que "en cours".
Mourad1081 - 31 août 2016 à 20:10
Où est la différence entre poser la question à 0.1 % d'avancement et à 99.9 % ?
Il s'agit d'un topic d'aide où on pose des questions, pas un topic de présentation de ROM.
Depuis des années que je suis inscris, je sais que PT est très axé troll/vulgarité, c'est tout à votre honneur mais c'est pas trop mon délire.
Je repose donc ma question à d'autres admins/connaisseurs qui pourraient avoir l'amabilité de répondre de manière rationelle.
gh7778 - 31 août 2016 à 20:14
moi j dirais ici
Mourad1081 - 31 août 2016 à 20:15
Niquel, merci
yago58 - 31 août 2016 à 20:19
@Mourad1081, oui tu peux le poster ici, sous condition qu'il soit avancé et jouable. Pas juste un topic avec des screens et une date aléatoire de sortie.
Aura Azure - 31 août 2016 à 20:20
Où est la différence entre poser la question à 0.1 % d'avancement et à 99.9 % ?
Il s'agit d'un topic d'aide où on pose des questions, pas un topic de présentation de ROM.
Depuis des années que je suis inscris, je sais que PT est très axé troll/vulgarité, c'est tout à votre honneur mais c'est pas trop mon délire.
Je repose donc ma question à d'autres admins/connaisseurs qui pourraient avoir l'amabilité de répondre de manière rationelle.
La différence c'est qu'il y a 97% de chance que tu abandonnes ton projet avant même d'arriver à 10%.
La différence c'est que, même si tu n'abandonnes pas, le forum aura bien changé entre deux, et que ça ne sert à putain de rien de se poser la question maintenant.
Et si notre manière d'être n'est pas ton délire, personne ne te force à rester.
Aura Azure - 31 août 2016 à 20:21
En revanche, il est vrai qu'entre RH et RPG Maker, le choix de sections est très faible.
Alors même s'il n'y a pas grand chose dedans, une section "autres" serait la bienvenue.
Mourad1081 - 31 août 2016 à 23:35
C'est pas mon délire dans le sens où je ne me prette pas à ce genre de jeux, mais ça m'a toujours fait rire de voir des nouveaux subir sans comprendre, donc je reste quand même.
Peu importe si j'abandonne ou pas, le fait est que c'est une simple question dont les tenants et aboutissants sont inexistants, pas de quoi s'exciter en somme.
Enfin bref, merci
@Yago, oui je ne compte rien poster tant que je ne suis pas très avancé (genre 99 %), merci
Aura Azure - 1 septembre 2016 à 10:16
A dans 19 ans pour ton topic alors
Mourad1081 - 1 septembre 2016 à 10:19
N'exagérons pas haha, j'ai déjà fais le moteur graphique et audio, il me reste à coder les interactions avec la tilemap et évents. Les ressources graphiques, vu que c'est Pokémon bah... Je ne devrai pas faire grand chose pour en avoir :-)
Aura Azure - 1 septembre 2016 à 10:20
C'est pas si simple.
gobou63 - 25 septembre 2016 à 09:00
Bonjour, je vient d'installer RPG maker xp et le starter kit pokemon PSP 0.8 mais depuis que j'ai supprimé l'intro de base, lorsque je veux tester le jeu sur une map, il me propose une sauvegarde automatique. Quand je fais celle-ci, le jeu se ferme et quand je ne l'a fait pas, cela me fais "scrip is hanging". J'ai également retrouvé un log.texte dans les ficiers de mon jeux avec le message d'erreur au complet. Le voici:
---------- Erreur de script : Scene_Map ----------
----- Type
NoMethodError
----- Message
- ARGS - [0, 6]
undefined method `[]=' for nil:NilClass
----- Position dans Scene_Map
Ligne 205
----- Backtrace
Script : Scene_Map | Ligne : 205 | Méthode : in update_encounter' Script : Scene_Title | Ligne : 524 | Méthode : in on_decision'
Script : Scene_Title | Ligne : 378 | Méthode : in update' Script : Scene_Title | Ligne : 319 | Méthode : in main'
Script : Scene_Title | Ligne : 316 | Méthode : in loop' Script : Scene_Title | Ligne : 323 | Méthode : in main'
Script : Main | Ligne : 57
Merci de m'aider.
Nuri Yuri - 27 septembre 2016 à 23:30
Script is Hanging ne génère pas de log.
Lorsque t'as la fenêtre de sauvegarde automatique, tu bourres la touche entrée et ça devrait passer :p
reno - 5 octobre 2016 à 13:28
bonjour, j'ai un petit soucis, je suis sous rpg maker xp, j'ai installer psp 0.8, et quand je vais dans la base de donnée les Pokemon sont dans la catégorie ennemie et il n'y a pas de catégorie Pokemon que faire ?
Nuri Yuri - 5 octobre 2016 à 19:15
Rien de spécial mis à part télécharger un logiciel illégal qui fera que ton jeu ne fonctionne pas sur tous les PC sans faire de manipulations chiantes.
Il te suffit de savoir à quoi correspond chaque champ et faire avec, sinon l'alternative est d'utiliser la BDD script qui est bien plus fiable.
eliasso05 - 15 octobre 2016 à 23:55
Qui a un bon fangame a me conseiller
yago58 - 16 octobre 2016 à 00:12
Tu vas pas recommencer ?
JimmyDeFrs - 6 novembre 2016 à 14:56
Hello,I am looking for someone who can create and modify Event
Je Blague pour les personnes qui savent l'anglais ça ne l'ait plus
et je cherche UN gestionneur d'evénement
Pas de gros mots s'il vous plaît
Nuri Yuri - 8 novembre 2016 à 19:05
J'ai de gros doute sur la possibilité de trouver quelqu'un qui fait/voudrait faire ça ça ici x)
Pinkiev - 3 décembre 2016 à 08:56
Salut tout le monde,
eh bah, si je suis là, c'est que j'ai un problème (tadaaa!)
Et comme les images marchent mieux que les mots...
https://imageshack.com/i/po88QJhpp
https://imageshack.com/i/po0VrukKp
https://imageshack.com/i/pmsP2AbTp
En gros je peux passer sur des barrières alors que je ne devrai pas, mais ça dépend lesquelles, et c'est assez gênant si vous voyez ce que je veux dire...
Edit: c'est bon, en fait... désolé...
Il semble juste que j'avais utilisé le deuxième tile transparent à certains endroits...
J'ai bien l'impression que c'est dû aux tiles transparents mais je sais pas... bref, voilà quoi.
Pinkiev - 19 décembre 2016 à 08:35
Re-salut, c'est encore moi!
J'ai un problème que je ne comprends pas (je suis sur PSP4G+)
J'explique: J'ai un évènement: le Professeur
à un moment, il est sensé faire déplacer trois autres évènements pour qu'ils viennent se placer à côté du héros.
Ce qui, à priori, devrait bien marcher...
Et en fait ça marche... Mais seulement si je mets une erreur dans ce qui survient après ce déplacement.
Imaginons que après ce déplacement je mette le script afficher-message au lieu de afficher_message et que je joue eh bien là mes trois évènement viendront se mettre où ils doivent (mais bon, forcément j'aurai une erreur après au moment du message)
Mais si je mets que des choses correctes, donc afficher_message, et que je joue, eh bien là je ne verrai qu'un seul évènement se mettre à sa place car les deux autres s'arrêteront après avoir fait un pas o_O
Si quelqu'un peut m'expliquer ce truc...
Nuri Yuri - 19 décembre 2016 à 13:49
Alors, déjà, la commande de script "afficher_message" tu peux la proscrire car elle n'apporte à priori rien de plus que la toute première commande des évents (afficher un message). Ensuite, pour le problème de synchronisation, je vais t'expliquer ce qui se passe :
Ton évènement exécute les commandes les une après les autres, il existe deux types de commandes : les commandes bloquantes et les commandes instantanées.
Dans les commandes bloquantes tu as :
- Afficher un message (les commandes qui suivent à l'exception du choix ne sont pas interprétés tant que tu n'as pas validé le message)
- Afficher un choix
- Entrer un nombre
- Attendre l'appui d'une touche
- Appeler un évènement commun (ça attend que l'évent commun ait terminé son exécution)
- Attendre la fin des déplacements
- Exécuter une transition
- Démarrer un combat
- Ouvrir le Magasin
- Entrer le nom d'un allié
- Ouvrir le Menu de sauvegarde
- Ouvrir le Menu Principal
- Appeler un script (sous certaines conditions, par exemple si la commande en question exécute des Graphics.update ou des traitements long > 0.02 s)
Les commandes bloquantes comme leur nom l'indique freeze le fonctionnement de l'évènement et empêchent donc certaines actions comme des déplacements de s'exécuter tranquillement.
Je t'ai mis en gras la commande importante, cette commande empêche l'exécution des autres commandes de l'évènement tant que tous les évènements n'ont pas terminé leurs déplacement (ceux qui se déplacent grâce à un commande de déplacement).
Bien entendu, si tu n'utilise pas l'appel de script, la commande Afficher Message de base permet aux évènement de se déplacer pendant l'affichage du message, ce qui n'est pas le cas de l'appel de script "afficher_message".
Wala, wala, j'espère que ça t'auras un peu aidé à comprendre le problème et que tu sais maintenant quoi mettre comme commande pour corriger ton pb :p
Pinkiev - 20 décembre 2016 à 09:23
Merci bien Nuri Yuri!
J'ai en effet compris où est le problème, et c'est stupide mais je n'y aurai pas pensé... ahah
Pour le script afficher_message, j'avais lu jenesaisplusoù qu'il était meilleur et à utiliser parce qu'il permettait de faire plus de trois ligne... du coup, j'avais tout changé... et je vais tout rechanger si c'est pas plus utile que ça.
Dans la commande "afficher un message" je peux rentrer le nom du joueur de la même manière " + Player.name + " ou y-a-t'il une quelconque différence?
Enfin, y-a-t'il un endroit récapitulatif de ce genre de choses car la page "Manuel - PSPv0.7" dont le lien est téléchargé en même temps que PSP ne semble plus exister...
Merci pour ton aide.
Nuri Yuri - 20 décembre 2016 à 15:54
Bah l'affichage sur plusieurs lignes à la rigueur c'est un peu optionnel, sinon tu prends un script à jour (y'en a un dans PSDK qui gère l'affichage à la Pokémon à 100% mais après pas sûr qu'il soit compatible avec PSP).
Si tu veux afficher le nom du joueur :
Salut \c[2]\n[1]\c[0] !
Ca affichera chez toi :
Salut Pinkiev !
Si tu as pris ton pseudo en nom de joueur
(Si tu enlève \c[2] et \c[0] ça reste en noir sans passer par le rouge :p)
Pinkiev - 20 décembre 2016 à 21:00
Puisque tu parles de PSDK, c'est bien? ça offre plus ou moins de possibilité que PSP? J'ai cru comprendre qu'il était pratique, mais quelles sont ses limites? Et où le télécharger? Il gère les évènements en "plus de quatre frames"? Il m'a l'air bien mais, comme je ne sais pas s'il y a des choses en moins par rapport à PSP, j'hésite...
Nuri Yuri - 22 décembre 2016 à 01:40
PSDK est un starter kit en évolution.
Pour résumer ce que PSDK a par rapport à PSP :
- Un système de tag propre permettant de gérer les hautes herbes, les montagnes, l'eau de mer, l'eau de lac, la glace, le sable etc...
De ça il en découle :
- La glissade sur la glace (sans avoir à programmer quoi que ce soit et ça affecte aussi les évènements).
- Un distinction entre les évents qui nagent et les évents qui ne nagent pas (tu peux mettre un évent en déplacement aléatoire dans la flotte sans risque qu'il n'en sorte s'il est nommé "**surf_**qqch"
- Des particules s'affichent quand tu marche dans l'herbe par exemple.
PSDK a son propre FollowMe, il ne bug pas, te permet d'avoir une infinité de Pokémon derrière toi (tant que ton PC peut encaisser), faire suivre les Pokémon du dresseur "ami", et faire suivre des humains (cf Pokémon Orbe Dorée, c'est le même système).
PSDK a un système d'ombre natif qui colle les ombre sous les évents non transparents ou ne contenant pas § dans leur nom. (S'il est activé)
PSDK fait le saut de ligne automatiquement dans les messages, du coup tu peux entrer un paragraphe dans la commande, ça s'affichera comme dans Pokémon HGSS/DPP/RSE ou autre sans que t'aies à te soucier de faire les sauts de ligne aux bons endroits ou découper le message en plusieurs morceaux.
PSDK a les combats doubles.
PSDK a quasiment intégré la 6G et la plupart des attaques 4G/5G/6G (il en maque grossièrement une vingtaine).
Tu peux combattre un amis en 1v1 ou 2v2 pour peu qu'il connaisse ton IP publique, que le port 82 soit ouvert et que t'ais décidé d'être le serveur.
PSDK utilise son propre éditeur de base de données (on a un petit souci mais la plupart des fonctionnalités sont correcte et plus structurer que la modification à la chie dedans d'RMXP).
PSDK est facile à traduire en anglais, il suffit d'aller dans les options et c'est fait, ton seul boulot c'est de traduire ton scénar.
PSDK a son système plantation de baies et un système de ton utilisant une horloge interne.
Ce que PSP a en plus par rapport à PSDK :
- Quelques animations dans les combats.
- Un échange de Pokémon bancal avec des fichiers.
- Des bugs récurrents.
Après PSDK est toujours en développement, beaucoup d'évolutions font que parfois un projet subis beaucoup de contrainte à cause des mises à jour.
Pinkiev - 22 décembre 2016 à 11:20
Encore encore merci Nuri Yuri, j'ai trouvé PSDK dans le document texte "version" il y a 4345, c'est la version la plus récente?
Et il y a possibilité de passer un début de projet PSP4G+ fait avec PSP_mod sur PSDK? (juste les maps et events) (s'il-te-plait, dit oui xD)
Disons que si je l'ouvre avec un launcher RPG maker normal, je ne perdrai rien? Et il faut juste que je mette le projet dans le dossier de PSDK... Ouais, heu, ça m'a quand même l'air bancal dit comme ça...
Edit: Je vois qu'il n'est pas forcé de faire toutes les langues pour le projet et donc de les retirer du choix de langues.
Mais est-il possible d'en ajouter qui ne sont pas présente (je pense notamment au russe et à l'espéranto) d'une manière simple?
Nuri Yuri - 23 décembre 2016 à 19:46
Passer de PSP 4G+ à PSDK c'est pas sur si t'as utilisé des commandes de script du genre afficher_message ou draw_choice
Pour ajouter des langues il faut s'y connaitre un peu en Ruby pour pouvoir ajouter les fichiers des nouvelles langues. Faut partir du français et traduire tous les fichiers, ensuite il suffira de compresser tous les fichiers dans un tableau géant stockés dans id_lang.dat ^^ (On verra quand les langues seront faite pour les ajouter).
Pinkiev - 23 décembre 2016 à 21:24
Le ruby, j'en fais mon affaire. Je suppose que ça sera pas s'y compliqué que ça d'apprendre un language informatique supposé simple, s'y on voit déjà comment ça marche... (en fait, le ruby host est codé en... ruby? C'est ça? Mais par contre, les scripts et autres ajouts au jeu sont en RGSS, si j'ai bien compris?)
Bon bah je suppose que je vais refaire mon jeu, de toute manière j'étais pas tellement avancé...
Par contre il manque encore pas mal de trucs à ce que je vois... la cs vol par exemple, ou encore les animations...
Enfin, je suppose que je pourrai toujours ajouter ces trucs quand il le faudra... Si c'est pas déjà fait avant que j'en arrive là, ahah.
Bon, par contre, question totalement stupide dont je ne crois pas avoir trouvé la réponse dans le wiki...
Je la définis où, la map de départ???
Et encore merci Nuri pour ta présence!
Nuri Yuri - 25 décembre 2016 à 09:51
Oui en effet j'ai pas programmé la carte du monde (je compte pas utiliser le vieux trick pourri de PSP qui ne fait que des bugs) x)
Ruby Host est programmé en C++ mais les scripts qui permettent la modification des données sont programmés en Ruby :p
Pour les scripts de jeu, c'est du Ruby avec la surcouche RGSS, normalement c'est simple, mais si on étudie pas le moteur de base, on se paume très vite ^^
Pour la map de départ... Bah on a pas pensé à l'écrire sur le Wiki puis-ce que ça relève d'RMXP xD
Tu te met sur la couche évent de la map que tu désire rendre "Map de départ" et tu fais clic droit -> Placer la position de départ de l'équipe. (Start point ou je ne sais quoi, c'est dans le menu clic droit ^^)
Pinkiev - 26 décembre 2016 à 10:27
Ah oui, quel *** je suis...
Je m'étais habitué à psp qui montrait le point de départ avec un S... ahah... merci ^^'
ahromiga - 29 décembre 2016 à 16:04
j'ai un problème, lorsque je lance le jeu, il m'affiche "erreur dans le script Game_Actors, inspectez le rapport log.txt"
Pourtant je n'ai pas touché au script...
Wyroc - 6 janvier 2017 à 22:43
Salut à tous.
J'ai un petit problème avec mon PS Mod. Lorsque je veux sauvegarder le projet PSP modifié j'ai un message d'erreur qui pop comme quoi l'accès au projet est refusé.
J'ai la flemme d'ouvrir un nouveau projet, recopier les scripts et refaire la database entière.
Une idée quelqu'un?
Nuri Yuri - 6 janvier 2017 à 22:54
Si PSP Mod se trouve dans le dossier du jeu, tu as aucune chance de pouvoir modifier le jeu car le logiciel met l'intégralité du dossier dans lequel il se trouve en lecture seule.
Tu dois donc déplacer l'abomination qu'est PSP Mod.
Wyroc - 6 janvier 2017 à 23:11
Je vois, merci pour ta réponse rapide
Du coup, après avoir déplacé PSP Mod, ça ne marche toujours pas ^^
Je l'avais originalement placé dans le dossier de RPMXP pour remplacer le SciLexer.dll de base du logiciel.
C'est peut-être mon erreur. Je vais essayer de tout désinstaller et faire ça différement.
Sinon, c'est quoi le problème avec PSP Mod? ^^
Edit : j'ai réussi en déplaçant certains éléments, merci pour l'aide
Nuri Yuri - 6 janvier 2017 à 23:43
Le logiciel est un peu buggué et utilise surtout une version assez bugguée du RGSS ^^
Cool si t'as réussi à solve ton problème
Wyroc - 8 janvier 2017 à 18:16
Salut all.
Je suis face à un problème de taille, j'ai besoin de conseils avisés
Voilà le blèm :
J'en suis encore au tout début de mon jeu. Comme dans la plupart des Pkmn offi, le héro à droit à un petit speech de maman en descendant des escaliers.
Le mien n'échappe pas à la règle.
Donc, j'ai créé un évènement "Mum" à démarrage automatique, avec de l'animation (point d'excla, déplacements..)
qui tournait en boucle au début, et qui disparaissait tout simplement avec la commande supprimer l'event. "Pas de problèmes!" ai-je naïvement pensé. Je me disais qu'en créant une deuxième page, le problème serait résolu. J'avais donc la page 1 avec le script auto, et la page 2 avec un simple "yo" sur interaction (pour le test). Mais, la voilà qui exécute la page 2 avant la page 1 (et en boucle). J'ai pensé que l'ordre de priorité des pages est décroissant. J'ai donc mis le script en page 2, et le "yo" en page 1. Rien à faire. La commande supprimer l'évènement la fait disparaître malgré la présence d'autres pages d'event. Et sans cette commande, elle répète son speech en boucle. J'ai vu quelque part qu'il fallait forcément une autre page d'event pour que le démarrage auto ne fasse pas de boucles. J'ai essayé tout ce qui me venait à l'esprit.
Je suis perplexe, frustré et désemparé. :maxwell:
PS : j'utilise PSP 0.8. J'espère que c'est pas la source de mon problème.
Nuri Yuri - 9 janvier 2017 à 09:16
Pour les évents en démarrage automatique il faut toujours une page supplémentaire qui nullifie l'évent lorsqu'il ne doit plus s'exécuter :
Page 1, pas de condition, tout le speach de maman + à la fin "Activer l'interrupteur local A"
Page 2, Condition de déclenchement, interrupteur local A activé, pas de commandes d'évent ou alors un petit message, démarrage sur appuis de touche.
Wyroc - 10 janvier 2017 à 00:09
Pour les évents en démarrage automatique il faut toujours une page supplémentaire qui nullifie l'évent lorsqu'il ne doit plus s'exécuter :
Page 1, pas de condition, tout le speach de maman + à la fin "Activer l'interrupteur local A"
Page 2, Condition de déclenchement, interrupteur local A activé, pas de commandes d'évent ou alors un petit message, démarrage sur appuis de touche.
Merci beaucoup
Tant que j'y suis, j'ai customisé des fenêtres pour l'interface de combat ( les "battle_sprite1" et 2).
Les noms des pkmn et leur lvl sortent un peu des fenêtres. Je n'arrive pas à trouver la ligne pour replacer tout ça dans le script battle_core1.
Nuri Yuri - 10 janvier 2017 à 19:32
Ca doit certainement être une ligne qui contient .name ou .given_name qui affiche le nom.
Pinkiev - 15 janvier 2017 à 13:45
mmmh... Je suis face à un problème dérangeant. (eh ouais, encore)
Donc j'ai décidé de passer à PSDK (C'est vrai que c'est cool mais en même temps déstabilisant).
Comme je savais pas vraiment comment m'y prendre pour créer un projet j'ai fait le bourrin, j'ai viré les maps présentes et commencé à faire ma première (ça marchait bien avec PSP4G+ xD).
Sauf que forcément ben ça a bloqué avec le script map_linker qui, d'après son nom, doit être celui qui permet de passer d'une map à l'autre sans tp, n'est-ce pas? 'Fin voilà du coup j'ai cette erreur...
Spoiler
===============================Erreur de script=============================== Message : No such file or directory - Data/Map009.rxdataType : Errno::ENOENT
Script : Data/Scripts/Yuki/MapLinker.rb
Ligne : 103
Date : 15/01/2017 13:32:50
Logiciel : Pokémon SDK
===================================Backtraces===================================
[9] : Data/Scripts/Yuki/MapLinker.rb | line 103 in load_data' [8] : Data/Scripts/Yuki/MapLinker.rb | line 103 in load_map_data'
[7] : Data/Scripts/Yuki/MapLinker.rb | line 68 in load_map' [6] : Data/Scripts/Game_Map_.rb | line 50 in setup'
[5] : Data/Scripts/PFM/Pokemon_Party.rb | line 95 in initialize' [4] : Data/Scripts/GamePlay/Load.rb | line 172 in new'
[3] : Data/Scripts/GamePlay/Load.rb | line 172 in check_up' [2] : Data/Scripts/GamePlay/Load.rb | line 49 in main'
[1] : Data/Scripts/Scene_Title.rb | line 44 in `main'
[0] : Loader | line 132
==================================Fin du log==================================
Je sais pas faire les choses doucement X) quelqu'un pour m'expliquer comment créer ma map... (c'est vraiment une question stupide vu comme ça)
edit: Et pourquoi pas aussi, tant qu'on y est, me dire quel est le script pour le choix du personnage... svp
Nuri Yuri - 15 janvier 2017 à 15:00
https://www.youtube.com/watch?v=6EbreDOUhw0
Faut penser à supprimer les anciens liens de map :p
Sinon pour le choix garçon fille, y'a pas de scripts, tu utilise la commande "Afficher un choix" d'RPG Maker.
Ixurio - 15 janvier 2017 à 16:30
Bonjour tout le monde je suis nouveau et je me poser deux petites question ^^"
J'ai un petit doute sur comment le système de capture est configuré, j'ai fait un test de mon coté mais impossible de capturer le pokémon donc je me suis demander si j'avais fait une mauvaise manipulation :x
Depuis cette après-midi quand je veux lancer mon jeu cela m'affiche un message SyntaxError comment on peut l'enlever s'il vous plait ^^"
Sur ce passer une bonne journée ^^
Nuri Yuri - 15 janvier 2017 à 19:11
Tu as bien configuré les groupes ?
S'il y a la moindre erreur dans les configurations des groupes ça crash.
Sinon le système de capture, plus le Pokémon est rare, plus le Pokémon est difficile à capturer (0 = incapturable).
Ixurio - 15 janvier 2017 à 21:17
Merci pour cette réponse, mon jeu remarche ^^ (c'était un nombre qui c'était glisser dans un groupe XF)
DrBisounours - 20 janvier 2017 à 23:58
Bonjour tout le monde.
Je suis nouveau sur le forum, je suis tombé dessus en cherchant la réponse à un problème que je rencontre. Ne l'ayant toujours pas trouvée, j'aimerai vous demander votre aide.
J'ai commencé un projet Pokémon à partir de la version PSP de Krosk. Mon jeu ne veut plus se lancer, il affiche "Errox Syntax while running script". J'ai remarqué que cela se produisait très précisément lorsque j'essayais de créer une zone avec l'ID [08]/ (ou tout nombre supérieur).
Je suppose que cela vient du fait que j'ai construit mon projet sur le fichier de base de PSP qui contenait des zones dont l'ID ne va que jusqu'à [07].
J'ai contourné le problème en ne nommant plus mes cartes selon le modèle [XX]/Name mais je suppose que cela va poser problème par la suite.
Que dois-je faire pour que le jeu accepte des ID supérieurs à [08] ?
Merci d'avance
Nuri Yuri - 21 janvier 2017 à 16:54
Ne pas mettre le 0 devant le nombre, si tu commence par un 0 sans lettre derrière c'est de l'octal et l'octal c'est une base 8 ce qui veut dire que le chiffre 8 ne peut pas être utilisé pour coder des nombres.
Mourad1081 - 22 janvier 2017 à 10:57
Sur certains langages, comme le dit Nuri, préfixer un nombre par 0 indique qu'on compte en octal. Donc, 0,1,2,3...,7,10,11,12...17,20,21,22...27... Tu remarqueras que le 8 et 9 sont interdits.
floraflleur - 4 février 2017 à 22:34
bonsoir a tout le monde
Voila je suis a la création d un jeu j ai deux problème.
-le premier est les cris des Pokemon
je mais un événement sur map je tape un message et en dernier je mais un script le cri: cry_pokemon("PIKACHU"
sa m affiche "erreur dans script événement, inspectez le rapport log.txt.
script interpréter line 774 typeERROR.
-le deuxième ces les Pokemon dans les pokeball je marque dans le script:
ajouter_pokemon("TYRANOCIF ". 50)
j ai une erreur: syntex error occurred while running script
MERCI A VOUS.
Nuri Yuri - 5 février 2017 à 12:37
La commande cry_pokemon prend en paramètre un nombre, jusqu'à preuve du contraire, "Pikachu" n'est pas un nombre, tu dois donc entrer 25.
Dans ta commande ajouter_pokemon, tu as remplacé la virgule par un point. L'importance du respect de la syntaxe et de la grammaire se ressent beaucoup plus dans les scripts que dans la langue Française, si tu ne sais pas écrire correctement en Français, les gens peuvent à peu près bien te comprendre, par contre si tu écris n'importe comment en Ruby, l'interpréteur vas t'envoyer chier car il a d'autres choses à foutre que d'essayer de comprendre les fautes que tu commets.
Antoane - 5 mars 2017 à 11:29
Bonjour, J'aurais besoins d'aide pour la configuration du tileset, pour pouvoir passer en dessous des textures, car moi je passe en dessus comme un bouffon. Merci. :wtf:
Nuri Yuri - 5 mars 2017 à 12:51
Tu clique sur le bouton "priorité de superposition" et les étoiles correspondent à la hauteur du tile.
1 = En dessous de toi si t'es sur les cases du dessous, au dessus sinon
2 = Au dessus de toi
3 = Au dessus des tiles de priorité 2
4 = Au dessus des tiles de priorité 3
5 = Au dessus de tout (cause des problèmes de passage).
Antoane - 5 mars 2017 à 13:05
Tu clique sur le bouton "priorité de superposition" et les étoiles correspondent à la hauteur du tile.
1 = En dessous de toi si t'es sur les cases du dessous, au dessus sinon
2 = Au dessus de toi
3 = Au dessus des tiles de priorité 2
4 = Au dessus des tiles de priorité 3
5 = Au dessus de tout (cause des problèmes de passage).
Merci beaucoup ! :chat:
Bonsoir ! J'ai un petit problème , quand je prend la fuite dans un combat contre un Pokémon sauvage le jeux crash...
---------- Erreur de script : Pokemon_Battle_Core 2 ----------
----- Type
FloatDomainError
----- Message
Infinity
----- Position dans Pokemon_Battle_Core 2
Ligne 99
----- Backtrace
Script : Pokemon_Battle_Core 2 | Ligne : 99 | Méthode : in `Integer'
Script : Pokemon_Battle_Core 2 | Ligne : 99 | Méthode : in `run_able?'
Script : Pokemon_Battle_Core 1 | Ligne : 1572 | Méthode : in `run'
Script : Pokemon_Battle_Core 1 | Ligne : 367 | Méthode : in `update'
Script : Pokemon_Battle_Core 1 | Ligne : 153 | Méthode : in `main'
Script : Pokemon_Battle_Core 1 | Ligne : 150 | Méthode : in `loop'
Script : Pokemon_Battle_Core 1 | Ligne : 157 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 57
Je ne sais pas si ceci peux vous aider à corriger mon problème, mais merci si c'est possible.
Nuri Yuri - 5 mars 2017 à 19:09
T'as un truc qui est mal configuré, ça a donné un résultat qui a tendu vers l'infini.
Antoane - 6 mars 2017 à 12:08
PSDK est un starter kit en évolution.
Pour résumer ce que PSDK a par rapport à PSP :
- Un système de tag propre permettant de gérer les hautes herbes, les montagnes, l'eau de mer, l'eau de lac, la glace, le sable etc...
De ça il en découle :
- La glissade sur la glace (sans avoir à programmer quoi que ce soit et ça affecte aussi les évènements).
- Un distinction entre les évents qui nagent et les évents qui ne nagent pas (tu peux mettre un évent en déplacement aléatoire dans la flotte sans risque qu'il n'en sorte s'il est nommé "**surf_**qqch"
- Des particules s'affichent quand tu marche dans l'herbe par exemple.
PSDK a son propre FollowMe, il ne bug pas, te permet d'avoir une infinité de Pokémon derrière toi (tant que ton PC peut encaisser), faire suivre les Pokémon du dresseur "ami", et faire suivre des humains (cf Pokémon Orbe Dorée, c'est le même système).
PSDK a un système d'ombre natif qui colle les ombre sous les évents non transparents ou ne contenant pas § dans leur nom. (S'il est activé)
PSDK fait le saut de ligne automatiquement dans les messages, du coup tu peux entrer un paragraphe dans la commande, ça s'affichera comme dans Pokémon HGSS/DPP/RSE ou autre sans que t'aies à te soucier de faire les sauts de ligne aux bons endroits ou découper le message en plusieurs morceaux.
PSDK a les combats doubles.
PSDK a quasiment intégré la 6G et la plupart des attaques 4G/5G/6G (il en maque grossièrement une vingtaine).
Tu peux combattre un amis en 1v1 ou 2v2 pour peu qu'il connaisse ton IP publique, que le port 82 soit ouvert et que t'ais décidé d'être le serveur.
PSDK utilise son propre éditeur de base de données (on a un petit souci mais la plupart des fonctionnalités sont correcte et plus structurer que la modification à la chie dedans d'RMXP).
PSDK est facile à traduire en anglais, il suffit d'aller dans les options et c'est fait, ton seul boulot c'est de traduire ton scénar.
PSDK a son système plantation de baies et un système de ton utilisant une horloge interne.
Ce que PSP a en plus par rapport à PSDK :
- Quelques animations dans les combats.
- Un échange de Pokémon bancal avec des fichiers.
- Des bugs récurrents.
Après PSDK est toujours en développement, beaucoup d'évolutions font que parfois un projet subis beaucoup de contrainte à cause des mises à jour.
Hem, si tu pourrais me dire comment mettre mes maps du psp 0.8 à ton starter kit, ce serai génial ! :haulas:
Nuri Yuri - 6 mars 2017 à 22:12
Les deux choses sont relativement incompatibles pour le moment, pour mettre les map tu peux copier coller d'une version à l'autre mais tu t'expose à des bugs sur les commandes de script et combat. (Pour les passages tu dois activer un interrupteur).
Antoane - 7 mars 2017 à 12:09
:cheval Hem ok, de toute manière je n'ai que des maps, mais je doit copier lequel de dossier ?
Hey , serai-ce possible de prendre le système du combat double du sdk ? :baffan:
Nuri Yuri - 7 mars 2017 à 17:59
Si t'arrive à lire un disque de WiiU sur Nintendo Switch, pourquoi pas...
Sinon, quand je parle de copier les map, tu le fais depuis RPG Maker, clique droit, copier (sur le nom de la carte), puis coller dans l'autre projet.
Antoane - 7 mars 2017 à 18:20
Si t'arrive à lire un disque de WiiU sur Nintendo Switch, pourquoi pas...
Sinon, quand je parle de copier les map, tu le fais depuis RPG Maker, clique droit, copier (sur le nom de la carte), puis coller dans l'autre projet.
C'était censé être une blague ? Oubien cela veux juste dire que c'est impossible ?
Ah ok, j'avais complètement oublié que l'on pouvait faire ça, merci ! :cockgowhere:
Bonsoir ( encore une fois ), j'aimerais savoir comment ( si c'est possible ) ajouter des badges, pas dans le sens changer leurs designs, mais en ajouter plus que 8, genre en avoir 12.
J'attend avec impatience vos réponses, ( si elles peuvent être positives :baffan: )
En tout cas merci d'avance
Edit => Les doubles posts c'est pas une bonne idée surtout à moins de 24h d'intervalle, tu as la fonction éditer.
Nuri Yuri - 7 mars 2017 à 23:22
Si tu utilise PSP, il y a un script qui doit s'appeler carte de dresseur ou CDD c'est géré dedans...
Antoane - 11 mars 2017 à 06:27
PSDK est un starter kit en évolution.
Pour résumer ce que PSDK a par rapport à PSP :
- Un système de tag propre permettant de gérer les hautes herbes, les montagnes, l'eau de mer, l'eau de lac, la glace, le sable etc...
De ça il en découle :
- La glissade sur la glace (sans avoir à programmer quoi que ce soit et ça affecte aussi les évènements).
- Un distinction entre les évents qui nagent et les évents qui ne nagent pas (tu peux mettre un évent en déplacement aléatoire dans la flotte sans risque qu'il n'en sorte s'il est nommé "**surf_**qqch"
- Des particules s'affichent quand tu marche dans l'herbe par exemple.
PSDK a son propre FollowMe, il ne bug pas, te permet d'avoir une infinité de Pokémon derrière toi (tant que ton PC peut encaisser), faire suivre les Pokémon du dresseur "ami", et faire suivre des humains (cf Pokémon Orbe Dorée, c'est le même système).
PSDK a un système d'ombre natif qui colle les ombre sous les évents non transparents ou ne contenant pas § dans leur nom. (S'il est activé)
PSDK fait le saut de ligne automatiquement dans les messages, du coup tu peux entrer un paragraphe dans la commande, ça s'affichera comme dans Pokémon HGSS/DPP/RSE ou autre sans que t'aies à te soucier de faire les sauts de ligne aux bons endroits ou découper le message en plusieurs morceaux.
PSDK a les combats doubles.
PSDK a quasiment intégré la 6G et la plupart des attaques 4G/5G/6G (il en maque grossièrement une vingtaine).
Tu peux combattre un amis en 1v1 ou 2v2 pour peu qu'il connaisse ton IP publique, que le port 82 soit ouvert et que t'ais décidé d'être le serveur.
PSDK utilise son propre éditeur de base de données (on a un petit souci mais la plupart des fonctionnalités sont correcte et plus structurer que la modification à la chie dedans d'RMXP).
PSDK est facile à traduire en anglais, il suffit d'aller dans les options et c'est fait, ton seul boulot c'est de traduire ton scénar.
PSDK a son système plantation de baies et un système de ton utilisant une horloge interne.
Ce que PSP a en plus par rapport à PSDK :
- Quelques animations dans les combats.
- Un échange de Pokémon bancal avec des fichiers.
- Des bugs récurrents.
Après PSDK est toujours en développement, beaucoup d'évolutions font que parfois un projet subis beaucoup de contrainte à cause des mises à jour.
Hello, j'ai un petit problème, quand je démarre mon jeu avec ma map le personnage bloque a certeins endroits, Merci d'avance
LGCadam - 15 mars 2017 à 15:11
Bonsoir, alors voila j'ai un problème !
J'ai crée un événement qui permet de choisir son starter (bulbizarre, salameche et carapuce) et puis lorsque je test le projet tout marche bien jusqu'a que je choisie l'un des starter et que il m'affiche cette erreur... :( :(
---------- Erreur de script : évènement ----------
----- Type
TypeError
----- Message
Section127:51:in `[]'no implicit conversion from nil to integer
----- Position de l'évènement
MAP 14 EVENT 2
SCRIPT
ajouter_pokemon("BULBIZZARE", 5)
----- Backtrace
Script : Interpreter Bis | Ligne : 444 | Méthode : in command_355' Script : Pokemon_Data | Ligne : 51 | Méthode : in id_bis'
Script : Pokemon | Ligne : 264 | Méthode : in temp_initialize' Script : Pokemon_Custom | Ligne : 34 | Méthode : in initialize'
Script : Interpreter | Ligne : 135 | Méthode : in new' Script : Interpreter | Ligne : 135 | Méthode : in ajouter_pokemon'
Script : Loading | Ligne : 1 | Méthode : in command_355' Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in eval'
Script : Interpreter Bis | Ligne : 444 | Méthode : in command_355' Script : Interpreter 2 | Ligne : 215 | Méthode : in execute_command'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 199 | Méthode : in update' Script : Interpreter 1 | Ligne : 113 | Méthode : in loop'
Script : Interpreter 1 | Ligne : 204 | Méthode : in update' Script : Scene_Map | Ligne : 48 | Méthode : in alias_update'
Script : Scene_Map | Ligne : 46 | Méthode : in loop' Script : Scene_Map | Ligne : 59 | Méthode : in alias_update'
Script : MAPPANEL | Ligne : 90 | Méthode : in update' Script : Scene_Map | Ligne : 25 | Méthode : in main'
Script : Scene_Map | Ligne : 19 | Méthode : in loop' Script : Scene_Map | Ligne : 30 | Méthode : in main'
Script : Main | Ligne : 57
Quelqu'un peux m'aider a resoudre se problème ?
PS: je suis sur RPG Maker xp et PSP 0.8
Merci de me repondre si quelqu'un a la solution.
LGCadam - 15 mars 2017 à 15:19
Nan c'est bon j'ai pu resoudre mon probleme tout seul il fallais tout juste mettre l'ID du pokemon et non son nom ! :D
Grafistole - 15 mars 2017 à 18:05
Salut! mon fichier log.txt ne se met plus à jour lors d'un bug. (Je précise que je suis sur PSP 0.8) Du coup c'est très handicapant lorsque j'ai un problème. Quelqu'un pourrait m'aider? J'ai déjà essayer d'effacer le fichier et voir si un autre arrive mais pas de résultat, j'ai aussi recréé un nouveau fichier log vide et j'ai même recréé tout un fichier jeu mais le log est resté bloqué à celui du premier bug.
Nuri Yuri - 16 mars 2017 à 09:00
L'erreur se produit avant l'écran titre ou après l'écran titre ?
Sur PSP tant que Main n'a pas été exécuté les logs ne sont pas générés.
Grafistole - 16 mars 2017 à 18:29
Ok j'ai compris d'où venait le problème rien qu'en lisant la question. En fait le type de bugs que j'avais était généralement des "syntax error" dû à des scripts que j'ajoutais au dessus du script "Main". Vu que l'erreur arrivait avant "Main" le log ne se mettait pas à jour (si j'ai bien compris).
Mais du coup, j'ai une autre question: où dois-je positionner un script que je veux ajouter à mon jeu? En dessous de "Main"?
Nuri Yuri - 16 mars 2017 à 23:20
Sur PSP tout ce qui est après Main n'est pas exécuté.
Grafistole - 17 mars 2017 à 17:27
D'accord, donc j'insère les nouveaux scripts avant "Main". Mais comment je peux regarder dans le log pourquoi ça plante alors?
Nuri Yuri - 18 mars 2017 à 12:09
Les scripts quand ils sont bien conçus ne sont pas censés planter.
Mais quand tu ajoutes un script et que tu vois syntax error tu sais qu'il y a un problème dans ce script ^^
Massinissa 591000 - 23 mars 2017 à 17:28
Yo tout le monde,
J'ai un problème avec rpg maker vx ace comme mon pc n'a pas de son et quand je le lance il dit :"impossible d'initialiser l'audio"
Donc il ne se lance pas.
Si quelqu'un pourrait m'aider merci.
Nuri Yuri - 24 mars 2017 à 09:24
Tu dois trouver d'une manière ou d'une autre d'activer le son sur ton ordinateur. Sans service audio le logiciel ne pourra fonctionner...
Massinissa 591000 - 24 mars 2017 à 17:50
Je voudrais bien essayé mais je n'arrive pas a remettre le son sur mon pc.
Tu n'aurais pas une solution?
Merci quand même.
Grafistole - 24 mars 2017 à 18:23
Je ne suis pas pro mais je pense que tout dépendra de ton type de pc. Cependant, je suis quasi sûr qu'un pc sans son n'existe pas, c'est donc sans doute un défaut de fabrication ou autre chose du style... Dans les deux cas je pense qu'il vaudrait mieux te rendre dans un magasin d'informatique où des professionnels pourraient te montrer et t'expliquer comment faire ou te réparer ton ordinateur si c'est vraiment un problème technique.
Navré de ne pas pouvoir t'aider d'avantage et j'espère que tu arriveras à résoudre ton problème.
Nuri Yuri - 24 mars 2017 à 18:58
Un PC sans son, ça existe, t'en prend un vieux tu retires la carte son et voilà plus de son.
Par contre, aujourd'hui, le système d'exploitation Windows est généralement livré avec les drivers Realtek qui font de l'émulation audio (donc pas besoin de carte son). Si ces drivers sont désactivés, il se peut que ça pose un problème (il faut voir dans le gestionnaire de périphérique de lecture).
Grafistole - 24 mars 2017 à 22:12
Ah d'accord, merci de l'info.
Massinissa 591000 - 25 mars 2017 à 08:53
En réalité mon pc avais du son mais du jour au lendemain le son ne marche plus ... :'(
Je vais essayer de changer ma carte son.
Merci quand même.
gh7778 - 25 mars 2017 à 12:11
t'a essayé de vérifier tes drivers ? Si windows à un driver, même si aucune enceinte/casque n'est connecté ça suffit
Nuri Yuri - 25 mars 2017 à 12:23
http://www.intel.fr/content/www/fr/fr/support/detect.html
Essaie ça, ça va peut-être détecter un problème pour tes drivers audio et te proposer de les télécharger ^^
Massinissa 591000 - 25 mars 2017 à 13:12
Merci les mec je vais essayer.
Massinissa 591000 - 25 mars 2017 à 15:24
J'ai voulu l'installer mais sa na pas marcher. :'(
Je pense qu'il ne reste qu'une seule solution changer ma carte son.
gh7778 - 25 mars 2017 à 16:58
hum oui normal, intel produit des drivers pour... intel !
Déjà essaie en passant par windows update. Puis trouve le modèle de ta carte son (d'ailleurs cette dernière est inclus dans la carte mère depuis des années maintenant, t'a toujours une carte son séparée ??? )
Pour une aide plus précise, contacte moi en mp, histoire de pas trop polluer ici
Lyxia948 - 8 avril 2017 à 18:13
J'ai un problème quand je vais sur certaine map il y a un bug, et sur le log c'est écris :
---------- Erreur de script : MAP ----------
----- Type
NoMethodError
----- Message
- ARGS - [1]
undefined method `[]' for nil:NilClass
----- Position dans MAP
Ligne 141
----- Backtrace
Script : MAP | Ligne : 141 | Méthode : in initialize_world_map' Script : Game_Map | Ligne : 138 | Méthode : in refresh'
Script : Game_Map | Ligne : 371 | Méthode : in update' Script : Scene_Map | Ligne : 190 | Méthode : in transfer_player'
Script : Scene_Map | Ligne : 55 | Méthode : in alias_update' Script : Scene_Map | Ligne : 46 | Méthode : in loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 59 | Méthode : in alias_update' Script : MAPPANEL | Ligne : 90 | Méthode : in update'
Script : Scene_Map | Ligne : 25 | Méthode : in main' Script : Scene_Map | Ligne : 19 | Méthode : in loop'
Script : Scene_Map | Ligne : 30 | Méthode : in `main'
Script : Main | Ligne : 57
Nuri Yuri - 9 avril 2017 à 12:02
Tu t'es téléporté sur la carte du monde à mon avis.
Antoane - 11 avril 2017 à 10:30
Hey, il y aurais un moyen sur psp 0.8 d'avoir un script de quetes style : ça me donne un indice sur ce que je doit faire, et au moment ou par exemple je bat un champion, la quète du " battre champion " est accomplis. Puis y avoir un système de quetes secondaires que je dois activer , pour ensuite activer les évènements de celle ci.
Je ne suis peux être pas du tout clair, mais j'espère avoir au moins une réponse.
Merci.
Nuri Yuri - 11 avril 2017 à 14:51
https://pokemonworkshop.com/psp/2305.html
Tu peux éventuellement intégrer ce script.
Antoane - 11 avril 2017 à 15:44
https://pokemonworkshop.com/psp/2305.html
Tu peux éventuellement intégrer ce script.
Je pourrais, mais ( dit moi si je me trompe ) on ne peut pas terminer une quète simplement en le mettent sur un script, car moi, j'aimerais juste par rapport aux quètes, donnez des indices... et faire qu'il y ai un message comme quoi le quète est réussite, ce qui en activera une nouvelle.
Nuri Yuri - 11 avril 2017 à 16:10
J'en sais rien, j'ai jamais utilisé ce système le jugeant peu intéressant pour un jeu dont le scénario est une grosse ligne droite sans la moindre divergence ^^'
Antoane - 11 avril 2017 à 16:50
J'en sais rien, j'ai jamais utilisé ce système le jugeant peu intéressant pour un jeu dont le scénario est une grosse ligne droite sans la moindre divergence ^^'
Okay pas grave, je ferai sans ^^
Merci quand même.
Et sinon, il y aurais un moyen que ( pendant le jeu ) la map ou l'on se trouve change , exemple : il y a une explosion, donc après un certain evenement, le sol devient cramé.
Merci d'avance.
Hem, pour le Pokémon SDK, quand je lance le jeux, ( celui de base ) et que j'appuie sur les flèches directionnels, cela ouvre le menu et mon personnage ne bouge point.
Aurais-tu une solution ?
Nuri Yuri - 11 avril 2017 à 21:07
Soit tu change les téléportations, soit tu met des évènements qui changent l'apparence de la map ^^
Pour PSDK c'est assez étrange, pour les directions tu as soit ZQSD soit les flèches soit 4862 sur le pavé numérique. Normalement la touche qui ouvre le menu c'est V, escape et return.
Antoane - 11 avril 2017 à 21:29
Ok merci pour les touches, hem, changer l'apparence de la map tu dis ?
Je ne suis pas sur de savoir faire ceci '-'
Oh, et comment je fait pour que la pluie s'enclenche ?
Et si c'est possible, créer mes propres animations, style " feuille qui tombent ".
Serait-il possible aussi de jouer avec une manette de console ?
Grafistole - 12 avril 2017 à 16:32
Pour le changement d'apparence de la map, soit tu crées une map identique avec les modifications que tu souhaites (cramé, arbres cassés, etc) et tu mets une double page sur tes events de teleportation avec la deuxième qui s'applique à la condition qu'un certain interrupteur soit enclenché soit tu crées plein d'event sur ta map avec une apparence différente en fonction de si un interrupteur est enclenché ou pas. Pour tes autres questions je ne sais pas.
Je viens d'essayer de jouer avec une manette et ça n'a pas fonctionné (sur PSP 0.9.2), après si il y a un moyen pour le faire ça m'intéresse aussi.
Antoane - 12 avril 2017 à 16:37
:domo: Merci de ta réponse !
Donc j'imagine juste refaire la map...
Pour la manette c'est terriblement dommage, ca gache un peux tout le fait de jouer avec des touches de clavier.
Grafistole - 12 avril 2017 à 17:31
Avec plaisir! Oui je pense que refaire une map sera plus facile.
Pour la manette, je trouve ça dommage aussi. Seulement, j'ai simplement essayé en la branchant au milieu de ma partie et en appuyant un peu sur tout les boutons. Peut=être qu'il y a un moyen mais je ne sais alors pas lequel.
EDIT: après recherches, il semblerait qu'il soit possible de jouer avec une manette xbox. N'en possédant pas, je continue à chercher
EDIT EDIT: J'AI TROUVÉ! En fait, il suffit de connecter la manette avant de lancer la partie. J'aurais pu y penser avant... :/
Antoane - 12 avril 2017 à 18:07
Personnelement j'utilisais pour mes jeux pc une manette de ps3 , j'utilisais un ligiciel avec pour pouvoir l'utiliser... Mais alors tu n'as pas besoins de logiciel ??
Sinon, qui pourrais me dire ou je pourrais trouver des musiques de noir et blanc et de x et y adaptés à psp ?
Grafistole - 12 avril 2017 à 19:02
Non, en fait j'utilise une manette thrustmaster pour pc.
Antoane - 13 avril 2017 à 08:49
Bonjour.
Il y aurais un moyen de mettre de la pluie, une tempêtte de sable pendant le jeu , combat et quand on se déplace.
EDIT : Petit problème sur sdk, quand je veux rajouter une attaque ça me dit que jr doit ajouter un texte d'attaque et quand j'en rajoute ca me met toujours le même message.
Grafistole - 13 avril 2017 à 14:17
Sur PSP, sur la deuxième page d'event disponibles, tu as un boutons "effets météorologiques" avec de la pluie, de la neige ou de l'orage. Pour la tempête de sable, c'est un brouillard, "sandstorm". Tu peux choisir comment il se déplace, (vitesse, axe X, axe Y)
Antoane - 13 avril 2017 à 15:31
Merci de ta réponse ! J'espère qu'ils y sont aussi sur le sdk.
S'il y a tout c'est parfait !
Nuri Yuri - 13 avril 2017 à 17:16
Il faut un texte pour le nom de l'attaque et un pour la description.
Grafistole - 13 avril 2017 à 17:55
@Antoane, avec plaisir!
Sinon, j'ai un problème, les transitions ne s'effectuent plus dans mon jeu à part celles des combats.Comment puis-je résoudre ça?
Antoane - 13 avril 2017 à 19:02
Il faut un texte pour le nom de l'attaque et un pour la description.
Merci beaucoup, j'étais perdu sur le coup.
@Antoane, avec plaisir!
Sinon, j'ai un problème, les transitions ne s'effectuent plus dans mon jeu à part celles des combats.Comment puis-je résoudre ça?
Je ne saurais pas désolé :/
Antoane - 15 avril 2017 à 12:03
Bonjour,
J'aimerais savoir comment je fait une nouvelle transition de combat, ( Genre si je suis contre les méchants. )
Et j'aimerais aussi savoir comment résoudre mon problème :
Sur ma map j'ai certains endroits qui bloques, alors qu'il n'y à rien, etpuis les tilses que j'ai configurés ne le sont pas sur la map.
Ca m'embette vachement
Rebonjour, en attendant des réponses, J'aimerais savoir pourquoi il y a ( sur sdk ) des ombres sous mes évènements de téléportations, puis quand je me téléporte c'est la nuit.
momo81 - 15 avril 2017 à 12:19
Nuri, les fichiers que je t'ai envoyés, tu les as regardés, c'est bien ca que tu voulais au moins ?
Nuri Yuri - 15 avril 2017 à 16:27
@Antoane : Pour les problèmes de passages, es-tu bien sur la version Alpha 19.4 ? Si c'est le cas, alors tu as mal configuré tes tilesets.
Pour le coup des ombres, les ombres sous les évents c'est un système automatique de PSDK, tu peux désactiver les ombres sous les évents de deux manières :
- En réglant l'opacité de l'évènement à 0.
- En mettant le caractère § au début du nom de l'évènement. (Toujours nommer les évènement, c'est très important, surtout sur PSDK.)
Sinon, tu peux aussi désactiver les ombres de manière générale en activant/désactivant l'interrupteur relatif aux ombres.
Pour la nuit lors des TP c'est parce que tu passe d'une map "intérieur" à une map "extérieur" et que sans réglages PSDK commence à Minuit (heure interne). La configuration des maps viendra plus tard lorsque j'aurais fini Ruby Host v2.
@Asia81 : J'ai effectivement regardé les fichiers, j'ai remarqué qu'il y avait le nom des formes des Pokémon du coup je vais améliorer deux trois trucs dans PSDK grâce à ça. Après avant d'implanter les fichiers, je dois vérifier qu'il n'y a pas d'incohérence entre X/Y et S&M pour certains fichiers. (Il y en a déjà pour le SAC). Je m'occuperai de l'implantation lorsque que j'aurais fini ce que j'ai à faire x) (Trop de boulot ^^)
C'est bien ce que je voulais, je te remercie
Antoane - 15 avril 2017 à 17:17
Merci de tes réponses !
Donc il n'y à aucun moyen de mettre si je suis en map intérieur ou extérieur ?
Et sinon, tu sais j'ai mis dans la configuration des lampadaires, que je puisse passer par dessous, cela fonctionne, mais l'évènement qui fait de la lumière est aussi par dessous et donc à moitié visible, il y aurais moyen qu'il sois par dessus ? par ailleurs la texture de lumière est aussi là quand il fait jour ^^
Oh, gros soucis, j'ai fait la mise à jour depuis le sdk downloader et mes maps se sont transformés, malheureusement , impossible de les récup' ^^ !!
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