Discussion générale stratégie

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Edualc

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09 novembre 2016, 21:08
Le nerf d'Ectoplasma est rien par rapport à celui de Flambusard.

Asia81

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09 novembre 2016, 23:04
C'est quoi celui de Flambusard?

J'ai vu que Ectoplasma à perdu Lévitation (get rekt) mais au profit de quoi au fait ?

Alpha-Aquilae

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09 novembre 2016, 23:17
Ectoplasma, c'est juste son talent qui a été changé, ou ils ont aussi touchés aux stats ?

Guitoh

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09 novembre 2016, 23:32
juste le talent

et ouais j'ai pas suivi le délire, c'est quoi le truc avec gale wings ? Ils l'ont nerf comment ?

Alki

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09 novembre 2016, 23:45
ça marche uniquement à full hp, c'est naze

Arnik

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09 novembre 2016, 23:57
Adieu Roost prioritaires !

Deviljho

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10 novembre 2016, 01:25
Tout le monde a trouvé Flambu cancérigène depuis son introduction mais maintenant tout le monde a l'air de se plaindre du nerf ??? Qui ne va pas tellement le déranger au passage, je rappelle qu'il loge dans une stat de 126 en vitesse ce qui reste hyper propre, et qu'il résiste 3 attaques de prio, donc y a que Sucker Punch (nerfé à 70 de BP au passage), Aqua Jet et les scarfers qui vont le faire chier au final

Sugaku

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10 novembre 2016, 06:08
  Devil', après PDR il résiste plus rien. Il perd son seul atout : Roost avant tous les pokémons de l'univers.
Et il se fera rekt par Extremspeed aussi.
Weavile le tue après PDR sur une ice shard.
Il tape pas assez fort sans un set-up, c'est pas comme CharY qui fait mal, tout de suite.
Ce qui faisait peur à Pinsir-M, breloomScarf,... C'était le brave bird Windé.
Le nerf lui fait mal, et moi ce qui me dérange c'est que je peux plus lead avec en mode yolo taimwind sans me soucier de quoi que ce soit, sweep triso heracross/breloom.

Mais sinon, oui il reste potable car bon coverage, SW, bonne speed, etc... bien que sa place en OU soit incertaine car le type electrique va venir s'imposer.
« Modifié: 10 novembre 2016, 06:10 par Sugaku »

Alborada

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10 novembre 2016, 07:11
C'est surtout qu'il ne peut plus utiliser brave Bird car contre productif; du coup il faut se rabattre sur acrobatics et tu perds ton item au passage, il faut investir en speed pour roost avant char y sur les versions défensives donc tu perds en bulk, et les versions offensives ne peuvent jamais être switch-in sur une attaque ou les rocs. Ça fait un peu trop pour qu'il reste en OU, d'autant plus qu'à part la vitesse toutes ses stats son mauvaises (même amoonguss à plus d'attaque que lui)

Un passant ordinaire

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10 novembre 2016, 07:43
Perso je suis content du nerf de Flambusard, ce truc était incroyablement cancer

Alborada

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10 novembre 2016, 12:26
Moi aussi mais bon , la belle affaire quand aegi, genesect. Lucario, kangourex et deoxys vont être unban

Deviljho

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10 novembre 2016, 14:41
Vous pensez quoi de Toxopex ? L anémone de mer type eau poison. Double type impec', défenses supérieures à Aamoongus, accès à Soin, Toxic Spike, Ébullition, son attaque signature qui est un Abri qui empoisonne au contact et son nouveau talent qui rend critiques à 100% ses attaques sur les Pokemon empoisonnés ce qui rendrait sa présence offensive vraiment bonne en plus (Accès à Venoshock EN PLUS). Et comme si ça suffisait pas, il a Regerator en HA. J'adore ce truc.

Ah et celui qui se moque de Tritox et son évolution je lui pète la gueule, juste meilleur Pokemon de cette génération
« Modifié: 10 novembre 2016, 14:44 par Deviljho »

Deviljho

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Alborada

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10 novembre 2016, 16:19
Toxopex ça va être le feu, c'est ce qu'on a toujours voulu sur tentacruel: un move de soin. L'abri qui empoisonne est stylé, venoshock aussi, mais surtout on a enfin un vrai t-spiker (dragalge tenta et cofrag sont bien gentils mais ils ne remplaceront jamais recover). Après je ne pense pas qu'il va être viable tout de suite (méta trop agressif, trop de trucs trop pétés avec trop de coverage), mais en mid 7g ça fera plaisir de voir des balanced avec les trois hazards

Deviljho

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10 novembre 2016, 17:00
EN parlant d'hazards, y a masse de Pokémon qui ont accès à Anti-Brume et Tour Rapide maintenant, y a moyen que les hazards aient un petit peu, voir beaucoup moins d'impact en 7G. D'ailleurs, y a Démanta qui a reçu un buff de +20 en PV et enfin accès à Atterrissage (et il a Anti-Brume). Y a moyen d'en faire quelque chose en OU maintenant.

Alki

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10 novembre 2016, 17:09
Tokopex a l'air trop cool oui, et il arrive à point nommé dans un meta plus lent et plus bulky

Salazzle c'est mon préféré mais putain il me fait peur stratégiquement, il a à la fois le potentiel de casser les bulk acier tout en se faisant niquer par son double type, ça lui colle une méchante faiblesse sol et les switch in vont pas être trop risqués, à moins de le jouer toxic ET WoW pour contrer l'anticipation mais lol
il sera là pour emmerder Heatran et les bulk poison :/

Deviljho

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10 novembre 2016, 17:28
Les meilleurs sets de Salazzle auront toujours Déflagration et Cradovague, ça c'est sûr, ce Pokémon VEUT l'Orbe Vie, avec Toxic/WoW, et il apprend Machination en prime. Il a tellement de potentiel, et surtout en VGC, Bluff, Encore, Sabotage, Provoc, y a juste son coverage offensif qui laisse à désirer mais la vache qu'il est intéressant. UU extrêmement solide, il me rappelle beaucoup Iguolta niveau design et statistiques, mais avec un movepool de soutien en or.

Et ce design, et ce shiny... :'(

Alborada

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10 novembre 2016, 18:45
Jirachi chope un Z move qui booste toutes ses stats.......................
Rayquaza et gyarados et ho-oh pareil..........

Et la brûlure dégage au bout d'un certain temps on dirait, comme le sommeil / gel

Deviljho

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10 novembre 2016, 18:54
Et la brûlure dégage au bout d'un certain temps on dirait, comme le sommeil / gel

o......................

Arnik

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10 novembre 2016, 18:56
Ca nous fera des vacances ! Quoique...

Deviljho

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10 novembre 2016, 19:21
ça bénéficiera plus les murs que les sweepers en tous cas. Mega Venu/Gus/Alomomola etc se passeraient bien tous de ça, SURTOUT Mega Venu

Alborada

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10 novembre 2016, 19:49
Ça veut aussi dire que ferro devient un water switch-in décent, ce qu'il aurait toujours du être

EN parlant d'hazards, y a masse de Pokémon qui ont accès à Anti-Brume et Tour Rapide maintenant, y a moyen que les hazards aient un petit peu, voir beaucoup moins d'impact en 7G. D'ailleurs, y a Démanta qui a reçu un buff de +20 en PV et enfin accès à Atterrissage (et il a Anti-Brume). Y a moyen d'en faire quelque chose en OU maintenant.

Non, Pelliper chope drizzle et a anti-brume, et des stats défensives qui feront largement le taf pour contrer tout ce que fait démanta en mieux à part landorus-I peut-être
« Modifié: 10 novembre 2016, 19:51 par Alborada »

Deviljho

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10 novembre 2016, 20:08
omg oui putain Békipan. Le machin est le seul lanceur de Weather qui a U-turn, et maintenant accès à Hurricane. Tarpaud va sombrer dans l'oubli 

Un passant ordinaire

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10 novembre 2016, 20:36
Toujours pas d'objet pour augmenter la durée de trick room ? Parce que tous ces poke lents de gâchés sinon...

Edualc

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10 novembre 2016, 21:55
Perso je suis presque content pour gale wind. Mais c'est peut-être con de l'être.

Et oui Deviljho, profitons bien du futur unban d'Exagide tant qu'il dure. Sinon j'avais pas encore réalisé pour Békipan, ça peut être bien.

Vous avez des confirmations pour Unaware et l'eviolite? J'ai lu par endroit que c'est des fakes / mauvais interprétations de descriptions qui n'ont pas encore été confirmé ingame.
Pour ce qui est de la brûlure qui disparait toute seule, c'est sûr aussi? J'ai également lu qu'elle faisait 2 fois moins de dégâts résiduels, alors si ces deux informations sont vraies en même temps, c'est un sacré nerf.

J'arrive pas à piger s'il y a une logique dans leur balancing là, je comprends pas le but. Ils essaye de diminuer l'intérêt du stall ou de l'offense? Ca me semble tellement random comme modifs vues dans l'ensemble.

Arnik

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10 novembre 2016, 22:15
Pour la brûlure, elle fait désormais perdre 1/16 des PVs.
Ebullition passe à 20% de burn.
L'évoluroc n'augmente les défenses que de 1,2% au lieu de 1,5%.
Inconscient n'agit que lorsque le Pokémon qui a le talent attaque. Le talent ignore les augmentations de stats défensives de l'adversaire.

Je n'ai pas d'infos par contre sur la brûlure qui disparaît seule. :/

Deviljho

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10 novembre 2016, 22:17
J'ai presque envie de dire que c'est un gros "buff" le nerf de la brûlure en fait

Pour ce qui est de inconscient, de ce que j'ai vu dans le datamining des stats des Pokémon, il semble bien que l'effet aie réellement été inversé

Deviljho

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10 novembre 2016, 22:18
Ninja'd

Et

Spoiler
OUIIIIIIIII PUTAIN LE NERF DE SCALD MERCI GF JUSTE MERCI j'aurai pas craché sur 10% sinon

Guitoh

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10 novembre 2016, 22:59
pas forcement une mauvaise chose le nerf de scald
Par contre le burn qui disparaît après quelques tours j suis pas fan je crois, j'avais déjà du mal à me débarrasser de trucs comme M-lopunny, ça va devenir infernal

Edualc

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11 novembre 2016, 00:24
Le nerf de scald c'est bien. D'ailleurs ceux qui se réjouissent du nerf de la brûlure en général, on va pas se mentir, on le fait en pensant à Scald et pas à WoW.

J'hésite à être content pour l'Eviolite. La nostalgie de Leuphorie sûrement. Knock off a été nerf au fait ? Il me semble que sa BP a diminué, mais j'ai pas de quoi vérifier ingame là. Bon ok je pourrais faire mumuse avec PKHeX mais... bon. Flemme.

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