Discussion sur les possibilités stratégiques d
vinc2612 - 3 janvier 2010 à 17:11
J'avais personellement pensé à une attaque genre gribouille mais qui permettrait de copier la capacité spéciale du pokemon.
J'y ai pensé aussi, mais ça doit rater pour quelques capacités abusées, ou alors être disponible pour peu de pokémons.
Theris - 3 janvier 2010 à 17:43
Pour un seul pokemon qui ait 60 de BS partout, je pense que ça irait.
speeder mateur - 3 janvier 2010 à 17:44
j'sais pas si ça a déjà été proposé (juste parcouru l'avant dernière page et celle ci) mais ça s'rait sympa un genre de Danse Draco spéciale donc +1 vit et +1 att spé ^^
Ang3l - 3 janvier 2010 à 17:46
Electrochoc ?
Le lanceur se donne un petit choc électrique qui booste sa vitesse et son att spé.
Efferalgan - 3 janvier 2010 à 18:13
On n'a qu'à faire un équivalent sur l'autre plan de tous les boosts :
Malédiction spécial
Façade spécial
Astuce Force spécial
Bouclier/Mur de Fer spécial...
Ang3l - 3 janvier 2010 à 18:28
Bouclier/Mur de fer spécial, ça existe et ça s'appelle Amnésie :ahah:
Malédiction spécial... Symbiose ? (plante)
Le lanceur se repose pour ne faire qu'un avec la nature, ce qui le ralentit. Augmente son attaque spé et sa défense spé.
Façade spécial... Feu Ardent ? (feu)
Une attaque feu qui augmente en puissance si le lanceur subit un problème de statut.
Astuce force spécial... Aucune idée.
Efferalgan - 3 janvier 2010 à 18:41
Ah, je me disais bien que c'était pas normal qu'il n'y ait pas de +2 SpD. :baffan:
Façade spécial, je l'aurais bien vu Spectre ou Ténèbres.
Astuce Force, c'est psy => on garde le type.
Et Malédiction peut très bien rester ?? ?, sinon ça va limiter le nombre des Pokémons qui l'apprennent.
empire1601 - 4 janvier 2010 à 18:42
Arf merci beaucoup pour toutes ces idées :o
Je vais les scripter vite fait ce soir >.>
Vous auriez des idées de pokémons des 493 qui devraient apprendre ces attaques ?
Ludicolo - 4 janvier 2010 à 19:14
Moi je pense à une éventuelle nouvelle attaque:
@Chute Astronomique.
Puissance:140
Précision:90
Type:Roche
Genre:Spécial
Description: Une chute de météorite qui baisse l'attaque spécial et la défense spécial du lanceur. touche les Pokémons en plein vol (rebond).
Theris - 4 janvier 2010 à 20:55
Surpuissance a 120 de puissance pour 100 de précision. Ce serait sympa de s'aligner dessus, non ?
Nkekev - 4 janvier 2010 à 22:35
Je vais faire mon chieur mais les attaques ont un nombre limité de caractères.
Theris - 4 janvier 2010 à 23:36
Pluie Meteor ?
Rommstein - 5 janvier 2010 à 12:04
Non Theris, c'est différent
Surpuissance baisse l'attaque et une autre stat (déf je crois) d'un cran, alors que là il s'aligne sur Surchauffe (Overheat), Draco Meteor, Tempêteverte (pas certain pour le dernier)
Pluie Meteor ça paraît pas mal effectivement.
Theris - 5 janvier 2010 à 12:58
qui baisse l'attaque spécial et la défense spécial du lanceur
Surpuissance baisse l'attaque et la défense. Pour moi c'est la même chose.
pkmnTM - 5 janvier 2010 à 13:00
Surpuissance baisse de -1 alors que Surchauffe/DM/Tempêteverte baissent de -2.
Pas la même chose.
Ludicolo - 5 janvier 2010 à 17:01
Pluie météore humm... Je préfère mon idée de Chute astronomique, sa sonne mieux à mon goût.
Sinon oui sa pourrait être -2 atk.spec. Comme surchauffe...
Rommstein - 5 janvier 2010 à 17:29
:pedo: ludicolo, on t'a dit que le nombre de caractères est limité, donc que "Chute astronomique" ne tiendra pas.
Pluie Meteor ça respecte ton idée de météore (astronomique :hap qui tombe du ciel.
Ludicolo - 5 janvier 2010 à 17:31
Ah oui effectivement, bah justement, autant augmenté le nombre de caractère.
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 18:04
C'est bête que tu n'aies jamais joué à Pokémon sur cartouche. Ça t'aurait permis de voir que lors d'un combat, les attaques sont écrites dans des cases qui emplissent toute la largeur de l'écran. De ce fait, la largeur de la case est limitée à un peu moins de la moitié dudit écran.
Ainsi, si on augmente le nombre de caractères, l'attaque va dépasser de la case et a) se superposer à l'attaque à sa droite, la rendant illisible b) sortir de l'écran.
Une autre possibilité serait de diminuer la taille du texte. Mais, dès lors, le nombre de pixels alloués à chaque lettre serait insuffisant, et les lettres seraient donc deformées et difficilement lisibles.
Nous pouvons donc en conclure que tu as encore perdu une occasion de fermer ta gueule. :win:
Ulquiorra - 5 janvier 2010 à 18:06
Ah oui effectivement, bah justement, autant augmenté le nombre de caractère.
Huhum ...
Fais une lettre au père Nintendo, alors :F
Rommstein - 5 janvier 2010 à 18:08
Efferalgan, je ne peux qu'applaudir une telle prestation, avec explication et fin mélodramatico-fermetagueuleludicolo.
:'
J'aime beaucoup !
Ludicolo - 5 janvier 2010 à 18:26
Heu Efferalgan, je joue sur cartouche, alors avant de dire de telles absurdités renseigne toi.
Ang3l - 5 janvier 2010 à 18:29
Après avoir creusé sa tombe, il rentre dans son cercueil, le ferme et ordonne à Efferalgan de le recouvrir de terre.
Rommstein - 5 janvier 2010 à 18:34
"Oh quel beau terrain, j'y coulerais bien une dalle de béton bien épaisse, comme ça, ce qui était dans le sol ne pourra pas sortir !"
Ludicolo - 5 janvier 2010 à 18:38
Allez, acharnez vous sur moi tant que vous voudrez. Sa ne m'atteint en aucun point.
pkmnTM - 5 janvier 2010 à 18:42
Lâchez le 2 minutes, il essayait juste d'aider.
Je joue sur cartouche, et je ne savais même pas qu'il y avait une limite de caractères.
Si ce jeu est fait sur RPGMaker, Empire devrait pouvoir augmenter le nombre de caractères.
Si c'est pas le cas, on prendra Pluie Météore, pas à chercher plus loin.
empire1601 - 5 janvier 2010 à 19:31
Oulala vous emballez pas pour si peu :pedo:
Moi personnellement je l'ai appelée ASTROCORPS comme ça c'est règlé :tibia:
Ulquiorra - 5 janvier 2010 à 19:43
Désolé Empire, ce sont des sauvages.
dixit le type qui se mêle de tout et n'importe quoi. J'aime :golden:
Ang3l - 5 janvier 2010 à 19:45
Moi personnellement je l'ai appelée ASTROCORPS comme ça c'est règlé :tibia:
Astrocorps, j'aime.
J'avais aussi Averse Roche mais c'est un peu classique.
Rommstein - 5 janvier 2010 à 20:18
Astrocorps ça me fait penser un peu à Astroboy :p
RainbowTouch - 5 janvier 2010 à 20:25
'Faudrais peut-être l'ignorer des fois Ludicolalz.
Mais j'avoue que c'est une jolie prestation Efferalgan. :P
Ulquiorra - 5 janvier 2010 à 20:47
Astrocorps ça me fait penser un peu à Astroboy :p
Moi, j'ai lu Astrocorp ... donc j'ai pensé team galaxie %)
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 20:53
Eh bien merci à tous pour ce soutien inespéré dans ma lutte contre le Mal. Moi aussi, je m'aime.
Sinon, une attaque faible (40~50 de puissance) qui touche tout. C'est-à-dire les Pomon en Rebond/Vol/Tunnel/Plongée, les Pomon derrière Abri/Détection, les Spectre/Normal/Ténèbres/Vol/Poison/Sol (pas d'immunité), Munja et les hackés avec Garde Mystik (?) et plus généralement tous ceux avec une cap spé les protégant de l'attaque, ignore les Par Ici/Lavabo/Paratonnerre en combat double, etc. Peut-être que ça peut toucher derrière les clones, à discuter...
Ludicolo - 5 janvier 2010 à 20:56
Sinon j'ai pensait à une éventuelle nouvelle attaque (encore).
@Ultra dard.
Puissance:100
Précision:100
Type:Insecte
Genre:Physique
Description: Une nuée de dard d'une puissance phénoménale, qui blesse le lanceur.
Je reprend l'idée de boutefeu... qui procure un dégât de recule, mais en moins puissant.
Ulquiorra - 5 janvier 2010 à 21:08
Eh bien merci à tous pour ce soutien inespéré dans ma lutte contre le Mal. Moi aussi, je m'aime.
Sinon, une attaque faible (40~50 de puissance) qui touche tout. C'est-à-dire les Pomon en Rebond/Vol/Tunnel/Plongée, les Pomon derrière Abri/Détection, les Spectre/Normal/Ténèbres/Vol/Poison/Sol (pas d'immunité), Munja et les hackés avec Garde Mystik (?) et plus généralement tous ceux avec une cap spé les protégant de l'attaque, ignore les Par Ici/Lavabo/Paratonnerre en combat double, etc. Peut-être que ça peut toucher derrière les clones, à discuter...
Un truc avec un nom comme Tragédie, Destin ou du même genre ... type tenebres ou normal, ça irait bien je pense ... Enfin, normal est mieux, comme ça, elle sera jamais super efficace, histoire de ... En tout cas, y a interêt que ça touche derrière les clones, sinon, c'est vraiment pas marrant [%D]
Empire : Au fait, si tu cherches un ou deux fakemons en rab .... j'en ai en stock. J'en profite pour te le signaler-z'au-cas-où.
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 21:18
Type Normal qui touche les Spectres, ça me va.
Capidextre l'apprend ou pas ? (Bonjour, mange mon Stab + Technicien, au revoir.)
Theris - 5 janvier 2010 à 21:22
Inexorable.
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 21:26
Ah, et ça va de soi, mais ne peut pas échouer (cf Aéropique), pour pwn les Voile Sable/Rideau Neige.
Theris - 5 janvier 2010 à 21:30
Au lieu de faire un "normal qui touche les spectres", pourquoi ne pas faire plutôt une attaque qui n'ait pas de type ?
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 21:36
Je sais pas, j'y ai pensé aussi, mais je l'ai pas proposé. Mébon, les seules différences sont la possibilité de stab (owi) et la résistance roche/acier je crois.
À voir.
Ah, j'y pense, il y aura un Pomon type ?? pour stabber l'attaque...
Theris - 5 janvier 2010 à 21:37
Justement, j'aimais bien l'idée d'une attaque qui ait systématiquement la ême puissance quel que soit le lanceur et l'adversaire.
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 21:43
Ça marche aussi. Va pour ??. Ni faiblesse, ni résistance.
Par contre, Technicien marche quand même...
Theris - 5 janvier 2010 à 21:53
61 de puissance.
Rommstein - 5 janvier 2010 à 21:56
Technicien ? Uémébon...
Ca sur un choicebander et c'est terminé quoi.
L'idée est très bonne, mais ne la rendons pas ridiculement puissante!
Efferalgan - 5 janvier 2010 à 22:04
40 de puissance, avec Technicien + CB, on est à 90 de puissance. Effectivement, ça fait beaucoup. Bon, ben Zor, Kapoera et Capidextre ne l'apprendront pas...
Rommstein - 6 janvier 2010 à 08:11
Ou alors comme l'a suggéré Theris, on place cette attaque à 61 de puissance, en lui donnant le même "non-type" que Malédiction, ce qui en fait quelque chose qui touche absolument tout, en faisant des dégâts neutres ne variant que par l'item tenu
Et ça sera surpuissant. (Genre tu mets ça sur un scarfer pour contrer l'autre qui joue un flailer, ou pour contrer Ninjask (LOL), ou
... 'fin voilà :D)
vinc2612 - 6 janvier 2010 à 10:20
Mettre a 61 de puissance, c'est plus fort que 40 stabbé par technicien :°)
Theris - 6 janvier 2010 à 13:05
60 de puissance c'est pas énorme hein. Je vous signale que c'est la même chose qu'une Colère lancée par un pokemon non-dragon qui cogne sur un Acier.
empire1601 - 6 janvier 2010 à 13:37
Hum ... ça ne va pas être simple à programmer mais je pense que je peux y arriver
Ulquiorra => Notre pokédex doit contenir actuellement environ 60 poké, donc j'accepterais avec une grande joie ce que tu asà me proposer
Pierick - 6 janvier 2010 à 15:28
Dégâts fixes à valeur de votre choix comme on a dracorage à 40 et sonicboom à 20.
Ne peux pas échouer.
Inflige toujours les dégâts au pokémon ciblé (adieux donc reflet, gardemystik, tenacité, clone, abri et ceinture force).
J'aime bien le nom d'inexorable.
Le type osef, donc sans type c'mieux.
Ulquiorra - 6 janvier 2010 à 16:09
Si vous prenez le nom Inexorable, je veux une animation avec un rocher cyclopéen qui surgit au milieu de l'écran !
===>[]
Rommstein - 6 janvier 2010 à 16:29
Vinc2612, avant de lever les yeux au ciel, ça évite le STAB + Technicien, et ça évite d'être à 60 + technicien
empire1601 - 6 janvier 2010 à 18:13
J'ai programmé toutes les dérivés des attaques comme malédiction en spécial
Pour celle-ci je vais devoir m'inspirer des attaques citées par Pierick et de Fatal-foudre >.>
vinc2612 - 6 janvier 2010 à 18:16
Vinc2612, avant de lever les yeux au ciel, ça évite le STAB + Technicien, et ça évite d'être à 60 + technicien
Je prenais en comparaison avec 40
empire1601 - 6 janvier 2010 à 21:11
Hier je me suis demandé s'il était possible de faire un pokémon Gorgone dans notre jeux
Mais qui dit Gorgone dit paralysie, alors je vous pose cette question :
Un pokémon ayant une capacité spéciale qui paralyse son adversaire n'est-il pas trop abusé :-X ?
Efferalgan - 6 janvier 2010 à 21:13
Statik, ça s'appelle...
EVILANGEL - 6 janvier 2010 à 21:14
Paralysie d'entrée de jeu? Si oui, c'est vraiment trop abusé.
EDIT: Mais pourquoi pas une cap qui baisse la vitesse d'entrée de jeu (comme intimidation, mais pour la vitesse), ça peut être intéressant.
empire1601 - 6 janvier 2010 à 21:19
Efferalgan => je voulais dire d'entrée de jeu
Edualc => en effet, c'est ce que m'a proposé notre dessinateur :tibia:
Je crois que vais faire ça >.>
Rommstein - 6 janvier 2010 à 21:45
Et qui fonctionnerait comme Intimidation, c'est à dire que si on switch par-dessus, la perte de vitesse est annulée... Pas bête
De même, une intimidation spéciale sera appréciable !
Efferalgan - 6 janvier 2010 à 22:05
Un Telecharge pour la défense : on augmente notre def/def spé suivant la plus grosse stat d'attaque de l'adversaire.
Et une attaque de sur-priorité : si l'adversaire utilise une attaque de prio, ça tappe avant lui et ça lui inflige de gros dégâts, s'il n'utilise pas de prio ça échoue.
Theris - 6 janvier 2010 à 22:06
Coup bas frappe avant les attaques de priorité non ? Ca ne revient pas au même ?
Ludicolo - 6 janvier 2010 à 22:08
Coup bas frappe avant toutes attaques offensives incompris les attaques de priorité.
Efferalgan - 6 janvier 2010 à 22:11
Oh putain quote direct !
Coup Bas frappe avant les attaques de priorité normale, et les prio lancées par des adversaires plus lents. Si l'adversaire est plus rapide et utilise une prio, Coup Bas échoue.
Theris - 6 janvier 2010 à 22:17
Ah oui effectivement :
This move fails if the target moves before the user (for instance, if they use a move of higher priority, or if they use a move of equal priority and are faster).
Désolé, j'avais cru ça en voyant mon Kapoera lancer un Coup bas sur le Kapoera ennemi alors qu'il lançait Pisto-poing.
EVILANGEL - 7 janvier 2010 à 08:08
Une idée de cap spé que je trouve très fun, même si elle n'est pas très utile, je pense qu'elle reste intéressante (mais peut-être chiante à programmer):
Inverse Matrix
La cible de vos attaques voit ses faiblesse et résistances s'inverser.
En gros, les x2 deviennent des x0.5, et les x4 deviennent des x0.25. Les relations neutres et les immunités ne sont bien-sûr pas concernées.
Efferalgan - 7 janvier 2010 à 08:46
Ouch. Coucou Spiritomb, Tenefix, Palkia, Zor, Foretress, Laggron, Maraiste, Smogogo...
Edit : une cap spé qui immunise contre les attaques "pas très efficaces" ?
Rommstein - 7 janvier 2010 à 12:22
Efferalgan, ça s'appelle Garde Mystik :D
(Plap Munja !)
Edualc: c'est une bonne idée, et ça peut être marrant pour des choses comme Bronzong ou Swampert qui ont peu de faiblesses
Ca permettrait aussi de jouer certains trucs avec des faiblesses x4 à PDR comme Dracaufeu, et des choses comme Lucario deviendraient implaçables... J'aime beaucoup
empire1601 - 7 janvier 2010 à 13:32
en clair une capacité spéciale qui fait chier tout le monde :-X
J'aime ça :D
Pour la programmation, je vais étudier les scripts de combat et essayer de faire changer les faiblesses à grand coup de boucles :domo:
ColtsRtw - 7 janvier 2010 à 13:35
Une idée de cap spé que je trouve très fun, même si elle n'est pas très utile, je pense qu'elle reste intéressante (mais peut-être chiante à programmer):
Inverse Matrix
La cible de vos attaques voit ses faiblesse et résistances s'inverser.
En gros, les x2 deviennent des x0.5, et les x4 deviennent des x0.25. Les relations neutres et les immunités ne sont bien-sûr pas concernées.
Bien pour fuck metalosse
EVILANGEL - 7 janvier 2010 à 14:38
Efferalgan, ça s'appelle Garde Mystik :D
(Plap Munja !)
Edualc: c'est une bonne idée, et ça peut être marrant pour des choses comme Bronzong ou Swampert qui ont peu de faiblesses
Ca permettrait aussi de jouer certains trucs avec des faiblesses x4 à PDR comme Dracaufeu, et des choses comme Lucario deviendraient implaçables... J'aime beaucoup
Dans ce que j'ai dit, c'est une capacité spéciale qui ne s'affecte qu'à la cible, donc on ne peut pas s'en servir pour jouer Dracaufeu avec. (l'adversaire peut le faire lui, mais osef un peu).
Ca disparait si le possesseur de la cap switch aussi, en fait ça marche un peu comme lentilteintée de Yanméga.
Mais, on peut aussi faire une attaque dans le même genre qui s'appliquerait à tous les Pokémon en jeu (des deux équipes) et qui dure quelques tours (5 surement), un peu comme distorsion. Et là, on pourrait construire une team autour, et ce serait vraiment intéressant! :you:
Reste à trouver des noms, qui se ressemblent de préférence... J'aime bien Inverse Matrix, peut-être plus pour l'attaque que pour la capacitée, à voir... Sinon, heu... Other Side? Un truc avec miroir, genre miroir inversé ou miroir opposé? Bof, trop fatigué pour ce genre d'idées... retourne dormir travailler
empire1601 - 7 janvier 2010 à 15:06
Hum ... je sens ça va faire mal aux habitués de la 493 :P
Oui c'est possible pour une attaque, même si la programmation sera plus compliquée, je m'inspirerais de distorsion.
Pour le nom pas d'idée pour l'instant :-X
Theris - 7 janvier 2010 à 15:16
Mais, on peut aussi faire une attaque dans le même genre qui s'appliquerait à tous les Pokémon en jeu (des deux équipes) et qui dure quelques tours (5 surement), un peu comme distorsion. Et là, on pourrait construire une team autour, et ce serait vraiment intéressant! :you:
Et c'est le règle des pokemon normaux ! :castor: Une seule attaque couvre tous les types (ou presque, si on conserve les immunités).
N'empêche que j'aime bien l'idée, ça rendrait utilisable des pokemons considérés comme bouzeux (Regice, par exemple).
Et comme nom, euh... Opposition ?
Rommstein - 7 janvier 2010 à 21:49
Miroir traître
empire1601 - 11 janvier 2010 à 20:27
Bon l'attaque est presque programmé, je vais pouvoir m'attaquer à la suite :D
Pensez-vous que certains anciens poké aurait besoin d'une amélioration de movepool (en ajoutant/ remplaçant par de nouvelles attaques) ?
Theris - 11 janvier 2010 à 20:39
Je pense que les anciens pokemons auraient besoin d'une diminution de movepool.
Rommstein - 11 janvier 2010 à 22:59
Non, tu ne peux pas décemment réduire un movepool ou des stats de quelque chose déjà instauré, à moins de couper toute connexion avec les anciennes versions.
Theris - 11 janvier 2010 à 23:00
Et pourquoi pas ? Il me semble qu'il n'y a pas de lien entre les versions Or/Argent et les nouvelles.
M2K - 12 janvier 2010 à 07:21
Je vais faire mon chieur mais les attaques ont un nombre limité de caractères.
c'est pas une hack rom, c'est un jeu crée de a à z
boby smith - 13 janvier 2010 à 13:20
une capacité de HAxx sous soleil ?
Une cap.Spé qui Up l'atk/speA sous pluie like solar power
une capacité isograisse² qui fonctionne sur un autre type peu etre ^^
en enfin, une cap spe qui immunise au insect pour enculer ces Uturn de m*erde
simoh94 - 13 janvier 2010 à 15:06
Quand on y refléchit, chaque gen a innové niveau stratégie...
OAC a ramené la possibilité de tenir les objets.
RSE a ramené les cap.spé.
DPP le split.
Alors à toi d'innover.
empire1601 - 13 janvier 2010 à 19:26
Désolé de faire mon ignare mais , qu'es ce que le split ???
EVILANGEL - 13 janvier 2010 à 19:29
La nouvelle répartition physique/spéciale des attaques.
Je crois :baffan:
simoh94 - 13 janvier 2010 à 19:32
Et bien avant la 4Gen, les attaques offensives étaient divisées en deux : Spécial et physique.
C'est encore le cas aujourd'hui... Mais avant, toutes ces attaques de types normal, combat, spectre, insecte, acier, roche, sol, vol et poison étaient physiques, et les autres étaient spéciales.
Puis avec DPP, les pokémons ont pu bénéficier d'un split, un partage si tu veux.
Ce n'est plus le type en lui même qui est spécial ou physique mais l'attaque.
Exemple : Cascade, type eau, physique.
Surf, type eau, Spécial.
En gros, les attaques de contact sont physiques, et les attaques à portée telles que les rayons, etc. sont spéciaux.
Compris?
Ah, j'oubliais, la 3Gen a aussi ramené les natures... ^^'
Edit : Edu a résumé ca en une phrase, j'me sens con... :baffan:
empire1601 - 13 janvier 2010 à 20:46
Ah oui j'avais oublié cette particularité de la 4G :baffan:
Je vais méditer sur une nouveauté mais je ne suis pas sûr de vraiment en choisir une
Les poké ont déjà pas mal de paramètres en combat =/
[edit] je viens de penser à un truc : un membre de notre forum avait eu comme idée de créer une sorte d'expérience pour chaque attaque.
Le concept : plus une attaque est utilisée, plus elle devient puissante (avec une puissance maximum bien sûr).
M2K - 13 janvier 2010 à 20:49
j'aime assez, à la castlevania.
EVILANGEL - 13 janvier 2010 à 20:52
C'est pas mal, mais après, à haut niveau, ça change rien.
M2K - 13 janvier 2010 à 20:55
ouais, mais pour l'aventure, pas pour la stratégie =p
pour la stratégie en wifi, faudrait que toutes les attaques soient à leur max, comme le lvl.
speeder mateur - 13 janvier 2010 à 22:34
Maintenant tu innoves et tu dis qu'on peut utiliser les Guérisons etc en Wifi... * go me pendre*
Sinon j'ai pensé à un truc comme Cognobidon mais en Spécial, vitesse (mais pas def / def spé, trop violent sinon LOL) Et une nouvelle attaque de soin qui rétablirait 75 voire 100 % de pv's sous la tempête sable.
Pis aussi une attaque qui ressemblerait à Cadeau de Cadoizo, qui donne des pv's à l'adversaire mais qui lui fait beaucoup (-2) baisser son att / att spé. Cadeau empoisonné quoi
Efferalgan - 13 janvier 2010 à 22:43
Pas vraiment jouable le "Cadeau" => ça existe déjà la même chose sans le don de PV, et l'adversaire switch direct après ça => t'as juste soigné un de ses Pomon pendant que lui te tappait. Mais pour le fun, ça passe.
Une attaque qui annule les climats/murs/picôts/statuts/disto dans les deux camps ?
Theris - 14 janvier 2010 à 03:06
Pas bête comme attaque.
Pour le nom, Grand Nettoyage ?
Rommstein - 14 janvier 2010 à 07:06
Belle-mère.
Ah pardon :noel:
Pierick - 14 janvier 2010 à 12:26
Reset :p
EVILANGEL - 14 janvier 2010 à 18:32
Une attaque qui annule les climats/murs/picôts/statuts/disto dans les deux camps ?
C'est vraiment trop.
Sans les picôts et les statuts, ça peut le faire par contre
UN TOUR RAPIDE DE TYPE TENEBRES EST PLUS QUE DEMANDE... on le veut depuis longtemps.
M2K - 14 janvier 2010 à 19:22
faut trouver un bon nom pour l'attaque
Buck - 14 janvier 2010 à 19:29
UN TOUR RAPIDE DE TYPE TENEBRES EST PLUS QUE DEMANDE... on le veut depuis longtemps.
Ah ok.
Theris - 14 janvier 2010 à 20:12
Non, de type psy le nouveau tour rapide. Comme ça, il y a aura tut de même un contre, et ça relancera l'intérêt de Spiritbomb.
Ne pourrait-ton envisager un "picôt" particulier qui soignerait les pokemons de son camp lorsqu'ils arrivent en jeu. Du genre, une attaque Réserve : 6% pour une Réserve, 12% pour 2, 25% pour trois.
Buck - 14 janvier 2010 à 20:16
OUMAGAD KOMAN JE PLUSSOIE.
speeder mateur - 14 janvier 2010 à 20:31
Non, de type psy le nouveau tour rapide. Comme ça, il y a aura tut de même un contre, et ça relancera l'intérêt de Spiritbomb.
Ne pourrait-ton envisager un "picôt" particulier qui soignerait les pokemons de son camp lorsqu'ils arrivent en jeu. Du genre, une attaque Réserve : 6% pour une Réserve, 12% pour 2, 25% pour trois.
En gros t'annule les Pdr en dégâts minimums et neutre quoi qu'il arrive %)
Theris - 15 janvier 2010 à 03:46
Au sujet de l'expérience des attaques, on pourrait imaginer un système type EVs, à savoir qu'il soit impossible de rendre toutes les attaques maximales en même temps.
...
Bordel, ça risquerait de devenir compliqué en fait.
Tiens, une capacité spéciale qui permette d'avoir plus d'EVs que les autres pokemons...
Rommstein - 15 janvier 2010 à 06:59
"No Limit" : Votre Pokémon peut s'entraîner dans une seule de ses caractéristiques sans la limite habituelle.
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