08 avril 2014, 23:16
Dans la mesure où sur cartouche, on OHKO/2HKO 95% des pokémons du jeu simplement en connaissant sa table des types, et que les dresseurs ont le plus souvent peu de pokémons sur eux, je vois pas l'intérêt de prendre le temps de se booster (et prendre des dégats, donc utiliser un objet de soin plus tard) seulement pour ces 5% qu'on 3HKO/nous mettent KO avant qu'on les mette KO. A coté, les pokémons sont cartouche sont méga lents, pour la plupart, donc ça sert juste à rien de vouloir booster sa vitesse (à moins que nos pokémons aient un niveau très largement infèrieur à ceux de l'adversaire, ce qui arrive quasiment jamais), et vaut mieux OHKO direct, plutot que de booster ses défenses.
Alors oui, ça peut être utile, genre sur la ligue pokémon, avec des pokémons qui ont 10/15 niveaux de moins que ceux du maitre, mais hormis dans ces cas là, vaut mieux un bon move de coverage, voire même un autre move d'un type que le pokémon en question possède déja (pour plus de pp, ou une meilleure puissance, etc...).
Les zones de combat, je considère ça comme un espace plus stratégique que l'aventure, donc c'est un cas à part. Pour combattre des pokémons qui ont de bons IV/EV/nature/moveset (en général), faut avoir au moins des pokémons stratégiques (Je me souviens encore de la tour de combat en 3G, avec des Lati@s CM complètement increvables sans s'être préalablement boosté)