[NEW][GBA] Pokémon Version Eclat Pourpre V2 - Commentaires, bugs,....
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Mickey` - 9 septembre 2018 à 19:18
Avoir des bâtiments du style Zone de combat ça demanderait combien de temps et de moyens? En supposant un monde idéal
Je sais que le contenu du jeu est déjà vachement colossal. Mais on empêchera jamais de rêver ^^'''
Faut lire les posts précédents
En plus de la Tour de Combat (qui a été refaite), deux (certain) voire trois (peut-être) bâtiments sont ajoutées dans le V2
Clemstim - 15 septembre 2018 à 12:54
Bonjour.
Ayant finit l'histoire récemment, je me suis mi en quette d'en chercher un autre avant de tomber sur votre sujet de V2. (la flemme de tous les capturer, encore plus maintenant qu'il y aura une v2 ^^)
Je viens aussi de m'inscrire rien que pour vous afin de vous dire merci pour ce super jeu, j'ai hâte de voir la V2.
Avant de proposer des suggestions et faire part des bug. Ce serait bien de faire un récapitulatif des modifications apportées et des suggestions non retenues au début du sujet, ça éviterais de proposer des doublons comme une baisse des pokémons sauvages visible sur les routes (elecsprint de m*****) ou j'allais proposer également un objet pour remplacer la CS plongée (combinaison/tuba). Même si peu de personnes prennent le temps de lire, ça peut aider.
- Pour commencer un bug, dans le désert j'ai voulu ramasser le fossile griffe (anorith) sauf que mon sac était déjà plein à cause des autres fossiles. Une fois vidé j'ai voulu récupérer à nouveau le fossile, il avait disparu.
- Ensuite le pc du prof filao me dit toujours la même phrase (j'ai hâte de te voir remplir le pokédex) alors que j'ai quand même 330 pokémons vus et 230 capturés.
- Je trouve que des champions d'arène, de la ligue et autre gros pnj utilisent trop de guérison/potion max. Je ne sais plus lequel en a utilisé 4 ou 5 contre moi, j'avais les nerfs tellement je galérais à lui faire des dégâts.
- Le ronflex de la route est il unique ? Si oui peut être serait il bien d'ajouter un autre moyen d'en capturer.
- Tu as dis modifier les villes et route, est ce le cas de Telsate ? J'ai trouvé que c'était un gros labyrinthe pour si peut, on s'y fait mais c'est quand même galère d'y circuler. A l'est de la ville il y a une dame qui gène le passage à coté du téléporteur. Sinon idem pour le chenal 17, les contours ont l'air brouillons et on a vite fait de rater les petits passages qui mènent aux iles.
- J'ai remarqué, ainsi qu'un youtuber, que les légendaires sont trop dur à capturer. Moi par chance sur mon émulateur j'ai une sauvegarde rapide et je reset à chaque ball ratées, mais le youtuber avait coupé l'enregistrement le temps de le capturer sinon l'épisode devenait trop long. (il avait du utiliser une 50aine d'hyperball au moins sur un des oiseaux 1G)
- Je trouve les objets achetable par jeton trop chère, 5000 jetons ça fait 100 000 d'argent tout de même. :/
- A l'arène de valsegas, je n'ai pas récupéré mes 2000 jetons misé alors que j'avais gagné le pari.
- Le cherche VS, certains dresseur nous indiquent ok pour un combat mais en fait une fois devant rien ne se passe.
- Est il possible de faire un concours de capture d'insecte comme dans or/argent ? (par contre je ne sais pas si mon émulateur prend en compte le cycle jour/nuit et même les heures de la journée)
- J'ai par chance vu que les évolutions d'évoli en noctali/mentali se faisaient avec des pierres, par contre je n'ai pas testé ceux avec le bonheur. Est ce qu'il y a un pnj ou autre moyen de savoir le niveau de bonheur de son pokémon ? Et aussi ajouter des massages et autres activités pour augmenter le bonheur.
- Ajouter des arbres à baies ? Soit celle a faire tenir a un pokémon soit/et celle pour faire des pokéballs avec un frère/soeur de fargas. ^^
- Un podomètre, pour calculer ce qu'il nous reste au moment de faire éclore les oeufs ou même pour la pension, ou objet style repousse.
- La possibilité d'obtenir plusieurs fois les objets évolutifs, avec de la difficulté tout de même. Car si on fait évoluer son tetarte en tarpaud, le seul moyen d'avoir un roigada, d'après votre liste de pokémon, ce serait le puit ramoloss qui n'est accessible qu'une fois.
Voila pour le moment. Si j'ai d'autres choses en tête je reviendrais vous en faire part.
Encore Merci pour tout.
Gilgamesh - 15 septembre 2018 à 21:08
Bonjour, n'ayant pas terminé le jeu ( actuellement a l'arène de telesate) il est possible que certaines de mes remarques soient possibles plus tard dans l'aventure et dans ce cas mea culpa de ma part
- Pouvoir réutiliser les ct a volonté pour ne pas en regretter certaines utilisées a tort
- Pouvoir reaffronté les champions d'arènes qu'ils aient une nouvelle équipe ou non
- Avoir à disposition un vendeur ayant des objets tels que les restes, peau métal, ameliorator...
- Avoir un certains types de dresseurs possédant une équipe complète et avec des pokemon de différents types afin qu'on puisse s'y mesurer fréquemment.
Concernant les bugs :
- À villacambris dans la maison ou l'on obtient le marteau, lorsque l'on souhaite les affronter à nouveau, l'homme nous fait monter sur l'arène. Le premier adversaire avance mais il ne se passe rien puis lorsque l'on reparle avec l'homme, notre personnage devient invisible et la caméra n'est plus centrée sur nous.
- Le cherche vs nous montre certains pokemon/arbres avec un point d'exclamation, de plus j'ai l'impression que certains dresseurs sont impossible à réaffronter ( exemple: le dresseur avant telesate qui possède un monaflemit, je n'ai jamais réussi à l'affronter une seconde fois)
Pour finir je tiens à féliciter toute l'équipe car c'est un jeu complet et assez difficile, je prend beaucoup de plaisir à y jouer et j'attend avec impatience le prochain.
Midjaïe - 22 septembre 2018 à 16:03
Bonjour, tout d'abord super boulot, je m'amuse bien sur cette Rom.
J'ai trouvé un bug avec Danse pluie enfaite au lieu de donner 50% de dommage en plus sur les attaques eaux elle les retire, pas pratique. Je n'ai vu personne en parler. J'ai pour ma part téléchargé le jeu il y a 10 jours. Voilà voilà.
Ink 82 - 23 septembre 2018 à 13:44
On fait comment pour sauvegarder sur le jeu avec pokémon éclat pourpre
Aura Azure - 23 septembre 2018 à 14:45
Comme un autre. Franchement, c'est vraiment si compliqué d'essayer? :maxwell:
FabCo40 - 24 septembre 2018 à 02:02
Dans la villle souterraine, avant de passer dans la grotte du desert, il y a un problème : dans le bâtiment oú il faut utiliser éclate-roc, si tu perd, tu ne peux pas retenter car les personnages ne te parlent et tu peux te déplacer tranquillement sur la scéne !
enderomega - 27 septembre 2018 à 16:37
bonjour,
éclat pourpre est vraiment un excellent jeu mais il y a quelque petit bug, comme ne pas pouvoir allez sur toute les case "libre" de la route 22 (mais c'est pas grave) et un bug gênant : l'objet qui sert à faire les évolution par échange à disparut de mon inventaire.
sinon, se serait bien de pouvoir capturer tout les pokemon du pokédex sur les routes, ce qui est gênant quant on n'a pas capturer roigada par exemple.
Clemstim - 27 septembre 2018 à 22:23
Exacte enderomega, je me suis fait avoir. La seule possibilité de le capturer (signalé dans leur pokédex du forum) c'est le puits ramoloss. Du coup j'ai du utiliser ma roche royale pour roigada et je devrais aller capturer tarpaud.
J'en profite pour en ajouter une couche si ce n'est pas trop tard : peut-on insérer les évolutions de pokémon juste après qu'il soit monté de niveau dans le combat ? Avant le prochain changement de pokémon de l'adversaire, au lieu d'attendre la fin, ça serait un petit plus sympa.
Martaryos - 29 septembre 2018 à 05:19
Hello, petite question.
J'ai plus rien de nouveau à me mettre sous la dent en ce moment à part éclat pourpre, du coup j'hésite à commencer une partie sur la V1.
Cependant, est-ce que lorsque la V2 sortira, il sera possible de conserver sa partie de la V1 tout en mettant le jeu à jour, et ainsi avoir toutes les nouvelles disponibilités ?
Mickey` - 30 septembre 2018 à 16:36
Bonjour à tous,
Première chose, nous sommes toujours en train de travailler sur cette V2, mais nous avons beaucoup moins de temps depuis la fin des vacances. On n'a pas de date à donner, mais ça avance.
Je vais répondre aux derniers messages :
@Clemstim : Beaucoup de suggestions ! On a pris note de tes remarques, pas mal d'entre-elles ont déjà été ajoutées ou bien sont prévues. Merci pour ton retour complet !
Pas possible en revanche d'ajouter les évolutions en plein combat. Beaucoup trop de travail pour pas grand chose.
Idem pour @Gilgamesh. Merci aussi pour les deux bugs qui n'étaient pas complètement connus.
@Midjaïe : c'est un gros bug qu'on a repéré : Danse-Pluie divise par deux les dégâts super efficaces. On ne sait pas pourquoi, on va tenter de le réparer.
@FabCo40 @enderomega : thanks, on va regarder ça.
@Martaryos : non, l'ancienne sauvegarde ne sera pas compatible avec la V2 du jeu. Trop de mécanismes ont été modifiés.
Maintenant, parlons nouveautés. Je vous ai dit qu'on avançait, voici quelques éléments :
D'abord, quelques maps :
Maps issues d'anciennes régions
 Exemple des routes modifiées (ici Route 7)
Exemples de nouveau endroits
   Puis quelques screens en vrac :
Les Méga-évolutions :

Deux des nouveaux bâtiments de la Zone de Combat :

De tout nouveaux concours ont été créés :

C'est tout pour aujourd'hui
yushi56 - 30 septembre 2018 à 19:48
Fouinette ne sait pas dire son nom '-' "FOUINETTE : Fouiiinete"
Il manque un 't' °-°
mystogan640 - 30 septembre 2018 à 21:19
Fouinette ne sait pas dire son nom '-' "FOUINETTE : Fouiiinete"
Il manque un 't' °-°
Ouais mec on sait, mais malgré nos efforts, on a du mal à corriger tous les bugs. Ca fait 2 semaines qu'on essaye des trucs sans resultat. Mais mickey est sur une piste et d'ici 2-3 semaine, on espère pouvoir faire dire son nom correctement à fouinette.
Mickey` - 30 septembre 2018 à 22:58
kilékon :huhu:
Sfiane - 2 octobre 2018 à 17:04
C'est exactement ce que je recherche, une rom FR avec tous les pokémons des générations futures ainsi qu'un scénario repris de A à Z pour une nouvelle fois redécouvrir le jeu, cependant, je me pose une question, est ce que, comme dans la V1, tous les pokémons pourront être capturés ?
Mickey` - 2 octobre 2018 à 18:41
Oui bien entendu
Martaryos - 2 octobre 2018 à 22:13
Pareil, j'attend ce jeu comme le saint Graal ^^
Au fait, est-il possible de transférer des Pokemon d'une version sur une puce DS style R4, vers une hack Rom ? Je ferai bien de cette future V2 ma partie principale, notamment pour les shineys !
Mickey` - 2 octobre 2018 à 22:18
Impossible de faire du NDS vers GBA malheureusement !
Benji26Sang - 2 octobre 2018 à 23:07
J'attends ce jeu avec plus d'impatience que pokemon lets go :ahah:
Même la maison mère naindansledos doit être vert de rage en voyant ce que les hacker sont capables d'améliorer dans leur jeux voir les surpasser.. :fuck:
Sfiane - 5 octobre 2018 à 10:47
Petite idée , ca serait sympa si on pouvait rencontrer Mickey et Myst en tant que PNJ dans ce jeu.
yushi56 - 5 octobre 2018 à 15:33
Déjà qu'ils peuvent avoir des problèmes avec la licence Nintendo... ils vont pas tenter de provoquer Disney.
Clemstim - 6 octobre 2018 à 00:28
Super Mickey, j'ai hâte d'y jouer.
Dommage que je n'y connaisse rien, je vous aurais bien aidé. Quoi que ça gâche le plaisir de la découverte après. ^^'
Benji26Sang - 8 octobre 2018 à 22:26
Salut j'ai aperçu un bug je ne sais pas si il a était signaler :
Au mont dragon quand on utilise vol la carte s'affiche mal (sur le bas à gauche de la carte) mais rien de gênant ensuite.
Quand le roucarnage qui remplace la cs vol est utilisé les pokemon attraper par la suite font afficher un roucarnage violet lors de l'enregistrement dans le pokedex.
Et en relisant le topic la plus part des bugs que j'ai rencontré ont été cité.
Maintenant pour les quelques améliorations dont j'ai pensé sont si cela et dans la mesure du possible :
-Le button R permet au joueur de courir continuellement (comme si le bouton B était maintenue enfoncé) rappuie R marche du joueur.
-Select ouvre une fenêtre avec tous les objet enregistré disponible à l'utilisation.
-Faire d'autres endroits comme le square duo (1ou2 pas plus histoire de farme plus facilement)
En y pensant j'ai une question pour celui qui pourrait répondre et ci cela peut être utilisé en tant qu'idée.
J'ai vue certain jeu gba avec mode7, la ou je veux en venir cest est-il possible de créer une map comme sur les Final Fantasy sur gba (snes) ou même Dragon Ball z Buu's fury pour voler comme dans oméga rubis avec latios? (même si j'avoue que sa doit être une prouesse)
Je suis désolé je ne connais pas comment mettre de screen pour illustrer mes idée ou les bug cité. (je suis avec un Android sûrement pour sa)
MiKY-polak - 15 octobre 2018 à 12:12
Salut à vous !
Je suis un de ceux qui vous suit dans l'ombre, depuis vos premiers pas sur Eclat Pourpre V1.
Justement, je refais votre V1 sur smartphone. Et j'ai deux points à aborder, qui frustre un petit peu mon expérience de jeu.
Il s'agit de mon point de vue, évidemment à prendre comme il se doit :
Les chemins, forêts, villes et grotte sont trop "labyrinthiques".
En effet, pour traverser le jeu, je trouve que tout est trop biscornu, qu'il y a trop d'obstacle : arbres, cailloux, pokemons au sol... On doit trop souvent changer de direction pour se déplacer. Pas assez de lignes droites à mon sens. Des lignes droites peuvent être décorées sans compliquer le gameplay.
Par exemple, les centre pokemons sont toujours compliqué à atteindre : lorsqu'on farme sur une route à côté d'une ville, et qu'on veut soigner nos pokemon, le chemin est trop biscornu dans la ville pour atteindre le centre. PNJ, pokemons, pots de fleurs, pancartes,...
Je pense qu'une simplification de certaines trajectoires faciliterait nos déplacements, et allégerait le nombre de manipulations.La perte de temps.
Sur smartphone, le tactile n'est pas pratique pour utiliser un bouton "courir" est se déplacer avec la croix directionnel. Avec deux doigts sur l'écran, le champ de vision est considérablement réduit. Pour palier à cela, une option du menu pourrait nous proposer de choisir un déplacement par défaut : marche ou course. Chacun pourrait ainsi choisir comment parcourir le monde.
Aussi, la totalité d'entre nous avons déjà joué à plusieurs jeu pokemon, et nous sommes déjà passés par les centres pokemon au moins 1 million de fois. Les soins apportés par l'infirmière sont très longs : 10.9 secondes pour 6 pokémons.
Sur un jeu aussi long qu'Eclat Pourpre, un joueur passe environ 500 fois par le centre pokemon, ce qui donne un total de 1h23 passé dans ces centres pokemon. Si on additionne tous les pokemon que j'ai fini, je pense être à 10h de soins dans les centres. Peut-être qu'une simplification de la méthode de soin pourrait amoindrir cette perte de temps.
Par exemple, l'infirmière nous pose la question "Voulez-vous que je m'occupe de vos pokemon?" - Bin oui, j'suis pas là pour mater ta statue de Leveinard.
Puis "Merci d'avoir attendu." - Ouais j'avais pas le choix.
"Vos pokemon sont en super forme." - Yep ça fait déjà 1h23 que tu me le dis.
Puis l'infirmière hoche la tête, et là on pense pouvoir partir. ET NON ! Elle nous lâche un "A bientôt !" car elle sait qu'on va revenir une 501ème fois, et qu'elle va encore nous bouffer du temps. Elle sait qu'on n'a pas le choix, et à chaque fois elle rajoute "A bientôt !".
Voici le nombre de fois qu'on doit appuyer sur A pour cette séquence :
1x pour engager la discussion
1x pour valider le "Bienvenue"
1x pour choisir "Oui"
1x pour "Ok, je prends vos pokemons"
Animation du soin.
1x pour "Merci d'avoir attendu"
1x pour "Vos pokemons sont en pleine forme"
Animation de la tête.
1x pour "A bientôt!"
Donc pour simplement soigner son équipe, nous avons sept pressions du bouton A et deux animations, tout ceci incompressible depuis 1996, soit 22 ans de jeux pokemons.
Est-ce qu'une simplification de cette corvée est prévue ?
Des milliers de français adorent votre taf, continuez ! Bon courage pour votre V2, c'est un sacré chantier.
Ink 82 - 15 octobre 2018 à 20:55
........................ Veuillez insérer une réponse ..................
Aura Azure - 16 octobre 2018 à 04:50
Stop.
LaRenverse - 16 octobre 2018 à 17:26
Yo ! Bon je redecouvre eclat pourpre et c est un pure bonheur ! Mais pour les habitués il faudrait rendre le jeu plus difficile par exemple nerf le ramassage , avec mon starter et et 5 pokemon avec ramassage je suis arrive a 50 super bonbon 50 pp plus/ pepite ect a la 6 eme arene , pour les sous c est pareil bcp trop simple a avoir ce qui rend l achat de medoc tres facile (pepite , les dresseurs que l on peut faire plusieirs fois, les paris ect) le seul truc bemol de cette version sinon c est pour les amoureux de theral qu on trouve nulle part :/ 3 jours en vitesse x2 route 15 sans le trouver ducoup certain pokemon se trouve trop loin , je suggere aussi des pokemons exclusifs hormis les leg , par echange ou don par exemple, le farm est genial mais trop de farm rend les combats faciles, je me suis jamais entrainé juste en cherchant a attraper les pokemon de zone on arrive lvl 100 a la ligue (j ai pris la version difficile) (j avais 3 pokemon) sinon chapeaux bas ! Ca vous interresse pas d inventer quelque fakemon que vous introduirai ?
Cellenthyl34460 - 16 octobre 2018 à 19:35
bonjour
si je puis demander, des mini zones pour train les ev, qu on puisse acheter des bracelets pour les train ( ceux qui donnent +5 ev peut importe le pokemon battu je crois ) tout ceci apres ligue peut etre?
vous pourriez aussi ajouter quelques pokemon des versions dont vous n avez pas mis du genre 2 ou 3 histoire de dire ^^ je ne connais pas le travail necessaire a la conception d'une telle perle, meme si je m'imagine la quantité, je me trouve surement loin du compte...
Au niveau des bugs... bah j ai pas encore trouvé, ah si! peut etre enlever la fonction de demande de flash qui fait freeze le jeu des fois et nous laisser faire a l ancienne : start > pokemon > flash ?
mystogan640 - 16 octobre 2018 à 20:03
Merci à tous pour vos retour, je vais tenter de répondre à tout le monde.
Spoiler
Salut j'ai aperçu un bug je ne sais pas si il a était signaler :
Au mont dragon quand on utilise vol la carte s'affiche mal (sur le bas à gauche de la carte) mais rien de gênant ensuite.
Quand le roucarnage qui remplace la cs vol est utilisé les pokemon attraper par la suite font afficher un roucarnage violet lors de l'enregistrement dans le pokedex.
Et en relisant le topic la plus part des bugs que j'ai rencontré ont été cité.
Maintenant pour les quelques améliorations dont j'ai pensé sont si cela et dans la mesure du possible :
-Le button R permet au joueur de courir continuellement (comme si le bouton B était maintenue enfoncé) rappuie R marche du joueur.
-Select ouvre une fenêtre avec tous les objet enregistré disponible à l'utilisation.
-Faire d'autres endroits comme le square duo (1ou2 pas plus histoire de farme plus facilement)
En y pensant j'ai une question pour celui qui pourrait répondre et ci cela peut être utilisé en tant qu'idée.
J'ai vue certain jeu gba avec mode7, la ou je veux en venir cest est-il possible de créer une map comme sur les Final Fantasy sur gba (snes) ou même Dragon Ball z Buu's fury pour voler comme dans oméga rubis avec latios? (même si j'avoue que sa doit être une prouesse)
Je suis désolé je ne connais pas comment mettre de screen pour illustrer mes idée ou les bug cité. (je suis avec un Android sûrement pour sa)
Les bugs que tu soulignes sont déjà corrigés dans la v2 actuelle.
Ce genre de "vol" serait possible, mais c est un peu fastidieux et on a pas trop le temps de se pencher là dessus, mais on pourra l'envisager si on sort une v3 ou un truc du genre.
Spoiler
Salut à vous !
Je suis un de ceux qui vous suit dans l'ombre, depuis vos premiers pas sur Eclat Pourpre V1.
Justement, je refais votre V1 sur smartphone. Et j'ai deux points à aborder, qui frustre un petit peu mon expérience de jeu.
Il s'agit de mon point de vue, évidemment à prendre comme il se doit :
Les chemins, forêts, villes et grotte sont trop "labyrinthiques".
En effet, pour traverser le jeu, je trouve que tout est trop biscornu, qu'il y a trop d'obstacle : arbres, cailloux, pokemons au sol... On doit trop souvent changer de direction pour se déplacer. Pas assez de lignes droites à mon sens. Des lignes droites peuvent être décorées sans compliquer le gameplay.
Par exemple, les centre pokemons sont toujours compliqué à atteindre : lorsqu'on farme sur une route à côté d'une ville, et qu'on veut soigner nos pokemon, le chemin est trop biscornu dans la ville pour atteindre le centre. PNJ, pokemons, pots de fleurs, pancartes,...
Je pense qu'une simplification de certaines trajectoires faciliterait nos déplacements, et allégerait le nombre de manipulations.La perte de temps.
Sur smartphone, le tactile n'est pas pratique pour utiliser un bouton "courir" est se déplacer avec la croix directionnel. Avec deux doigts sur l'écran, le champ de vision est considérablement réduit. Pour palier à cela, une option du menu pourrait nous proposer de choisir un déplacement par défaut : marche ou course. Chacun pourrait ainsi choisir comment parcourir le monde.
Aussi, la totalité d'entre nous avons déjà joué à plusieurs jeu pokemon, et nous sommes déjà passés par les centres pokemon au moins 1 million de fois. Les soins apportés par l'infirmière sont très longs : 10.9 secondes pour 6 pokémons.
Sur un jeu aussi long qu'Eclat Pourpre, un joueur passe environ 500 fois par le centre pokemon, ce qui donne un total de 1h23 passé dans ces centres pokemon. Si on additionne tous les pokemon que j'ai fini, je pense être à 10h de soins dans les centres. Peut-être qu'une simplification de la méthode de soin pourrait amoindrir cette perte de temps.
Par exemple, l'infirmière nous pose la question "Voulez-vous que je m'occupe de vos pokemon?" - Bin oui, j'suis pas là pour mater ta statue de Leveinard.
Puis "Merci d'avoir attendu." - Ouais j'avais pas le choix.
"Vos pokemon sont en super forme." - Yep ça fait déjà 1h23 que tu me le dis.
Puis l'infirmière hoche la tête, et là on pense pouvoir partir. ET NON ! Elle nous lâche un "A bientôt !" car elle sait qu'on va revenir une 501ème fois, et qu'elle va encore nous bouffer du temps. Elle sait qu'on n'a pas le choix, et à chaque fois elle rajoute "A bientôt !".
Voici le nombre de fois qu'on doit appuyer sur A pour cette séquence :
1x pour engager la discussion
1x pour valider le "Bienvenue"
1x pour choisir "Oui"
1x pour "Ok, je prends vos pokemons"
Animation du soin.
1x pour "Merci d'avoir attendu"
1x pour "Vos pokemons sont en pleine forme"
Animation de la tête.
1x pour "A bientôt!"
Donc pour simplement soigner son équipe, nous avons sept pressions du bouton A et deux animations, tout ceci incompressible depuis 1996, soit 22 ans de jeux pokemons.
Est-ce qu'une simplification de cette corvée est prévue ?
Des milliers de français adorent votre taf, continuez ! Bon courage pour votre V2, c'est un sacré chantier.
Merci.
Alors la, c est un peu plus compliqué que cela en à l'air.
Pour les maps, elles sont revus dans la v2 et conçues pour être plus agréables à traverser.
Mais pour ce qui est de l'interaction avec l'infirmière, ne n'est pas une de no priorités, déso. Mais si on a du temps en trop, pourquoi pas.
Spoiler
Yo ! Bon je redecouvre eclat pourpre et c est un pure bonheur ! Mais pour les habitués il faudrait rendre le jeu plus difficile par exemple nerf le ramassage , avec mon starter et et 5 pokemon avec ramassage je suis arrive a 50 super bonbon 50 pp plus/ pepite ect a la 6 eme arene , pour les sous c est pareil bcp trop simple a avoir ce qui rend l achat de medoc tres facile (pepite , les dresseurs que l on peut faire plusieirs fois, les paris ect) le seul truc bemol de cette version sinon c est pour les amoureux de theral qu on trouve nulle part :/ 3 jours en vitesse x2 route 15 sans le trouver ducoup certain pokemon se trouve trop loin , je suggere aussi des pokemons exclusifs hormis les leg , par echange ou don par exemple, le farm est genial mais trop de farm rend les combats faciles, je me suis jamais entrainé juste en cherchant a attraper les pokemon de zone on arrive lvl 100 a la ligue (j ai pris la version difficile) (j avais 3 pokemon) sinon chapeaux bas ! Ca vous interresse pas d inventer quelque fakemon que vous introduirai ?
Yo, merci pour le com.
Alors pour la difficulté, non pas directement on va dire (déjà que pas mal s'en plaignent malgré un mode facile). Par contre, le fait de rajouter les mégas et les autres générations, + quelques nouvelles attaques, donnent une nouvelle dimension stratégique aux combats, et rend plus difficile l'anticipation. De ce fait, on peut dire que le jeu sera un peu plus dur, en mode difficile du moins, de part la variété de pokémon que l'on peut potentiellement affronter.
Et oui, ce système d'échange est serait très pertinent. On en avait déjà parlé avec mickey, et j'ai déjà quelques idées pour rajouter de nouvelles possibilités de captures.
Spoiler
bonjour
si je puis demander, des mini zones pour train les ev, qu on puisse acheter des bracelets pour les train ( ceux qui donnent +5 ev peut importe le pokemon battu je crois ) tout ceci apres ligue peut etre?
vous pourriez aussi ajouter quelques pokemon des versions dont vous n avez pas mis du genre 2 ou 3 histoire de dire ^^ je ne connais pas le travail necessaire a la conception d'une telle perle, meme si je m'imagine la quantité, je me trouve surement loin du compte...
Au niveau des bugs... bah j ai pas encore trouvé, ah si! peut etre enlever la fonction de demande de flash qui fait freeze le jeu des fois et nous laisser faire a l ancienne : start > pokemon > flash ?
Les bracelets non, c'est aps prévu, mais t'as le brac. macho qui double les ev obtenus.
On aura les tous les pokémon existants capturables sur cette v2.
Et pour le bug de flash, c'est bizarre, faudra voir avec Mickey, c est lui qui a re-codé flash.
Ah et pour ce qui se demanderaient où on en est, on est en train de faire les scripts des quêtes secondaires, + d'insérer les ow de tout le foutoir qu'on a rajouté (merci yushi56 pour le coup de main).
Mickey` - 23 octobre 2018 à 22:55
Bonsoir,
Toujours au boulot, en ce moment on travaille sur l'intégration de Sinnoh (une partie seulement, comme les autres régions), ainsi que sur les Pokémon légendaires présents à l'intérieur. On a ajouté un mode de changement de forme : Giratina et Shaymin prennent leur seconde forme en tenant le bon objet (d'autres Pokémon à formes vont être gérés de cette manière, peut-être Arceus).



(Il y a encore quelques soucis mineurs visibles sur les screens)
gh7778 - 23 octobre 2018 à 23:28
Le taff est quand même putain de ouf, gg les gars
Chrisychris72 - 24 octobre 2018 à 17:52
J'ai absolument aucune idée de si c'est possible, mais une chose m'a derangé sur la v1 : le fait que les pokémons ( dont le starter ) qu'on a très tôt dans l'aventure avait forcément une repartition d'ev non voulues, avec aucune possibilité de retour arrière. Possible de mettre un système, dans le menu du pokémon par exemple, permettant " d'autoriser " le gain d'ev dans certaines stats seulement ? (avec par défauts toutes les stats activés ) Ce qui à terme nous donnerait la répartition souhaitée. Ou alors tout simplement inclure les baies permettant la baisse d'ev ? Ce qui laisserai la possibilité d'avoir la répartition que l'on souhaite.
PS : il me semblait avoir laissé un post où je disais que ball météo sous climat n'avait pas sa puissance de base augmenté à 100. Problème déjà remonté?
Sinon je vous l'ai déjà dis, mais Eclat pourpre est de loin la version qui m'a le plus fait kiffé, versions offi comprises. J'ai tellement hâte de la sortie de la v2 :O
Mickey` - 30 octobre 2018 à 14:28
Bonjour,
Quelques nouveautés : l'écriture des scripts avance ainsi que le mapping des dernières maps manquantes. Une nouveauté qui n'était (elle non plus...) pas prévue au programme mais qu'on a décidé d'ajouter : un système jour/nuit + saisons (un peu à la DNS, mais pas DNS, c'est mieux que ça :huhu.
Ce système concerne l'aspect graphique (voir screens ci-dessous), mais va aussi permettre de nouveaux changements de forme, par exemple pour Vivaldaim/Haydaim qui changent d'aspect selon la saison, ou encore Ceriflor qui change selon le moment de la journée.
D'autres éléments basés sur le moment de la journée viendront peut-être en plus (sauvages, ...).
(Jour/Soirée/Nuit)
(Soirée/Soirée/Nuit)
Ces screens sont temporaires et seront sûrement modifiés pour la version finale.
gh7778 - 30 octobre 2018 à 20:05
ARRETEZ LEEEES ils sont 2 et font un meilleur boulot que gamefreak tout entier
yago58 - 30 octobre 2018 à 22:28
Meuh non on va pas les arrêter en si bon chemin, c'est si bon
@mickey' comment vous arrivez à tout loger sans bug ? Parce que là c'est vraiment balaise o_O
Mickey` - 30 octobre 2018 à 23:06
Ahah merci les gars !
Cette fois-ci on a dû passer sur du 32 Mo parce que les 1000+ sprites ne rentraient pas... A part ça, pas de soucis majeur à signaler
yago58 - 30 octobre 2018 à 23:24
Va falloir que je relise le premier post pour voir un peu les ajouts
Une zone de plongée avec une "grosse" quête à la clef c'est possible ?
Pichu388 - 31 octobre 2018 à 09:24
C'est un peu hors sujet, mais comment ça se passe pour les pointeurs à plus de FFFFFF, c'est avec 09 au lieu de 08?
Sinon les gars vous êtes fous, gros gg à vous
Mickey` - 4 novembre 2018 à 19:11
@Yago : on se stoppe là pour les quêtes supplémentaires, on a déjà ajouté beaucoup de contenu et on voudrait pouvoir sortir le jeu ahah.
@Pichu388 : ouaip, c'est ça. Merci !
yago58 - 4 novembre 2018 à 19:25
ahahah, tant que le taux de rencontre est plus bas.
Mickey` - 4 novembre 2018 à 19:48
Et les routes moins sinueuses et avec moins de Pokémon bloquants :]
Voeker - 5 novembre 2018 à 23:51
Une date de sortie pour la V2 ? Histoire de savoir si ça vaut le coup que j'attende la sortie pour y jouer dans les meilleures conditions possibles.
Aura Azure - 6 novembre 2018 à 05:47
:maxwell:
Mickey` - 6 novembre 2018 à 19:18
Pas de date, non. On avance bien, c'est tout ce que je peux te dire.
A toi de voir si tu peux attendre encore quelques semaines ou pas !
Voeker - 7 novembre 2018 à 18:12
Pas de soucis je vais attendre alors
Zercom - 8 novembre 2018 à 06:10
Juste un truc a savoir la v2 va t elle etre plus vite que la premiere car j ai du jouer au premier en accelere tout le long pour avoir l impression de jouer normalement sinon j ai totalement adorer eclat pourpre
Aura Azure - 8 novembre 2018 à 06:19
:maxwell:
Mickey` - 8 novembre 2018 à 13:06
Hein ?
Aura Azure - 8 novembre 2018 à 15:35
Bah en gros il trouve que c'est lent.
Aisuro - 8 novembre 2018 à 21:28
En faite, ce qu'il veut surtout dire c'est que la plupart des animations du jeu sont un peu lente, mais après ça c'est un problème lié au jeu d'origine, car Pokémon (rouge feu et vert feuille), principalement en combat est assez lent c'est pour sa que beaucoup mettent en 1,5.
Après sa dépends vachement des gens aussi, par exemple Fildrong en parlais souvent lors de ses lives sur le jeu.
Après c'est quand même un taff de ouf que vous avez produit, donc en vrai osef que les anim de rouge feu et vert feuille soient un peux lentes.
El-Barto - 9 novembre 2018 à 00:44
Salut à vous Myst et Mickey, j avais adoré la 1ère version de Eclat Pourpre mais là vous faites fort, TOUT LES PKMN EXISTANT sur rom GBA!!!! :wat:
C'est ce dont j ai toujours rêvé, n 'ayant pas de 3DS je vais enfin pouvoir découvrir tous ces pkmn qui m étais jusqu'alors inaccessible, alors merci bcp pour tout le travail fournis sur ces 2 versions.
Du coup j aurais une question que je ne crois pas avoir déjà vu sur ce forum, vous comptez mettre tous les pkmns existant c'est deja très bien, mais en ce qui concerne les attaques? Comptez vous intégrez toutes les attaques disponibles jusqu en 7G? Parce que je viens de finir une précédente hack rom de Myst; Ambre Rouge et mon Lucario y avait appris Stratopercut et Coup-Croix à la place de Aurasphère et Close Combat (c'est bien aussi mais un peu moins quand même^^) Aurons nous droit à des bricolages de ce genre là dans la prochaine version ou tout colleras bien au set originaux?
Aussi, est ce que les attaque post-4G on était mise à jour, par exemple Vol vaut 70 de puissance comme dans RF\VF ou 90 comme par la suite, ou Tunnel vaux 60 de puissance ou 80? (il me semble que c'était le cas pour la V1 mais j'suis plus sûr).
Et donc question qui s en suit, tout les talents disponible serons t'il intégrer? Et si ils sont dispo, sera t'il possible d'en avoir plusieurs de disponible aléatoirement par pokémon (comme c'est le cas dans les jeux officiel) je ne sais plus si c'était le cas dans la V1.
Enfin, est ce que "tout" les objets essentiels apparu après la 3G (orbe vie, mouchoir choix, objet augmentant les attaque d un certain type) seront disponible, ils sont un peu pratique si on joue sérieusement quand même (pareil, je sais plus si y en a dans la V1)
Sinon pour réagir aux derniers commentaires qui parle de la vitesse du jeu globalement trop lente (comme sur tout les jeux pkmn), c'est vrai qu on est habitué à se servir des émulateurs et de l accélérateur pour jouer à pkmn (surtout quand on combat plein de dresseur d affilée ou qu on farme les hautes herbes pour avoir un pkmn) et donc considérer que c est pas un problème, mais il ya quand même un défaut à ça, c'est qu on ne profite pas de la musique en accélérer; du coup je me demandais si il avait pas moyen de pouvoir paramétrer soi même la vitesse du jeu dans les option du jeu (comme c'est le cas pour difficulté) en ne modifiant pas la vitesse de la musique; ou alors de pouvoir modifier la vitesse de la musique dans les options pour la ralentir quand on accélère le jeu avec l'émulateur
mais j'avoue un truc comme ça, c'est vraiment du chipotage, si je veux profiter de la zik, ben je joue normalement comme sur ma bonne vieille GameBoy et je viens pas emmerder Myst et Mickey avec mes demande à la con ^^ mais j'avoue que ça serais la cerise sur le gateau, je vous vénérerais jusqu'à la fin des cieux :-*
Voilà, bonne finalisation de ce beau projet, et un truc que personne vous à dis pour le moment, prenez votre temps, faites bien le travail sans vous tuez à la tache, on tient à vos p'tit cerveau bon à faire des hackroms monstrueuse si faut attendre pour que le boulot soit bien fait, que vous galériez des heures sur un détail à la con pour peaufinez le travail, ben allez y, personne vous en voudra et tout le monde saluera la qualité du travail fourni; merci et bravo pour se que vous faites les gars! :win:
*se prépare à se faire atomiser par le reste des gens qui en peux plus d'attendre la sortie du jeu
Aura Azure - 9 novembre 2018 à 05:21
TOUT LES PKMN EXISTANT sur rom GBA!!!! :wat:
C'est ce dont j ai toujours rêvé,
Bah je vois pas ce qu'il y a de si exceptionnel...
Nintendo l'a fait aussi...
momo81 - 9 novembre 2018 à 10:47
TOUT LES PKMN EXISTANT sur rom GBA!!!! :wat:
C'est ce dont j ai toujours rêvé,
Bah je vois pas ce qu'il y a de si exceptionnel...
Nintendo l'a fait aussi...
:hum:
Arnikum Plus - 10 novembre 2018 à 08:50
Techniquement, il n'a pas tort. A l'époque de la GBA, c'était tous les Pokémon existants qui étaient dans la rom.
El-Barto - 10 novembre 2018 à 14:20
Alors oui, j imagine que sur pkmn Soleil\Lune et US\UL (j'y ai pas joué) après l obtention du pokédex national tu peux jouer avec tout les pkmn existant (et encore, il manquera les légendaires qui s'obtienne avec événement Nintendo) et pas mal qu on doit transférer d autres versions sauf que tu peux pas faire l aventure principal avec, tu reste limité à 150 pkmn pour aller jusqu'à la Ligue, alors que dans la V1 d'éclat pourpre, il me semble que tu as le choix entre les 386 pkmns des 3 premières générations et sa c'est inédit (corrigé moi si j'me trompe) en plus il n'y a que une version du jeu et les pkmn qui évolue normalement par échange évolue sans donc tu peux tout faire en solo, et vue que j ai pas de 3DS, j'ai jamais joué avec les pkmn de la 6G et 7G (sauf quelque uns sur d autres hack-rom) voilà pourquoi l'annonce de cette V2 me réjouie au plus haut point je pourrais y rejouer plusieurs fois en changeant de team à chaque fois, ça offre une bonne rejouabilité pour moi
Benji26Sang - 16 novembre 2018 à 22:40
Impatient
Voeker - 25 novembre 2018 à 20:40
Des nouvelles?
Mickey` - 26 novembre 2018 à 11:42
Bonjour,
Actuellement, on est très pris tous les deux par le travail en dehors du RH. On n'a vraiment pas beaucoup de temps en ce moment, d'où le peu de nouvelles, désolé.
Aura Azure - 26 novembre 2018 à 17:07
Techniquement, il n'a pas tort. A l'époque de la GBA, c'était tous les Pokémon existants qui étaient dans la rom.
Exactement.
kyaduras - 26 novembre 2018 à 17:20
Bonjour à tous et aux deux génies de cette rom
Voilà je n'ai aucune question concernant cette v2 étant donné qu'elle va être génial je préfère m'octroiyer la surprise.
En revanche j'aimerais une aide approfondie d'une personne qui soit calé sur les iv/ev des pokemon à savoir comment bien monter ses pokemon avec ses iv/ev, et me faire comprendre la méthode à faire, parce que j'ai toujours monter mes pokemon sans jamais intéressement de leur stats.
Si une personne aurait le temps de m'expliquer en détail en message privé de préférence merci encore.
Voeker - 26 novembre 2018 à 19:22
Pourquoi en message privé? Ça m'intéresse moi aussi.
kyaduras - 26 novembre 2018 à 21:11
Parce ce que le sujet n'a rien avoir avec le post principale je pense à moins que cela ne dérange pas Mickey et Myst il serai vrai que ça pourrait en aider plus d'un.
Martaryos - 27 novembre 2018 à 07:25
Y'a énormément de tuto / forum sur ce sujet de partout sur Internet les gars recherchez un minimum...
En gros pour les IV c'est aléatoire quand tu captures un Pokémon, à part si tu pratiques la reproduction, et pour les EV, faut choisir quel Pokémon combattre en fonction de son gain en EV et de ce que tu as besoin.
Yinuh - 29 novembre 2018 à 02:38
Bonjour messieurs, je m'excuse pour le HS, étant donné que je n'ai pas de question particulière, juste pour dire que je suis ce forum depuis des années sans être inscrit, étant pas à l'aise pour discuter via les forums, et je voulais surtout remercier les créateurs de la première version car j'ai du tester une bonne 50aine de rom et je pense pas avoir vu de jeu refait quasi intégralement aussi complet et propre et aussi intéressant (l'idée des items qui remplacent les CS : enfin ! marre de toujours devoir choper un Krabby ou un Castorno qui prenait un slot, quelle bonne idée, simple et efficace) avec une vraie difficulté et enfin une atmosphère, une ambiance un peu plus adulte qui correspond plus à un joueur qui a passé la trentaine comme moi .
Comme je ne savais pas trop ou le faire j'ai préféré choisir ce thread qui a l'air assez populaire et consulté (à raison d'ailleurs).
Et un dernier petit mot pour les modérateurs et l'ensemble de l'équipe du forum venant d'un anonyme qui n'a jamais eu besoin de s'inscrire pour poser une question car j'ai toujours trouvé les réponses assez facilement dans les sujets ou les tutos sur ce forum, sur des hacks, l'emplacement d'un item dans un jeu, comment résoudre certains bugs , etc etc, aucun problème donc merci, car ça marche depuis maintenant pas mal d'années, c'est ma mine à rom hacks quand j'ai des heures à tuer, et j'en ai tué des heures sur vos hacks, ou des fois à pleurer de rire quand je vois comment certains se font rembarrer après avoir posé une question déjà posée 15430 fois ou à créer des shitposts, ou pire à faire les chevaliers blancs, donc surtout ne changez pas, je ne pense pas être le seul à me goinfrer ici et à kiffer.
Donc encore une fois merci à vous, je pense pas poster très souvent étant donné que je n'ai aucune compétence particulière à part celle de poncer vos hacks comme un gros porc, mais sur le net on dis tellement pas assez souvent quand quelque chose marche bien, que je tenais à prendre au moins la peine après tout ce temps à vous passer un petit message, aussi anonyme et anecdotique soit il, histoire de vous remercier pour tous ces bons moments.
Désolé encore pour le pavé et le HS, merci de travailler sur une suite par passion et pour fournir une expérience de jeu gratuite d'une telle qualité, j'attends la bave aux lèvres sagement au pied du sapin, et je vous salue bien bas messieurs les créateurs et les responsables de ce forum .
Mickey` - 1 décembre 2018 à 10:46
Merci pour les retours, ça fait toujours plaisir
momo81 - 3 décembre 2018 à 22:25
Techniquement, il n'a pas tort. A l'époque de la GBA, c'était tous les Pokémon existants qui étaient dans la rom.
Tu joues sur les mots la :hum:
Aura Azure - 4 décembre 2018 à 08:26
Bah non, c'est très exactement ce que je voulais dire...
Mickey` - 12 décembre 2018 à 21:51
Bonsoir,
Allez, ça fait longtemps qu'on n'a pas posté de news (désolé, beaucoup, beaucoup de boulot en ce moment).
Les quêtes dans Sinnoh sont terminées. On travaille en ce moment sur les quêtes en rapport avec N, l'île Alola, et d'autres choses issues des dernières générations

Steve2507 - 17 décembre 2018 à 08:21
Salut,
Gros gg à vous les gars !! J'ai fini pour la 3eme fois Éclat Pourpre je m'en lasserai jamais c sûrement le meilleur hack auquel j'ai jouer ! J'ai hâte que la V2 sorte ! Vous faite un boulot de fou sérieux bonne chance pour la suite !
Fordras - 17 décembre 2018 à 23:43
Salut, je tiens d'abord à reféliciter les deux auteurs pour leur rom, très beau cadeau aux premières générations.
Je fais ce jeu 1 fois par an depuis sa sortie.. c'est dire à quel point je le trouve bien.
Je n'ai malheureusement pas de bug en tête mais je me souviens de problème qui persistait à la fin de l'an dernier encore dans la dernière version, lorsqu'on a un Pokemon feu face à un type eau, ce dernier privilegie les attaques de type glace sur ce premier, ce qui n'a pas vraiment de sens vu qu'il possède des attaques eau.
En fin de jeu le niveau des pokemons sauvages et de même niveau que celui des champions etc... notamment les pokemons de la tour de la ville du 7e badge comparée aux pokemons du champion.
Mickey` - 18 décembre 2018 à 15:53
Bonjour,
Merci pour ton retour !
Concernant les deux problèmes soulevés :
- Le choix des attaque est fait par l'IA, et nous on n'est pas intervenu sur ça ; donc l'IA est la même que celle dans le jeu original (on n'y touche pas) ;
- Le problème des Pokémon sauvages au même niveau que les champions, parce que tu ne jouais pas en mode difficile : en mode normal et facile, les Pokémon des dresseurs adverses perdent 20% sur leur niveau, mais pas les sauvages qui restent à leur niveau normal. Ceci a été corrigé dans la V2 qui sortira prochainement : tous les Pokémon, y compris les sauvages, seront affectés par ces -20% en mode Facile et Normal
Lufffy873 - 19 décembre 2018 à 10:43
Bonjour , je suis un fan d'hack ROM et je tiens à tester ce jeux éclat pourpres du coup j'attends depuis un bout de temps la v2 . ça à l'aire d'être génial surtout que la version est en fr le jeux à l'aire d'être vraiment complet et le contenu pour la v2 me donne des frisons . juste certaine chose me tracasse un peu notamment le faite que les génération au delà de la 4g seront présente mais bon je vais faire avec ! J'aimerais demander si c'est possible de supprimer les méga gemme et intégrer directement les mega évolutions comme étant une évolution en elle même cela peut être très classe et aussi si possible pouvoir modifier l'apparence de son personnage dans des shop pouvoir même avoir la tenue de la tram rocket par exemple . fin brefff désolé pour les fautes je suis pas très bon en orthographe . bonne continuation ''
Mickey` - 19 décembre 2018 à 16:42
Salut,
Je ne comprends pas trop... Pourquoi supprimer les méga-gemmes ? Ca reviendrait à juste créer des évolutions basiques et on perdrait le côté évolution/retour à la forme normale.
Concernant l'apparence, cette boutique existe déjà et plusieurs tenues peuvent être choisies pour son joueur. Il y a également une mission où le joueur a l'apparence d'un membre de la Team Rocket.
Benji26Sang - 19 décembre 2018 à 18:08
Salut,
Je ne comprends pas trop... Pourquoi supprimer les méga-gemmes ? Ca reviendrait à juste créer des évolutions basiques et on perdrait le côté évolution/retour à la forme normale.
J'avoue c'est beaucoup mieux avec les mega gemmes. Les mega evo sont beaucoup plus utile à l'issue d'un combat, les mega evo permanente perso je trouve sa moche et pas forcément utile sa casse ce nouveau mode de combat que l'on a à avec les mega evo en plein combat qui parfois s'avère utile ( pouvoir changer le type de ton pokemon en plein combat je trouve que sa donne un gameplay plus complet)
Après chacun ces goût..
Sinon force et courage à vous Mickey et Myst !!
Lufffy873 - 20 décembre 2018 à 08:20
J'avais découvert cette fonctionnalités sur pokémon hard fire (système de mega évolution supprimé) une autre hack ROM , je me disais la même chose au départ puis j'ai trouvé ça plutôt bien étant donné que ça rajoute quelques chose de nouveau après chacun son point de vue c'est sur . c'est vrais il y à déjà la possibilité de changer de tenue ? Énorme ! Sera t'il possible de modifier l'apparence de sont personnage ça tête '' au début du jeux ?
Evoliaquali - 20 décembre 2018 à 12:01
Il y a trop de bug j arrive pas a faire un combat contre les moines et donc pas de marteau :'(
Et sa me donne plus envie de continuer ce jeu :domo:
garc - 23 décembre 2018 à 15:39
Sou brasileiro, amo muito a sua Hack, como é uma das melhores que já joguei queria muito que me ajudassem em 3 coisas, o fóssil do kabuto não consegui achar e ele não está na rota dos fosseis, não consigo achar o corpish e o heracross também para completar a Pokedéx do seu jogo, falta esses 3 pokémons desde já muito obrigado, sua hack é excelente
Aura Azure - 23 décembre 2018 à 15:45
^Legit, pour de vrai.
Traduction :
Je suis brésilien, j'aime beaucoup ton hack, car c'est l'un des meilleurs que j'ai jamais joué, je voulais vraiment m'aider avec 3 choses, le fossile du kabuto que je ne pouvais pas trouver et il n'est pas sur la route des fossiles, je ne peux pas trouver de corpish ni d'Héracross aussi pour compléter le Pokedéx de votre jeu, il manque ces 3 pokémons à partir de maintenant merci beaucoup, votre hack est excellent
Mickey` - 24 décembre 2018 à 10:01
Bonjour,
Nouveautés du jour : de nouveaux nombreux objets issus des nouvelles générations ont été recréés dans le jeu (et dont les effets seront observables en combat) : Orbe Platine, Orbe Perle, Orbe Adamant, toutes les plaques (17 !), Evoluroc, Ceinture Pro, Band. Muscle, Lunet. Sages, Encens Bizar, Encens Fleur, Encens Vague, Encens Roc. La Ballelumière augmente également l'attaque maintenant, et la Masse Os fonctionnera aussi avec Ossatueur (forme Alola).







Tape - 25 décembre 2018 à 05:06
s'il vous et si le jeux est sortir s'il est sortir ou je doit aller pour telechager
Clemstim - 25 décembre 2018 à 20:44
Bonjour.
Super de voir que ça avance toujours.
Avec tous ces objets, la taille du sac des objets normaux va aussi augmenter comme pour les objets rares ?
Une petite question pour me rassurer car je n'arrive pas à trouver quelque chose d'officiellement clair : vous aller ajouter tous les pokémons, ce sera donc aussi le cas des attaques ?
Je demande ça car je suis actuellement sur pokémon light platinum, et le créateur a ajouté les pokémons 4G et 5G mais est resté limité aux attaques 3G. Je suis donc tombé en dépression voyant que mon Etouraptor n'apprendrait pas close combat ... (du coup je serait bien chaud d'essayer de maj cette version qui est super bien malgré tout)
mystogan640 - 25 décembre 2018 à 23:48
Bonjour.
Super de voir que ça avance toujours.
Avec tous ces objets, la taille du sac des objets normaux va aussi augmenter comme pour les objets rares ?
Une petite question pour me rassurer car je n'arrive pas à trouver quelque chose d'officiellement clair : vous aller ajouter tous les pokémons, ce sera donc aussi le cas des attaques ?
Je demande ça car je suis actuellement sur pokémon light platinum, et le créateur a ajouté les pokémons 4G et 5G mais est resté limité aux attaques 3G. Je suis donc tombé en dépression voyant que mon Etouraptor n'apprendrait pas close combat ... (du coup je serait bien chaud d'essayer de maj cette version qui est super bien malgré tout)
Non, y'aura pas toutes les attaques, mais les attaques "stratégiques" emblématiques de leurs types y seront pour la pluspart (donc rapace et cc par exemple).
Clemstim - 26 décembre 2018 à 12:49
Okay. C'est pour quelles raisons ? La difficulté ? Le temps ?
Vous allez mettre à jour les capacités apprises par les pokrméon 3G ?
Par exemple cisayox ? Il apprend de nombreuses attaques à la 4G. Si certaines ne sont pas intégrées, est ce que vous allez essayer de les remplacer par des attaques proches ?
Je n'ai pas réussi a ouvrir éclat pourpre v1 avec YAPE (erreur chargement stat de base), vous utilisez quoi ?
garc - 26 décembre 2018 à 15:00
Sou brasileiro, amo muito a sua Hack, como é uma das melhores que já joguei queria muito que me ajudassem em 3 coisas, o fóssil do kabuto não consegui achar e ele não está na rota dos fosseis, não consigo achar o corpish e o heracross também para completar a Pokedéx do seu jogo, falta esses 3 pokémons desde já muito obrigado, sua hack é excelente
Aura Azure - 26 décembre 2018 à 15:09
ok maintenant dégage.
mystogan640 - 28 décembre 2018 à 13:55
Yop les gens, c'était pour dire que la v2 est en bonne voie. De ce fait, il va bientôt nous être nécessaire de tester la rom, or, avec mickey, on a pas le temps de tout essayer et de vérifier les coquilles orthographique.
Donc si des gens se sentent chaud de try la rom de A à Z et de relever les éventuelles fautes, merci de me mp. Si je vous connais un peu de base c'est encore mieux. Bonne journée.
kiros97 - 31 décembre 2018 à 00:47
Super ! Candidature envoyée , bon courage
enderomega - 31 décembre 2018 à 15:55
je suis trop mauvais en français pour espérer aider, malheureusement pour moi.
désolé.
Aura Azure - 31 décembre 2018 à 19:04
Bah alors pourquoi tu te sens concerné ?
Tonnerre - 3 janvier 2019 à 10:48
Bonjour et d abord merci au deux génie qui on fait ce jeu juste enorme :D
Malheureusement je ne suis pas assez caler en orthographe pour tester ce jeu mais je voudrait savoir si les capaciter z seront presente dans le jeu.
Sinon prenez votre temps et bonne chance pour la suite.
Aura Azure - 3 janvier 2019 à 12:05
Bah alors pourquoi tu te sens concerné ?
Mickey` - 3 janvier 2019 à 13:39
Ca va, il pose une question.
Malheureusement non, les capacités Z ne seront pas intégrées à la V2.
Zénoos - 4 janvier 2019 à 19:39
Salut, il y a une date de prévu pour la v2 ?
Aura Azure - 4 janvier 2019 à 21:09
:maxwell:
Damien51530 - 4 janvier 2019 à 23:32
Bonjour, la v2 sera une maj de la v1 ou vraiment nouvelle? Je veux dire par là, est-ce que l'on pourra garder une save de v1? En tout cas super travail!
kiros97 - 5 janvier 2019 à 00:06
Je ne pense pas que ta partie sera compatible, il y aura de nouvelles attaques et des nouvelles maps, autant profiter en recommençant à 0
Benji26Sang - 5 janvier 2019 à 01:09
Salut tous le monde. Mickey et Myst j'ai trouvé un bug à atalanopolis lorsque tu entre dans une certaine maison (au dessus du centre commercial) lorsque que tu en ressort tu ne peux plus avancé dans la ville mais autour. Voilà En espérant que votre travail ce porte comme d'habitude gros gros soutien à vous c'est bluffant
Bonjour, la v2 sera une maj de la v1 ou vraiment nouvelle? Je veux dire par là, est-ce que l'on pourra garder une save de v1? En tout cas super travail!
Et je crois que ça a été citer que la .sav de la v1 ne sera pas compatible vue le nombre de modification que la Rom à subi si je dit pas n'importe quoi ils sont passé sur une Rom 32mb
Voilà bonne soirée.
Hephialtes - 5 janvier 2019 à 18:50
Bonjour tout le monde dans la v1 est il possible d'enlever les CS à nos Pokémons ? Sinon j'ai hâte d'avoir la nouvelle version
Lufffy873 - 5 janvier 2019 à 23:40
heyy ! Ça serait pour savoir si c'est possible d'avoir un pokémon qui nous suit derrière nous pour la v2 ! Genre le starter ou encore mieux le pokémon qu'on choisit comme dans pokémon heartgold
Griizly - 7 janvier 2019 à 23:18
@Lufffy873 pour le pokémon qui te suit ça s'appelle le follow me et non ça ne sera pas dans la v2 (cfr le post de Mickey` )
nice
Pour le follow me, c'est non, désolé. Ca représente trop de travail.
@Asia81 : bof j'ai envie de dire. Les mouvements "basiques" pouvaient fonctionner (encore que, c'était sale dans mes souvenirs), mais il y a plein de choses non gérées : surf, vol, entrée/sortie de map (warp), applymovement, que faire dans les parties "scénario"...
L'autre gros problème étant qu'il faut tous les OWs des Pokémon...
Si vous avez des idées, je suis preneur (pour après la V2).
morganaigle - 8 janvier 2019 à 19:23
Bonsoir petite question ou surement vous avez déjà du répondre mais dans combien de temps environ sortira la V2 svp
Mickey` - 8 janvier 2019 à 19:36
On ne répondra plus à cette question.
Nylz - 11 janvier 2019 à 20:24
Génial de faire une deuxième version,merci a vous et bon courage
Hâte de pouvoir y jouer 😊
Clemstim - 13 janvier 2019 à 14:21
Bonjour.
Ou en êtes vous du recrutement des testeurs ? Vous avez pu trouver du monde ?
Mickey` - 13 janvier 2019 à 17:10
Salut,
Si tu es intéressé, tu peux nous envoyer un message. On a reçu beaucoup de propositions, on n'a toujours pas décidé de ce qu'on faisait (il faut qu'on ait fini le travail d'abord)
OsgRuskov - 15 janvier 2019 à 13:12
On sera notifié quand vous allez lancer la "beta" même si on est pas sélectionné ?
Clemstim - 15 janvier 2019 à 23:32
Je suis intéressé, en fait j'avais un doute sur la gestion du jour/nuit de mon émulateur Android. (je suis sur un vieux téléphone en V2.x ^^' ) Je pense l'avoir levé. On verra avec votre version.
Mickey` - 16 janvier 2019 à 07:40
Bonjour,
Normalement oui (sauf oubli de notre part).
Pour ce qui est du jour/nuit, le nouveau système se base sur le temps de jeu donc aucun soucis pour toi
Thomas89 - 17 janvier 2019 à 22:01
Salut,
J'ai joué à pas mal de hack rom Pokemon dont votre première version qui m as beaucoup plu! Seul bémol que j ai régulièrement dans les roms jouant sur un émulateur via mon smartphone, les accès spéciaux via le vélo de course sont très, trop compliqués, d'ailleurs je n y suis jamais arrivé (la où les sols se dérobent et qu'on doit tourner...), n' y a t il que moi dans cette incapacité à passer ces obstacles sur smartphone?
Si non, y aurait il moyen de trouver une solution ou une alternative à ces obstacles?
Chrisychris72 - 20 janvier 2019 à 23:58
Salut, je sais pas si l'idée a deja été soumise, ou si même il est encore temps mais pourquoi pas implanter des assistants du prof de la version qui check le nombre de pokémon capturés avec grosses récompenses pour favoriser la capture et non pas juste le rush de l'histoire !
pedrosogamez - 22 janvier 2019 à 16:29
Hi Mickey, i know that is not a topic for this, but i need to know where to find heracross, i cant use headbutt on any tree, help please. i really want to complete my pokedex.
Cliketi - 22 janvier 2019 à 17:56
Je vais me permettre de traduire au cas ou.
Si j'ai bien compris, il dit savoir que ce n'est pas le bon topic mais il voudrait trouver un Scarhino si je ne m'abuse mais il n'arrive pas à le trouver car il ne peut pas utiliser Coup de boule sur tout les arbres. Il aimerai donc savoir où est sa position exacte.
Je ne crois pas m'être trompé. Merci de me corriger dans le cas contraire.
Bon courage pour la version 2.0 que j'attends avec impatience et rappelez-vous que je vous ai soumis ma candidature pour le poste de testeur. Merci à vous de prendre à nouveau en compte ma demande
pedrosogamez - 22 janvier 2019 à 19:36
Thanks Cliketi, is it! My "coupe de boule" dont work, is there a specific tree to use it? Where to find?
Merci Cliketi, c'est ça! Ma "coupe de boule" ne fonctionne pas, y a-t-il un arbre spécifique pour l'utiliser? Où trouver
-used google translator-
mystogan640 - 22 janvier 2019 à 23:07
Pour les personnes qui se sont proposés pour tester, ne vous en faites pas, je vous ai tous noté. J'ai peut être oublié de répondre à certains, mais je vous ai tous pris en compte. Merci pour vos candidatures.
Pour ce qui est de l'avancement du jeu, il nous manque un peu de script (très peu), un peu d'asm et des insertions d'ow, mais globalement, on est bientôt à la fin. On a juste pris un peu de retard avec les partiels.
Naruzuna - 29 janvier 2019 à 03:20
Salut !! Je m'appelle Naruzuna, je suis le traducteur de votre jeu, j'ai publié une version traduite dans le blog brésilien pokkesaves. Votre jeu est magnifique! Ma suggestion est que ce serait un jeu complet si elle aviez megaevolución, de nouveaux pokémon d'autres générations, de nouveaux objets et un système automatique de reppel, comme dans le jeu Pokémon Noir et Blanc, gain de EXP lorsque vous attrapez des Pokémon. Si possible !
Merci pour votre attention et bonne nuit! ;b
Aura Azure - 29 janvier 2019 à 07:48
Tu as demandé la permission pour traduire?
Naruzuna - 3 février 2019 à 03:12
Tu as demandé la permission pour traduire?
Pourquoi, aucun problème?
Aura Azure - 3 février 2019 à 16:28
Bah mis à part que ta traduction ne fonctionnera que sur cette version précise (et pas sur les mises à jour) de cette rom, je ne vois pas trop le problème non.
C'est juste qu'en général on demande la permission quand on est poli :}
Puis ça aurait peut-être pu t'aider à avoir des resources plus facilement, m'enfin bon.
Benji26Sang - 3 février 2019 à 17:21
Salut à tous moi personnellement je trouve l'idée génial je soutiens à fond déjà la version actuelle c'est de frappe même si il est vrai que la difficulté n'ai pas forcément gênant il suffit juste de bien l'équilibré
J'ai vue sur pokkesaves la version trad en portugais brésilien a quelle point votre jeu et au top!!
Gros soutien à l'équipe qui s'occupe de ce projet vous êtes des monstres les gars :win:
Ça prouve que ce projet est vraiment au top et très attendu. Je suis content quand même que le jeu de Myst et Mickey traverse les frontières
Martaryos - 4 février 2019 à 21:33
Hello ! Petite question avant la sortie du jeu, il y aura t-il un randomizer associé au jeu, ou sera t-il compatible avec le randomizer universel ?
Merci d'avance pour la réponse !
Aura Azure - 5 février 2019 à 08:59
Tu peux déjà être sûr que le randomizer universel ne marchera certainement pas.
Mickey` - 6 février 2019 à 14:16
Bonjour,
@Naruzuna : on voit ça en privé.
@Martaryos : non, le randomizer ne fonctionnera pas et en créer causera des problèmes sur le jeu.
Côté nouveautés, on se rapproche de la fin ! On commence à régler des détails, à finaliser les scripts. On vient de finir d'intégrer les nouvelles données au Pokédex, voici quelques screens en attendant :

Dalleux - 8 février 2019 à 18:19
Plop, je me rappelle avoir joué à Éclats Pourpre à l'époque, et j'en garde un excellent souvenir, même si ça remonte pas mal ^^
Je me propose aussi pour tester cette nouvelle version quand vous aurez besoin, je vais vous envoyer un MP, sait-on jamais
Dans tous les cas, ça annonce du très lourd, ça sera un réel plaisir de refaire cette aventure de 0 avec toutes les évolutions que vous implantez actuellement... la hype est totale
Bravo pour tout le chemin parcouru jusqu'ici, et bon courage pour la suite :domo:
Mad Flow - 9 février 2019 à 15:12
Salut,
Je voulais demander une chose je sais pas si elle a été dite mais est ce qu'il serait possible d afficher les EV's et les IV's d un pokémon que l 'on a capturé avec une lettre ou autre ?
Sa peut rendre la stratégie plus intéressante, merci d'avance
un exemple ci dessous (l'image est un peu grosse)
https://zupimages.net/up/19/06/h3o7.jpg
Dalleux - 10 février 2019 à 14:21
Côté nouveautés, on se rapproche de la fin ! On commence à régler des détails, à finaliser les scripts. On vient de finir d'intégrer les nouvelles données au Pokédex, voici quelques screens en attendant :

Salut
J'ai une question à propos de ce nouveau Pokédex justement :
Y aura t-il un indiquateur de "plus ou moins présent dans la zone" ?
Genre si le pikachu est présent dans une zone à 5%, et dans une autre à 50%, la première zone aura t-elle un rose pâle et la seconde un rouge foncé ?
Je pense pas que ça soit possible mais bon x)
Benji26Sang - 11 février 2019 à 20:52
Un jour je serai le meilleur dresseur
Je me battrai sans répit
Je ferai tout pour être vainqueur
Et gagner les défis
Je parcourrai la terre entière
Traquant avec espoir
Les Pokémon et leurs mystères
Le secret de leurs pouvoirs...
Anister~ - 11 février 2019 à 22:57
Gros bravo pour le taff monstrueux continuez comme sa 😀
rango - 16 février 2019 à 16:04
Un grand bravo pour la V1 de cette rom incroyable. la meilleure de toute et de loin!
Pour la V2, je suis ultra impatient de me replonger dans cette histoire et cette ROM que j'ai fini quasi à sa sortie (tous les Pokemon attrapé :o sauf excelangue qui avait pas été implanté pendant un temps :/ ).
les améliorations a apporter ont été dites donc je vais pas faire doublon mais j'ai hâte !
Encore bravo en tout cas !!!!!
Bouhhe - 26 février 2019 à 11:11
Yo
Des nouvelles de l'avancée de la V2 ?
J'ai hâte de mettre les mains dessus !
Bon courage
Mickey` - 26 février 2019 à 11:54
Salut,
La première phase de tests va être lancée dans les prochains jours
yago58 - 26 février 2019 à 12:15
Cool
Grosgros76 - 26 février 2019 à 12:32
Salut,
La première phase de tests va être lancée dans les prochains jours
Bonjour, est-il encore temps pour proposer d'être bêta-testeur !? Ce serait avec grand plaisir, le cas échéant et malgré tout good job pour la V1 et good luck pour la V2 !👌
Bonne continuation et vraiment hâte de jouer !!!
djflo77320 - 26 février 2019 à 15:39
Salut moi aussi je suis volontaire pour test la v2 de pokemon éclats pourpre
Aura Azure - 26 février 2019 à 18:38
J'sais pas si vous vous rendez bien compte qu'être Beta-testeur c'est pas juste avoir le privilège d'avoir le jeu avant les autres. Ça implique des responsabilités qui, très franchement, semblent vous manquer.
kiros97 - 26 février 2019 à 18:56
Oui c'est sur ! Il faut vérifier beaucoup de chose , parler à tous le monde, verifier tous les coins , l'orthographe, avoir une connaissance des attaques du jeu, du système de combat etc ....
Après je pense qu'il faut quand même un certain nombre de testeurs , on à tous notre façon de jouer qui est différentes , on aura tous des équipes qui diffère , on se retrouvera dans des situations différentes .
Je pense que c'est une vrai responsabilité que d'être beta testeur
Mickey pourquoi ne pas créer des procédures à envoyer au futur beta testeur avec la façon de produire un rapport de bug etc ...
Par exemple support joué , lieu de bug , que c'est t il passé , dans quel circonstances etc
Je pense qu'il serait utile d'harmoniser les rapports pour vous permettre de bosser plus facilement
Sur ce bon courage pour la suite
Aura Azure - 26 février 2019 à 19:03
Tout ce que je dis c'est que venir postuler ici pour être beta-testeur dans la seule optique d'avoir le jeu en avance, ça ne sert pas à grand chose.
yushi56 - 26 février 2019 à 22:19
Oui(,) c'est sur ! Il faut vérifier beaucoup de chose(s) , parler à tous le monde, verifier tous les coins , l'orthographe, avoir une connaissance des attaques du jeu, du système de combat etc ....
Après je pense qu'il faut quand même un certain nombre de testeurs , on à tous notre façon de jouer qui est différentes , on aura tous des équipes qui diffère , on se retrouvera dans des situations différentes .
Je pense que c'est une vrai responsabilité que d'être beta testeur(.)
J'suis pas grammar Nazi, hein. Et j'suis certainement pas irréprochable.
Mais gros, ne parle pas de vérifier l'Orthographe (qui d'ailleurs était un sacré problème dans la v1) quand tu en fais autant xD !
mystogan640 - 26 février 2019 à 23:51
Tout ce que je dis c'est que venir postuler ici pour être beta-testeur dans la seule optique d'avoir le jeu en avance, ça ne sert pas à grand chose.
Oui
Merci à tous les volontaires. Nous avons déjà établi une liste de testeurs potentiels avec Mickey, ils recevront un MP d'ici peu, avec un lien du discord de la bêta.
Cliketi - 27 février 2019 à 03:00
On pourra jeter un oeil sur cette liste? J'avoue être curieux même si il n'y a pas vraiment d'utilité à la voir.. ^^
Sinon, pourquoi ne pas créer un topic, ou une page (je ne sais pas comment ça s'appelle), avec le "CV" des testeurs qui ont déjà participer à la phase test des roms de la comunnauté? Avec les disponibilités de ces derniers.
J'imagine que l'idée vous a déjà traversée l'esprit, mais je la remets sur le tapis dans le doute. Ou une page CV des testeurs tout court.. Je pense que ce serait plus pratique pour faire son choix et voir les points forts de la personne avec qui on coopère.
Arnikum Plus - 27 février 2019 à 06:17
C'est sans compter sur l'accord de ces mêmes testeurs qui pourtant est un facteur primordial. Tout le monde ne veut pas se retrouver exposer au public, à quoi auraient servi les candidatures par MP sinon ?
Plus simple, tu procèdes tel que Myst et Mickey` l'ont fait et fait un appel à candidature. Tu prends soin de spécifier dans les modalités que les volontaires doivent donner leur disponibilité.
kiros97 - 27 février 2019 à 07:45
Oui(,) c'est sur ! Il faut vérifier beaucoup de chose(s) , parler à tous le monde, verifier tous les coins , l'orthographe, avoir une connaissance des attaques du jeu, du système de combat etc ....
Après je pense qu'il faut quand même un certain nombre de testeurs , on à tous notre façon de jouer qui est différentes , on aura tous des équipes qui diffère , on se retrouvera dans des situations différentes .
Je pense que c'est une vrai responsabilité que d'être beta testeur(.)
J'suis pas grammar Nazi, hein. Et j'suis certainement pas irréprochable.
Mais gros, ne parle pas de vérifier l'Orthographe (qui d'ailleurs était un sacré problème dans la v1) quand tu en fais autant xD !
Ahah c'est bien plus facile de contrôleur l'orthographe des autres que la sienne ! En plus sur smartphone avec un t9 capricieux c'est un peu compliqué de bien écrire
yushi56 - 27 février 2019 à 08:07
@Kiros xD Borf.. tu sais, J'osef total mais j'aime bien essayer de Trigger les mecs qui parlent Ortho et qui font des fautes :3
(bon je stop flood sur un sujet aussi débile et useless '-' )
Cliketi - 27 février 2019 à 14:19
C'est justement avec l'accord des testeurs qui souhaitent être exposés au public.. C'est absurde.. lol
C'est justement pour exposer certains testeurs et permettre d'avoir un accès plus simple entre concepteur et testeur. Cela permettrait de faire le tri plus rapidement et de s'entourer de bons éléments. Lire les candidatures par mail est simple aussi mais il faut lire les candidatures, faire confiance à la personne lorsqu'on ne la connaît pas.. Avoir un tel lieu pemettrait potentiellement de se "garantir" en cas de problème car l'exposition public des testeurs qui le souhaitent permettrait de notifier sur leur CV les potentielles fautes commises durant une phase de test ou le vole de données. Après, encore une fois, c'est une simple idée, je ne suis pas modérateur. J'expose simplement l'idée de créer un lieu réunissant les informations qui seraient cruciales.
Dalleux - 27 février 2019 à 20:46
Bah tu sais Cliketi, personne n'est payé pour tester les hack-rom de la commu, tout comme aucun dev de hack-rom, donc pas sûr que ça intéresse grand monde d'enrichir un CV par ici x'
Ça semble très bizarre comme idée :'
Les bons éléments, tu les repères à l'ancienneté, à leur participation sur le topic de la hack-rom, à la pertinence de leurs interventions, leur connaissance des jeux...
Et quelqu'un qui volerait des données reparaîtrait pas par ici de sitôt...
Y'a pas besoin d'une liste à mon sens pour ça x)
Cliketi - 27 février 2019 à 21:42
Tu n'as tord.
En tout cas, je suis libre pour effectuer un test... lol
mystogan640 - 2 mars 2019 à 10:11
Bon, aujourd'hui, on lance la BETA de pokémon EP v2, les personnes sélectionnés ont reçu ou recevront d'ici peu un mp avec le lien du discord prévu pour cette phase de test.
Merci pour toutes vos candidatures, et désolé pour ceux qui n'ont pas été retenu, nous feront toutefois peut être appel à eux plus tard, si nous avons besoin de personnes supplémentaires, et si ils sont toujours partants.
Benji26Sang - 2 mars 2019 à 13:24
:you:
Tonnerre - 3 mars 2019 à 09:50
Bonjour j aimerais avoir une rapide information : les starter serons t il tous disponible comme a la v1
merci de votre réponse et un gros desoler pour les fautes d orthographe
Mickey` - 3 mars 2019 à 12:08
Bonjour,
Oui, tous les starters de toutes les générations (pas uniquement les trois premières) sont disponibles au départ. Les starters non choisis peuvent tous être obtenus par la suite
ElRey - 3 mars 2019 à 22:23
Allez faites pas les timides , faites péter les screens !! B)
Aura Azure - 4 mars 2019 à 06:45

Aura Azure - 4 mars 2019 à 06:45
C'est vraiment très beau
Benji26Sang - 4 mars 2019 à 13:23
😂
Martaryos - 4 mars 2019 à 23:27
Ahah ce leak du futur :'
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![[NEW][GBA] Pokémon Version Eclat Pourpre V2 - Commentaires, bugs,.... (Page 2/4)](/static/pokemon/hero.jpg)
